やり込み人さんに20の質問!

質問製作者:炎のイモ屋さん



Q1.あなたのHNを教えてください。

KS_kazです。


Q2.やり込み歴はどのくらいですか?

当時自己満足でやり込みと認識していたものもそうと認めるなら11年?
現在でもやり込みとして認め得るものに限定すると5年くらいですかね。


Q3.自分自身、最初のやり込みは何でしたか?

Q2.での定義に基づくと、前者はMOTHER(FC)での育成系。
後者はFF8でのジャンクション無し+αになります。


Q4.どんなジャンルのゲームのやり込みが好きですか?

RPGですね。見るのもやるのも。


Q5.自分のしたやり込みの中で代表作をあげるとすれば何ですか?

影牢「トラップをカビン1回だけ使用してクリア」ですかねー。うーん。
もっと堂々と「これだぜ!」って言える作品を成し遂げたいところです。


Q6.Q5の他にやったものがあれば教えてください。

いやムリムリ。
2001年以降のやり込みは、大抵サイトに公開しているはずですので、そちらをご参照ください。


Q7.どんなタイプのやり込みが得意ですか(タイムアタック、低レベル等)

低レベル制限付きプレイですかね。クリアというスタイルに限らず。
綿密に戦略を組んで、死ぬほど厳しい条件をギリギリのところで切り抜けるのが好きです。

どんなやり込みをやるか考える時は、普通にプレイしながら「このゲームで活かすべき要素は何か」「その要素を活かすにはどのような条件を課せばよいか」と考えたり、逆に「どんな条件を課せばセオリーを無視し、インパクトを与える事ができるか」と考えたりしてますね。


Q8.逆にどんなタイプのやり込みが苦手ですか?

タイムアタック系統はあんまり。
それと、「タイプ」というものではありませんが、新しいプレイスタイルを開拓したりするのも苦手です。


Q9.やり込みをゲーム雑誌に応募したことはありますか?あればその作品は何ですか?

ありません。


Q10.(Q9であると答えた人へ)その作品が掲載されたことがありますか?

―解答不能。


Q11.最近、他のやり込み攻略を参考にしたやり込みが数多くあるように思いますがそれについてどう思われますか?

手に入る情報は手に入れた上でプレイをすべきでしょうし、そのやり込みが既に達成されているかどうかも確認すべき事項でしょう。
攻略サイトや攻略本にある情報、他のやり込み作品にある情報、もちろん自分で収集したそれも、すべて総動員してやり込みを行うのが理想だと思います。
や、まあ「外界の情報を一切遮断して独力でやり遂げてやるぜ!」という方がいらっしゃってもそれは構わないですけど。自分にはキツいです。無駄にしか思えません。


Q12.最近、雑誌に掲載されるやり込みのレベルが落ちたと言われていますが、どう思いますか?

さあ。
某F誌のアレのレベルはもう「低くて当たり前」というのが一般認識になっているのではないでしょうか。
あ、でも、アクション系のレベルは非常にまともで高いと思います。読んでいて楽しめますし。
RPGやSLGのやり込みはもうネットに移行してしまったということで。


Q13.やり込み記事のあるゲーム雑誌ではどんなのを読んでますか?

Q12.のアレのときに該当誌を眺めていますね。
稀に購入する事もあります。


Q14.今後、やり込みを達成したら雑誌に応募しようと考えていますか?

いえ特に。



Q15.自分のしたやり込みで一番苦労したゲームの名前とその箇所を教えてください。

FF10「制限変動式ボス攻略」のユウナレスカ戦。
作戦立案→穴を発見→修正→再び穴を発見→再び修正→再び‥‥ と繰り返し。
70時間を超える稼ぎ作業が全くの無駄になったときは、卒倒しそうになりました。
ユウナレスカとの実戦も、1回約9分掛かる試行で勝率約0.5775%。期待値は30時間‥‥。
達成までに掛かった期間が3ヶ月を超えるという凄まじいことになりました。
もっとも、この攻略も、「制限変動式ボス攻略」の一部に過ぎないのですが‥‥。


Q16.「ここは凄い」と思うやり込みのホームページがあれば教えてください。

単に「すげー」ということであれば、ULTIMAGARDENだと思います。私自身管理人の一人なので、自画自賛になってしまいますけど。
個人のサイトだと、んー、極限さんの方々はおしなべてみな‥‥、いや、でも、あー、改めて考えると「凄い」と思えるサイトって結構ありますね。


Q17.凄いと思うやり込み作品は何ですか?

抽象的に言うと「知識溢れオリジナリティに満ちている作品」ですかね。ここでいうオリジナリティは、他と一線を画している曲芸的なもの、ではなく、戦略・戦術のひとつひとつに良い発想・独自性のあるもの、ということです。
やり込みの「難易度」が高くとも、ただ手間が掛かっているだけで理論が大したこと無い作品は高く評価しません。手間も理論も妥協だらけで大したことないのは「ふーん」と、その程度です。


Q18.尊敬しているやり込み人さんはいますか?いれば教えてください。

木村昌弘さんですね。
なかなか活動の様子が分からなくなってしまいましたけど、頑張ってらっしゃるようです。


Q19.「やり込み」と「やり込みでないもの」の違いは何だと思いますか?

個人的な意見としては、‥‥うーんと、やり込み‥‥やり込みと言うんですから、「やり込むと言う意志、あるいはそれを成した過去がなければ到底達成できないもの」、これがやり込みで、そうでないものがやり込みでないもの。こんな感じでしょうか。

ちょっと話題がずれますが、
「やり込み」という言葉を使うと誤解が生じる事が多いので(一般には単に「たくさんゲームをプレイする」という意味で使われているため)、最近は「特殊攻略」という言葉も割と使います。
「やり込み」と「特殊攻略」は厳密には=で結べないと思いますが、分かりやすさを考えて。


Q20.最後です。自分にとって「やり込み」とは何ですか?

幾つかある趣味の中で、最高位を占めるもの。
でもって、私の人生に大幅修正を加えてくれやがったもの。
もしこれから先、ゲームのやり込みができなくなってしまっても、「やり込み」というスタイルは自分のどこかに残していきたいですね。


(first update:2002/02/17)
(last update:2004/05/19)


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