第2話2戦目のイベントバトルまで



アドベンチャーパート

陽気な漂流者

 「その時はその時です」選択
 「提案を受け入れる」選択
 ソノラとスカーレルが仲間になる。
 移動:岩浜
 移動:アジト近辺 でイベント

バトルパート

マップ

VSはぐれ召喚獣
 勝利条件:敵の全滅
 敗北条件:主人公orカイルの戦闘不能

ユニットマップ

カイル
ヤード

:サハギン
:マリンゼリー

宝:宝箱
火:火薬樽(高さ3h)
台:踏み台(高さ3h)

:味方初期位置
■:移動不可マス


11 1010 767 7810 1065
111111 9910 656 779 86
111110 87 656 678 886
108 888 545 678 77
97 775 444 667 875
677 764 334 567 642
445 642 222 432 161
613 532 122 121 221
11 211 211 111 221
111 111 111 11 211
111 121 111 211 111
111 111 111 111 221
111 111 111 111 221
111 111 111 111 111
111 111 111 111
111 111 112 111
111 111 111 111 123
111 111 111 111 233

高さマップ

FIGHT with BRAVE!
 主人公7、仲間6

強制出撃:アティ6ソノラ4スカーレル5
臨時出撃:カイル5ヤード4

パーティ能力(15PTS):お宝発見(5PTS)

攻略

 フリーバトルでEXPを稼げないため、ブレイブレベルより更に1以上低いレベルでの挑戦になる。HP70のLv.5サハギンソノラで攻撃して9ダメージとか。泣きたい。
 三匹のマリンゼリーはすべて射程3の「遠距離攻撃・水流」を持っているので、非常に危険だ。
 アティのMPは74なので、74÷15=4余り14だから、召喚を唱えられる回数は4回と見て良い。これで7匹の敵を倒すには、うまくやりくりする必要がある。

≪初期配置≫
アティ
ソノラ
スカーレル

≪1〜2ターン目≫
マップ左側を省略

アティ:移動。
カイル:移動。
ヤード:移動。

サハギン:移動。

このマップの敵はサハギン・マリンゼリー共に、6距離以内に
入ると接近してくるようになっている(マリンゼリーについては、
6距離だと、移動力3+射程3で攻撃が届くから、当たり前だが)。
カイルとヤードは、すべての敵から7距離以上になるように逃げ、
アティ達は、近くのサハギンと5距離にソノラを置いて、敵を誘う。

≪3ターン目≫
アティ:移動。
ソノラ:攻撃して移動。HP54-15→39
スカーレル:移動。

敵に攻撃して逃げる。

≪4〜5ターン目≫
サハギン:移動。

ソノラ:攻撃して移動。HP39-14→25
スカーレル:移動して斜め攻撃。HP25-21→4
アティ:移動して正面攻撃。HP4-11→0 倒す。

アティが杖で殴るのは最初で最後ではなかろうか。実はアティ
攻撃前に一度でもクリティカルが出ていれば、アティは攻撃の
必要がなくなるので、攻撃しないまま終わる確率の方が高いの
だが。
ソノラの移動は次の準備のため。

≪6〜10ターン目≫
アティ:移動。
ソノラ:移動。
スカーレル:移動。

ソノラ:移動。

サハギン:移動。

先程と同様に、ソノラをサハギンから5距離に置いて誘い込む。
アティとスカーレルは、移動先で待つ。

≪11〜12ターン目≫
ソノラ:攻撃して移動。HP56-15→41

サハギン:移動。

ソノラが攻撃して逃げる。
サハギンは追いかけてくる。

≪13〜14ターン目≫
ソノラ:攻撃。HP41-15→26
スカーレル:移動して斜め攻撃。26-22→4
アティ:移動して正面攻撃。HP4-12→0 倒す。

先程の繰り返し。
攻撃が一つでも不足すると倒せない。

≪15〜18ターン目≫
 次は右下のマリンゼリーがターゲット。移動力3で、射程3の「遠距離攻撃・水流」持ちなので、7距離安全。厄介な敵なので少し検討する。
 当然7距離にいるだけでは接近してきてくれないし、7距離から届く攻撃はないので(「でんちマン」とSランク召喚以外には)、安全な場所から攻撃して誘い込む作戦はとれない。ソノラがまだ投具しか持っていないため、7距離からだと、移動(3)+遠距離攻撃(3)ですら届かない。7距離以内に入り込みながら、異常等で敵のアクションを制限する作戦をとることになる。
 選択肢は、射程4の「すすオトシ」暗闇、射程5の「スリープコール」眠り、射程5の「マトワリン」MOVE-DOWN、というところ。このマリンゼリーと2距離になると、奥のサハギンと6距離になり、移動が始まって厄介。「マトワリン」で1マスずつ移動させ、少しサハギンと引き離した方がよさそうだ。「マトワリン」は憑依効果なので、効果の程にMATは関係ない。獣Cが使えるスカーレルにお願いする。最大MPが42で、消費が20なので、二回使える。
アティ:移動。
ソノラ:移動。
スカーレル:移動。

三人移動し、スカーレルをマリンゼリーと7距離の、ギリギリ位置
に置く。敵に動きはない。

スカーレル:移動して「マトワリン」。MOVE-DOWN。

5距離まで近づいて、射程5の「マトワリン」を撃ち、移動力を1に。
MOVE-DOWNは8ターン有効。

マリンゼリー:移動。

1マス移動されて、スカーレルと4距離に。
「遠距離攻撃・水流」の射程は3なので、ギリギリ安全。

≪19〜20ターン目≫
ソノラ:移動。
スカーレル:移動。

マリンゼリー:移動。

≪21〜22ターン目≫
アティ:移動して「ドリルブロー」。敵HP63-37→26 MP74-15→59
スカーレル:移動して横から攻撃。敵HP26-31→0 倒す。
ソノラ:移動。

物理攻撃だけでは倒しきれない。ヒット&アウェイも不可能な
ので、召喚を使ってしまう。
マリンゼリーの左上は1h低いため、斜め攻撃はできない。右上は
奥のサハギンと6距離になるから駄目。また、もう1ターン待って、
おいしい場所に誘おうとしても、なんと移動してくれない。賢い。

≪23〜24ターン目≫
ソノラ:移動。
スカーレル:移動。

サハギンと5距離になり、移動を誘う。

サハギン:移動。

なぜかソノラの正面に来る。
射程外への移動を心がけるAIが組んであるはずだが‥‥。

≪25〜26ターン目≫
ソノラ:攻撃して移動。HP70-9→61

サハギン:移動。

絶望的なダメージきた。
HP70もあるのに、9ダメはないだろ、9は。

≪27〜28ターン目≫
アティ:移動して「ドリルブロー」。敵HP61-36→25 MP59-15→44
スカーレル:移動して背後攻撃。HP25-25→0 倒す。
ソノラ:移動(サハギンのいた位置へ)。

さすがに丈夫なので召喚を撃つ。
背後攻撃までして、なんとか倒せる。
次のマリンゼリーとは、スカーレルが8距離なので大丈夫。

≪29〜30ターン目≫
今度はマップ上側を省略

アティ:移動。
スカーレル:移動。

マリンゼリーと7距離をとる。

≪31〜32ターン目≫
アティ:移動して「すすオトシ」。暗闇。
     MP44-15→29
カイル:移動。
ソノラ:移動して火薬樽破壊。
スカーレル:移動。

4距離まで接近。
ここからはカイルも使える。
カイルによってダメージが増えるので、「すすオトシ
」の暗闇で一気に仕掛けられる。
「すすオトシ」は射程4なのでギリギリ。
火薬樽破壊は次の移動のため。

≪33〜34ターン目≫
スカーレル:移動して斜め攻撃。HP58-22→36
カイル:移動して横から攻撃で倒す。HP36-36→0

カイルとスカーレルでぴったり倒せるので、残る
二人は移動させる必要がない。

≪35〜40ターン目≫

アティ:移動×3。
ソノラ:移動×2。
スカーレル:移動×3。
カイル:移動×3。

サハギン:移動。

ターゲットはサハギン。
アティは更に次のマリンゼリーに距離を合わせる
が、他の三人はサハギンに距離を合わせる。
ソノラはサハギンと5距離に移動し、誘いこむ。ここ
はマリンゼリーとも7距離になる絶好の位置。

≪41〜42ターン目≫
ソノラ:攻撃して移動。HP58-12→46

サハギン:移動。

いつものヒット&アウェイ。
実はヤードもサハギンと5距離なので、そっちに寄
ってきたら少し嫌だったのだが、予定通りソノラに
向かってくれて良かった(サハギンは台や火薬樽
を乗り越えられる)。

≪43〜44ターン目≫
ソノラ:攻撃。HP46-12→34
カイル:移動して横から攻撃で倒す。HP34-34→0
ソノラ:移動。

またダメージぴったり。
ソノラとスカーレルは、どちらか一人だけ攻撃すれ
ば良い。スカーレルが攻撃しにいく場合、このター
ン中に全員がマリンゼリーと7距離、という美しい形
にならないので、ソノラに攻撃させることにした。ど
ちらにせよ、スカーレルは他のキャラより移動力が
1高いので、次のターンで追いつけるのだが。

≪45〜46ターン目≫
アティ:移動して「すすオトシ」。暗闇。
     MP29-15→14
カイル:移動。
ソノラ:移動。
スカーレル:移動。

「すすオトシ」で暗闇にして攻撃を仕掛ける。これで
アティのMPは弾切れ。
全員の位置はギリギリ安全な4距離に。

≪47ターン目≫
ソノラ:移動して横から攻撃。HP65-15→50
スカーレル:移動して斜め攻撃。HP50-21→29
カイル:移動して横から攻撃で倒す。HP29-38→0

総攻撃して終了。

 カイルつええ。
 いや、ヒット&アウェイができるソノラも超優秀だし、斜めから攻撃できてダメージもそれなりのスカーレルも強い。アティだって、召喚がなかったら勝てなかったし、物理攻撃まで頑張ってくれた。
 どのキャラも素晴らしく活躍した。ヤード以外。

戦闘後

取得アイテム:
 真鍮の腕輪、Fエイド、ゲドッグーの葉×2、ヤーラカの滴
お宝発見:
 ラムルカムルの葉、イチゴキャンディ

 フリーバトルでEXPが稼げないので、EXPの割り振りを検討する必要がある。
 TOTAL EXPは3400PTS。Lv4→5は700PTS、Lv5→6は1100PTS Lv6→7は1600PTS Lv7→8は2200PTS。
 アティ6、スカーレル5、ソノラ4で、次回のブレイブレベルは主人公8、仲間7。
 まずソノラを一つは上げるとして、Lv6,5,5の残りEXP2700PTS。
 次に、スカーレルかソノラをLv7にするよりは、アティをLv7にした方が素直だろう。
 残ったEXPで、スカーレルとソノラのどちらをLv6にするか‥‥。ソノラの方が使いどころが多いので、ソノラにした。

アティLv.6→7 MAT+3振り
ソノラLv.4→6 AT+3振り×2

アドベンチャーパート

陽気な漂流者

 カイルとヤードが仲間になる。

夜会話

 「ウィル」選択。

 ソノラかスカーレルを選択すると、アクセサリがもらえる。しかし、使いもしないアクセサリを入手すると、アクセサリ数が増えてしまう。アクセサリ数の増加によって、装備変更時の操作数が増え、結果ミスを招くことになる。したがって、ここではむしろ、アクセサリをもらわない方が良い。
 選択において、キー操作を必要としない、ウィルを選ぶ。

その他

メモ

操作用メモ



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