第3話1戦目のイベントバトルまで



アドベンチャーパート

はぐれ者たちの島

 「知っている」選択
 移動:船尾甲板
 移動:倉庫
 「やめておく」選択
 移動:船首甲板
 移動:船長室 でイベント
 「ソノラに一票・左手前の紫の灯り」選択

 最小限の移動でこなす。以降のシナリオも同様。

 最後の選択肢で、このイベントバトルのマップが決まる。
 ロレイラル・シルターン・サプレス・メイトルパのうち、ロレイラルとシルターンではスカーレルが、サプレスとメイトルパではヤードが外れる。この時点では、ヤードの方が低レベルな上に、MPの制限があって役に立たn‥‥使いにくいので、サプレスかメイトルパにしたい。
 敵の性能についても、ロレイラルの敵は「スペシャルボディ」を持っているため、物理攻撃が効きにくく戦いにくい。シルターンにも、投具持ちの敵がいる分、他のマップに比べて、一匹だけ射程の長い敵が多いことになる。
 サプレスとメイトルパを比較すると、敵の性能はほとんど変わらないが、メイトルパは階段状のマップになっているため、召喚を撃ちにくく、戦いにくい。戦闘終了後に手に入るアイテムも、サプレスが杖(アティ用)で、メイトルパが武具(カイル用)なので、サプレスがベストだと判断した。

バトルパート

マップ

VSサプレスの幽霊たち
 勝利条件:敵の全滅
 敗北条件:主人公の戦闘不能

ユニットマップ

:タケシー
:いたずら幽霊

宝:宝箱
水:反魔の水晶

:味方初期位置
■:移動不可マス


999 87 67 34 44 11
99 877 556 333 343 11
887 655 74 131 11 11
77 655 633 111 111 11
666 654 433 111 111 11
666 55 554 43 111 11
875 475 54 431 131 11
876 443 22 333 221 11
86 42 112 23 223 21
886 421 112 222 211 11

高さマップ

FIGHT with BRAVE!
 主人公8、仲間7

強制出撃:アティ7カイル5ソノラ6スカーレル5
出撃不可:ヤード4

パーティ能力(32PTS):お宝発見(5PTS)、勇者の伝記5巻(25PTS)

攻略

 また全員のレベルがブレイブレベルより1以上低い。合計にして6、平均では1.5も低い。大丈夫か‥‥。
 戦闘開始時に最も近くにいるタケシーを除いた、三匹のタケシーが射程3の「遠距離攻撃・召雷」を持っている。他の敵は直接攻撃のみ。前回のマップにかなり近いシチュエーションだ。

≪初期配置≫
アティ
カイル
ソノラ
スカーレル

≪1〜2ターン目≫
+2
カイル:移動。
ソノラ:移動して「+2踏み台設置」。
スカーレル:移動。

いたずら幽霊:移動。

例によって、ソノラを敵と5距離に据え、
誘い出す。
後のために踏み台設置。

≪3〜4ターン目≫
+2
ソノラ:攻撃。HP57-26→31
カイル:移動して正面攻撃。
     HP31-35→0 倒す。
ソノラ:移動。

タケシー:移動。

二人の攻撃で敵を倒し、更に次の敵に備
える。ここでカイルが横から攻撃しにいく
と、奥のタケシーと6距離になり、攻撃されて
しまうので駄目。

≪5〜6ターン目≫
+2
ソノラ:攻撃。HP52-19→33
スカーレル:移動して斜め攻撃。
スカーレル:HP33-17→16
カイル:移動して横から攻撃。
     HP16-32→0 倒す。

スカーレルの攻撃がないと、ダメージが1足り
ない。惜しい。

≪7〜8ターン目≫
ソノラ:移動。
スカーレル:移動して「マトワリン」
スカーレル:MOVE-DOWN。

タケシー:移動。

「遠距離攻撃・召雷」を持つタケシーに攻撃を
仕掛ける。
 元々いる場所が非常に攻撃しにくい所なので、暗闇で敵をとどめるのではなく、MOVE-DOWNで少し移動させる形にした。
 このとき、敵との高低差を埋めるため、1ターン目に踏み台を設置しておいた。踏み台がないと、右から回り込まなければ、許容範囲内の高低差にならないため、仕掛けが1ターン遅れてしまう。

≪9〜10ターン目≫
カイル:移動。
スカーレル:移動。

タケシー:移動。

更に誘い込む。
誘い込まずに、このターンで攻撃を始めて
しまうと、タケシーの下側が、奥のいたずら
幽霊の6距離になり、移動が始まるので、
戦いにくくなってしまう。

≪11〜12ターン目≫
ソノラ:移動して攻撃。HP58-27→31
スカーレル:移動。
カイル:移動して横攻撃。
     HP31-41→0 倒す。

タケシーは二人がかりで倒せる。
スカーレルは、次の次に備えて下に移動
開始。

 ここからは、同じ要領で、左のいたずら幽霊→下のタケシー→その左上のいたずら幽霊、の順で倒していける。詳細は省略。
 残った二匹との戦闘では、スカーレルのMPが尽きて「マトワリン」が使えないために、少し戦い方を変える必要があるので、以下で具体的に説明する。

≪nターン目≫
ソノラを除き、ターゲットのタケシーと7距離
をとる。

≪n+1〜n+2ターン目≫
アティ:移動して「すすオトシ」。暗闇。
     MP79-15→64
カイル:移動。
ソノラ:移動。
スカーレル:移動。

4距離まで接近して、「すすオトシ」で仕掛け
る。タケシーと4距離は、奥のいたずら幽霊と
7距離なので、移動が始まらずにすむ。

≪n+3〜n+4ターン目≫
アティ:移動して「すすオトシ」
     奥のいたずら幽霊が暗闇。
     MP64-15→49
ソノラ:移動して攻撃。HP65-26→39
スカーレル:移動して斜め攻撃。
     HP39-24→15
カイル:移動して正面攻撃。
     HP15-37→0 倒す。
 三人がかりでないと倒しきれない。つまり、前のターンでは、スカーレルとカイルを4距離にしておく必要がある。
 次のいたずら幽霊と6距離以内どころか、攻撃範囲内にまで入ってしまっているので、「すすオトシ」の暗闇で押さえ込んでおく。

≪n+5ターン目≫
アティ:移動して「ドリルラッシュ」
     敵HP75-50→25 MP49-35→14
カイル:移動して横から攻撃。
     敵HP25-33→0 倒す。

レベルが高く、かなり丈夫な敵。
ソノラは障害物のせいで攻撃できなく、スカ
ーレルも段差のせいで斜め攻撃は無理。
暗闇が解けるのを待って、移動させようと思っ
たが、消費の大きい「ドリルラッシュ」を使って
倒しきれた。見事にMPがカラに。

戦闘後

取得アイテム:
 小さな教典、サモナイト石 霊、サモナイト石 無、Fエイド、ゲドッグーの葉×2
お宝発見:
 柊の杖、キルテッド

「勇者の伝記5巻(取得経験値2倍)」を導入したので、かなりEXPを稼げるようにはなったが、まだ余裕はない。ソノラやスカーレルに優先的に振る。

アティLv.7→8 MAT+3振り
ソノラLv.6→8 AT+3振り×2
スカーレルLv.5→8 AT+3振り×3

その他

メモ

操作用メモ



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