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アドベンチャーパート
黄昏、来たりて
移動:生徒の部屋
「集落のみんなの手伝いをしましょう」選択
移動:メイメイのお店
アティに双蛇の杖、ソノラにスピリットメイル、スカーレルに魔月の短剣、スカーレルにスピリットメイル、ヤードに双蛇の杖、アルディラに双蛇の杖、ウィルに双蛇の杖、ミスミにシチセイを購入。
移動:中央管理施設
移動:スクラップ場 でミニイベント
ここで初めて、ソノラとスカーレルに防具を購入。もちろん、DFやMDFが上がることには何の意味もないのだが、このスピリットメイルは、TEC+5の効果があるので、装備に大きな意味がある。
バトルパート
マップ
VSヴァルゼルド
勝利条件:敵リーダー(ヴァルゼルド)の撃退
敗北条件:主人公の戦闘不能
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ユニットマップ
Vl:ヴァルゼルド
ぼ:ボクスWK
ふ:フロットWK
柱:柱(移動不可)
毒:毒入り柱(移動不可)
火:火薬箱(移動不可)
■:味方初期位置
■:移動不可マス
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| 10 | 10 | 9 |
8 | 7 | 9 |
9 | 7 | 7 |
| 5 | 5 |
| 9 | 8 |
5 | 5 |
| 13 | |
6 | 5 | 7 |
8 | 7 | 5 |
5 | 5 | 5 |
9 | 8 |
5 | 5 |
| 13 | 13 | 13 |
5 | 5 | 5 |
| 5 | 5 |
6 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
5 | 5 |
| 13 | 13 | 13 |
5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
5 | 5 |
| 13 | 13 | 13 |
5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
7 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
5 | 5 |
| 13 | |
5 | 5 |
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4 |
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4 | 3 |
| 9 | 8 | 7 |
5 | 5 | 4 |
3 | 2 | 1 |
1 | 1 | 4 |
1 | 1 | 1 |
1 | 2 |
| 10 | 9 | 7 |
5 | 5 | 4 |
3 | 2 | 2 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
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高さマップ
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FIGHT with BRAVE!
主人公20、仲間19
強制出撃:アティ20、クノン13
出撃選択:ウィル19、アルディラ19、ソノラ19、スカーレル19、ヤード19、ミスミ19
パーティ能力(414PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)、
秘伝召喚陣・機(200PTS)
攻略
ザコが2種類に、リーダー一人という、とても分かりやすいマップ。
すべての敵は、スペシャルボディを持っており、全異常無効。ザコのうち、ボクスWKは、移動力4の直接攻撃タイプで、フロットWKは、移動力3だが射程3の遠距離攻撃を持っている。
リーダーのヴァルゼルドは、一人高台におり、非常に攻めにくい。
勝利条件はヴァルゼルドの撃退だから、できるだけザコを倒さず、一直線に奥まで進攻したい。しかし、一つのルートに一点集中で進攻したとき、どうしても敵を処理し切れなかった。不本意ながら、最終的には、二手に分かれて、同時に進行することに。
≪初期配置≫
≪1〜2ターン目≫
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ザコ全員:移動。
1ターン目にこれだけ派手に動くのなら、最初 からその位置にいて欲しいと思った。
移動によって、様相が大きく変わってしまうの で、1ターン目時点で攻撃をしかけるのは難し い。 |
≪3ターン目≫
上側のボクスには、ミスミの妖呪怨でMDFを下げ、誘い出しをする。下側のボクスには、ソノラで攻撃を仕掛けるが、このとき、敵とは5距離になり、移動力4であるボクスの攻撃範囲に入ってしまうことになるので、マトワリンで移動力を下げ、足を止めておく。
≪4ターン目≫
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敵4匹:移動。
前線のボクス2体が予定通り進攻してくる。
後方の敵も、移動が不足していた2体が更に 後退する。 |
≪5ターン目≫
ウィル:移動して右上ボクスに「本気でいくにゃー」。
MP275-48→227 敵HP197-160→37
ヤード:右上ボクスに「ゲレサンダー」。
MP184-15→169 敵HP37-60→0 倒す。
敵を倒し、進んでいく。敵を倒すだけでなく、先程と同様、ミスミは、新たなボクスに妖呪怨をかけ、弱体化と誘い出しを試みておく。
≪6ターン目≫
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ボクス:移動。
間合いをとっておいた、ギリギリのところまで、 接近してくる。
ちなみに、下側ルートにいる、フロットとも、7 距離でギリギリの間合いに、キャラを置いてあ る。 |
≪7ターン目≫
ウィル:移動して右ボクスに「本気でいくにゃー」。
MP232-48→184 敵HP199-160→39
ヤード:右ボクスに「ゲレサンダー」。移動(ボクスのいた場所)。
MP174-15→159 敵HP39-60→0 倒す。
ミスミ:移動して左ボクスに「妖呪怨」。
MP144-30→114 MAT&MDF DOWN。
また同様に進攻。フロットは、射程3の遠距離攻撃を持つので、このように5距離からマトワリンで止める必要がある。これでギリギリの間合いだ。
≪8ターン目≫
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フロット・ボクス:移動。
2体とも、ギリギリのところまで接近してくる。 |
≪9〜10ターン目≫
またまた同様に進攻。今度は、左上のフロットと、ギリギリ安全な7距離を確保するよう、配慮しながら戦う。実は、左下のフロットとも、7距離。
≪11〜12ターン目≫
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アティ・アルディラ:移動。
次の攻めのための移動。
3体のフロットを一度に処理できるよう、隊列を準備を 整える。 |
≪13ターン目≫
ウィル:移動して上に「召喚!星屑の欠片」。
MP151-18→133 敵HP165-40→125
ヤード:移動して上に「Xボーン斬り!」。
MP159-70→89 敵HP125-135→0 倒す。
まずは三人がかりで、一番下にいるフロットを撃破。中央のフロットは倒しきれないので、マトワリンで足止め。このとき、5距離を確保しないとアウトなので、そのことを配慮しながら、一番下のフロットを倒しておく。自然、攻撃の間合いは厳しくなる。特にソノラは、射程5で、限界ギリギリ。
上のフロットには、7距離からの一気攻め。移動力3+召喚4で攻撃。ウィルの獣属性は、射程4が豊富だが、ヤードの霊属性は厳しい。射程3+1のXボーン斬り!でようやくだ。
ここでの敵の処理さえなんとかできれば、このように二手に分かれて戦う必要はない。しかし、二手に分かれていない場合、上のフロットだけでなく、中央のボクスまで戦闘に加わってくることになる。あまりにも困難すぎて無理だった。
≪14ターン目≫
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フロット:移動。
例によって、ギリギリの間合いになる。 |
≪15〜16ターン目≫
≪ヴァルゼルド≫
以下、ヴァルゼルドの攻撃範囲を赤く塗り、事実上唯一の攻撃拠点となる、ヴァルゼルド下側の周辺領域について、高さを示す。
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ぼ | | |
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| 毒 | |
| | 火 |
ウ | | |
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| | |
柱 | 毒 | 火 |
| | ヤ |
| | |
ミ | |
| 13 | Vl | 13 |
毒 | 柱 | |
| | |
| | 柱 |
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| 13 | 13 | 13 |
| | |
| | |
| 毒 | |
| |
| 13 | |
| |
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火 |
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| 9 | 8 | 7 |
| ソ | |
ス | | |
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| 10 | 9 | 7 |
ア | 主 | |
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ヴァルゼルドは、右下のみが死角になっている。ヴァルゼルドとの高低差を最も小さくできるのは、下側から攻め込んだ場合だから、まずはヴァルゼルドの右下にキャラを配置し、下から攻め込むのがベストだ。
‥‥とはいっても、高低差の小さい下側でさえ、ヴァルゼルドとの高低差はかなり大きく、有効な攻撃は少ない。特に高低差に強い攻撃を選んで、仕掛けることになる。
≪17〜18ターン目≫
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アティ:移動。
ソノラ:移動(アティのいた場所)。
ヴァルゼルドへの攻めに備えて、二人が移動する。 |
≪19ターン目≫
二手に分かれて攻めなければならなかったのが、本当に残念でならない。下側のルートからの攻めだけですめば、倒す敵も半分ほどに減らせたのに‥‥。本当に残念だ。
戦闘後
取得アイテム:
スクリーマ、電気モーター、サモナイト石 機、清酒・龍殺し、サモ缶×3、サモ缶ゴールド、シュートメロン、ポイズパパイヤ、オールベリー
お宝発見:
サモ缶×2
その他
メモ
操作用メモ
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