第7話のミニイベントバトルまで



アドベンチャーパート

すれ違う想い

 「絵を描いてみましょう」選択。
 アニメ素材04を入手。
 移動:メイメイのお店
 移動:メイメイのお店
 ソノラにペネトレイト、スカーレルにブラインダガーを購入。
 移動:リペアセンター
 移動:補給ドック でミニイベント

 授業ではアクセサリを手に入れることもできるが、不要‥‥というか邪魔なので、アニメ素材でももらっておく。もう持ってるけど。
 スカーレルに買ったブラインダガーには、暗闇付加15%が付いている。これによって暗闇が付加されると、新たに他の異常が加わることを阻害することがあるので、注意して使うべき。かといって、ATが13も違うので、前の武器は使いたくない。

バトルパート

スカーレルとキュウマ

 このマップから、キュウマが正規メンバーとして使用可能になる。
 キュウマは、移動力4の横斬りということで、スカーレルと使いどころがかぶる。通常攻略同様、どちらか一人を選び、育てていくことにしたい。
 キュウマとスカーレルは、ATKとTECがほぼ同じ(裸のTECはスカーレルの方が高いが、キュウマは装備補正が高い)。しかし、キュウマの方が召喚ランクが高く、召喚石の数も多く、MPすら高く、「居合い斬り」という強力なスキルまで習得できる。はっきりいって、キュウマの方が強い。

 ‥‥が、スカーレルの得意属性が獣、キュウマの得意属性が鬼、という点が非常に重要。
 召喚師系でない二人は、MATに依存する召喚魔法を多用できない。となると、使用する召喚は、憑依や障害物設置ということになる。障害物は属性と無関係だから、決め手は憑依。スライムポットクロックラビィを選ぶか、それともノロイシシコマを選ぶか。
 私はスライムポットを選んだ。
 獣属性召喚師であるウィルの召喚石が、ひとつテコに占有されていることもあり、獣属性の召喚枠はどうしても不足しがちになる。
 また、スライムポットは敵の移動・行動を阻害するタイプの召喚であり、同タイプであるセイレーヌと、使用を分担できる意義は小さくない。

 とはいえ、やはりどちらを選ぶかは微妙なところ。
 攻撃性能優先で、キュウマを選んでも良いと思う。

 あ、ヤッファも仲間になったけど、役立たずなので使用検討の余地はない。

マップ

VS召喚蟲ジルコーダ
 勝利条件:敵の全滅
 敗北条件:主人公orクノンの戦闘不能

+3
+3

ユニットマップ

:アティ
:クノン

:ジルコーダ(黄色)
:ジルコーダ(緑色)

宝:宝箱
+3:踏み台(高さ3h)
毒:毒入り樽(高さ3h)
火:火薬踏み台(高さ3h)

:味方初期位置
■:移動不可マス


6 666 666 666
6 666 666 665 4
6 565 564 44
5 554 454 4
54 45 445
754 45 555 5
743 3 666 76
65 555 557 7
554 455 67
655 44 45 66
765 544 44 556
64 444 344 445 5
4 433 233 445
54 331 113 345
654 321 112 345 5
54 321 112 345

高さマップ

FIGHT with BRAVE!
 主人公14、仲間13

強制出撃:アティ14ウィル13
臨時出撃:クノン11
出撃選択:キュウマ12ソノラ13スカーレル13ヤード13メイメイさん13
出撃不可:アルディラ

パーティ能力(210PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)

攻略

 キャラが孤立してやがるマップその2。今回も本隊とは遠いものの、孤立しているキャラにアティが含まれているので、ある程度戦える。
 全ての敵に毒・マヒ・眠りが無効なので、有効な異常は暗闇。キュウマが正式加入したことで、「ムジナ」がひとつ手に入り、アティとメイメイさんで分担できるようになったのが、非常に助かる。
 敵が非常に積極的なこともあり、効率の良い戦い方が求められる。物理ダメージを大きく軽減する「甲殻体」を持つ敵が多く、移動力4の敵までいるのもつらい。何度も攻略の微調整が必要となった。

≪初期配置≫
+3
+3
アティ
ウィル
キュウマ
ソノラ
スカーレル
ヤード
クノン
メイメイさん

≪1ターン目≫
+3
+3
アティ:移動して画面右下の黄色「すすオトシ」
     MP150-15→135
ソノラ:移動して画面右上の黄色に攻撃。
     敵HP112-56→56
ヤード:移動して画面右上の黄色「ゲレサンダー」
     敵HP56-60→0 倒す。MP120-15→105
ウィルキュウマスカーレルクノンメイメイさん:移動。

アティ達近くの黄色は倒しきれないので暗闇に。
ソノラ達で倒した黄色の右下にいる黄色は、移動力が4
なので要注意。5距離まで近づいているとやられる。

≪2ターン目≫
+3
+3
五匹のジルコーダ:移動。

キュウマのひとつ下のマスまで進んでいた場合、ここで
の敵の移動パターンが変わってしまう。
したがって、ウィル達は、この隊列が最接近になる。

≪3ターン目≫
+3
+3
アティ画面右下の黄色「ドリルブレイカー」
     敵HP116-120→0 倒す。MP140-70→70
     敵のいた場所に移動。
ソノラ画面右上の黄色に攻撃。移動。
     敵HP128-28→100
ヤード画面右上の黄色「ゲレサンダー」。移動。
     敵HP100-60→40 MP110-15→95
メイメイさん画面右上の黄色「すすシバキ」。移動。
     敵HP40-52→0 倒す。MP187-35→152
ウィル画面左上の黄色「本気でいくにゃー」
     敵HP97-44→53 MP169-48→121
キュウマ:移動して画面左上の黄色に斜め攻撃。
     敵HP44-57→0 倒す。
スカーレル画面左上の緑「マトワリン」
     MP85-20→65
クノン:移動。
 アティ達近くの黄色は、クノンの攻撃があってもなお「ドリルブレイカー」まで必要。「ドリルブレイカー」だけで倒せるなら、前のターンにも倒せたように思えるが、これは暗闇によるダメージ補正が加わって、初めて倒せているに過ぎない。二人は、左の敵と右上の敵両方に対して5距離をとり、安全な位置に構える。
 ソノラ達近くの黄色はLvが高く、甲殻体持ちで、非常に倒しにくい。移動力4なので、残すのもつらい。三人がかりで倒してしまう。更に、奥から進んでくる緑に備え、ソノラは一歩下がり、ヤードとメイメイさんは、次に備えて左に移動する。
 ウィル達近くの黄色は、甲殻体がないので、キュウマの攻撃とウィルの召喚で倒せる。
 左上に処理しきれない緑が一匹残る。これは、スカーレルで「マトワリン」をかけて足止めしておく。移動力が1残るので、これ以上、進攻できない。

≪4ターン目≫
+3
+3
MOVE-DOWNでない全てのジルコーダ:移動。

マップ左にいる緑は移動力4。

≪5〜6ターン目≫
+3
+3
アティ画面右下の緑「ドリルラッシュ」
     敵HP106-92→14 MP75-35→40
クノン:移動して画面右下の緑に攻撃。
     敵HP14-40→0 倒す。
アティ:敵のいた場所に移動。
ソノラ画面右上の緑に横攻撃。敵HP93-87→6
キュウマ:移動して画面右上の緑に正面攻撃。
     敵HP6-66→0 倒す。
ウィル:移動して画面左中の緑「本気でいくにゃー」
     敵HP124-44→80 MP126-48→78
ヤード:移動して画面左中の緑「ゲレサンダー」
     敵HP80-60→20 MP100-15→85
スカーレル:移動して画面左中の緑に正面攻撃。
     敵HP20-31→0 倒す。
メイメイさん画面左上の緑「すすオトシ」
     MP157-15→142

二匹のジルコーダ:移動。
 まずはアティ近くの緑を処理。例によって、左の緑からは5距離をとる配置に。
 ソノラ近くの緑は脆いので、ソノラが隣接して横から攻撃すれば倒せそうだが、それでも1足りなくなる(第4話でザコを倒して「ビー玉(AT+1)」を取っておけば足りたのだが‥‥)。左の方にいたキュウマに手伝ってもらい、二人がかりで倒す。
 左の方に来た新たな緑は、高Lvで非常に硬い。これまた移動力4で、残すと厄介なので、ウィル・ヤード・スカーレルの三人でなんとか倒してしまう。
 またもや生き残った緑には、メイメイさんが「すすオトシ」を撃ち、完全に足を止める。ここでメイメイさんは左か下に一歩進んでおいた方が、最終的にキー一回分操作が少なくなるのだが、図を見やすくするため、このターンには移動させない形とした。

≪7ターン目≫
+3
+3
アティ画面右下の緑「ドリルラッシュ」
     敵HP114-87→27 MP45-35→10
クノン:移動して画面右下の緑に横攻撃。
     敵HP27-40→0 倒す。
ウィル左上の黄色「本気でいくにゃー」
     敵HP100-42→58 MP83-48→35
スカーレル:移動して左上の黄色に正面攻撃。
     敵HP58-72→0 倒す。
ヤード画面左上の緑「ゲレレサンダー」
     敵HP117-77→40 MP90-45→45
メイメイさん:移動して画面左上の緑「すすシバキ」
     敵HP40-52→0 倒す。MP147-35→112

三匹をそれぞれ倒す。
ダメージギリギリ。

 10匹の敵を1,3,3,3のペースで4ターン撃破。
 とても効率良く戦うことができた。

戦闘後

取得アイテム:
 サモナイト石 機×2、サモナイト石 獣×2、ラムルカムルの葉、清酒・龍殺し、電磁バーガー、オフダおむすび、エーテルサンド、原始肉
お宝発見:
 救急セット、イチゴキャンディ

ソノラLv.13→14 AT+4振り
スカーレルLv.13→14 AT+4振り

 この二人は、次のイベントバトルで使用しないので、その次を見越して、レベルを上げておく。
 EXPが足りないので、ここで三人以上のレベルを上げることは不可能。

その他

メモ

操作用メモ



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