第10話のミニイベントバトルまで



アドベンチャーパート

もつれあう真実

 「基礎の反復練習をしましょう」選択
 「魔力の基礎訓練です」選択
 ウィルのMPが20上昇する。
 移動:船外
 移動:メイメイのお店
 アティにラピスロッド、スカーレルにパリスキルス、ヤードにラピスロッド、アルディラにラピスロッドを購入。
 移動:リペアセンター
 クノンが仲間になる。
 移動:スクラップ場
 移動:アジト近辺 でミニイベント

 授業では、当然MPを上昇させるものを最優先で選ぶ。
 クノンを仲間にすることで、この第10話のイベントフラグを立て、スクラップ場でヴァルゼルドと会話して、これまた別のミニイベントのフラグを立てておく。

バトルパート

マップ

VS海賊の亡霊
 勝利条件:敵の全滅
 敗北条件:主人公orジャキーニの戦闘不能

ユニットマップ

:幽霊キャプテン
:幽霊パイレーツ
:幽霊パイレーツ
  (遠距離攻撃持ち)
:幽霊パイレーツ
  (遠距離攻撃と幻実防御持ち)

宝:宝箱(移動不可)
火:火薬踏み台(高さ3h)
  or火薬樽(高さ3h)

:味方初期位置
■:移動不可マス


2
222
2 363 222 2
2 222 222 222 222 2
222 222 224 222 222
222 222 222 222 22
222 222 222 222 2
222 222 322 224
222 222 222 232
222 222 222 222
22 222 222 222
422 222 222 222
222 222 222 222
222 324 222 2
111 111 131
111 131 111
111 111 1

高さマップ

FIGHT with BRAVE!
 主人公17、仲間16

強制出撃:アティ17
臨時出撃:ジャキーニ17オウキーニ15
出撃選択:ウィル16アルディラ16ソノラ16スカーレル16ミスミ16

パーティ能力(328PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)、
               秘伝召喚陣・機(200PTS)

攻略

 凄まじい難関。頭おかしいんじゃないかと思うくらいの難関。
 全ての敵には異常が効かない。遠距離攻撃を持つ敵が5匹もいる。3匹が持っている「幻実防御(召喚ダメージがMPダメージになることがある)」は、ノーセーブ攻略において、HPの大幅増に他ならない。その上、最奥の幽霊キャプテンは「抗魔の領域(自分を含む魔法半減領域を自動形成)」まで持ってやがるという、やり過ぎ具合い。
 極め付けに、敵の移動がターン数に依存しているため、怒涛の攻めに晒されることになる。
 おかしい。この難易度はおかしい。

 ついでに、ジャキーニとオウキーニの参加によって、スタメンが人数オーバーするので、一人外さなければならない。
 敵の耐霊によって弱体化してしまうヤードを外すが、これは決して軽くない痛手だ。

≪初期配置≫
アティ
ウィル
アルディラ
ソノラ
スカーレル
ミスミ
ジャキーニ
オウキーニ

≪1〜2ターン目≫
ジャキーニ:移動。
オウキーニ:移動。

敵7匹:移動。

7匹って、ちょっと‥‥。
次のターンの攻撃と移動の関係で、ジャキーニ達
以外は、そのままの場所で良い。‥‥と簡単に
言っているが、これはかなり苦心して組んだ初期
配置だ。次のターンをご覧あれ。

≪3ターン目 その1≫
アティ:敵4匹に「ジップトースト」。移動。
     左上幽霊HP123-80→43
     中央幽霊HP132-80→52
     右幽霊HP145-80→65
     幻実(HP158+MP108)-80
        →(HP158+MP28)
     MP188-56→132

アティが4匹に攻撃。最終的に倒しきれないので、
後退しておく。

≪3ターン目 その2≫
ウィル:敵2匹に「ダークブリンガー」。移動。
     左幽霊HP43-65→0 倒す。
     下幽霊HP52-66→0 倒す。
     MP231-70→161

ウィルも2匹に攻撃して倒し、後退する。

≪3ターン目 その3≫
アルディラ「ドリルラッシュ」。移動。
     敵HP138-85→53 MP186-28→158
ミスミに「遠距離攻撃・風刃」。移動。
     敵HP53-57→0 倒す。MP160-26→134
スカーレル:移動。
ソノラ:移動してに攻撃。HP65-96→0 倒す。

敵を倒しながら後退。
左の「遠」と下の「幻」が遠距離攻撃を持っているの
で、安全な7距離を確保する。

≪4ターン目≫
:移動(火薬踏み台の上)。
:移動。

敵4匹を倒したので、残った3匹が接近してくる。
遠距離攻撃持ちが、しっかり踏み台の上に乗りや
がるのは、さすがに嫌らしい。

≪5ターン目 その1≫
アティ:移動して二匹に「ジップトースト」
     右下幽霊HP129-80→49
     左上幽霊HP155-80→75
     MP137-56→81

左の二匹に攻撃。
この二匹に近づきながら、最もロスの出ない移動
ルートは、この左3マスの形。
これ以外の移動ルートでは良くない。

≪5ターン目 その2≫
ウィル:ソノラに「ファイトだにゃー」。移動。
     MP166-24→142
アルディラ:移動して「ドリルラッシュ」
     敵HP75-75→0 倒す。MP163-28→135
ソノラ:移動。
スカーレル:移動してに正面攻撃。
     HP49-122→0 倒す。
ミスミ:移動してソノラと「咆狂」。狂化×2。
     MP139-20→119
ソノラに攻撃。HP158-206→0 倒す。
 アティが削った二匹の敵を、それぞれ倒す。アルディラは一見距離に余裕があるように見えるが、高低差の関係で、このマスでないと攻撃が届かない(このマスだけ周りより高くなっている)。
 下にいる幻実防御持ちは、ソノラの物理攻撃で倒す。幻実防御は、召喚ダメージをMPダメージに変えてしまう他に、「防御」の待機型の効果も持つので、一撃で倒すのはかなり厳しい。「ファイトだにゃー」で1.4倍、ソノラの狂化で更に1.3倍、敵も狂化にしてそのまた1.5倍までダメージを増やし、ようやく倒せる。

≪6ターン目≫
敵3匹:移動。
幽霊キャプテン:移動(がいた場所に)。

≪7ターン目 その1≫
アティ:移動して三匹に「ジップトースト」
     ぱHP147-80→67
     遠HP163-80→83
     幻(HP165+MP119)-80→(HP165+MP39)
     MP86-56→30

三度ジップトースト。
敵に接近しながらも、次回の攻撃でキー入力が少
なくすむよう配慮して移動。
これでソノラの移動先と隣接できるのがポイント。

≪7ターン目 その2≫
≪8ターン目≫
ウィル:移動して「召喚!星屑の欠片」
     敵HP83-34→47 MP147-18→30
アルディラ:移動して「ファランクス」
     ぱHP67-76→0 倒す。
     遠HP49-70→0 倒す。
     MP140-56→84
スカーレル:移動して「マトワリン」
ミスミ:移動して「呪怨」。AT&DF DOWN。
ソノラ:移動してに攻撃。HP165-171→0 倒す。

幽霊キャプテン:移動。
 アティのジップトーストに、アルディラのファランクスを加えても、遠距離攻撃持ちの方は倒しきれない。そこをウィルで補助する。
 先程同様に幻実防御持ちを倒しにいくが、敵に咆狂が届かず、狂化にできないので、呪怨のAT&DF DOWNで代用する。
 一連の行動で、幽霊キャプテンと6距離以内に入り、攻撃範囲内になってしまうので、スカーレルのマトワリンでMOVE-DOWNにし、攻撃を防ぐ。できればマトワリンは省略したいが、そのために7距離をとろうとすると、ソノラの攻撃ダメージが不足してしまう。したがって駄目。

≪9ターン目≫
ソノラ:移動して攻撃。HP188-85→103
スカーレル:移動して攻撃。HP103-71→32
ミスミ:移動して「遠距離攻撃・風刃」。
     敵HP32-44→0 倒す。MP99-26→73

遠距離攻撃は幻実防御を無視できるので、ダメー
ジ源に使える。
 この他、二人に狂化をかける手もあるが、このターンはソノラの狂化解除にランダム性があるので、ソノラの解除を確実にするため、アイテムか何かを使ってやる必要が出てくる。それでは手数が増えてしまうので良くない。なお、幽霊キャプテンは全異常が無効なので、狂化にすることはできない。

 徹底したソノラの強化。その中でも、敵味方両方に狂化をかけるやり口は、このマップでしか使っていない。遠距離攻撃による幻実防御の突破もここだけだ。それ程このマップは難しかった。

戦闘後

取得アイテム:
 ネコわんど、サモナイト石 霊、サモナイト石 無、救急セット、ゴールデンルアー、清酒・龍殺し×2、サモ缶、シュートメロン、シビレナシ
お宝発見:
 清酒・龍殺し×2

アルディラLv.16→17 MAT+4振り
ミスミLv.16→18 MAT+4振り×2

 二人とも次のイベントバトルで使用できず、特にミスミはその次のバトルでも使用ができないので、ここでレベルを上げておくべき。

アドベンチャーパート

もつれあう真実

 血染めの海賊旗を入手。

その他

メモ

操作用メモ



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