|
バトルパート
マップ
VSイスラ率いる帝国軍
勝利条件:敵リーダー(イスラ)の撃退
敗北条件:主人公の戦闘不能
|
|
ユニットマップ
Is:イスラ
大:帝国軍兵士(大剣)
銃:帝国軍兵士(銃)
召:帝国軍召喚兵
槍:帝国軍兵士(槍)
剣:帝国軍兵士(剣)
水:反魔の水晶(移動不可)
■:味方初期位置
■:移動不可マス
|
|
5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
|
|
5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
5 | 5 |
|
|
5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
5 |
|
|
5 | 5 |
5 | 5 |
|
5 | 5 |
|
5 | 5 |
5 | 5 |
|
| 1 | 3 |
3 | 1 |
4 | 4 |
1 | 3 |
3 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
3 | 3 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
2 | 2 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 3 | 2 |
2 | 2 | 2 |
3 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 3 | 2 |
2 | 2 | 2 |
3 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 3 | 2 |
2 | 2 | 2 |
3 | 1 | 1 |
1 | 1 |
|
|
1 | 1 | 3 |
4 | 2 | 2 |
1 | 3 | 1 |
1 |
|
|
| 1 | 1 | 1 |
3 | 4 | 2 |
2 | 4 | 3 |
1 | 1 | 1 |
| 2 | 3 | 3 |
3 | 5 | 4 |
4 | 5 | 3 |
3 | 3 | 2 |
| 2 | 3 | 3 |
3 | 5 | 4 |
4 | 5 | 3 |
3 | 3 | 2 |
| 2 | 4 | 5 |
5 | 7 | 6 |
6 | 7 | 5 |
5 | 4 | 2 |
| 2 | 4 | 6 |
6 | 7 | 6 |
6 | 7 | 6 |
6 | 4 | 2 |
| 2 | 4 | 6 |
7 | 9 | 8 |
8 | 9 | 7 |
6 | 4 | 2 |
| 2 | 4 | 6 |
7 | 9 | 8 |
8 | 9 | 7 |
6 | 4 | 2 |
|
高さマップ
|
FIGHT with BRAVE!
主人公18、仲間17
強制出撃:アティ18、ウィル17、アルディラ17、ファルゼン9、
カイル5、ソノラ17、スカーレル17、ヤード17
出撃不可:上記八人以外
パーティ能力(361PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)、
秘伝召喚陣・機(200PTS)
攻略
やはり厄介なのは、銃持ちと召喚兵。最前線の移動力4剣持ちを加え、マップのほとんどが彼らの攻撃範囲で覆いつくされている。
最も嫌らしいのは、すぐ近くにいる銃持ち。彼らから安全な距離を確保しようとすると、何もできなくなってしまうので、攻めざるをえない。しかし、攻めようにも、周りにいる他の敵のせいで、ろくに近づくことができない。例えば、この銃持ちと3距離を確保した位置でさえ(3距離は召喚の届く標準的な距離だ)、奥にいる銃持ちの攻撃範囲に入ってしまい、アウトになるのだ。
また、この二人の銃持ちは、反魔の水晶と隣接しているので、召喚のダメージは半減し、異常の成功率や有効ターン数も下がってしまう。これは、諦めたくなる程つらい。
リーダーであるイスラも、シャレにならないほど広い攻撃範囲を持っている上、反魔の水晶と隣接しており、そのままで倒すのはかなり厳しい。
≪初期配置≫
≪1ターン目 その1≫
|
|
アティ:移動して二人に「ジップトースト」。MP203-56→147
左銃HP136-40→96 右銃HP140-40→100
まずは、この銃持ち二人を倒さなければ、どうにもならない。 マップ全体が制圧されたままになってしまう。アティで二人に 攻撃をしかけた。
「ジップトースト」なら、もう1マス後退しても届くのだが、次の ターンの都合上、ここまで進攻しておく。
しかし、魔法半減で40しかダメージがいかないのはつらい。 |
≪1ターン目 その2≫
≪2ターン目≫
≪3〜4ターン目≫
≪5〜8ターン目≫
≪9〜10ターン目≫
|
|
ウィル:槍持ちに「召喚!星屑の欠片」。移動。
敵HP125-38→87 MP246-18→228
槍持ち:移動(ウィルのいた場所)。
剣持ち:移動して「チャージ」。
攻撃しながら後退し、槍持ちを召喚兵から引き離す。
槍持ちの前進に伴って、近くの剣持ちも移動を開始する。
一見、アルディラが、槍持ちの攻撃範囲に入ってしまってい るように見えるが、アルディラの場所は、2マス下の場所より 4h高く、槍の2マス目は上3までしか許容できないので、攻 撃は届かない。 |
≪11〜12ターン目≫
|
ウィル:槍持ちに「召喚!星屑の欠片」。移動。
敵HP87-38→49 MP233-18→215
スカーレル:移動して槍持ちに正面攻撃。
敵HP49-76→0 倒す。
ソノラ:剣持ちに攻撃。敵HP133-72→61
アルディラ:移動して剣持ちに「ドリルラッシュ」。
敵HP61-93→0 倒す。MP107-28→79
ヤード:移動。
召喚兵:移動。
ソノラを事前に1マス下に置いておけば、剣持ちへのダメー ジが増え、アルディラの消費MPを16減らすことができる。し かしこうすると、アルディラ移動前に、新たにソノラの移動が 必要となり、結果、入力数が増えてしまうので、ここではケチ らずMPを消費して良い。
スカーレルは召喚兵と6距離であり、一見攻撃範囲内だが、 召喚兵唯一の攻撃手段であるギョロメは上2しか許容でき ず、敵よりスカーレルの方が4h高い場所にいるので、安全 だ。 |
≪13〜14ターン目≫
≪15〜16ターン目≫
≪17〜18ターン目≫
|
|
ウィル:移動して銃持ちに「スリープコール」。
眠り。MP180-15→165
アティ・アルディラ・ヤード:移動。
移動力4+射程5で、ちょうどスリープコールが届く。
この銃持ちは、見切も持っているので、銃でいきなり攻撃 するわけにはいかない。このように、眠りで仕掛けるのが 一番だ。 |
≪19〜20ターン目≫
|
|
アティ:移動。
ソノラ:移動して銃持ちに攻撃。敵HP145-100→45
ヤード:移動して銃持ちに「ゲレサンダー」。
敵HP45-60→0 倒す。MP120-15→105
眠っている銃持ちを倒す。ソノラの攻撃後に眠りは解除され るが、問題はない。
ヤードは、右にいる銃持ちと8距離になってしまっているが、 反魔の水晶が障害物になってくれているので、攻撃されず にすむ。
ソノラ、ヤード共、これ以上進んではいけない。 |
≪21〜28ターン目≫
|
|
ウィル:ソノラに「ムーブプラス」。
MOVE-UP。MP175-20→155
ソノラ:移動×2。
ソノラ:移動して反魔の水晶を攻撃×2。破壊。
イスラ:移動。
イスラ隣の水晶を破壊し、誘い出す。
‥‥と簡単に書いているが、絶望的に広い攻撃範囲を持つ イスラとの戦い方を探すのは、かなり苦労した。
イスラの持つ召喚は高低差に弱いので、この配置であれ ば、ソノラやヤードに届かない。 |
≪29ターン目≫
|
|
アティ:イスラに「ジップフレイム」。
敵HP187-116→71 MP149-68→81
ヤード:イスラに「イスラ」。
敵HP71-97→0 倒す。MP130-70→60
反魔の水晶から離れてくれれば、倒しやすい。あとは思い切 り火力を叩き込むだけだ。 |
開始早々いきなり手強い銃持ちには、射程の長い召喚を撃ちまくり、強引に倒す。
最後のイスラに対する誘い出しも、ここでしか使えない特殊なものだが、実は、途中の弓持ちに対する、9距離からの仕掛けも、ここが初めてだったりする。
【おまけ】
イスラの誘い出しについて、もう少し考えてみる。
なぜ、ソノラが接近した時点では、移動を開始せず、反魔の水晶を破壊すると、移動を開始したのだろうか。
これは、ソノラとの実質的な距離が変化したためだと考えると、理解できる。水晶がある状態では、イスラがソノラの場所に移動するためには、7マス前進する必要がある。一方で、水晶がなければ、5マスだ。
このことが正しいとすれば、更に応用ができる。敵のAIには、何種類かあるが、5距離に移動した時点で接近してくれるということは、イスラのAIは「6距離以内に入ったら移動開始」するタイプだろう。つまり、ソノラが移動した場所より、もう1マス遠い場所に移動するだけで、接近を開始してくれるはずだ。しかも、そのマスは、他の敵の攻撃範囲にも入っていない。この手順で攻略すれば、以下のように、手早くイスラを誘い出すことができる。
≪21〜22ターン目≫
|
|
ウィル:ヤードに「ムーブプラス」。
MOVE-UP。MP175-20→155
ヤード:移動。
イスラ:移動。
移動するだけなら、ソノラを使う必要性はない。既に最も前 進している、ヤードを使えば、1ターンで十分な移動が実現 できる。
実は、イスラが2マスしか移動せず、反魔の水晶との隣接を 維持するパターンを、心配したのだが、幸運にも、イスラのAI はそこまで賢くなかったようだ。
あとは、これまでと同じように、アティとヤードの召喚により、 イスラを撃破することができる。
かなり手数を減らすことができた。 |
戦闘後
取得アイテム:
マギスピア、帝国術衣参士式、サモナイト石 機、救急セット、ゴールデンルアー、サモ缶、サモ缶シルバー、電磁バーガー、フワフワパスタ、メンタルメロン
お宝発見:
ダマラナシ、オコリンゴ
アティLv.18→19 MAT+4振り
ソノラLv.17→18 AT+4振り
スカーレルLv.17→18 AT+4振り
ヤードLv.17→18 MAT+4振り
アルディラLv.17→18 MAT+4振り
ウィルLv.17→18 MAT+4振り クラスチェンジ!!
その他
メモ
操作用メモ
|