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アドベンチャーパート
すれ違う想い
移動:青空学校
移動:森 でイベント
移動:ヤードの部屋
移動:中央管理施設
移動:船外 でイベント
移動:暁の丘 でイベント
「そんなことないです!」選択
「あきらめません!」選択
バトルパート
マップ
VSアズリア率いる帝国軍
勝利条件:敵リーダー(アズリア)の撃退
敗北条件:主人公の戦闘不能
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ユニットマップ
Az:アズリア
Gl:ギャレオ
弓:帝国軍兵士(弓)
召:帝国軍召喚兵
斧:帝国軍兵士(斧)
槍:帝国軍兵士(槍)
宝:宝箱
■:味方初期位置
■:移動不可マス
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| 7 | 7 | 7 |
6 | 6 | 7 |
7 | 7 | 7 |
7 | 4 | 4 |
5 | 5 | 4 |
2 | 2 | 1 |
1 | 1 |
| 7 | 7 | 6 |
6 | 6 | 6 |
7 | 7 | 7 |
7 | 4 | 4 |
4 | 5 | 4 |
2 | 2 | 1 |
1 | 1 |
| 7 |
6 | 6 | 7 |
7 | 7 | 7 |
6 | 5 | 4 |
4 | 4 | 2 |
2 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 6 |
6 | 6 | 6 |
6 | 7 | 6 |
6 | 5 | 3 |
3 | |
2 | 1 |
1 | 1 |
| 7 | 6 | 6 |
6 | 6 | 6 |
6 | 6 | 5 |
5 | 5 | 3 |
3 |
2 | 1 |
1 | 1 |
| 6 | 6 | 6 |
6 | 6 | 6 |
6 | 5 | 5 |
5 | 5 | 4 |
2 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| 6 | 6 | 6 |
6 | 6 | 6 |
5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 4 |
2 | 2 | 2 |
2 | 1 | 2 |
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| 6 | 6 | 6 |
6 | 6 | 6 |
6 | 6 | 5 |
5 | 4 | 4 |
4 | 2 | 2 |
2 | 1 | 1 |
| 8 | 8 | 8 |
7 | 7 | 6 |
6 | 6 | 4 |
4 | 4 | 4 |
4 | 2 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 8 |
8 | 8 | 7 |
7 | 7 | 4 |
4 | 4 | 4 |
4 | 2 | 2 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 9 |
| 8 |
8 | 8 | 4 |
4 | 4 | 3 |
3 | 2 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 8 | 8 | 8 |
8 |
8 | 4 | 4 |
4 | 3 | 3 |
3 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 7 | 7 | 7 |
6 | 4 | 4 |
4 | 4 | 4 |
3 | 3 | 3 |
2 | 2 | 2 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 7 | 7 | 6 |
6 | 6 | 5 |
4 | 4 | 3 |
3 | 3 | 2 |
2 | 2 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 6 | 6 | 6 |
5 | 5 | 4 |
4 | 3 | 3 |
| 3 |
2 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 6 | 6 | 6 |
5 | 4 | 4 |
4 | 4 | 3 |
2 |
2 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 6 | 5 | 5 |
| 4 |
4 | 3 | 3 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 6 | 5 | 5 |
5 |
4 | 4 | 3 |
3 | 2 | 2 |
1 | 2 | 1 |
1 | 1 | 2 |
1 | 1 |
| 5 | 5 | 5 |
5 | 4 | 4 |
4 | 4 | 3 |
3 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 2 |
2 | 2 |
| 5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 5 |
4 | 4 | 3 |
3 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 |
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高さマップ
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FIGHT with BRAVE!
主人公14、仲間13
強制出撃:アティ14
出撃選択:ウィル13、アルディラ13、ヤード13、メイメイさん13
パーティ能力(220PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)
攻略
もうマップからして「でか!」と言いたくなるのだが、そこに16人もの敵がおり(これまで最多)、これでもかというくらい密集している。
射程5の攻撃を持つ敵がいるのも、ウィル救出の第5話以来。しかも今回は高低差が小さく、マップが開けているため、その長い射程が存分に生かせてしまう。
どう見ても、つらいマップだ。
これだけ敵が密集していると、リーダー(アズリア)を狙うのも難しい
‥‥ように見える。しかし、マップをよく見ると、アズリアの下側は隙間があいており、そのラインには敵がいない。ここから強引に隙をつけないだろうか。
≪初期配置≫
≪1〜2ターン目≫
≪3〜4ターン目≫
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アティ:移動。
アルディラ:移動して斧と槍に「ファランクス」。
斧HP123-80→43 槍HP97-77→20
MP148-70→78
ヤード:移動(アティのいた場所)して斧と槍に
「ダークブリンガー」。
斧HP43-86→0 倒す。
槍HP20-99→0 倒す。
MP120-70→50
メイメイさん:移動。
敵4人:移動。
近づいてきた二人を撃破しながら前進。
このとき、ヤードとアルディラの二人はさりげなく 障害物の陰に隠れておく。 |
≪5〜6ターン目≫
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アティ・メイメイさん:移動。
敵6人:移動。
アルディラとヤードは置いていき、アティとメイ メイさんだけ進む。
上方の弓持ちとも十分距離があるので大丈夫。 |
≪7〜8ターン目≫
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アティ・メイメイさん:移動。
上の召喚兵:移動してメイメイさんに「妖呪怨」。
ギャレオ:移動(召喚兵のいた場所)。
他敵8人:移動。
ここでMOVE-UPは解けている。
アティをアズリア&召喚兵と7距離に。二人は 「シャインセイバー」を持っているので、本来 7距離は攻撃範囲なのだが、一般に小範囲の 端っこに一人かすっているくらいなら、撃たれる ことはまずない。今回も平気だ。
メイメイさんがMAT&MDF DOWNになるが特に 問題なし。
ヤード達が限界ギリギリのところまで迫られる のも楽しい。 |
≪9ターン目≫
途中ザコを二人倒した以外は、ほとんど敵を無視。一気にアズリアまで攻め込んで倒せた。
アズリア下側の隙間は、障害物で隠れており、一見通れそうに見えない。今まで、こんな隙間があることに気がつかなかった。製作者の罠だろうか。
まあ、通れなかったら通れなかったで、障害物の向こう側から、強引に攻撃するつもりだったけれども。
戦闘後
取得アイテム:
石の拳、帝国軽鎧参式、紅蓮札、サモナイト石 鬼、サモナイト石 無、キッカの実、ラムルカムルの葉、サモ缶、メモリドリア、唐草うどん、アカルクルミ
お宝発見:
スルーグレープ、サモ缶ゴールド
アティLv.14→15 MAT+4振り
ヤードLv.13→14 MAT+4振り
メイメイさんLv.13→14 MAT+4振り
アルディラLv.13→14 MAT+4振り
ウィルLv.13→14 MAT+4振り
アドベンチャーパート
夜会話
「ウィル」選択。
その他
メモ
操作用メモ
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