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アドベンチャーパート
はぐれ者たちの島
移動:集いの泉 でイベント
「アルディラ」選択
移動:生徒の部屋 でイベント
「守りたいだけ」選択
護人の選択。ここでアルディラかファルゼンを選択すれば、アルディラ&ファルゼンルート、キュウマかヤッファを選択すれば、キュウマ&ヤッファルートに入る。入ったルートのキャラが、早い時期にパーティに加入してくれるため、非常に重要な選択肢になっている。
四人の護人のうち、今回の攻略で一番使えるキャラは、明らかにアルディラ。他三人は物理攻撃系なので、どうしても使いにくい。
したがって、ここではアルディラかファルゼンを選択することになるが、ここで選んだ護人一人だけが、このマップにゲスト参加してくれるので、ファルゼンではなくアルディラを選ぶのがベストになる。そうでなくても、ダー○ベイ○ーよりは美人を選ぶだろう。
バトルパート
マップ
VSビジュ率いる帝国軍部隊
勝利条件:敵の全滅
敗北条件:主人公or護人の戦闘不能
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ユニットマップ
ビ:ビジュ
召:帝国軍召喚兵
槍:帝国軍兵士(槍)
剣:帝国軍兵士(剣)
大:帝国軍兵士(大剣)
宝:宝箱
き:きのこ(高さ3h)
ど:毒きのこ(高さ3h)
■:味方初期位置
■:移動不可マス
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| 5 | 5 | 5 |
5 | 5 | 4 |
4 | 4 | 4 |
4 | 4 | 4 |
| 5 | 5 |
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3 | 4 | 4 |
4 | 4 | 3 |
| 5 | 5 | |
4 | 4 | 3 |
3 | 4 | 4 |
| 3 | 3 |
| 5 | 5 | 5 |
4 | | 2 |
2 | 2 | 3 |
3 | 3 | |
| 5 | 5 | 4 |
3 | 2 | 2 |
2 | 2 | 3 |
| 2 | 3 |
| 5 | 4 | 3 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 3 |
| 4 | 4 | 3 |
3 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
| 4 | 4 | 4 |
3 | 3 | 3 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
| 4 | 4 | 4 |
4 | 4 | 2 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
| 4 | 4 | 4 |
| 4 | |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
| 4 | 4 | 4 |
3 | | 3 |
2 | 2 | 2 |
2 | 2 | 2 |
| 4 | 4 | 3 |
3 | 3 | 3 |
3 | 3 | 3 |
2 | 2 | 2 |
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高さマップ
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FIGHT with BRAVE!
主人公9、仲間8
強制出撃:アティ8、カイル5、ソノラ8、スカーレル8、ヤード4
臨時出撃:アルディラ9
パーティ能力(48PTS):お宝発見(5PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)
攻略
ブレイブレベルよりまだ合計にして8低いが、だいぶマシなレベルになってきた。カイルやヤードは、レベルが低いからといって、使わないでいられる程の余裕はない。どんどん活躍してもらう。
このマップからはAIがグンと賢くなる。まとまっての特攻をしたり、ただ接近するだけでは何の反応もしてくれなかったりする。それぞれのAIに応じた対応が必要だ。
≪初期配置≫
≪実験:1〜2ターン目≫
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試しに、初期位置のまま、敵の動きを見てみる。
上の剣持ち:移動。
左の剣持ち:移動。
上の槍持ち:移動(きのこの上)。
左の槍持ち:移動してきのこ破壊。
驚くべきことに、9距離以内に入ると四人が移動してくる。 |
アティはとりあえず「セイレーヌ」あたりを使えば一人抑えられる。カイル・ソノラ・スカーレルの三人がかりでいけば、一人は倒せるはず。
敵の攻撃範囲から逃げるのは無理だから(槍持ちから安全距離を確保すると、剣持ちと4距離になってしまう)、残り二人を、ヤードとアルディラでそれぞれ一人抑えられれば‥‥ってできねーよ! ヤードの霊属性に(高)で異常与えられるのは存在しないし、アルディラは「ドリトル」のみの固定だからどうしようもない。一撃で倒すのは到底無理。
あれ? なんでこんなに絶望的なんですか? 詰んでない?
≪1〜2ターン目≫
というわけで、1ターン目から手を抜かず、上の剣持ちを眠らせ、左から来る敵に備えた隊列を組んだ。上の剣持ちの動きが止まることで、近くの槍持ちの移動も止まる。
≪3ターン目≫
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ソノラ:左の剣持ちに攻撃。HP63-24→39
スカーレル:移動して左の剣持ちに斜め攻撃。
スカーレル:HP39-26→13
カイル:移動して左の剣持ちに正面攻撃。
HP13-22→0 倒す。
ヤード:移動して左の槍持ちに「ゲレサンダー」。
敵HP68-23→45
MP59-15→44
アルディラ:移動して左の槍持ちに「ドリルブロー」。
敵HP45-45→0 倒す。
MP102-15→87 |
物理攻撃三人で一人を、魔法攻撃二人でもう一人を倒す。
アルディラよりアティの方がMATが5高いので、魔法攻撃については、三人中どの二人に撃たせても敵を倒せる。しかしヤードに撃たせないのは無駄が多いし、アティかアルディラを選ぶなら、MPに少し余裕のあるアルディラに撃たせた方が良さそうだ。
二人の召喚ダメージでぴったり倒すことができる。
≪4ターン目≫
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槍持ち:移動して毒きのこを破壊。
ヤードはmiss、槍持ちは毒になる。
毒:槍持ちHP65-3?→62?
これに備えてヤードには「メイメイの手紙(全異常・憑依無 効)」を装備させてあるので、毒は発生しない。もし毒が発生 すると、このターン終了時に毒ダメージを受けてアウト。
敵の武器が槍なので、この毒きのこがなければ、ヤードは 直接攻撃を受けてしまう。素晴らしい障害物だ。
毒ダメージにはランダム性があるので、実際に受けるダメ ージははっきりしない。これまで3〜11を確認した。
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≪5ターン目≫
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ヤード:「ゲレサンダー」撃って移動。
敵HP62?-28→34? ヤードMP44-15→29
スカーレル:移動して斜め攻撃。HP34?-29→5?
ソノラ:移動(ヤードがいた場所)して攻撃。
HP5?-26→0 倒す。
敵の受けた毒ダメージが0であっても倒せる。
敵が槍で待機型が反撃なので、ソノラの攻撃はスカーレル の後でなければならない。
ソノラの攻撃時には、敵が瀕死になっているため、瀕死補正 がかかり、本来はダメージが32なのだが、物理攻撃二人で は倒しきれないことを示すため、瀕死補正なしのダメージを 記述した。
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ここでカイルが攻撃すれば、MP消費なしで倒せるのだが、あいにく大剣持ちと4距離になり、攻撃範囲に入ってしまうので、そういうわけにはいかない。
≪6ターン目≫
「スリープコール」をまともな(MATがそれなりの)召喚師系が撃った場合、特に相手が属性耐性を持っていなければ、MDFが高めなら4〜8ターン、低めなら5〜8ターン、眠りが有効になる。
1ターン目に「スリープコール」を受けた剣持ちは、MDFが低めなので、おそらく5〜8ターン有効だと思われるのだが(実戦でも5〜8ターンのみ確認)、ひょっとすると4ターンになってしまうことが起こるかもしれない。
その場合、このターンから移動が開始されるので、このことを想定したシミュレーションを示す。
なお、眠りが解け、移動したかどうかは、「眠りによる回復の効果音の有無」と「移動予想地点に敵がいるかどうか(○ボタンを押したときの効果音で確認)」で判断できる。
≪7〜8ターン目≫
≪9〜10ターン目≫
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ソノラ:攻撃。HP70-20→50
スカーレル:移動して斜め攻撃。HP50-23→27
ヤード:「ゲレサンダー」。
敵HP27-23→4 ヤードMP29-15→14
カイル:移動して正面攻撃。HP4-18→0 倒す。
アティ:移動。
アルディラ:移動(剣持ちのいた場所)。
ソノラ:移動。
四人がかりって、どんだけ弱いんだこっちは。
ヤードはめでたくMPが尽きたので、もういらない。 |
あとから考えたら、スカーレルの斜め攻撃は10%ダメージが下がっているので、横攻撃にすれば115/90倍、つまり1.25倍以上のダメージになる。不足ダメージ分は4だから、十分届く。これならカイルの攻撃なしでいけるはずだ。次のターンの動きも減らせる。計算が甘かった。
≪11〜12ターン目≫
次は中央にいる大剣持ちを狙いたいところだが、これまでの動きからも明らかなように、この大剣持ちは、5距離に近づいてさえ、移動を開始してくれない(このマップ以降、ほとんどの敵はこのタイプか、徒党を組んで特攻してくるタイプのどちらかだ)。こちらから何らかのアクションが必要ということになる。
他に敵がいなければ、適当に暗闇にでもしてボカスカ殴って倒せそうだが、周りには他の敵もいる。左の召喚兵は回復の「ピコリット」しか持っていないのでまだ楽だが、上の召喚兵は射程3の「サモンマテリアル」を持っているし、ビジュも投具と「タケシー」で射程3だ。
したがって、後の二人については、安全確保に7距離が必要になる。この二人は大剣持ちと3距離だから、大剣持ちと3距離のときは二人と6距離。大剣持ちに直接、ソノラの投具や、アティ・アルディラの召喚魔法で攻撃しに行くと、二人に攻撃されてしまうということだ。
言い換えれば、大剣持ちを一歩でも進ませれば良い。「マトワリン」がベストだろう。
≪13〜14ターン目≫
≪15〜16ターン目≫
残りは三人。とりあえず一人に「マトワリン」を撃って誘い出そうかと思ったが、なんと移動してくれない。となれば‥‥三人一気に仕掛ける。
もちろん1ターンで三人を倒すのはあまりにも無茶なので(ビジュ一人でも無理)、異常等を使い、足を止めながら戦う。
一人を「スリープコール」、もう一人を「マトワリン」で止めれば、残るは一人。これを倒してしまえば良い。というか、そもそも、倒さないで足を止めるだけだと意味がない。
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アティ:移動。
総攻撃に向けて準備。
といっても、あらかじめ移動が少なくなるよう、何ターンか前 から仕組んでおいたので、アティの移動のみで事足りる。
左の召喚兵とは5距離、他の二人とは7距離で安全。
カイルとヤードはもう使いどころがないので、置いていく。 |
≪17〜18ターン目≫
≪19〜20ターン目≫
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アティ:移動。
アルディラ:移動して上の召喚兵に「ドリルブロー」。
敵HP55-36→19 アルディラMP57-15→42
スカーレル:移動して上の召喚兵に横攻撃。
HP19-29→0 倒す。
続いて上の召喚兵を撃破。
このターン、ビジュも攻撃したくなるが、そうするとビジュの 眠りが解けてしまう。眠りが解ければ、「スリープコール」を かけ直さねばならない。アティ・アルディラ・スカーレルを除 いたキャラだけで、それに見合うダメージを与えるのは不 可能。ここは待つのが正解。 |
≪21〜22ターン目≫
ビジュはMDFがそこそこ高いため、最速で、このターン開始時に眠りが解けている。
といっても、寝ていようが起きていようが構わない戦い方にしてある(ダメージは起きているときの数値で記述)ので、眠りの確認はせず、攻撃してしまって良い。
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アルディラ:「ドリルブロー」。
敵HP120-36→84 アルディラMP42-15→27
アティ:「スリープコール」。眠り。MP42-15→27
ソノラ:移動。
眠り回復:ビジュHP84+5*2→94
ビジュはTECが非常に高く、普通に物理攻撃を仕掛けると かわしやがるので、ビジュが起きている可能性のある、この ターン中に、物理攻撃は仕掛けられない。
次に備え、ソノラが移動しておく。攻撃役としてはスカーレル の方がATが2高い点で優れているのだが、ソノラでも倒し きることはでき、ソノラで攻撃する方がわずかに操作が少な くてすむので、こちらを選んだ。 |
≪23ターン目≫
もう最初からして詰んだかと思ったし、大剣持ちや召喚兵の存在も、いやらしかった。ビジュの耐久力も異常。
MPがからっぽになるタイミングでギリギリ勝てて良かった‥‥。
戦闘後
取得アイテム:
ベイグナート、サモナイト石 霊×2、サモナイト石 無×2、Fエイド、キッカの実、ゲドッグーの葉×2
お宝発見:
帝国軽鎧壱士式、帝国術衣壱式
アティLv.8→9 MAT+3振り
ソノラLv.8→9 AT+3振り
スカーレルLv.8→9 AT+3振り
ヤードLv.4→9 MAT+3振り×5
アドベンチャーパート
夜会話
「ウィル」選択。
前回同様「???」を選択することで、ファリエルから「護りの指輪」をもらえるのだが、全く要らないので、「ウィル」を選ぶのが良い。
その他
メモ
操作用メモ
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