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アドベンチャーパート
もつれあう真実
「基礎の反復練習をしましょう」選択
「魔力の基礎訓練です」選択
ウィルのMPが20上昇する。
移動:船外
移動:メイメイのお店
アティにラピスロッド、スカーレルにパリスキルス、ヤードにラピスロッド、アルディラにラピスロッドを購入。
移動:リペアセンター
クノンが仲間になる。
移動:スクラップ場
移動:アジト近辺 でミニイベント
授業では、当然MPを上昇させるものを最優先で選ぶ。
クノンを仲間にすることで、この第10話のイベントフラグを立て、スクラップ場でヴァルゼルドと会話して、これまた別のミニイベントのフラグを立てておく。
バトルパート
マップ
VS海賊の亡霊
勝利条件:敵の全滅
敗北条件:主人公orジャキーニの戦闘不能
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ユニットマップ
き:幽霊キャプテン
ぱ:幽霊パイレーツ
遠:幽霊パイレーツ
(遠距離攻撃持ち)
幻:幽霊パイレーツ
(遠距離攻撃と幻実防御持ち)
宝:宝箱(移動不可)
火:火薬踏み台(高さ3h)
or火薬樽(高さ3h)
■:味方初期位置
■:移動不可マス
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2 |
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2 | 2 | 2 |
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3 | 6 | 3 |
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2 |
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2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 4 |
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2 | 2 | 2 |
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2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
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2 | 2 | 2 |
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3 | 2 | 2 |
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2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
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2 | 2 | 2 |
| 4 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
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2 | 2 | 2 |
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3 | 2 | 4 |
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| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 3 | 1 |
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| 1 | 1 | 1 |
1 | 3 | 1 |
1 | 1 | 1 |
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1 | 1 | 1 |
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高さマップ
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FIGHT with BRAVE!
主人公17、仲間16
強制出撃:アティ17
臨時出撃:ジャキーニ17、オウキーニ15
出撃選択:ウィル16、アルディラ16、ソノラ16、スカーレル16、ミスミ16
パーティ能力(328PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)、
秘伝召喚陣・機(200PTS)
攻略
凄まじい難関。頭おかしいんじゃないかと思うくらいの難関。
全ての敵には異常が効かない。遠距離攻撃を持つ敵が5匹もいる。3匹が持っている「幻実防御(召喚ダメージがMPダメージになることがある)」は、ノーセーブ攻略において、HPの大幅増に他ならない。その上、最奥の幽霊キャプテンは「抗魔の領域(自分を含む魔法半減領域を自動形成)」まで持ってやがるという、やり過ぎ具合い。
極め付けに、敵の移動がターン数に依存しているため、怒涛の攻めに晒されることになる。
おかしい。この難易度はおかしい。
ついでに、ジャキーニとオウキーニの参加によって、スタメンが人数オーバーするので、一人外さなければならない。
敵の耐霊によって弱体化してしまうヤードを外すが、これは決して軽くない痛手だ。
≪初期配置≫
≪1〜2ターン目≫
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ジャキーニ:移動。
オウキーニ:移動。
敵7匹:移動。
7匹って、ちょっと‥‥。
次のターンの攻撃と移動の関係で、ジャキーニ達 以外は、そのままの場所で良い。‥‥と簡単に 言っているが、これはかなり苦心して組んだ初期 配置だ。次のターンをご覧あれ。 |
≪3ターン目 その1≫
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アティ:敵4匹に「ジップトースト」。移動。
左上幽霊HP123-80→43
中央幽霊HP132-80→52
右幽霊HP145-80→65
幻実(HP158+MP108)-80
→(HP158+MP28)
MP188-56→132
アティが4匹に攻撃。最終的に倒しきれないので、 後退しておく。 |
≪3ターン目 その2≫
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ウィル:敵2匹に「ダークブリンガー」。移動。
左幽霊HP43-65→0 倒す。
下幽霊HP52-66→0 倒す。
MP231-70→161
ウィルも2匹に攻撃して倒し、後退する。 |
≪3ターン目 その3≫
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アルディラ:左に「ドリルラッシュ」。移動。
敵HP138-85→53 MP186-28→158
ミスミ:左に「遠距離攻撃・風刃」。移動。
敵HP53-57→0 倒す。MP160-26→134
スカーレル:移動。
ソノラ:移動して左に攻撃。HP65-96→0 倒す。
敵を倒しながら後退。
左の「遠」と下の「幻」が遠距離攻撃を持っているの で、安全な7距離を確保する。 |
≪4ターン目≫
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遠:移動(火薬踏み台の上)。
ぱ・幻:移動。
敵4匹を倒したので、残った3匹が接近してくる。
遠距離攻撃持ちが、しっかり踏み台の上に乗りや がるのは、さすがに嫌らしい。 |
≪5ターン目 その1≫
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アティ:移動して二匹に「ジップトースト」。
右下幽霊HP129-80→49
左上幽霊HP155-80→75
MP137-56→81
左の二匹に攻撃。
この二匹に近づきながら、最もロスの出ない移動 ルートは、この左3マスの形。
これ以外の移動ルートでは良くない。 |
≪5ターン目 その2≫
アティが削った二匹の敵を、それぞれ倒す。アルディラは一見距離に余裕があるように見えるが、高低差の関係で、このマスでないと攻撃が届かない(このマスだけ周りより高くなっている)。
下にいる幻実防御持ちは、ソノラの物理攻撃で倒す。幻実防御は、召喚ダメージをMPダメージに変えてしまう他に、「防御」の待機型の効果も持つので、一撃で倒すのはかなり厳しい。「ファイトだにゃー」で1.4倍、ソノラの狂化で更に1.3倍、敵も狂化にしてそのまた1.5倍までダメージを増やし、ようやく倒せる。
≪6ターン目≫
≪7ターン目 その1≫
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アティ:移動して三匹に「ジップトースト」。
ぱHP147-80→67
遠HP163-80→83
幻(HP165+MP119)-80→(HP165+MP39)
MP86-56→30
三度ジップトースト。
敵に接近しながらも、次回の攻撃でキー入力が少 なくすむよう配慮して移動。
これでソノラの移動先と隣接できるのがポイント。 |
≪7ターン目 その2≫
≪8ターン目≫
アティのジップトーストに、アルディラのファランクスを加えても、遠距離攻撃持ちの方は倒しきれない。そこをウィルで補助する。
先程同様に幻実防御持ちを倒しにいくが、敵に咆狂が届かず、狂化にできないので、呪怨のAT&DF DOWNで代用する。
一連の行動で、幽霊キャプテンと6距離以内に入り、攻撃範囲内になってしまうので、スカーレルのマトワリンでMOVE-DOWNにし、攻撃を防ぐ。できればマトワリンは省略したいが、そのために7距離をとろうとすると、ソノラの攻撃ダメージが不足してしまう。したがって駄目。
≪9ターン目≫
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ソノラ:移動して攻撃。HP188-85→103
スカーレル:移動して攻撃。HP103-71→32
ミスミ:移動して「遠距離攻撃・風刃」。
敵HP32-44→0 倒す。MP99-26→73
遠距離攻撃は幻実防御を無視できるので、ダメー ジ源に使える。 |
この他、二人に狂化をかける手もあるが、このターンはソノラの狂化解除にランダム性があるので、ソノラの解除を確実にするため、アイテムか何かを使ってやる必要が出てくる。それでは手数が増えてしまうので良くない。なお、幽霊キャプテンは全異常が無効なので、狂化にすることはできない。
徹底したソノラの強化。その中でも、敵味方両方に狂化をかけるやり口は、このマップでしか使っていない。遠距離攻撃による幻実防御の突破もここだけだ。それ程このマップは難しかった。
戦闘後
取得アイテム:
ネコわんど、サモナイト石 霊、サモナイト石 無、救急セット、ゴールデンルアー、清酒・龍殺し×2、サモ缶、シュートメロン、シビレナシ
お宝発見:
清酒・龍殺し×2
アルディラLv.16→17 MAT+4振り
ミスミLv.16→18 MAT+4振り×2
二人とも次のイベントバトルで使用できず、特にミスミはその次のバトルでも使用ができないので、ここでレベルを上げておくべき。
アドベンチャーパート
もつれあう真実
血染めの海賊旗を入手。
その他
メモ
操作用メモ
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