第9話のイベントバトルまで



アドベンチャーパート

先生の休日

 移動:メイメイのお店
 ソノラにネオクラシカル、ウィルにパレリィセイバーを購入。
 移動:生徒の部屋
 「誘ってみる」選択
 「キュウマさんたちと」選択
 「蒼氷樹を見に行く」選択

バトルパート

メイメイさんとミスミ様

 このマップから、ミスミが使用可能になる。
 メイメイさんと同じ鬼属性の召喚師ということで、どちらか一方を選び、これから先使用することにする。

 メイメイさんの方が、MATが10以上高く、MPも圧倒的に高く、クラスチェンジすら早く、最初のクラスチェンジ前から刀が使えるためにMAT補正も高く、鬼属性以外の召喚も使えるという利点まである。あらゆる点でメイメイさんの方が強い。

 が、メイメイさんは最終話の戦闘に参加できないという重大な欠点がある。
 最終話の2戦のうち、2戦目となる最終戦では特に必要ないのだが‥‥、1戦目ではどうしてもミスミがいないと勝てなかった。残念。本当に残念だ。

 ここからはメイメイさんを外し、ミスミを使っていくことになる。

マップ

VS海賊ジャキーニ一味
 勝利条件:敵リーダー(オウキーニ)の撃退
 敗北条件:主人公の戦闘不能

ユニットマップ

:ジャキーニ
:オウキーニ
:サハギョ
:海賊手下(投具)
:海賊手下(短剣)
:海賊手下(斧)

宝:宝箱(移動不可)
毒:毒入り樽(高さ3h)
火:火薬樽(高さ3h)

:味方初期位置
■:移動不可マス


21
99 21
99 21
87 542
86 542
1297 532
11 12 111111 431
111111 101010 111111 11
1111 101010 121111 11
1010 11
88 643 211 111
66 422 111 111

高さマップ

FIGHT with BRAVE!
 主人公16、仲間15

強制出撃:アティ16
臨時出撃:マルルゥ15
出撃選択:ウィル15アルディラ15ソノラ15スカーレル15ヤード15ミスミ15

パーティ能力(278PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)

攻略

 狭いマップで異常に敵が密集しており(全マップ中最高密度)、高低差が激しいために召喚もろくに機能させられない。そのくせ敵は投具等で一方的に攻撃してきて、移動力4のヤツまでゴロゴロいるという、とんでもないマップ。
 攻略が難しい。とてつもなく難しい。死ぬほど難しい。

 何度も何度もやり直してもうまくいかず、とうとうブチ切れて作り上げたのは、常軌を逸した攻略だった。

 非常に特殊な攻略なので、その理論から説明する。
 攻めるのは左下のルートからなので、マップ上側を省略して、安全地帯と危険地帯を示す。

:敵の攻撃が届く範囲
:とりあえず安全な場所

 もちろん、赤く塗ったマスより先に移動しても攻撃は受ける。また、敵のAIが賢いので、青のマスにいる間は、敵は接近してこない。つまり、基本的に安全地帯と危険地帯は変化しない。
 これだけだと状況がつかみにくいので、更に高さを示すことにする。といっても、高さだけを示すと、また状況が分からなくなってしまうので、安全地帯はこのまま水色で示し、新たに、敵のいるマスを赤色、リーダーであるジャキーニのいるマスを黄色、既に樽等のオブジェクトが置いてあるマスはそのオブジェクトによる高さの増加も含めて緑色で示す。
1297 532
14 12 111114 461
141111 101010 111111 11
1411 101310 151111 11
1010 11
811 643 211 111
66 422 111 111

:ジャキーニ
:他の敵
:オブジェクト
:とりあえず安全な場所

 ここから、ジャキーニの暗殺を狙う作戦でいく。
 しかし、高低差があまりに大きすぎる。ジャキーニに最も近づけるマスは、ジャキーニの4マス下にあたる高さ3hのマスだが、高さ+9hなんてでんちマンしか届かない。
 +3踏み台設置すればどうだろうか。高さ+6hにできる。射程4以上で上段6以上の召喚は‥‥えーと‥‥あっt‥‥って奇跡の聖域は回復だ。しかも条件を満たすのが無理すぎる。死霊の断末魔聖鎧竜スヴェルグも使えない。他に該当する召喚はない。
 では、隣の高さ4hからならどうだろう。踏み台を作れば高さ+5h。射程5以上で上段5以上の召喚‥‥っと、これもない。やはり無理か。

 ‥‥いや、別に直接届かなくても、範囲攻撃で当てれば良い。これなら、射程4/3/3で範囲1/2/2のファランクスで、ジャキーニのすぐ下10hの場所を狙えるし、射程4/3/3で範囲2/3/3のジップトーストだと、1マスの余裕まである。
 さすがに、どちらか一発では、ジャキーニを倒しきれるはずもない。かといって、1ターンで倒さなければ、敵に攻撃されてしまうので、ファランクスとジップトーストの両方を当てる方法を考える。
 ファランクスのためには、高さ4hの場所に+3踏み台を作るしかない。しかし、ジップトーストはまだ射程に余裕があるので、その左隣の高さ6hに+1以上の踏み台を作れば良い。こんな感じだ。
1297 532
14 12 111114 461
141111 101010 111111 11
1411 101310 151111 11
1010 11
811 773 211 111
66 422 111 111

:ジャキーニ
:他の敵
:オブジェクト
:とりあえず安全な場所

 ‥‥が、現実はそれすら許されないほど厳しかった。
 ジャキーニのHPは203。ファランクスの威力は25なのでダメージ上限は100、ジップトーストの威力は20なのでダメージ上限は80。100+80=180<203。二つを併せても倒しきれないのだ。
 そこで、作戦を少し変えた。まずジップトーストは予定通り撃つ。左の高さ7hから撃ち、上3右1を狙って、ジャキーニを含む6人の敵に攻撃する。これでジャキーニはダメージを受けるため、次のターンに移動を開始するはずだ。
 更に右の高さ7hからファランクスを撃つが、狙いはジャキーニではなく、周りのザコ。上3左1を狙い、三匹のザコを始末する。すると残った敵はこうなる。
9 32
14 111114 461
141111 101010 11 11
1411 1013 151111 11
10 11
811 773 211 111
66 422 111 111

:ジャキーニ
:オウキーニ
:サハギョ
:海賊手下(斧)
:海賊手下(短剣)

 この状況でこちらに攻撃できそうなのは、近くの斧持ちだけ。斧は下段に3hまでしか届かないので、高さ11hに移動しても、隣の高さ7hにいるキャラには攻撃できない。安全だ。
 あとは、接近してくれるであろうジャキーニを倒せば終わりだ。

 といっても、まだ考えることがなくなったわけではない。
 メモリーデスクを始めとする踏み台は、すべて上段下段ともに1hしか許容せず、射程も限られている。キャラの移動に際しても、作戦に必要なアルディラ等、上段を2hしか許容できないキャラが多い。なかなかの計算が必要になる。
 まあ、パズルを解くのと同じなので、うまいことやれば解答は見つけられる。
 以下では、解き方を示さず、結果的な手順のみを示すが、暇な方は自分で解いてみても楽しいかもしれない。

≪初期配置≫
アティ
ウィル
アルディラ
ソノラ
スカーレル
ヤード
マルルゥ
ミスミ

 以下の図では、下の2行においてのみ、高さも示し、特にオブジェクトの設置されているマスは、緑色で塗って示す。
 また、踏み台に乗ったり、作ったり、壊したり、非常にややこしいので、1ターンを分割して説明していく。

≪1ターン目 その1≫
811 643 5 1
66 42 3 1
アルディラ:移動(高さ2h)して右1上1に「+3踏み台
     設置」
ソノラ:(高さ1hから)左2下1に「+2踏み台設置」

踏み台を作るための踏み台設置。
次のターンを見越し、アルディラの移動も行う。

≪1ターン目 その2≫
811 773 1
66 42 1 1
スカーレル:移動(高さ3h)して左2上1に「+3踏み
     台設置」
ヤード:移動(高さ5h)して左3に「無効踏み台」

1ターン目おしまい。4つ全ての踏み台を設置した。
この二人の踏み台設置に際しては、いずれも対象
箇所が高さ+1hで、ギリギリの高さになっている。
これで、左に高さ7h二つを作り出せたが、このままで
は上れないので、更に工作が必要になる。

≪3ターン目 その1≫
811 773 1
66 42 11 11
スカーレル:移動(右1)して左の踏み台を破壊。

自分が乗っていた踏み台を破壊し、高さ1hに戻す。

≪3ターン目 その2≫
811 773 2 1
66 42 1 11
ヤード:移動(下1)して上の踏み台を破壊。

ヤードも同様に踏み台を破壊する。
高低差の関係で、直接、下1には移動できないの
で、左→下→右というルートをたどって移動する。

≪3ターン目 その3≫
811 773 4 1
66 42 1 11
ソノラ:(高さ1hから)左2に「+2踏み台設置」
ウィル:アティに「ムーブプラス」。MOVE-UP。

+3踏み台のあった場所に、+2踏み台を作り直す。
また、次のターンの移動に備え、アティの移動力を
上げておく。

≪3ターン目 その4≫
811 776 1
66 422 1 11
アルディラ:移動(右1上1で高さ4hに)して左1に「+
     3踏み台設置」

移動のための踏み台工事。
アルディラは、あらかじめこの踏み台に乗っておかな
いと、一連の踏み台群に乗れなくなってしまう(全て
の踏み台が周りと3h以上の高低差を持つため)。
次ターンへのつなぎという意味でも必要な移動だ。

≪5ターン目≫
811 6 411 111
66 422 111 111
アティ:移動(左4)して6人に「ジップトースト」
     左サハギョHP135-80→55
     投具HP110-80→30
     右サハギョHP135-80→55
     ジャキーニHP203-80→123
     左下短剣HP121-80→41
     右上短剣HP112-80→32
アルディラ:移動(左2)して3人に「+ファランクス」
     左サハギョHP55-80→0 倒す。
     投具HP30-83→0 倒す。
     右サハギョHP55-72→0 倒す。
 アティは上段3hも平気なので、一気に左に4マス移動できる。
 二人で攻撃を開始し、予定通り三人を倒す。

≪6ターン目≫
811 6 411 111
66 422 111 111
ジャキーニオウキーニ右上の短剣持ち:移動。
左下の短剣持ち:移動してチャージ。

ジャキーニが移動してくれる。予定通り!

≪7ターン目≫
811 6 411 111
66 422 111 111
アティジャキーニ「ナックルボルト」
     敵HP123-131→0 倒す。

アティの高さは7hで、ジャキーニの高さは10h。ナック
ルボルトは上段3
なのでギリギリ届く。

 まずは、踏み台を作るための踏み台を作る。そして、目標となる二つの踏み台を作って、二つの7hを準備する。その後、最初作った踏み台を壊して、違う踏み台を作り直し、目標となる踏み台へのルートを確保する。一連の踏み台作成後、踏み台群は周りとの高低差が3h以上になり、アルディラが上れなくなってしまうので、踏み台作成中に前もってアルディラを乗せておく必要がある。
 正にパズル。あるいは土木工事か。

戦闘後

取得アイテム:
 ネコわんど、サモナイト石 鬼、サモナイト石 獣、サモナイト石 無、海賊弁当、サモ缶、サモ缶シルバー×2、単三ドッグ、ネムレナシ
お宝発見:
 中華包丁、ポイズパパイヤ

アティLv.16→17 MAT+4振り
ソノラLv.15→16 AT+4振り
スカーレルLv.15→16 AT+4振り
ヤードLv.15→16 MAT+4振り
アルディラLv.15→16 MAT+4振り
ウィルLv.15→16 MAT+4振り
ミスミLv.15→16 MAT+4振り

アドベンチャーパート

先生の休日

 マルルゥが仲間になる。

その他

メモ

操作用メモ



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