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アドベンチャーパート
卑怯者
「黙っている」選択
移動:生徒の部屋
「戦い方の短所を克服しましょう」選択
移動:詠唱の広場
移動:スクラップ場
移動:リペアセンター
「そんなことないです!」選択
移動:中央管理施設 でイベント
移動:メイメイのお店
アティにスターロッド、スカーレルにカービングナイフ、ヤードにスターロッドとニガウリかんざし、メイメイさんにコチョウゲツとニガウリかんざし、アルディラにスターロッドとニガウリかんざし、ウィルにニガウリかんざしを購入。
移動:井戸前広場
移動:集いの泉 でイベント
移動:森 でイベント
「道をゆずる」選択
「条件をのむ」選択
後のバトルを起こすため、クノンとヴァルゼルドのフラグを立てにいく。
ここではスバルのフラグも関わってくるが、スバルのイベントではバトルの発生がないし、仲間としても必要ない。そもそも条件にミニゲーム:蓮JUMPでの好成績が必要なので、仲間にするのは無理。
メイメイのお店には、チャプター開始後すぐに向かうのではなく、少しシナリオを進行させ、井戸前広場への移動途中に行く方が、ボタン2回分、操作が少なくてすむ。
選択肢では、バトル一回ですむ方を選択する。
バトルパート
マップ
VSビジュ率いる帝国軍部隊
勝利条件:敵リーダー(イスラ・ビジュ)の撃退
敗北条件:主人公の戦闘不能
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ユニットマップ
Is:イスラ
Bj:ビジュ
召:帝国軍召喚兵
銃:帝国軍兵士(銃)
斧:帝国軍兵士(斧)
槍:帝国軍兵士(槍)
宝:宝箱
石:反魔の石
■:味方初期位置
■:移動不可マス
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12 | 12 | 12 |
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| 12 | 12 | 12 |
| 12 | 12 | 12 |
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6 |
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7 |
| 12 | 12 | 12 |
12 | 12 |
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7 |
| 11 | 11 | 11 |
11 | 11 |
7 |
| 11 | 11 | 10 |
10 | 10 |
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6 | | 7 |
| 11 | 11 | 9 |
9 | 9 |
| 7 |
| 11 | 11 | 8 |
8 | 8 | |
7 | 7 | 7 |
7 |
| 11 | 11 | 7 |
7 | 7 | 7 |
7 | 7 | 7 |
7 |
| 11 | 11 | 7 |
7 | 7 | 7 |
7 | 7 | 7 |
7 |
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7 | 7 | 7 |
| 6 | 7 | 6 |
| 7 |
6 | 6 | 6 |
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6 | 6 | 5 |
| 5 |
5 | 5 | 5 |
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4 | 4 | 4 |
| 3 | 3 | 3 |
3 | 3 | 3 |
3 | 3 | 3 |
| 3 | 3 | 3 |
3 | 3 | 3 |
3 | 3 | 3 |
3 |
| 3 | 3 | 3 |
3 | 3 | 3 |
3 | 3 | 3 |
3 |
| 3 | 3 | 3 |
3 | 3 | 3 |
3 | 3 | 3 |
3 |
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高さマップ
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FIGHT with BRAVE!
主人公15、仲間14
強制出撃:アティ15
臨時出撃:ミスミ15
出撃選択:ウィル14、アルディラ14、ソノラ14、スカーレル14、ヤード14、メイメイさん14
パーティ能力(242PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)
攻略
ここでもイスラとビジュがリーダーに設定されているのだが‥‥、さすがに一気にリーダーを攻め立てるのは無理だ。
厄介な銃持ちや召喚兵を意識し、丁寧に攻略していく。
≪初期配置≫
≪1〜2ターン目≫
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ソノラ:反魔の石を破壊。
アティ:移動して銃持ちに「スリープコール」。眠り。
MP161-15→146
スカーレル:移動。
まず一番近くにいる銃持ちをなんとかしたいが、石が障害物にな っているため、倒しにくい。(1)次ターンにつなげる (2)「スリープコ ール」による眠りの成功率と有効ターン数を減少させない の二つ の目的で、石を破壊する。
右にいる召喚兵が、射程4小範囲の「ラブミーストーム」を使うの で、安全のため9距離が必要。ただし小範囲タイプは、一人が攻 撃範囲内に入っている程度なら平気なので、次に備えてアティ のみ8距離に置く。
実はこのターン中に召喚兵まで攻める手筋もあるのだが、その場 合、4ターン後、奥にいる槍・召喚・銃への対応が難しくなるので、 このようにゆっくり攻める。 |
≪3〜4ターン目≫
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アティ:移動して召喚兵に「スリープコール」。眠り。
MP151-15→136
ウィル:移動して槍持ちに「星屑の欠片」。
敵HP100-40→60 MP182-18→164
アルディラ:移動して槍持ちに「ドリルブロー」。
敵HP60-60→0 倒す。MP160-15→145
ソノラ:移動して銃持ちに攻撃。敵HP99-84→15
スカーレル:移動して銃持ちに斜め攻撃。
敵HP15-74→10 倒す。
ヤード・メイメイさん:移動。
一気に召喚兵に近づき、眠らせてしまう。ギリギリ届く。
隣の槍持ちにも、アルディラとウィルの射程3・射程4でギリギリ届 くので、倒してしまう。
眠らせておいた銃持ちも、さっさと始末。ソノラの補助として、スカ ーレルの代わりに、メイメイさんで「呪怨」を撃っても良いが、いず れにせよ次のターンのため、スカーレルはこの位置まで突出させ る必要がある。 |
≪5ターン目≫
≪6ターン目≫
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槍持ち・斧持ち・銃持ち・召喚兵:移動。
初めて敵の移動が見られる。
斧はギリギリ届かず、槍もギリギリ届かず、銃もぴったり届かない。
召喚兵が2マスしか移動しないのは、とてもとてもとても助かる。 |
≪7〜8ターン目≫
≪9〜10ターン目≫
≪11〜12ターン目≫
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ソノラ:移動して召喚兵に攻撃。HP97-90→7
スカーレル:移動して召喚兵に斜め攻撃。HP7-67→0 倒す。
アティ・ヤード:移動。
ウィル:移動(ヤードのいた場所)。
アルディラ:移動(アティのいた場所)。
召喚兵も始末。槍持ちが近づいてくる。
この槍持ちに対しては、ちゃんと安全な位置を確保してある。ソノ ラの一個上のマスも安全なのだが、このターン中は空けておいた 方が、次のターンに都合が良い。 |
≪13〜14ターン目≫
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ソノラ:移動して槍持ちに攻撃。敵HP109-48→61
メイメイさん:移動(ソノラのいた場所)して槍持ちに「すすシバ
キ」。 敵HP61-67→0 倒す。MP177-35→142
アティ・ウィル・アルディラ:移動。
槍持ちの待機型は俊敏なので、ソノラで隣接して攻撃して平気。
敵のHPが60を超えているということは、アティ・アルディラ・ヤード の持つ最弱攻撃召喚魔法で倒しきれないことになる。ウィルに撃 たせるより、メイメイさんに撃たせる。消費MPも少ないし。 |
≪15〜16ターン目≫
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アティ:移動。
斧持ち:移動。
近くにいる斧持ちは、6距離以内に入ると移動してくれる、シンプル なAIが組まれているので、アティを6距離に置き、誘い出す。 |
≪17〜18ターン目≫
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アティ・メイメイさん:移動。
斧持ち:移動(アティのいた場所)。
ここで斧持ちに召喚を撃ちたくなるが、実はこの斧持ち、反魔の 石に隣接している。ここで攻撃を仕掛けるのは効率が悪い。焦ら ず後方に下がっておく。
メイメイさんは次に備えて移動。
しかし、敵が堂々とソノラの射程に入ってくると、悲しい気持ちに なる。 |
≪19〜20ターン目≫
≪21〜22ターン目≫
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アティ:移動して銃持ちに「スリープコール」。眠り。
MP136-15→121
ソノラ:移動して銃持ちに攻撃。敵HP111-96→15
ウィル:移動して銃持ちに「星屑の欠片」。
敵HP15-40→0 倒す。MP113-18→95
アルディラ:移動。
スカーレル:移動(ソノラのいた場所)。
ヤード:移動(アルディラのいた場所)。
奥にいるビジュが移動力4の射程3であるため、安全には8距離が 必要。したがって、銃持ちには4距離までしか近づけない。
お手軽に4距離攻撃ができるのは、ソノラとウィルくらい。しかし、 この銃持ちは待機型が見切なので、ソノラの銃は当たらない可能 性がある。そこで、アティが眠らせ、銃を必中にした上で、ソノラが 攻撃することにした。 |
≪イスラとビジュの検討≫
残るはイスラ・ビジュ・召喚兵の三人。この三人は非常に厄介なので、まともに検討を行う。
先程も説明したように、ビジュが移動力4の射程3なので、安全には8距離が必要。今いる場所(上の図参照)から攻撃を仕掛けなければならないことになる。
まずは最も近くにいるビジュから考えよう。ビジュだけ誘い出せれば最上だ。しかし、ビジュになんらかの攻撃を仕掛けると、攻撃範囲に入ってしまう。池をはさんで右側から攻撃するにしても、6距離になってしまうので、銃では届かないし、「ノロイ」の憑依を撃っても接近してはくれない。異常は全て無効なので、「マトワリン」で足を止めるか(5距離から撃てばギリギリ安全)、一気に倒すかの二択だ。
マトワリンで止めずに一気に倒せるなら、その方が良い。ビジュと8距離の場所に、キャラを二人まで置いておくことができるので、移動力3でも、5距離まで接近できる。例えばこんな感じで
弱体化させた上で銃攻撃し、射程4小範囲のファランクスをぶつければ、倒せるかもしれない。
‥‥のだが、イスラの「黄泉の瞬き」が射程3小範囲であるため、イスラと7距離である二人は攻撃されてしまう。倒すのは無理なようだ。
小範囲の端に一人が入っているだけなら攻撃されない。ビジュと5距離には、スカーレルだけを置き、そこからマトワリンを撃つしかないだろう。このとき、スカーレルとビジュの高低差は4h。マトワリンの高さ許容は3で、足りないので、踏み台も作る。
問題はまだ解決していない。
ビジュと5距離の場所は、召喚兵と6距離の場所。召喚兵は移動力3であり、射程3の「ギョロメ」を持っているので、この6距離は攻撃範囲内だ。かといって、6距離に入らないわけにもいかない。対策を考える必要がある。
前提として、ビジュと8距離からスタートさせるなら、ウィルの「クロックラビィ」でMOVE-UPし、移動力3+1で、召喚兵と5距離まで近づける。召喚兵と5距離とは、上の図で、ソノラの上か左になるわけだが、上はビジュに攻撃されてしまうのでアウト。石を壊して、左に置くしかない。
5距離に一人置くだけで、召喚兵を一気に倒すのはさすがに無理だ。何らかの方法で押さえ込むしかないだろう。
5距離で有効なものとなると、「スリープコール」が思い浮かぶ。召喚兵の方が4h高い位置におり、スリープコールは上段2までなので、またもや踏み台が必要だが、届くことは届く。
しかし、この召喚兵は反魔の石に隣接しているため、スリープコールによる眠りの成功率が減少してしまう。最もMATの高いアティでさえ、この召喚兵に対しては、眠りの成功率が100%ではない。眠らせる方法では駄目なのだ。
異常ではなく、憑依なら成功率は100%だが、敵の足を止められる憑依は「マトワリン」しかない。これはビジュに使うから、召喚兵に使うことができない‥‥。
いや、それなら、ビジュにマトワリンを使うという前提を崩せば‥‥というのも、無理にしか思えない。
詰んだか。詰んだのかっ。
成功率が100%でない、スリープコールに賭けるしかないのかっ!
‥‥。
と、しばらく凹んだのだが、方法はあった。
「仮面の石像」で召喚兵の進路をふさいでしまえば良い。
石像にはZOCもあるので、召喚兵がどう進んでも、こちらとは5距離までにしかならない。他の敵によって、石像を破壊されることもないはず。これなら安全だ。
≪23〜24ターン目≫
≪25〜26ターン目≫
≪27ターン目≫
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アルディラ・スカーレル:移動。
ソノラ:移動(アルディラのいた場所)して上2の石を破壊。
アティ:移動(ソノラのいた場所)。
ビジュが反魔の石に隣接しており、攻めにくいので、もう1ターン 待つ。
かといって、何もせずに待っているのもまずい。ビジュがもう一歩、 下に移動すると、石像を壊せてしまうからだ。
石像の破壊に備え、召喚兵と7距離をとる。
次の攻めに備えて、石も一つ壊し、隊列にも気を配る。 |
≪28ターン目≫
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ビジュ:移動して仮面の石像を破壊。
イスラ:移動。
予想通り、ビジュが石像を破壊する。
召喚兵は、こちらが攻撃範囲内にいないので、動かない。
イスラが前進してくれて嬉しい。 |
≪29ターン目≫
イスラとビジュにやたら苦労したが、なんとか倒せた。
このマップでは、初めてリーダー相手に踏み台や障害物を使うことになった。ここから先は、これらを駆使しないと、攻略が厳しい。本当に難しくなっていく。
戦闘後
取得アイテム:
マグマストーン、サモナイト石 機、サモナイト石 鬼×2、サモナイト石 無、キッカの実、サモ缶、原始肉、きのこピラフ、ポイズパパイヤ、ムーブルベリー
お宝発見:
帝国軽鎧四士式改、オーライチ
アティLv.15→16 MAT+4振り
ソノラLv.14→15 AT+4振り
スカーレルLv.14→15 AT+4振り
ヤードLv.14→15 MAT+4振り
アルディラLv.14→15 MAT+4振り
ウィルLv.14→15 MAT+4振り
アドベンチャーパート
卑怯者
ミスミが仲間になる。
夜会話
「ウィル」選択。
その他
メモ
操作用メモ
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