|
アドベンチャーパート
はぐれ者たちの島
「知っている」選択
移動:船尾甲板
移動:倉庫
「やめておく」選択
移動:船首甲板
移動:船長室 でイベント
「ソノラに一票・左手前の紫の灯り」選択
最小限の移動でこなす。以降のシナリオも同様。
最後の選択肢で、このイベントバトルのマップが決まる。
ロレイラル・シルターン・サプレス・メイトルパのうち、ロレイラルとシルターンではスカーレルが、サプレスとメイトルパではヤードが外れる。この時点では、ヤードの方が低レベルな上に、MPの制限があって役に立たn‥‥使いにくいので、サプレスかメイトルパにしたい。
敵の性能についても、ロレイラルの敵は「スペシャルボディ」を持っているため、物理攻撃が効きにくく戦いにくい。シルターンにも、投具持ちの敵がいる分、他のマップに比べて、一匹だけ射程の長い敵が多いことになる。
サプレスとメイトルパを比較すると、敵の性能はほとんど変わらないが、メイトルパは階段状のマップになっているため、召喚を撃ちにくく、戦いにくい。戦闘終了後に手に入るアイテムも、サプレスが杖(アティ用)で、メイトルパが武具(カイル用)なので、サプレスがベストだと判断した。
バトルパート
マップ
VSサプレスの幽霊たち
勝利条件:敵の全滅
敗北条件:主人公の戦闘不能
|
|
ユニットマップ
雷:タケシー
い:いたずら幽霊
宝:宝箱
水:反魔の水晶
■:味方初期位置
■:移動不可マス
|
| 9 | 9 | 9 |
8 | 7 | |
6 | | 7 |
3 | 4 | |
4 | 4 | |
1 | 1 |
| 9 | | 9 |
8 | 7 | 7 |
5 | 5 | 6 |
3 | 3 | 3 |
3 | 4 | 3 |
1 | 1 |
| 8 | 8 | 7 |
6 | 5 | 5 |
7 | 4 | |
1 | 3 | 1 |
1 | | 1 |
1 | 1 |
| 7 | | 7 |
6 | 5 | 5 |
6 | 3 | 3 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 6 | 6 | 6 |
6 | 5 | 4 |
4 | 3 | 3 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 6 | 6 | 6 |
| 5 | 5 |
5 | 5 | 4 |
4 | 3 | |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 |
| 8 | 7 | 5 |
4 | 7 | 5 |
| 5 | 4 |
4 | 3 | 1 |
1 | 3 | 1 |
1 | 1 |
| 8 | 7 | 6 |
4 | 4 | 3 |
2 | 2 | |
3 | 3 | 3 |
2 | 2 | 1 |
1 | 1 |
| 8 | 6 |
| 4 | 2 |
1 | 1 | 2 |
2 | | 3 |
2 | 2 | 3 |
2 | 1 |
| 8 | 8 | 6 |
4 | 2 | 1 |
1 | 1 | 2 |
2 | 2 | 2 |
2 | 1 | 1 |
1 | 1 |
|
高さマップ
|
FIGHT with BRAVE!
主人公8、仲間7
強制出撃:アティ7、カイル5、ソノラ6、スカーレル5
出撃不可:ヤード4
パーティ能力(32PTS):お宝発見(5PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)
攻略
また全員のレベルがブレイブレベルより1以上低い。合計にして6、平均では1.5も低い。大丈夫か‥‥。
戦闘開始時に最も近くにいるタケシーを除いた、三匹のタケシーが射程3の「遠距離攻撃・召雷」を持っている。他の敵は直接攻撃のみ。前回のマップにかなり近いシチュエーションだ。
≪初期配置≫
≪1〜2ターン目≫
≪3〜4ターン目≫
|
|
ソノラ:攻撃。HP57-26→31
カイル:移動して正面攻撃。
HP31-35→0 倒す。
ソノラ:移動。
タケシー:移動。
二人の攻撃で敵を倒し、更に次の敵に備 える。ここでカイルが横から攻撃しにいく と、奥のタケシーと6距離になり、攻撃されて しまうので駄目。 |
≪5〜6ターン目≫
|
|
ソノラ:攻撃。HP52-19→33
スカーレル:移動して斜め攻撃。
スカーレル:HP33-17→16
カイル:移動して横から攻撃。
HP16-32→0 倒す。
スカーレルの攻撃がないと、ダメージが1足り ない。惜しい。 |
≪7〜8ターン目≫
元々いる場所が非常に攻撃しにくい所なので、暗闇で敵をとどめるのではなく、MOVE-DOWNで少し移動させる形にした。
このとき、敵との高低差を埋めるため、1ターン目に踏み台を設置しておいた。踏み台がないと、右から回り込まなければ、許容範囲内の高低差にならないため、仕掛けが1ターン遅れてしまう。
≪9〜10ターン目≫
|
|
カイル:移動。
スカーレル:移動。
タケシー:移動。
更に誘い込む。
誘い込まずに、このターンで攻撃を始めて しまうと、タケシーの下側が、奥のいたずら 幽霊の6距離になり、移動が始まるので、 戦いにくくなってしまう。 |
≪11〜12ターン目≫
|
|
ソノラ:移動して攻撃。HP58-27→31
スカーレル:移動。
カイル:移動して横攻撃。
HP31-41→0 倒す。
タケシーは二人がかりで倒せる。
スカーレルは、次の次に備えて下に移動 開始。 |
ここからは、同じ要領で、左のいたずら幽霊→下のタケシー→その左上のいたずら幽霊、の順で倒していける。詳細は省略。
残った二匹との戦闘では、スカーレルのMPが尽きて「マトワリン」が使えないために、少し戦い方を変える必要があるので、以下で具体的に説明する。
≪nターン目≫
|
|
ソノラを除き、ターゲットのタケシーと7距離 をとる。 |
≪n+1〜n+2ターン目≫
| | |
| | |
宝 | | |
| | |
| | |
| |
| | |
| | |
水 | | |
| | |
| | |
| |
| い | |
水 | | |
| 水 | |
| | |
| | |
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| |
| | 雷 |
| | 水 |
主 | | |
主 | | |
| | |
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| |
| | |
| 水 | |
| | |
| | |
| | |
| |
| | |
ス | ソ | |
| 水 | |
| | |
| | |
| |
| | カ |
| | ス |
ソ | | |
| | |
| | |
| |
| | |
| カ | |
| | |
| | |
| | |
| |
|
アティ:移動して「すすオトシ」。暗闇。
MP79-15→64
カイル:移動。
ソノラ:移動。
スカーレル:移動。
4距離まで接近して、「すすオトシ」で仕掛け る。タケシーと4距離は、奥のいたずら幽霊と 7距離なので、移動が始まらずにすむ。 |
≪n+3〜n+4ターン目≫
| | |
| | |
宝 | | |
| | |
| | |
| |
| | |
| | |
水 | | |
| | |
| | |
| |
| い | |
水 | | |
| 水 | |
| | |
| | |
| |
| | |
| 主 | |
| | |
| | |
| | |
| |
| | 雷 |
| | 水 |
主 | | |
| | |
| | |
| |
| ス | カ |
| | |
| | |
| | |
| | |
| |
| | ソ |
| 水 | |
| | |
| | |
| | |
| |
| | |
ス | ソ | |
| 水 | |
| | |
| | |
| |
| | カ |
| | |
| | |
| | |
| | |
| |
| | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| |
|
アティ:移動して「すすオトシ」。
奥のいたずら幽霊が暗闇。
MP64-15→49
ソノラ:移動して攻撃。HP65-26→39
スカーレル:移動して斜め攻撃。
HP39-24→15
カイル:移動して正面攻撃。
HP15-37→0 倒す。 |
三人がかりでないと倒しきれない。つまり、前のターンでは、スカーレルとカイルを4距離にしておく必要がある。
次のいたずら幽霊と6距離以内どころか、攻撃範囲内にまで入ってしまっているので、「すすオトシ」の暗闇で押さえ込んでおく。
≪n+5ターン目≫
|
|
アティ:移動して「ドリルラッシュ」。
敵HP75-50→25 MP49-35→14
カイル:移動して横から攻撃。
敵HP25-33→0 倒す。
レベルが高く、かなり丈夫な敵。
ソノラは障害物のせいで攻撃できなく、スカ ーレルも段差のせいで斜め攻撃は無理。
暗闇が解けるのを待って、移動させようと思っ たが、消費の大きい「ドリルラッシュ」を使って 倒しきれた。見事にMPがカラに。 |
戦闘後
取得アイテム:
小さな教典、サモナイト石 霊、サモナイト石 無、Fエイド、ゲドッグーの葉×2
お宝発見:
柊の杖、キルテッド
「勇者の伝記5巻(取得経験値2倍)」を導入したので、かなりEXPを稼げるようにはなったが、まだ余裕はない。ソノラやスカーレルに優先的に振る。
アティLv.7→8 MAT+3振り
ソノラLv.6→8 AT+3振り×2
スカーレルLv.5→8 AT+3振り×3
その他
メモ
操作用メモ
|