第8話のイベントバトルまで



アドベンチャーパート

卑怯者

 「黙っている」選択
 移動:生徒の部屋
 「戦い方の短所を克服しましょう」選択
 移動:詠唱の広場
 移動:スクラップ場
 移動:リペアセンター
 「そんなことないです!」選択
 移動:中央管理施設 でイベント
 移動:メイメイのお店
 アティにスターロッド、スカーレルにカービングナイフ、ヤードにスターロッドとニガウリかんざし、メイメイさんにコチョウゲツとニガウリかんざし、アルディラにスターロッドとニガウリかんざし、ウィルにニガウリかんざしを購入。
 移動:井戸前広場
 移動:集いの泉 でイベント
 移動:森 でイベント
 「道をゆずる」選択
 「条件をのむ」選択

 後のバトルを起こすため、クノンとヴァルゼルドのフラグを立てにいく。
 ここではスバルのフラグも関わってくるが、スバルのイベントではバトルの発生がないし、仲間としても必要ない。そもそも条件にミニゲーム:蓮JUMPでの好成績が必要なので、仲間にするのは無理。
 メイメイのお店には、チャプター開始後すぐに向かうのではなく、少しシナリオを進行させ、井戸前広場への移動途中に行く方が、ボタン2回分、操作が少なくてすむ。
 選択肢では、バトル一回ですむ方を選択する。

バトルパート

マップ

VSビジュ率いる帝国軍部隊
 勝利条件:敵リーダー(イスラ・ビジュ)の撃退
 敗北条件:主人公の戦闘不能

Is
Bj

ユニットマップ

Is:イスラ
Bj:ビジュ
:帝国軍召喚兵
:帝国軍兵士(銃)
:帝国軍兵士(斧)
:帝国軍兵士(槍)

宝:宝箱
石:反魔の石

:味方初期位置
■:移動不可マス


121212
121212
121212 6 7
121212 1212 7
111111 1111 7
111110 1010 67
11119 99 7
11118 88 777 7
11117 777 777 7
11117 777 777 7
777
676
7 666
665
5 555
444
333 333 333
333 333 333 3
333 333 333 3
333 333 333 3

高さマップ

FIGHT with BRAVE!
 主人公15、仲間14

強制出撃:アティ15
臨時出撃:ミスミ15
出撃選択:ウィル14アルディラ14ソノラ14スカーレル14ヤード14メイメイさん14

パーティ能力(242PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)

攻略

 ここでもイスラとビジュがリーダーに設定されているのだが‥‥、さすがに一気にリーダーを攻め立てるのは無理だ。
 厄介な銃持ちや召喚兵を意識し、丁寧に攻略していく。

≪初期配置≫
Is
Bj
アティ
ウィル
アルディラ
ソノラ
スカーレル
ヤード
ミスミ
メイメイさん

≪1〜2ターン目≫
Is
Bj
ソノラ:反魔の石を破壊。
アティ:移動して銃持ち「スリープコール」。眠り。
     MP161-15→146
スカーレル:移動。

まず一番近くにいる銃持ちをなんとかしたいが、石が障害物にな
っているため、倒しにくい。(1)次ターンにつなげる (2)「スリープコ
ール」による眠りの成功率と有効ターン数を減少させない の二つ
の目的で、石を破壊する。
右にいる召喚兵が、射程4小範囲の「ラブミーストーム」を使うの
で、安全のため9距離が必要。ただし小範囲タイプは、一人が攻
撃範囲内に入っている程度なら平気なので、次に備えてアティ
のみ8距離に置く。
実はこのターン中に召喚兵まで攻める手筋もあるのだが、その場
合、4ターン後、奥にいる槍・召喚・銃への対応が難しくなるので、
このようにゆっくり攻める。

≪3〜4ターン目≫
Is
Bj
アティ:移動して召喚兵「スリープコール」。眠り。
     MP151-15→136
ウィル:移動して槍持ち「星屑の欠片」
     敵HP100-40→60 MP182-18→164
アルディラ:移動して槍持ち「ドリルブロー」
     敵HP60-60→0 倒す。MP160-15→145
ソノラ:移動して銃持ちに攻撃。敵HP99-84→15
スカーレル:移動して銃持ちに斜め攻撃。
     敵HP15-74→10 倒す。
ヤードメイメイさん:移動。

一気に召喚兵に近づき、眠らせてしまう。ギリギリ届く。
隣の槍持ちにも、アルディラとウィルの射程3・射程4でギリギリ届
くので、倒してしまう。
眠らせておいた銃持ちも、さっさと始末。ソノラの補助として、スカ
ーレルの代わりに、メイメイさんで「呪怨」を撃っても良いが、いず
れにせよ次のターンのため、スカーレルはこの位置まで突出させ
る必要がある。

≪5ターン目≫
Is
Bj
ソノラ:移動して召喚兵に攻撃。敵HP98-100→0 倒す。
スカーレル:移動して反魔の石を破壊。
アティウィルアルディラヤードメイメイさん:移動。

近くの銃持ちを倒し、邪魔な石も破壊。
全隊はギリギリまで進む。
次ターン以降、都合よく動けるよう意識して隊列を組む。

≪6ターン目≫
Is
Bj
槍持ち斧持ち銃持ち召喚兵:移動。

初めて敵の移動が見られる。
斧はギリギリ届かず、槍もギリギリ届かず、銃もぴったり届かない。
召喚兵が2マスしか移動しないのは、とてもとてもとても助かる。

≪7〜8ターン目≫
Is
Bj
ウィル:移動して斧持ち「本気でいくにゃー」
     敵HP132-90→42 MP174-48→126
メイメイさん:移動して斧持ち「すすシバキ」
     敵HP42-79→0 倒す。MP197-35→162
アルディラ:移動して槍持ち「ドリルブロー」
     敵HP103-60→43 MP155-15→140
ヤード:移動して槍持ち「ゲレサンダー」
     敵HP43-60→0 倒す。MP129-15→114
ソノラ:上3右1に「+2踏み台設置」
アティ:移動(踏み台の上)して銃持ち「スリープコール」
     MP146-15→131
ソノラ:移動(アティのいた場所)。

まずは近くの敵二人を撃破。それぞれ二人ずつに担当させる。
続いて遠くにいる銃持ちを眠らせたいが、段差が大きく届かない
ので、ソノラに踏み台を作ってもらう。
銃持ちと5距離は、召喚兵と7距離。この召喚兵は「タケシー」持ち
で射程3。7距離でギリギリ安全だ。
敵に動きはない。

≪9〜10ターン目≫
Is
Bj
アティ:移動して召喚兵「スリープコール」。眠り。
     MP136-15→121
アルディラ:踏み台を破壊。移動。
ソノラ:移動して銃持ちに攻撃。HP97-85→12
ヤード:移動して銃持ち「ゲレサンダー」
     敵HP12-60→0 倒す。MP119-15→104
ウィルスカーレルメイメイさん:移動。

眠らせておいた銃持ちを倒し、今度は召喚兵にシフトする。

≪11〜12ターン目≫
Is
Bj
ソノラ:移動して召喚兵に攻撃。HP97-90→7
スカーレル:移動して召喚兵に斜め攻撃。HP7-67→0 倒す。
アティヤード:移動。
ウィル:移動(ヤードのいた場所)。
アルディラ:移動(アティのいた場所)。

召喚兵も始末。槍持ちが近づいてくる。
この槍持ちに対しては、ちゃんと安全な位置を確保してある。ソノ
ラの一個上のマスも安全なのだが、このターン中は空けておいた
方が、次のターンに都合が良い。

≪13〜14ターン目≫
Is
Bj
ソノラ:移動して槍持ちに攻撃。敵HP109-48→61
メイメイさん:移動(ソノラのいた場所)して槍持ち「すすシバ
     キ」。 敵HP61-67→0 倒す。MP177-35→142
アティウィルアルディラ:移動。

槍持ちの待機型は俊敏なので、ソノラで隣接して攻撃して平気。
敵のHPが60を超えているということは、アティ・アルディラ・ヤード
の持つ最弱攻撃召喚魔法で倒しきれないことになる。ウィルに撃
たせるより、メイメイさんに撃たせる。消費MPも少ないし。

≪15〜16ターン目≫
Is
Bj
アティ:移動。

斧持ち:移動。

近くにいる斧持ちは、6距離以内に入ると移動してくれる、シンプル
なAIが組まれているので、アティを6距離に置き、誘い出す。

≪17〜18ターン目≫
Is
Bj
アティメイメイさん:移動。

斧持ち:移動(アティのいた場所)。

ここで斧持ちに召喚を撃ちたくなるが、実はこの斧持ち、反魔の
石に隣接している。ここで攻撃を仕掛けるのは効率が悪い。焦ら
ず後方に下がっておく。
メイメイさんは次に備えて移動。
しかし、敵が堂々とソノラの射程に入ってくると、悲しい気持ちに
なる。

≪19〜20ターン目≫
Is
Bj
アティ斧持ち「ドリルブロー」
     敵HP140-60→80 MP146-15→131
ウィル斧持ち「本気でいくにゃー」
     敵HP80-83→0 倒す。MP156-48→108
メイメイさん:移動して銃持ち「呪怨」。AT&DF DOWN。
     MP157-30→127

銃持ち:移動。

二人で斧持ちを始末。
更に、銃持ちにノロイの憑依を撃ち、接近を誘う。

≪21〜22ターン目≫
Is
Bj
アティ:移動して銃持ち「スリープコール」。眠り。
      MP136-15→121
ソノラ:移動して銃持ちに攻撃。敵HP111-96→15
ウィル:移動して銃持ち「星屑の欠片」
     敵HP15-40→0 倒す。MP113-18→95
アルディラ:移動。
スカーレル:移動(ソノラのいた場所)。
ヤード:移動(アルディラのいた場所)。

奥にいるビジュが移動力4の射程3であるため、安全には8距離が
必要。したがって、銃持ちには4距離までしか近づけない。
お手軽に4距離攻撃ができるのは、ソノラとウィルくらい。しかし、
この銃持ちは待機型が見切なので、ソノラの銃は当たらない可能
性がある。そこで、アティが眠らせ、銃を必中にした上で、ソノラが
攻撃することにした。

≪イスラとビジュの検討≫
 残るはイスラビジュ召喚兵の三人。この三人は非常に厄介なので、まともに検討を行う。
 先程も説明したように、ビジュが移動力4の射程3なので、安全には8距離が必要。今いる場所(上の図参照)から攻撃を仕掛けなければならないことになる。
 まずは最も近くにいるビジュから考えよう。ビジュだけ誘い出せれば最上だ。しかし、ビジュになんらかの攻撃を仕掛けると、攻撃範囲に入ってしまう。池をはさんで右側から攻撃するにしても、6距離になってしまうので、銃では届かないし、「ノロイ」の憑依を撃っても接近してはくれない。異常は全て無効なので、「マトワリン」で足を止めるか(5距離から撃てばギリギリ安全)、一気に倒すかの二択だ。
 マトワリンで止めずに一気に倒せるなら、その方が良い。ビジュと8距離の場所に、キャラを二人まで置いておくことができるので、移動力3でも、5距離まで接近できる。例えばこんな感じで
Is
Bj
メイメイさん:移動してビジュ「呪怨」。AT&DF DOWN。
ソノラ:移動してビジュに攻撃。
アルディラ:移動してビジュ「ファランクス」
 弱体化させた上で銃攻撃し、射程4小範囲のファランクスをぶつければ、倒せるかもしれない。
 ‥‥のだが、イスラ「黄泉の瞬き」が射程3小範囲であるため、イスラと7距離である二人は攻撃されてしまう。倒すのは無理なようだ。
 小範囲の端に一人が入っているだけなら攻撃されない。ビジュと5距離には、スカーレルだけを置き、そこからマトワリンを撃つしかないだろう。このとき、スカーレルとビジュの高低差は4h。マトワリンの高さ許容は3で、足りないので、踏み台も作る。

 問題はまだ解決していない。
 ビジュと5距離の場所は、召喚兵と6距離の場所。召喚兵は移動力3であり、射程3の「ギョロメ」を持っているので、この6距離は攻撃範囲内だ。かといって、6距離に入らないわけにもいかない。対策を考える必要がある。
 前提として、ビジュと8距離からスタートさせるなら、ウィルの「クロックラビィ」でMOVE-UPし、移動力3+1で、召喚兵と5距離まで近づける。召喚兵と5距離とは、上の図で、ソノラの上か左になるわけだが、上はビジュに攻撃されてしまうのでアウト。石を壊して、左に置くしかない。
 5距離に一人置くだけで、召喚兵を一気に倒すのはさすがに無理だ。何らかの方法で押さえ込むしかないだろう。
 5距離で有効なものとなると、「スリープコール」が思い浮かぶ。召喚兵の方が4h高い位置におり、スリープコールは上段2までなので、またもや踏み台が必要だが、届くことは届く。
 しかし、この召喚兵は反魔の石に隣接しているため、スリープコールによる眠りの成功率が減少してしまう。最もMATの高いアティでさえ、この召喚兵に対しては、眠りの成功率が100%ではない。眠らせる方法では駄目なのだ。
 異常ではなく、憑依なら成功率は100%だが、敵の足を止められる憑依は「マトワリン」しかない。これはビジュに使うから、召喚兵に使うことができない‥‥。
 いや、それなら、ビジュにマトワリンを使うという前提を崩せば‥‥というのも、無理にしか思えない。

 詰んだか。詰んだのかっ。
 成功率が100%でない、スリープコールに賭けるしかないのかっ!

 ‥‥。

 と、しばらく凹んだのだが、方法はあった。
 「仮面の石像」で召喚兵の進路をふさいでしまえば良い。
Is
Bj
石を破壊し、踏み台を作ったうえで

アティ:移動して上3左1に「仮面の石像」
スカーレル:移動してビジュ「マトワリン」

召喚兵:移動したと仮定。
 石像にはZOCもあるので、召喚兵がどう進んでも、こちらとは5距離までにしかならない。他の敵によって、石像を破壊されることもないはず。これなら安全だ。

≪23〜24ターン目≫
Is
Bj
+2
ウィル:移動。
アティ:移動(ウィルのいた場所)。
ソノラ:移動(アティのいた場所)して左4に「+2踏み台設置」
ヤード:移動。

ビジュ達への攻めに備えて隊列を整え、踏み台も一つ作る。

≪25〜26ターン目≫
Is
Bj
Bj
ウィル:アティ・アルディラ・ソノラ・スカーレルに「ムーブクロス」
     MOVE-UP。 MP105-50→55
ソノラ:移動して左3の石を破壊。
スカーレル:移動してビジュ「マトワリン」。MOVE-DOWN。
ヤード:移動。
アルディラ:移動して左2に「+3踏み台設置」。MP160-10→150
アティ:移動して上3左1に「仮面の石像」。MP131-20→111
ウィル:移動(アティのいた場所)。

ビジュ:移動。

アティと標的との差は4hで、「仮面の石像」は高さ1許容なので、
+3の踏み台が必要。

≪27ターン目≫
Is
Bj
アルディラスカーレル:移動。
ソノラ:移動(アルディラのいた場所)して上2の石を破壊。
アティ:移動(ソノラのいた場所)。

ビジュが反魔の石に隣接しており、攻めにくいので、もう1ターン
待つ。
かといって、何もせずに待っているのもまずい。ビジュがもう一歩、
下に移動すると、石像を壊せてしまうからだ。
石像の破壊に備え、召喚兵と7距離をとる。
次の攻めに備えて、石も一つ壊し、隊列にも気を配る。

≪28ターン目≫
Is
Is
Bj
Bj
ビジュ:移動して仮面の石像を破壊。
イスラ:移動。

予想通り、ビジュが石像を破壊する。
召喚兵は、こちらが攻撃範囲内にいないので、動かない。
イスラが前進してくれて嬉しい。

≪29ターン目≫
Is
Bj
ウィル:移動してビジュ「本気でいくにゃー」
     敵HP138-69→69 MP65-48→17
アルディラ:移動してビジュ「ドリルラッシュ」
     敵HP69-73→0 倒す。MP160-35→125
ヤード:移動してイスラ「Xボーン斬り!」
     敵HP163-79→84 MP129-70→59
アティ:移動してイスラ「ドリルブレイカー」
     敵HP84-102→0 倒す。MP121-70→51

ビジュのZOCが邪魔なので、ビジュ→イスラの順でしか倒せない。
また、「ドリルブレイカー」は上の段差に弱いので、アティとヤード
の位置が逆だと、届かない(ヤードの方が1h低いので)。注意。

 イスラとビジュにやたら苦労したが、なんとか倒せた。
 このマップでは、初めてリーダー相手に踏み台や障害物を使うことになった。ここから先は、これらを駆使しないと、攻略が厳しい。本当に難しくなっていく。

戦闘後

取得アイテム:
 マグマストーン、サモナイト石 機、サモナイト石 鬼×2、サモナイト石 無、キッカの実、サモ缶、原始肉、きのこピラフ、ポイズパパイヤ、ムーブルベリー
お宝発見:
 帝国軽鎧四士式改、オーライチ

アティLv.15→16 MAT+4振り
ソノラLv.14→15 AT+4振り
スカーレルLv.14→15 AT+4振り
ヤードLv.14→15 MAT+4振り
アルディラLv.14→15 MAT+4振り
ウィルLv.14→15 MAT+4振り

アドベンチャーパート

卑怯者

 ミスミが仲間になる。

夜会話

 「ウィル」選択。

その他

メモ

操作用メモ



前 「第7話のイベントバトル」へ    次 「第9話のイベントバトル」へ

レポートトップページ < 「サモンナイト」へ < サイトトップページ