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アドベンチャーパート
もつれあう真実
移動:瞑想の祠
移動:集いの泉 でイベント
バトルパート
マップ
VS亡霊召喚師
勝利条件:敵の全滅
敗北条件:主人公の戦闘不能
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ユニットマップ
大:亡霊兵士(大剣)
弓:亡霊兵士(弓)
召:亡霊召喚師
宝:宝箱(移動不可)
水:反魔の水晶(移動不可)
■:味方初期位置
■:移動不可マス
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| 14 | 14 | 12 |
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12 | 12 | 12 |
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12 | 14 | 14 |
| 14 | 14 | 13 |
13 | 12 | 12 |
12 | 12 | 12 |
13 | 13 | 14 |
14 |
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13 | 13 | 12 |
12 | 12 | 12 |
12 | 13 | 13 |
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12 | 12 | 12 |
12 | 12 |
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| 12 | 12 | 12 |
12 | 12 |
| 10 | 10 | 9 |
9 | 10 | 12 |
12 | 12 | 10 |
9 | 9 | 10 |
10 |
| 10 | 10 | 9 |
9 | 10 | 11 |
11 | 11 | 10 |
9 | 9 | 10 |
10 |
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7 | 7 | 7 |
9 | 10 | 10 |
10 | 9 | 7 |
7 | 7 |
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| 7 | 7 | 7 |
8 | 9 | 9 |
9 | 8 | 7 |
7 | 7 |
| 5 | 5 | 2 |
3 | 4 | 4 |
4 | 3 | 2 |
5 | 5 |
| 3 | 3 | 2 |
3 | 4 | 4 |
4 | 3 | 2 |
3 | 3 |
| 2 | 2 | 1 |
2 | 3 | 3 |
3 | 2 | 1 |
2 | 2 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 2 | 2 |
2 | 1 | 1 |
1 | 1 |
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高さマップ
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FIGHT with BRAVE!
主人公17、仲間16
強制出撃:アティ17、ウィル16、カイル5、ソノラ16、スカーレル16、ヤード16
出撃不可:上記六人以外
パーティ能力(341PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)、
秘伝召喚陣・機(200PTS)
攻略
とうとう亡霊シリーズが登場。亡霊達は、ほとんどの異常が無効で、憑依は完全に無効だ。地味に霊属性の耐性を持っていることや、一部は瞬間移動で高低差を無視することも厄介。
初登場のせいか、敵の数は9人と少ないが、近接・弓・召喚の3パターンがきっちり揃っており、決して楽には戦わせてくれない。
また、出撃メンバーが固定されているため、火力のあるアルディラや、物理ダメージ補助のできるミスミを使えないことが、かなりつらい。
≪初期配置≫
≪1〜2ターン目≫
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ソノラ:移動して大剣に攻撃。敵HP170-48→122
大剣持ち:移動。
まずは戦いやすい大剣持ちから。移動力3の近接タイプに、5距 離から攻撃するのは、常套手段中の常套手段。
近くの召喚師は、移動力3で、射程3の召喚持ちなので、この7 距離なら安全。 |
≪3〜4ターン目≫
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ソノラ:大剣に攻撃。移動。敵HP122-65→57
大剣持ち:移動。
攻撃しながら後退し、距離を保つ。 |
≪5〜6ターン目≫
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スカーレル:移動して大剣に正面攻撃。敵HP57-70→0 倒す。
ウィル:移動。
スカーレルで敵にトドメ。ウィルは次の召喚師に備えて移動。
高低差が大きいため、召喚師と6距離に入っても安全に思える が、この召喚師の使える「ドリルラッシュ」は、下段に6有効なの で、6距離以内ならどこでも届いてしまう。きっかり7距離が必 要になる。 |
≪7〜8ターン目≫
≪9〜14ターン目≫
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ウィル:移動×3。
ソノラ:移動×3して大剣に攻撃。敵HP168-46→122
大剣持ち:移動。
先程と同様に大剣持ちに攻撃し、ダメージを与えると共に、誘 い出す。 |
≪15〜16ターン目≫
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ソノラ:大剣に攻撃。移動。敵HP122-63→59
大剣持ち:移動。
同様に、攻撃しながら後退する。 |
≪17〜18ターン目≫
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スカーレル:移動して大剣に正面攻撃。敵HP59-68→0 倒す。
ウィル:ソノラに「ファイトだにゃー」。AT-UP。MP208-24→184
ソノラ:移動して召喚師に攻撃。敵HP97-94→3
アティ:移動。
召喚師:自分に「祝福の聖光」。
HP3+90→93 MP140-50→90
今回は、ウィルの攻撃でなく、強化だけして、ソノラに倒させる。
ソノラの位置は、「シャインセイバー」の小範囲がギリギリかす る場所なので、例によって、召喚を撃ってこないからだ。
ウィルに攻撃させるやり方より、早く倒せ、MP消費も小さくて すむ。 |
≪19〜22ターン目≫
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ソノラ:召喚師に攻撃。敵HP93-94→0 倒す。移動。
アティ:移動×2。
召喚師を倒し、次の標的である弓持ちに接近。
弓の射程が5であることを考慮し、ギリギリ安全な場所に、アテ ィとソノラを置く。 |
≪23〜24ターン目≫
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アティ:弓に「すすオトシ」。暗闇。MP188-15→173
ここからは、射程の長い弓持ちと、範囲の広い召喚を持つ召喚 師が相手なので、かなり厳しい戦いになる。
弓持ちには、暗闇の他、魅了も有効なので、使いたくなるが、 実際やってみると、魅了を維持して他の敵を攻撃させるのは困 難‥‥というか不可能であることが分かる。うろちょろ動き回る 弓持ちと安全な距離をとりつつ、魅了をかけなおし、攻撃を受け て誘いだされてくる召喚師まで相手にするのは、到底無理。
ここでは、一気に弓持ちを倒す作戦に出る。召喚だけで倒すの は無理なので、ソノラの攻撃も欲しいのだが、敵がよりによっ て見切を持っているので、まず暗闇にして、銃が当たるように する。 |
≪25〜26ターン目≫
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アティ:移動して弓に「ジップトースト」。
敵HP143-80→63 MP178-56→122
ソノラ:移動して弓に攻撃。敵HP63-69→0 倒す。
ウィル:移動。
二人がかりで弓持ちを撃破。
実は弓持ちのいる場所が高いところなので、アティは右の高所 に移動して、弓持ちの右隣のマスを攻撃対象に指定し、攻撃 範囲に巻き込む形で、なんとか届く。
ソノラは、上にいる召喚師の「グラヴィス」の攻撃範囲にちょうど 入ってしまっているのだが、また例によって、範囲ギリギリに一 人入っているだけなら、召喚を撃たれないので、助かる。 |
≪27〜36ターン目≫
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アティ:移動×5。
ソノラ:移動×5。
今度は左の弓持ちに向かって移動する。
召喚師二人の攻撃範囲が広いので、ぐるっと下をまわって迂 回し、進む。
先程と同じ要領で、弓持ちからの距離を確保する。
実は、この二人を隣接させながら移動させることで、キー入力 の数もうまく減らしていたりする。 |
≪37〜38ターン目≫
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アティ:移動して弓に「すすオトシ」。暗闇。MP152-15→137
ウィル:移動。
召喚師:移動してアティに「黄泉の呪縛」。AT&DF DOWN。
弓持ちに暗闇をしかけると共に、ウィルも移動させる。
何故これまでほとんどウィルを移動させなかったかというと、ア ティ・ウィル・ソノラの三人を一気に移動させようとすると、どうし てもキー入力数が増えてしまうからだ。ウィルの出番はもう少し 後なので、焦る必要はない。
先程と違い、近くにいる召喚師が射程5の憑依召喚を持ってい るので、アティに憑依を撃たれてしまう。‥‥といっても、これ は敵誘い出しの一環で、わざと撃たせているのだが。 |
≪39〜40ターン目≫
≪41〜48ターン目≫
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ウィル:移動。
召喚師:移動してウィルに「黄泉の呪縛」。AT&DF DOWN。
ウィルを移動させてから、ターン終了を繰り返す。
すると、アティにかかった憑依がターン経過で解けるに伴い、召 喚師が再度憑依を撃ちにくる。
憑依以外の召喚が届かず、なおかつ、憑依を撃つと反魔の水 晶から離れてしまうよう、キャラを位置取りし、このように誘い出 す。 |
≪49〜50ターン目≫
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アティ:移動して召喚師に「ドリルブロー」。
敵HP97-45→52 MP111-12→99
ソノラ:移動して召喚師に攻撃。敵HP52-70→0 倒す。
ようやく召喚師を撃破。
大剣持ちは5距離でも近づいてこない。
最後の召喚師は「グラヴィス」と「シャインセイバー」を持つの で、7距離にいるアティとソノラは、一見二人とも攻撃範囲内に 入っているように思えるが、実はそうではない。「グラヴィス」 は範囲の形状が特殊なため、どうしても一人しか範囲に入れら れず、「シャインセイバー」についても、アティが右隣のマスと2 の高低差を持つために、範囲が無効だからだ。 |
≪51〜54ターン目≫
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ソノラ:移動して反魔の水晶を攻撃×2。破壊。
ウィル:移動。
邪魔な水晶を破壊して、大剣持ちとの戦いに備える。
ここでも、最後の召喚師との位置関係は、同時に一人までしか 召喚の範囲に入らない形なので、撃たれずにすむ。 |
≪55〜56ターン目≫
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ソノラ:大剣に攻撃。敵HP180-33→147
敵が硬い。硬すぎる。
しかも待機型は幻実防御(召喚ダメージがMPダメージになるこ とがある)。ふざけてるのか。 |
≪57〜58ターン目≫
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アティ:大剣に「ドリルブレイカー」。MP119-56→63
敵(HP147+MP98)-147→(HP98+MP0)
ウィル:大剣に「本気でいくにゃー」。
敵HP98-96→2 MP231-48→183
ソノラ:大剣に攻撃。敵HP2-47→0 倒す。
とても物理攻撃だけでは倒していられないので(暗闇も効くの で、不可能ではないが、とても時間がかかる)、召喚でMPごと 削りにいく。幻実防御が発動しなければ、アティが召喚を撃った 時点で倒せる。
前のターンでソノラに「ファイトだにゃー」をかける手筋もあり、 少しダメージに余裕があるので、他にも何パターンか考えられ るのだが、最も手数が少なくてすむやり方は、これのはず。 |
≪59ターン目≫
最初の大剣持ちは問題ないが、その次の召喚師には早くも一工夫必要となる。弓持ちに対しても、かなり特殊な戦い方をしなければならず、最後の召喚師二人も攻撃範囲が広くてつらかった。奥に控えている大剣持ちは、DFが高くて幻実防御持ちという最悪の組み合わせ。物理も魔法も効きゃしないって、どんな嫌がらせですか。
戦闘後
取得アイテム:
不思議な壷、サモナイト石 獣、オシャベリーの葉、清酒・龍殺し、サモ缶×2、オフダおむすび、烈火丼、シュートメロン、オールベリー
お宝発見:
ブラックロッド、ヨケロラ
アティLv.17→18 MAT+4振り
ソノラLv.16→17 AT+4振り
スカーレルLv.16→17 AT+4振り クラスチェンジ!!
ヤードLv.16→17 MAT+4振り
ウィルLv.16→17 MAT+4振り
その他
メモ
操作用メモ
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