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アドベンチャーパート
すれ違う想い
「絵を描いてみましょう」選択。
アニメ素材04を入手。
移動:メイメイのお店
移動:メイメイのお店
ソノラにペネトレイト、スカーレルにブラインダガーを購入。
移動:リペアセンター
移動:補給ドック でミニイベント
授業ではアクセサリを手に入れることもできるが、不要‥‥というか邪魔なので、アニメ素材でももらっておく。もう持ってるけど。
スカーレルに買ったブラインダガーには、暗闇付加15%が付いている。これによって暗闇が付加されると、新たに他の異常が加わることを阻害することがあるので、注意して使うべき。かといって、ATが13も違うので、前の武器は使いたくない。
バトルパート
スカーレルとキュウマ
このマップから、キュウマが正規メンバーとして使用可能になる。
キュウマは、移動力4の横斬りということで、スカーレルと使いどころがかぶる。通常攻略同様、どちらか一人を選び、育てていくことにしたい。
キュウマとスカーレルは、ATKとTECがほぼ同じ(裸のTECはスカーレルの方が高いが、キュウマは装備補正が高い)。しかし、キュウマの方が召喚ランクが高く、召喚石の数も多く、MPすら高く、「居合い斬り」という強力なスキルまで習得できる。はっきりいって、キュウマの方が強い。
‥‥が、スカーレルの得意属性が獣、キュウマの得意属性が鬼、という点が非常に重要。
召喚師系でない二人は、MATに依存する召喚魔法を多用できない。となると、使用する召喚は、憑依や障害物設置ということになる。障害物は属性と無関係だから、決め手は憑依。スライムポットやクロックラビィを選ぶか、それともノロイやシシコマを選ぶか。
私はスライムポットを選んだ。
獣属性召喚師であるウィルの召喚石が、ひとつテコに占有されていることもあり、獣属性の召喚枠はどうしても不足しがちになる。
また、スライムポットは敵の移動・行動を阻害するタイプの召喚であり、同タイプであるセイレーヌと、使用を分担できる意義は小さくない。
とはいえ、やはりどちらを選ぶかは微妙なところ。
攻撃性能優先で、キュウマを選んでも良いと思う。
あ、ヤッファも仲間になったけど、役立たずなので使用検討の余地はない。
マップ
VS召喚蟲ジルコーダ
勝利条件:敵の全滅
敗北条件:主人公orクノンの戦闘不能
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ユニットマップ
主:アティ
ク:クノン
き:ジルコーダ(黄色)
み:ジルコーダ(緑色)
宝:宝箱
+3:踏み台(高さ3h)
毒:毒入り樽(高さ3h)
火:火薬踏み台(高さ3h)
■:味方初期位置
■:移動不可マス
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4 | 4 | 5 |
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3 | |
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4 | 4 | 4 |
3 | 4 | 4 |
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2 | 3 | 3 |
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3 | 3 | 1 |
1 | 1 | 3 |
3 | 4 | 5 |
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3 | 2 | 1 |
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高さマップ
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FIGHT with BRAVE!
主人公14、仲間13
強制出撃:アティ14、ウィル13
臨時出撃:クノン11
出撃選択:キュウマ12、ソノラ13、スカーレル13、ヤード13、メイメイさん13
出撃不可:アルディラ
パーティ能力(210PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)
攻略
キャラが孤立してやがるマップその2。今回も本隊とは遠いものの、孤立しているキャラにアティが含まれているので、ある程度戦える。
全ての敵に毒・マヒ・眠りが無効なので、有効な異常は暗闇。キュウマが正式加入したことで、「ムジナ」がひとつ手に入り、アティとメイメイさんで分担できるようになったのが、非常に助かる。
敵が非常に積極的なこともあり、効率の良い戦い方が求められる。物理ダメージを大きく軽減する「甲殻体」を持つ敵が多く、移動力4の敵までいるのもつらい。何度も攻略の微調整が必要となった。
≪初期配置≫
≪1ターン目≫
≪2ターン目≫
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五匹のジルコーダ:移動。
キュウマのひとつ下のマスまで進んでいた場合、ここで の敵の移動パターンが変わってしまう。
したがって、ウィル達は、この隊列が最接近になる。 |
≪3ターン目≫
アティ達近くの黄色は、クノンの攻撃があってもなお「ドリルブレイカー」まで必要。「ドリルブレイカー」だけで倒せるなら、前のターンにも倒せたように思えるが、これは暗闇によるダメージ補正が加わって、初めて倒せているに過ぎない。二人は、左の敵と右上の敵両方に対して5距離をとり、安全な位置に構える。
ソノラ達近くの黄色はLvが高く、甲殻体持ちで、非常に倒しにくい。移動力4なので、残すのもつらい。三人がかりで倒してしまう。更に、奥から進んでくる緑に備え、ソノラは一歩下がり、ヤードとメイメイさんは、次に備えて左に移動する。
ウィル達近くの黄色は、甲殻体がないので、キュウマの攻撃とウィルの召喚で倒せる。
左上に処理しきれない緑が一匹残る。これは、スカーレルで「マトワリン」をかけて足止めしておく。移動力が1残るので、これ以上、進攻できない。
≪4ターン目≫
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MOVE-DOWNでない全てのジルコーダ:移動。
マップ左にいる緑は移動力4。 |
≪5〜6ターン目≫
まずはアティ近くの緑を処理。例によって、左の緑からは5距離をとる配置に。
ソノラ近くの緑は脆いので、ソノラが隣接して横から攻撃すれば倒せそうだが、それでも1足りなくなる(第4話でザコを倒して「ビー玉(AT+1)」を取っておけば足りたのだが‥‥)。左の方にいたキュウマに手伝ってもらい、二人がかりで倒す。
左の方に来た新たな緑は、高Lvで非常に硬い。これまた移動力4で、残すと厄介なので、ウィル・ヤード・スカーレルの三人でなんとか倒してしまう。
またもや生き残った緑には、メイメイさんが「すすオトシ」を撃ち、完全に足を止める。ここでメイメイさんは左か下に一歩進んでおいた方が、最終的にキー一回分操作が少なくなるのだが、図を見やすくするため、このターンには移動させない形とした。
≪7ターン目≫
10匹の敵を1,3,3,3のペースで4ターン撃破。
とても効率良く戦うことができた。
戦闘後
取得アイテム:
サモナイト石 機×2、サモナイト石 獣×2、ラムルカムルの葉、清酒・龍殺し、電磁バーガー、オフダおむすび、エーテルサンド、原始肉
お宝発見:
救急セット、イチゴキャンディ
ソノラLv.13→14 AT+4振り
スカーレルLv.13→14 AT+4振り
この二人は、次のイベントバトルで使用しないので、その次を見越して、レベルを上げておく。
EXPが足りないので、ここで三人以上のレベルを上げることは不可能。
その他
メモ
操作用メモ
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