第7話のイベントバトルまで



アドベンチャーパート

すれ違う想い

 移動:青空学校
 移動:森 でイベント
 移動:ヤードの部屋
 移動:中央管理施設
 移動:船外 でイベント
 移動:暁の丘 でイベント
 「そんなことないです!」選択
 「あきらめません!」選択

バトルパート

マップ

VSアズリア率いる帝国軍
 勝利条件:敵リーダー(アズリア)の撃退
 敗北条件:主人公の戦闘不能

Gl
Az

ユニットマップ

Az:アズリア
Gl:ギャレオ
:帝国軍兵士(弓)
:帝国軍召喚兵
:帝国軍兵士(斧)
:帝国軍兵士(槍)

宝:宝箱

:味方初期位置
■:移動不可マス


777 667 777 744 554 221 11
776 666 777 744 454 221 11
7 667 777 654 442 211 11
6 666 676 653 3 21 11
766 666 665 553 3 21 11
666 666 655 554 2 22 11
666 666 555 554 222 212
666 666 665 544 422 211
888 776 664 444 421 111 11
8 887 774 444 422 111 11
9 8 884 443 321 111 11
888 8 844 433 311 111 11
777 644 444 333 222 111 11
776 665 443 332 221 111 11
666 554 433 3 211 111 11
666 544 443 2 211 111 11
655 4 433 222 222 111 11
655 5 443 322 121 112 11
555 544 443 311 111 112 22
555 555 443 311 111 222 22

高さマップ

FIGHT with BRAVE!
 主人公14、仲間13

強制出撃:アティ14
出撃選択:ウィル13アルディラ13ヤード13メイメイさん13

パーティ能力(220PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)

攻略

 もうマップからして「でか!」と言いたくなるのだが、そこに16人もの敵がおり(これまで最多)、これでもかというくらい密集している。
 射程5の攻撃を持つ敵がいるのも、ウィル救出の第5話以来。しかも今回は高低差が小さく、マップが開けているため、その長い射程が存分に生かせてしまう。
 どう見ても、つらいマップだ。

 これだけ敵が密集していると、リーダー(アズリア)を狙うのも難しい

 ‥‥ように見える。しかし、マップをよく見ると、アズリアの下側は隙間があいており、そのラインには敵がいない。ここから強引に隙をつけないだろうか。

≪初期配置≫
Gl
Az
アティ
ウィル
アルディラ
ヤード
メイメイさん

≪1〜2ターン目≫
Gl
Az
あまりにマップが大きいので、左右と上を削
って表示した。

ウィル:四人に「ムーブクロス」。移動。
     MP169-50→119
アティアルディラヤードメイメイさん:移動。

敵5人:移動。

「ムーブクロス」で移動力を上げ、ウィルは上の
弓持ち達から逃げる(ウィルは、この4マス移動
が最低限必要)。
他四人は前進する。

≪3〜4ターン目≫
Gl
Az
アティ:移動。
アルディラ:移動して「ファランクス」
     斧HP123-80→43 槍HP97-77→20
     MP148-70→78
ヤード:移動(アティのいた場所)して
     「ダークブリンガー」
     斧HP43-86→0 倒す。
     槍HP20-99→0 倒す。
     MP120-70→50
メイメイさん:移動。

敵4人:移動。

近づいてきた二人を撃破しながら前進。
このとき、ヤードとアルディラの二人はさりげなく
障害物の陰に隠れておく。

≪5〜6ターン目≫
Gl
Az
アティメイメイさん:移動。

敵6人:移動。

アルディラとヤードは置いていき、アティとメイ
メイさんだけ進む。
上方の弓持ちとも十分距離があるので大丈夫。

≪7〜8ターン目≫
Gl
Az
Gl
アティメイメイさん:移動。

上の召喚兵:移動してメイメイさん「妖呪怨」
ギャレオ:移動(召喚兵のいた場所)。
他敵8人:移動。

ここでMOVE-UPは解けている。
アティをアズリア&召喚兵と7距離に。二人は
「シャインセイバー」を持っているので、本来
7距離は攻撃範囲なのだが、一般に小範囲の
端っこに一人かすっているくらいなら、撃たれる
ことはまずない。今回も平気だ。
メイメイさんがMAT&MDF DOWNになるが特に
問題なし。
ヤード達が限界ギリギリのところまで迫られる
のも楽しい。

≪9ターン目≫
Az
Gl
メイメイさん:移動してアズリア「妖呪怨」
     MP187-30→157
アティ:移動してアズリア「ナックルボルト」
     敵HP156-160→0 倒す。
     MP150-100→50

メイメイさんでダメージを増やし、アティの召喚
で一発撃破。ダメージギリギリ。

 途中ザコを二人倒した以外は、ほとんど敵を無視。一気にアズリアまで攻め込んで倒せた。
 アズリア下側の隙間は、障害物で隠れており、一見通れそうに見えない。今まで、こんな隙間があることに気がつかなかった。製作者の罠だろうか。
 まあ、通れなかったら通れなかったで、障害物の向こう側から、強引に攻撃するつもりだったけれども。

戦闘後

取得アイテム:
 石の拳、帝国軽鎧参式、紅蓮札、サモナイト石 鬼、サモナイト石 無、キッカの実、ラムルカムルの葉、サモ缶、メモリドリア、唐草うどん、アカルクルミ
お宝発見:
 スルーグレープ、サモ缶ゴールド

アティLv.14→15 MAT+4振り
ヤードLv.13→14 MAT+4振り
メイメイさんLv.13→14 MAT+4振り
アルディラLv.13→14 MAT+4振り
ウィルLv.13→14 MAT+4振り

アドベンチャーパート

夜会話

 「ウィル」選択。

その他

メモ

操作用メモ



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