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あとがき
プレイの構想
実は、「画面見ないでノーセーブクリア」を最初に構想したのは、サモンナイト3ではなく、FF10でのことでした。
その正確な始まりがいつだったのか、手持ちの記録では確認できないのですが、少なくとも、2003年11月時点で、構想を練り、攻略を組んでいたことは確かです。
画面を見ない・ノーセーブ・初期ステータス・召喚獣禁止・カルテットは一回のみ、を制限条件とし、攻略は最後までできあがって、移動や操作計画も決定され、あとはもう1周して細部をつめるだけだったのですが、途中でPCのHDDが飛んだこともあり、結局実行には至りませんでした(現在もデータは残っていますが、だいぶ忘れているのでもう無理でしょう)。
その4年後の11月、やはりどうしても「画面見ないでノーセーブクリア」を達成したくなった私は、素材としてサモンナイト3‥‥ではなく、サモンナイト4を購入しました。しかし、サポート能力などランダム性が増え、やりにくくなっているようだと判断し、説明書を読んだだけでサモンナイト4を放置。サモンナイト3で「画面見ないでノーセーブノーダメージブレイブクリア」の調査を始めました。
ちょうど一ヶ月程かけて、調査が一周終わり、全編の攻略構築が終了。二周目の調査で、修正予定部分を反映させながら、操作のメモも開始。ところが、「せっかくだから、でんちマン禁止にチャレンジしてみるか。あとSランクも強すぎるな。フリーバトルとかも禁止してしまおう。できなかったら、そのときだけ一部解禁の形にすればいいや。」と考えてしまったのが運のつきでした(抜剣系コマンドは一周目から禁止していました)。
とにかく困ったときは頼りになっていた、でんちマンを禁止しての攻略は、もう筆舌に尽くしがたい難しさ。どのマップも一切の甘えが許されず、ひとつひとつに悩み、苦しみ、もう死ぬほど‥‥面白かったです(笑)。
本番当日
予定は順調に遅れ、最低限の準備が完了したのが、本番当日の12時15分。そこから全体のチェックをして、14時から本番を開始しました。
当然といえば当然ですが、メモを読み間違えるし、開始1時間も経たないうちに眠くなるし、そもそもメモにミスがあるしで、何度も心臓が止まる、苦労の連続でした。
それでも、やり遂げられたのは、二ヶ月に渡る準備の中で、敵のおおよその配置、攻略手順、キャラの並び順に、召喚の並びや、それぞれの入力コマンドまで、覚えてしまったおかげです。
そのノウハウがあったからこそ、すべてのミスをリカバリーすることができました。
今、私の前には、本番当日に使ったものよりも正確なメモがありますが、これを使って、例えば半年後にまたチャレンジしても、おそらく当日より成功率は低いでしょう。
また、あまりにも当たり前のことですが、画面を見ずにノーセーブでプレイするというのは、本当に、本当に、人間のやることではないと、あらためて実感しました。
状況が確認できない不安、ミスすれば即終わりのプレッシャー、これらは人間が長期間耐えられるものではありません。正直に言うと、途中睡眠をはさまず一気にプレイしたのは、次の日起きてまたやるのが本当に嫌だったからです。
攻略達成後も、コントローラーを持つのが怖い、BGMが聴こえてないと落ち着かない、何かする度(本を手に取るとか)に効果音が鳴らないのが不安でしょうがない(ちゃんと目で見て確認できてるんですよ?)、と頭がおかしくなっていました。
もしこれが、もっと長時間続いていたなら‥‥どうなっていたか分かりません。
画面を見ないなんてことは、二度とやらないと誓います。
謝辞
お世話になった方々
bauさん
攻略の調査中、驚くべきことにbauさんもサガフロ2「画面見ずにシナリオ完全制覇」という同一テーマに挑まれることを知りました。攻略達成予定日も自分と同じ12月31日。
これはbauさんの引退やり込みということで、自分のプレイが水をさすことになってしまうのでは、とへこみもしたのですが、もう色々と手遅れだったのでその点は諦め(ちょっと待て)、「前人未到の画面見ないプレイが、二人同日達成になれば、これはめでたいに決まっている!」と思うことにしました。
結果として、二人とも12月31日に見事攻略成功!
私がなんとか成功にこぎつけられたのは、bauさんの存在が励みとなってのことなのは間違いありません。
にゅすけさん
本番当日、中継に用いるためのチャットに、過去ログ出力機能を追加して頂きました。
‥‥もうちょっと正確にいうと、ULTIMAGARDEN運営のために、にゅすけさんが改造されたチャットCGIを、今回の中継のために拝借する許可を頂きました。
『サモンナイト3パーフェクトサモナーズバイブル』
全体にわたって、非常にお世話になりました。
攻略に際して最も利用したのは、間違いなくこの本です。
失礼を承知でいわせてもらうなら、これがファミ通内製だとはとても思えません。それほど素晴らしい攻略本でした。
‥‥ただ、マルルゥのクラスチェンジ条件の間違いだけは、致命的で、ほんと勘弁でした。や、それでも大変お世話になりました。
サモンナイト3&エクステーゼテンプレ様
主に「召喚獣リスト」を拝見させて頂きました。
召喚の射程と高低差許容、攻撃範囲の大きさ・形・高低差許容が、正確に見やすく記述されており、とても重宝しました。
「ブレイブ条件」のページも、進行状況確認に役立ちました。
BlueRefine-サモンナイト4、3攻略ページ様
主に「ストーリーチャート」でシナリオやルートの確認をさせて頂きました。
実は遠い昔の通常攻略でもお世話に。
お世話になった期間の長さでは一番です。
サモンナイト3 [ゲーム攻略]様
ボーナスポイントまで含めた、1Lvごとの詳細なパラメータデータで、大変助かりました。
キャラの取捨選択、育成計画、両方で重要なデータでした。
サモンナイト4 -SUMMON NIGHT 4- 攻略Wikiで回避率を情報投稿してくださった方
サモンナイト3での回避率に流用させて頂きました。
物理攻撃の取捨選択で、一定の指針を得ることができ、とても助かりました。
この場を借りて、皆さんに感謝の意を表します。
ありがとうございました。
ニコニコ。
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