第10話1戦目のイベントバトルまで



アドベンチャーパート

もつれあう真実

 移動:瞑想の祠
 移動:集いの泉 でイベント

バトルパート

マップ

VS亡霊召喚師
 勝利条件:敵の全滅
 敗北条件:主人公の戦闘不能

ユニットマップ

:亡霊兵士(大剣)
:亡霊兵士(弓)
:亡霊召喚師

宝:宝箱(移動不可)
水:反魔の水晶(移動不可)

:味方初期位置
■:移動不可マス


141412 121212 121414
141413 131212 121212 131314 14
131312 121212 121313
121212 1212
121212 1212
10109 91012 121210 9910 10
10109 91011 111110 9910 10
777 91010 1097 77
777 899 987 77
552 344 432 55
332 344 432 33
221 233 321 22
111 122 211 11

高さマップ

FIGHT with BRAVE!
 主人公17、仲間16

強制出撃:アティ17ウィル16カイル5ソノラ16スカーレル16ヤード16
出撃不可:上記六人以外

パーティ能力(341PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)、
               秘伝召喚陣・機(200PTS)

攻略

 とうとう亡霊シリーズが登場。亡霊達は、ほとんどの異常が無効で、憑依は完全に無効だ。地味に霊属性の耐性を持っていることや、一部は瞬間移動で高低差を無視することも厄介。
 初登場のせいか、敵の数は9人と少ないが、近接・弓・召喚の3パターンがきっちり揃っており、決して楽には戦わせてくれない。
 また、出撃メンバーが固定されているため、火力のあるアルディラや、物理ダメージ補助のできるミスミを使えないことが、かなりつらい。

≪初期配置≫
アティ
ウィル
カイル
ソノラ
スカーレル
ヤード

≪1〜2ターン目≫
ソノラ:移動して大剣に攻撃。敵HP170-48→122

大剣持ち:移動。

まずは戦いやすい大剣持ちから。移動力3の近接タイプに、5距
離から攻撃するのは、常套手段中の常套手段。
近くの召喚師は、移動力3で、射程3の召喚持ちなので、この7
距離なら安全。

≪3〜4ターン目≫
ソノラ:大剣に攻撃。移動。敵HP122-65→57

大剣持ち:移動。

攻撃しながら後退し、距離を保つ。

≪5〜6ターン目≫
スカーレル:移動して大剣に正面攻撃。敵HP57-70→0 倒す。
ウィル:移動。

スカーレルで敵にトドメ。ウィルは次の召喚師に備えて移動。
高低差が大きいため、召喚師と6距離に入っても安全に思える
が、この召喚師の使える「ドリルラッシュ」は、下段に6有効なの
で、6距離以内ならどこでも届いてしまう。きっかり7距離が必
要になる。

≪7〜8ターン目≫
ソノラ:移動して召喚師に攻撃。敵HP104-66→38
ウィル:移動して召喚師「本気でいくにゃー」
     敵HP38-39→0 倒す。MP231-48→183

この召喚師は、全ての異常と憑依が無効であり、攻撃範囲も6
距離と広いので、一気に倒すしかない。
7距離の地点から、移動力3+射程4で、ウィルの「本気でいく
にゃー」
がギリギリ届く。
事前に、ソノラに「ファイトだにゃー」を使えばダメージは増やせ
るが、それでもソノラの一撃では倒しきれない。手数とMPの無
駄になる。

≪9〜14ターン目≫
ウィル:移動×3。
ソノラ:移動×3して大剣に攻撃。敵HP168-46→122

大剣持ち:移動。

先程と同様に大剣持ちに攻撃し、ダメージを与えると共に、誘
い出す。

≪15〜16ターン目≫
ソノラ:大剣に攻撃。移動。敵HP122-63→59

大剣持ち:移動。

同様に、攻撃しながら後退する。

≪17〜18ターン目≫
スカーレル:移動して大剣に正面攻撃。敵HP59-68→0 倒す。
ウィル:ソノラに「ファイトだにゃー」。AT-UP。MP208-24→184
ソノラ:移動して召喚師に攻撃。敵HP97-94→3
アティ:移動。

召喚師:自分に「祝福の聖光」
     HP3+90→93 MP140-50→90

今回は、ウィルの攻撃でなく、強化だけして、ソノラに倒させる。
ソノラの位置は、「シャインセイバー」の小範囲がギリギリかす
る場所なので、例によって、召喚を撃ってこないからだ。
ウィルに攻撃させるやり方より、早く倒せ、MP消費も小さくて
すむ。

≪19〜22ターン目≫
ソノラ召喚師に攻撃。敵HP93-94→0 倒す。移動。
アティ:移動×2。

召喚師を倒し、次の標的である弓持ちに接近。
弓の射程が5であることを考慮し、ギリギリ安全な場所に、アテ
ィとソノラを置く。

≪23〜24ターン目≫
アティ「すすオトシ」。暗闇。MP188-15→173

ここからは、射程の長い弓持ちと、範囲の広い召喚を持つ召喚
師が相手なので、かなり厳しい戦いになる。
弓持ちには、暗闇の他、魅了も有効なので、使いたくなるが、
実際やってみると、魅了を維持して他の敵を攻撃させるのは困
難‥‥というか不可能であることが分かる。うろちょろ動き回る
弓持ちと安全な距離をとりつつ、魅了をかけなおし、攻撃を受け
て誘いだされてくる召喚師まで相手にするのは、到底無理。
ここでは、一気に弓持ちを倒す作戦に出る。召喚だけで倒すの
は無理なので、ソノラの攻撃も欲しいのだが、敵がよりによっ
て見切を持っているので、まず暗闇にして、銃が当たるように
する。

≪25〜26ターン目≫
アティ:移動して「ジップトースト」
     敵HP143-80→63 MP178-56→122
ソノラ:移動してに攻撃。敵HP63-69→0 倒す。
ウィル:移動。

二人がかりで弓持ちを撃破。
実は弓持ちのいる場所が高いところなので、アティは右の高所
に移動して、弓持ちの右隣のマスを攻撃対象に指定し、攻撃
範囲に巻き込む形で、なんとか届く。
ソノラは、上にいる召喚師「グラヴィス」の攻撃範囲にちょうど
入ってしまっているのだが、また例によって、範囲ギリギリに一
人入っているだけなら、召喚を撃たれないので、助かる。

≪27〜36ターン目≫
アティ:移動×5。
ソノラ:移動×5。

今度は左の弓持ちに向かって移動する。
召喚師二人の攻撃範囲が広いので、ぐるっと下をまわって迂
回し、進む。
先程と同じ要領で、弓持ちからの距離を確保する。
実は、この二人を隣接させながら移動させることで、キー入力
の数もうまく減らしていたりする。

≪37〜38ターン目≫
アティ:移動して「すすオトシ」。暗闇。MP152-15→137
ウィル:移動。

召喚師:移動してアティに「黄泉の呪縛」。AT&DF DOWN。

弓持ちに暗闇をしかけると共に、ウィルも移動させる。
何故これまでほとんどウィルを移動させなかったかというと、ア
ティ・ウィル・ソノラの三人を一気に移動させようとすると、どうし
てもキー入力数が増えてしまうからだ。ウィルの出番はもう少し
後なので、焦る必要はない。
先程と違い、近くにいる召喚師が射程5の憑依召喚を持ってい
るので、アティに憑依を撃たれてしまう。‥‥といっても、これ
は敵誘い出しの一環で、わざと撃たせているのだが。

≪39〜40ターン目≫
アティ:移動して二人に「ジップトースト」
     弓HP145-80→65 召喚HP122-25→97
     MP142-56→86
ソノラ:移動してに攻撃。敵HP65-68→0 倒す。
ウィル:移動。

弓持ちを撃破。
残った召喚師は、手持ちの召喚のうち「ブラックラック」を憑依に
使ってしまっているので、攻撃に使えるのは、射程3の「タケシ
ー」
のみ。この位置取りなら安全だ。

≪41〜48ターン目≫
ウィル:移動。

召喚師:移動してウィルに「黄泉の呪縛」。AT&DF DOWN。

ウィルを移動させてから、ターン終了を繰り返す。
すると、アティにかかった憑依がターン経過で解けるに伴い、召
喚師が再度憑依を撃ちにくる。
憑依以外の召喚が届かず、なおかつ、憑依を撃つと反魔の水
晶から離れてしまうよう、キャラを位置取りし、このように誘い出
す。

≪49〜50ターン目≫
アティ:移動して召喚師「ドリルブロー」
     敵HP97-45→52 MP111-12→99
ソノラ:移動して召喚師に攻撃。敵HP52-70→0 倒す。

ようやく召喚師を撃破。
大剣持ちは5距離でも近づいてこない。
最後の召喚師「グラヴィス」「シャインセイバー」を持つの
で、7距離にいるアティとソノラは、一見二人とも攻撃範囲内に
入っているように思えるが、実はそうではない。「グラヴィス」
は範囲の形状が特殊なため、どうしても一人しか範囲に入れら
れず、「シャインセイバー」についても、アティが右隣のマスと2
の高低差を持つために、範囲が無効だからだ。

≪51〜54ターン目≫
ソノラ:移動して反魔の水晶を攻撃×2。破壊。
ウィル:移動。

邪魔な水晶を破壊して、大剣持ちとの戦いに備える。
ここでも、最後の召喚師との位置関係は、同時に一人までしか
召喚の範囲に入らない形なので、撃たれずにすむ。

≪55〜56ターン目≫
ソノラ大剣に攻撃。敵HP180-33→147

敵が硬い。硬すぎる。
しかも待機型は幻実防御(召喚ダメージがMPダメージになるこ
とがある)。ふざけてるのか。

≪57〜58ターン目≫
アティ大剣「ドリルブレイカー」。MP119-56→63
     敵(HP147+MP98)-147→(HP98+MP0)
ウィル大剣「本気でいくにゃー」
     敵HP98-96→2 MP231-48→183
ソノラ大剣に攻撃。敵HP2-47→0 倒す。

とても物理攻撃だけでは倒していられないので(暗闇も効くの
で、不可能ではないが、とても時間がかかる)、召喚でMPごと
削りにいく。幻実防御が発動しなければ、アティが召喚を撃った
時点で倒せる。
前のターンでソノラに「ファイトだにゃー」をかける手筋もあり、
少しダメージに余裕があるので、他にも何パターンか考えられ
るのだが、最も手数が少なくてすむやり方は、これのはず。

≪59ターン目≫
アティ召喚師「ジップフレイム」
     敵119-38→81 MP68-68→0
ウィル:ソノラに「ファイトだにゃー」。AT-UP。MP183-24→159
ソノラ召喚師に攻撃。敵HP81-94→0 倒す。

これ以上進むと攻撃されるので、この7距離からの仕掛けでギ
リギリ。
ソノラに「ファイトだにゃー」をかけても、召喚師を一撃で倒すこ
とはできないので、アティでサポートする。
ちょうどMPがカラになって良い感じ。

 最初の大剣持ちは問題ないが、その次の召喚師には早くも一工夫必要となる。弓持ちに対しても、かなり特殊な戦い方をしなければならず、最後の召喚師二人も攻撃範囲が広くてつらかった。奥に控えている大剣持ちは、DFが高くて幻実防御持ちという最悪の組み合わせ。物理も魔法も効きゃしないって、どんな嫌がらせですか。

戦闘後

取得アイテム:
 不思議な壷、サモナイト石 獣、オシャベリーの葉、清酒・龍殺し、サモ缶×2、オフダおむすび、烈火丼、シュートメロン、オールベリー
お宝発見:
 ブラックロッド、ヨケロラ

アティLv.17→18 MAT+4振り
ソノラLv.16→17 AT+4振り
スカーレルLv.16→17 AT+4振り クラスチェンジ!!
ヤードLv.16→17 MAT+4振り
ウィルLv.16→17 MAT+4振り

その他

メモ

操作用メモ



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