第5話のイベントバトルまで



アドベンチャーパート

自分の居場所

 移動:鬼の御殿
 移動:鬼の御殿 でイベント
 「わかりました」選択
 「そんなことないです」選択
 移動:幻獣界集落へ でイベント

バトルパート

マップ

VSアズリア率いる帝国軍
 勝利条件:リーダー(ギャレオ・ビジュ)の撃退
 敗北条件:主人公or生徒の戦闘不能

ユニットマップ

:ウィル
:テコ

:ギャレオ
:ビジュ
:帝国軍兵士(大剣)
:帝国軍兵士(銃)
:帝国軍召喚兵

:味方初期位置
■:移動不可マス


1515 1515 151413 1212
151515 151515 151413 121212 121212 12
151515 151515 151413 121212 121212 12
151515 151515 151413 121212 121212 12
1366 666 789 101112 121212 12
1166 666 789 101112 1212
955 111 111 111 11
744 111 111 111 11
533 111 1 11

高さマップ

FIGHT with BRAVE!
 主人公11、仲間10

強制出撃:アティ11アルディラ10ファルゼン9カイル5
臨時出撃:ウィル9テコ9
出撃選択:ヤード10メイメイさん10

パーティ能力(115PTS):支え合い精神(50PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)、お宝発見(5PTS)

攻略

 先程のミニイベントバトルとは、うってかわって超難関マップ。ゲストが孤立してやがるマップその1。生徒とパートナー召喚獣が敵に囲まれており、当然のように二人の性能はゴミ。
 ユニットマップだけ見ると、一見彼らは本隊と離れていないように見えるが、高さマップで確認してもらえばわかる通り、マップが階段状になっているため、実質的にはマップ一往復分離れており、合流するには互いにマップの左の方まで進まなければならない。合流するまでのルート上には敵がいるし、生徒とパートナー召喚獣に向かって、後ろ(マップでいうと上のヤツラ)からも敵が追いかけてくる。
 通常攻略では、ダメージ覚悟で合流を図り、合流後は傷ついた二人を後衛に下げてしまうのがセオリーなのだが、そんなことはできない。
 しかも、強制出撃となるファルゼンやカイル、悲劇の中心にいるウィルやテコに出撃枠を食われてしまうため、ソノラ・スカーレル・ヤード・メイメイさんの主力四人のうち二人しか出撃ができない。
 更に更に、銃持ちが初登場。銃の射程は5。移動力3だとすれば、安全のためには9距離が必要となる。もちろん9距離から届く攻撃などあるはずもなく、それどころか6距離から届く攻撃さえないので、移動+攻撃で特攻することすら不可能だ。「スリープコール」「マトワリン」でさえ射程は5だし、「すすオトシ」に至っては4しかない。終わってる。
 それでもなんとか攻略を考えていくしかない。

≪初期配置≫
アティ
アルディラ
ファルゼン
カイル
ヤード
メイメイさん

≪1ターン目検討≫
 本隊の近くにいる敵は大剣持ちだから、奥の銃持ちと距離をとりながら適当にやれば、とりあえず1ターン目にノーダメージでいることは難しくないはず。やはり心配なのはウィルとテコだ。
 二人の上に控えている敵は、最初のターンは動かないが、次からは追いかけてくる。したがって、二人は左に進む以外に道はない。
 では、左にいる召喚兵と安全な距離をとったとき、どこまで進めるかというと‥‥、7距離なので、ウィルはそのままの場所、テコは右に1マス下がった場所までだ。しかもこの召喚兵と安全な7距離をとっていても、特に接近してはくれないので、テコとウィルはその場にとどまり続けることになってしまう。とどまっている間に、上の敵は行動を開始するので、攻撃されて終了する

 早くも絶望的な気持ちになったが、いやいや、距離をとれないのならば、その敵をなんとか抑えこめば良いのだ。倒してしまうか、異常や憑依を与えて攻撃範囲を狭めてしまえば良い。
 本隊からはどう頑張っても何も届かないので(いや超頑張れば「ノロイ」とかは届くけど、撃ったキャラが攻撃を受けてしまう)、ウィルとテコだけで何とかするしかない。
 まずテコは何ができるだろうか。「特殊」はないし当然「召喚」もない。直接攻撃するにも、召喚兵には届かない。‥‥気を取り直してウィルについて考えよう。ウィルは「召喚」が使える! しかし臨時出撃なので「テコ」しか持っていない。つまり「召喚!星屑の欠片」しかできない。召喚兵(HP68)にこれを撃ったときのダメージは14

 敵からは逃げられない ⇒ ウィルとテコで頑張るしかない ⇒ できるのはウィルの攻撃のみ ⇒ しかし全く倒せない

 はい、詰みました。

 もはや「でんちマン」を使うしかないのか。

 ‥‥。

 と一瞬あきらめたのだが、方法はあった。

 攻撃も召喚も特殊もないが、道具がある。
 「マタタビ団子(HP10回復+眠り)」を投げれば良い。
 本来アイテムを使える範囲は、隣接しているマスまでなので、敵が6距離にいる、この状況では届かないはずなのだが、テコはアイテムスローのスキルを持っているので、3マス先まで投げることができる。敵に届くのだ。
 そして、このスキルは他のどのパートナー召喚獣も持っていない。ウィルという生徒を選んだからこそできる戦術なのだ!

 まあアリーゼ選んでれば「キユピー」の「ドリームスモッグ」で簡単に(といっても射程ギリギリだが)眠らせられるんだけどな。MATの関係で、成功率100%かどうか分からないけど。
 ナップかベルフラウだと、本当に詰むと思う。

≪1〜2ターン目≫
テコ:移動して召喚兵にマタタビ団子。眠り。
残り:移動。

左の大剣持ち:移動。
左の銃持ち:移動。
 一見アティが左の銃持ちの攻撃範囲に入ってしまったように見えるが、段差があるために、銃持ちは右に直進できず、図のように移動してくれるので、問題ない。
 ウィルはこの銃持ちのために、これ以上進むことができない。テコの場合は、左の召喚兵が銃の障害物になってくれるので、ここまで進むことができる。
 マタタビ団子による眠りは、どうやら成功率100%で、有効ターン数も8ターンで固定のようだ。素晴らしい。

≪3ターン目≫
アティ:移動して銃持ち「スリープコール」
アルディラ大剣持ち「ドリルブロー」
     敵HP85-54→31
ヤード大剣持ち「ゲレサンダー」
     敵HP31-60→0 倒す。
アルディラカイル:移動。
ヤード:移動(大剣持ちがいた場所)。
メイメイさん:移動。
テコ:移動して召喚兵に横攻撃。HP68-40→28
ウィル:移動して召喚兵「召喚!星屑の欠
     片」。敵HP28-14→14
 愚かにも接近してきた銃持ちを眠らせ、近くの大剣持ちを倒す。
 ウィル達近くの召喚兵も倒したいが、二人が弱すぎて倒しきれない。しかし瀕死にはできるので、敵が瀕死モードに入り、回復を始めてくれる。したがって、攻撃されずにすむ。
 しかしテコが普通に殴ると40ダメージなのに、ウィルが召喚すると14ダメージしかいかないのは、なんだか納得がいかない。それだけウィルが召喚師として未熟ということか。

≪4ターン目≫
左の召喚兵:移動して「エンゼルヒール」
     HP14+32→46
右上の召喚兵:移動。
右上の銃持ち:移動。
右上の大剣持ち:移動。
 近くの召喚兵は瀕死のために、自身のHPを回復させる。
 右上の集団が移動開始。左上の集団は、ウィル達と大きな高低差があるために、実質的な距離がかなり遠いので、移動は始まらない。
 「ピコリット」を味方のHP回復に使うことはないので、名前につけている"聖"の字を、外しておいた方が良かったかもしれない。敵の「エンゼルヒール」の回復量が上がってしまっている。まあ、今回の状況に限っていえば、必要となる手数が変わるわけではないので、どうでもいいのだが。

≪5〜6ターン目≫
+2
アティメイメイさん:移動。
アルディラ:移動して銃持ち「ドリルブロー」
     敵HP68-55→13 MP104-15→89
ヤード:移動して銃持ち「ゲレサンダー」
     敵HP13-60→0 倒す。
カイル:移動して「+2踏み台設置」
ウィル:移動して召喚兵「召喚!星屑の欠
     片」。敵HP46-14→32 MP96-18→78
テコ:移動して召喚兵に横攻撃。
     敵HP32-35→0 倒す。

右上の召喚兵銃持ち大剣持ち:移動。
 予定通り、近くの二人の敵を倒す。
 更に次からの動きに備え、カイルが踏み台を設置しておく。戦力にならないはずのカイルを、これまで移動させていたのは、このため。

≪7〜8ターン目≫
+2
メイメイさんカイル以外:移動。

右上の召喚兵銃持ち大剣持ち:移動。
 敵のいるラインと、味方のいるラインには大きな高低差があるため、敵の攻撃は始まらない。
 +2踏み台の上に乗っていても、召喚兵の持つ「サモンマテリアル」では許容できない高低差を保てるので、安全ではあるのだが、そこへの移動は、敵に1マス近づくことと等しい。すると、敵の接近が甘くなり、隊列が分散する形をとられてしまうので、踏み台の上にはまだとどまらない方が良い。

≪9〜10ターン目≫
アティ:移動して銃持ち「スリープコール」
ウィル:移動して召喚兵「召喚!星屑の欠
     片」。敵HP72-11→61 MP88-18→70
アルディラ:移動して召喚兵「ドリルブロー」
     敵HP61-35→26 MP99-15→84
メイメイさん:移動して召喚兵「すすシバキ」
     敵HP26-30→0 倒す。
ヤード:移動。

大剣持ち:移動。
 銃持ちを眠りで押さえ、召喚兵は倒してしまう。大剣持ちはさすがに処理しきれないので、5距離とることで、もう1ターン後に回す。
 ウィルが11ダメージというゴミのような数値をたたき出す。しかし、これがないと倒しきれない。重要なダメージだ。
 ‥‥実は、大剣持ちが、銃持ちを殴って眠りから起こすという行動をとると、ここでアウトなのだが、AIがそこまで賢くなくて助かった。「エンゼルキュア」での復帰はやってくるけれども。

≪11〜12ターン目≫
アティ大剣持ち「ドリルブロー」
     敵HP98-60→38 MP109-15→94
アルディラ:移動して大剣持ち「ドリルブロー」
     敵HP38-48→0 倒す。MP89-15→74
ヤード:移動して銃持ち「ゲレサンダー」
     敵HP80-59→21 MP86-15→71
メイメイさん:移動して銃持ち「すすシバキ」
     敵HP21-40→0 倒す。MP124-35→89
 順調に二人を倒す。

≪13〜16ターン目≫
+2
アティアルディラヤードメイメイさん:移動。

アティアルディラヤードメイメイさん:移動。

大剣持ちビジュ:移動。
 二人のリーダーに向かって進軍を始める。赤く塗ったマスだけは上の銃持ちの攻撃範囲になっているので、そこだけ避けながら進む。
 ビジュは投具かつ「タケシー」ギャレオ「タマヒポ」奥の召喚兵「ドリトル」を持っているので、三人とも安全には7距離が必要になる。
 大剣持ちと5距離、ビジュとは7距離のギリギリまで近づき、二人を誘い込む(もう1距離離れていても、二人の接近は始まる)。

≪17〜18ターン目≫
+2
アティ:移動して二人に「グラヴィス」
     ビジュ HP132-58→74
     大剣持ち HP95-72→23
     MP109-50→59
メイメイさん:移動してビジュ「すすシバキ」
     敵HP74-33→41 MP104-35→69
アルディラ:二人に「ファランクス」。移動。
     ビジュ HP41-55→0 倒す。
     大剣持ち HP23-75→0 倒す。
     MP89-70→19

左上の召喚兵銃持ち:移動。
 ビジュと大剣持ちを一気に倒す。かなり無理をするので、MPがえらいことになるが、ここで強引に攻めないと、最終的なターン数が増えてしまう。
 マップの上から4行のラインは、すべて左上の銃持ちの攻撃範囲なので、移動することができない。また、右上のギャレオ達とも、7距離のラインまでしか近づけないので、アティとメイメイさんのいる位置がギリギリになる。
 アティが右に1マスの位置ではなく、わざわざ右に2・下に1のマスに移動したのは、高低差の関係で、ここでないと「グラヴィス」を撃てないから。
 ビジュのとどめのため、ヤードではなく、わざわざ燃費の悪いメイメイさんを使ったのは、このターン中にメイメイさんをギャレオ達と7距離まで移動させないと、次の手が届かないから。ビジュと3距離になれる2マスのうち、1マスをアティが、もう1マスをメイメイさんが使う形にするのが、ただ一つの正解。‥‥まあMPに糸目をつけなければ、アティに「ダークブリンガー」を持たせることで、1マス余裕を作れるけど、このあとの手数が多くなってしまう。
 アルディラはここで用なしに。その場にとどまると、その次の次のターンで、銃持ちの攻撃が、高低差ギリギリで命中してしまうので、左に1マス後退し、高低差を大きくしておく。
 左上の召喚兵と銃持ちは、ビジュ達が攻撃されたことをトリガーとして、移動を始める。

≪19〜20ターン目≫
+2
ヤード:移動。
アティ:移動して右上の召喚兵「スリープコー
     ル」。MP64-15→49
メイメイさん:移動してギャレオ「すすオトシ」
     MP74-15→59

左上の召喚兵銃持ち:移動。
 右上のギャレオ達二人を、一人は「スリープコール」の眠りで、もう一人は「すすオトシ」の暗闇で押さえ込み、接近する。
 例によって、上から4行が、左上の銃持ちの攻撃範囲になっているため、ギャレオ達と4距離になれる場所は、1マスしかない。「すすオトシ」の射程が4なので、このマスに移動させるのは、メイメイさんの一択。5距離のマスからは、アティが射程5の「スリープコール」を撃つ。
 ギャレオの方を暗闇にしたのは、次から攻撃を仕掛けるため。異常にはダメージ補正があるので、一回攻撃を受けると解けてしまう眠りより、解けない暗闇の方が、ダメージを稼げるからだ。
 もう一度確認。ギャレオ「タマヒポ」は、射程3なので、今の4距離なら安全だ。

≪21ターン目≫
+2
アティ:移動してギャレオ「ドリルラッシュ」
     敵HP140-75→65 MP54-35→19
ヤード:移動してギャレオ「Xボーン斬り!」
     敵HP65-81→0 倒す。
     MP96-70→26
 もう敵の攻撃範囲も何もない。一気に攻めてギャレオを倒す。

戦闘後

取得アイテム:
 きれいな貝殻、サモナイト石 獣、Fエイド×2、カーッツの葉、ゲドッグーの葉、サモ缶、メンタルメロン、オコリンゴ
お宝発見:
 帝国軽鎧弐士式

アティLv.11→12 MAT+4振り
ヤードLv.10→12 MAT+3振り、MAT+4振り
メイメイさんLv.10→12 MAT+3振り、MAT+4振り
アルディラLv.10→11 MAT+3振り

 ヤードとメイメイさんは、次のイベントバトルに参加できないので、その次を見越して、2レベル上げておく。

アドベンチャーパート

自分の居場所

 ウィルが仲間になる。

夜会話

 「ウィル」選択。

その他

メモ

操作用メモ



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