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アドベンチャーパート
陽気な漂流者
「その時はその時です」選択
「提案を受け入れる」選択
ソノラとスカーレルが仲間になる。
移動:岩浜
移動:アジト近辺 でイベント
バトルパート
マップ
VSはぐれ召喚獣
勝利条件:敵の全滅
敗北条件:主人公orカイルの戦闘不能
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ユニットマップ
カ:カイル
ヤ:ヤード
魚:サハギン
青:マリンゼリー
宝:宝箱
火:火薬樽(高さ3h)
台:踏み台(高さ3h)
■:味方初期位置
■:移動不可マス
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| 11 | |
10 | 10 |
7 | 6 | 7 |
7 | 8 | 10 |
10 | 6 | 5 |
| 11 | 11 | 11 |
9 | 9 | 10 |
6 | 5 | 6 |
7 | 7 | 9 |
| 8 | 6 |
| 11 | 11 | 10 |
| 8 | 7 |
6 | 5 | 6 |
6 | 7 | 8 |
8 | 8 | 6 |
| 10 | | 8 |
8 | 8 | 8 |
5 | 4 | 5 |
6 | 7 | 8 |
| 7 | 7 |
| 9 | 7 | |
7 | 7 | 5 |
4 | 4 | 4 |
6 | 6 | 7 |
8 | 7 | 5 |
| 6 | 7 | 7 |
7 | 6 | 4 |
3 | 3 | 4 |
5 | 6 | 7 |
6 | 4 | 2 |
| 4 | 4 | 5 |
6 | 4 | 2 |
2 | 2 | 2 |
4 | 3 | 2 |
1 | 6 | 1 |
| 6 | 1 | 3 |
5 | 3 | 2 |
1 | 2 | 2 |
1 | 2 | 1 |
2 | 2 | 1 |
| 1 | | 1 |
2 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | | 1 |
2 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 2 | 1 |
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
2 | 2 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
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| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
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| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 2 |
1 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 2 | 3 |
| 1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 |
2 | 3 | 3 |
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高さマップ
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FIGHT with BRAVE!
主人公7、仲間6
強制出撃:アティ6、ソノラ4、スカーレル5
臨時出撃:カイル5、ヤード4
パーティ能力(15PTS):お宝発見(5PTS)
攻略
フリーバトルでEXPを稼げないため、ブレイブレベルより更に1以上低いレベルでの挑戦になる。HP70のLv.5サハギンにソノラで攻撃して9ダメージとか。泣きたい。
三匹のマリンゼリーはすべて射程3の「遠距離攻撃・水流」を持っているので、非常に危険だ。
アティのMPは74なので、74÷15=4余り14だから、召喚を唱えられる回数は4回と見て良い。これで7匹の敵を倒すには、うまくやりくりする必要がある。
≪初期配置≫
≪1〜2ターン目≫
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マップ左側を省略
アティ:移動。
カイル:移動。
ヤード:移動。
サハギン:移動。
このマップの敵はサハギン・マリンゼリー共に、6距離以内に 入ると接近してくるようになっている(マリンゼリーについては、 6距離だと、移動力3+射程3で攻撃が届くから、当たり前だが)。
カイルとヤードは、すべての敵から7距離以上になるように逃げ、 アティ達は、近くのサハギンと5距離にソノラを置いて、敵を誘う。
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≪3ターン目≫
≪4〜5ターン目≫
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サハギン:移動。
ソノラ:攻撃して移動。HP39-14→25
スカーレル:移動して斜め攻撃。HP25-21→4
アティ:移動して正面攻撃。HP4-11→0 倒す。
アティが杖で殴るのは最初で最後ではなかろうか。実はアティ 攻撃前に一度でもクリティカルが出ていれば、アティは攻撃の 必要がなくなるので、攻撃しないまま終わる確率の方が高いの だが。
ソノラの移動は次の準備のため。 |
≪6〜10ターン目≫
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アティ:移動。
ソノラ:移動。
スカーレル:移動。
ソノラ:移動。
サハギン:移動。
先程と同様に、ソノラをサハギンから5距離に置いて誘い込む。
アティとスカーレルは、移動先で待つ。 |
≪11〜12ターン目≫
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ソノラ:攻撃して移動。HP56-15→41
サハギン:移動。
ソノラが攻撃して逃げる。
サハギンは追いかけてくる。 |
≪13〜14ターン目≫
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ソノラ:攻撃。HP41-15→26
スカーレル:移動して斜め攻撃。26-22→4
アティ:移動して正面攻撃。HP4-12→0 倒す。
先程の繰り返し。
攻撃が一つでも不足すると倒せない。 |
≪15〜18ターン目≫
次は右下のマリンゼリーがターゲット。移動力3で、射程3の「遠距離攻撃・水流」持ちなので、7距離安全。厄介な敵なので少し検討する。
当然7距離にいるだけでは接近してきてくれないし、7距離から届く攻撃はないので(「でんちマン」とSランク召喚以外には)、安全な場所から攻撃して誘い込む作戦はとれない。ソノラがまだ投具しか持っていないため、7距離からだと、移動(3)+遠距離攻撃(3)ですら届かない。7距離以内に入り込みながら、異常等で敵のアクションを制限する作戦をとることになる。
選択肢は、射程4の「すすオトシ」暗闇、射程5の「スリープコール」眠り、射程5の「マトワリン」MOVE-DOWN、というところ。このマリンゼリーと2距離になると、奥のサハギンと6距離になり、移動が始まって厄介。「マトワリン」で1マスずつ移動させ、少しサハギンと引き離した方がよさそうだ。「マトワリン」は憑依効果なので、効果の程にMATは関係ない。獣Cが使えるスカーレルにお願いする。最大MPが42で、消費が20なので、二回使える。
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アティ:移動。
ソノラ:移動。
スカーレル:移動。
三人移動し、スカーレルをマリンゼリーと7距離の、ギリギリ位置 に置く。敵に動きはない。
スカーレル:移動して「マトワリン」。MOVE-DOWN。
5距離まで近づいて、射程5の「マトワリン」を撃ち、移動力を1に。
MOVE-DOWNは8ターン有効。
マリンゼリー:移動。
1マス移動されて、スカーレルと4距離に。
「遠距離攻撃・水流」の射程は3なので、ギリギリ安全。 |
≪19〜20ターン目≫
≪21〜22ターン目≫
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アティ:移動して「ドリルブロー」。敵HP63-37→26 MP74-15→59
スカーレル:移動して横から攻撃。敵HP26-31→0 倒す。
ソノラ:移動。
物理攻撃だけでは倒しきれない。ヒット&アウェイも不可能な ので、召喚を使ってしまう。
マリンゼリーの左上は1h低いため、斜め攻撃はできない。右上は 奥のサハギンと6距離になるから駄目。また、もう1ターン待って、 おいしい場所に誘おうとしても、なんと移動してくれない。賢い。 |
≪23〜24ターン目≫
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ソノラ:移動。
スカーレル:移動。
サハギンと5距離になり、移動を誘う。
サハギン:移動。
なぜかソノラの正面に来る。
射程外への移動を心がけるAIが組んであるはずだが‥‥。 |
≪25〜26ターン目≫
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ソノラ:攻撃して移動。HP70-9→61
サハギン:移動。
絶望的なダメージきた。
HP70もあるのに、9ダメはないだろ、9は。 |
≪27〜28ターン目≫
≪29〜30ターン目≫
≪31〜32ターン目≫
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アティ:移動して「すすオトシ」。暗闇。
MP44-15→29
カイル:移動。
ソノラ:移動して火薬樽破壊。
スカーレル:移動。
4距離まで接近。
ここからはカイルも使える。
カイルによってダメージが増えるので、「すすオトシ 」の暗闇で一気に仕掛けられる。
「すすオトシ」は射程4なのでギリギリ。
火薬樽破壊は次の移動のため。 |
≪33〜34ターン目≫
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スカーレル:移動して斜め攻撃。HP58-22→36
カイル:移動して横から攻撃で倒す。HP36-36→0
カイルとスカーレルでぴったり倒せるので、残る 二人は移動させる必要がない。 |
≪35〜40ターン目≫
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| | 青 |
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主 | | 主 |
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ス | カ | |
主 | | |
| 魚 | |
| 魚 | |
ソ | | |
ソ | | |
ソ | | |
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| 火 | 台 |
台 | | 台 |
| カ | |
| 主 | |
| 宝 | | |
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| | |
| ス | |
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| 火 | | |
| | |
| 火 | カ |
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| | | ヤ |
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| 台 | ス |
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| | |
カ | | |
| | |
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| | |
ス | | |
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アティ:移動×3。
ソノラ:移動×2。
スカーレル:移動×3。
カイル:移動×3。
サハギン:移動。
ターゲットはサハギン。
アティは更に次のマリンゼリーに距離を合わせる が、他の三人はサハギンに距離を合わせる。
ソノラはサハギンと5距離に移動し、誘いこむ。ここ はマリンゼリーとも7距離になる絶好の位置。 |
≪41〜42ターン目≫
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ソノラ:攻撃して移動。HP58-12→46
サハギン:移動。
いつものヒット&アウェイ。
実はヤードもサハギンと5距離なので、そっちに寄 ってきたら少し嫌だったのだが、予定通りソノラに 向かってくれて良かった(サハギンは台や火薬樽 を乗り越えられる)。 |
≪43〜44ターン目≫
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| | 青 |
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主 | | |
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| | ス |
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| カ | |
ス | カ | |
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ソ | 魚 | |
ソ | | |
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| 火 | 台 |
台 | | 台 |
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| 宝 | | |
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| 火 | | |
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| 火 | |
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| | | ヤ |
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| 台 | |
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ソノラ:攻撃。HP46-12→34
カイル:移動して横から攻撃で倒す。HP34-34→0
ソノラ:移動。
またダメージぴったり。
ソノラとスカーレルは、どちらか一人だけ攻撃すれ ば良い。スカーレルが攻撃しにいく場合、このター ン中に全員がマリンゼリーと7距離、という美しい形 にならないので、ソノラに攻撃させることにした。ど ちらにせよ、スカーレルは他のキャラより移動力が 1高いので、次のターンで追いつけるのだが。
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≪45〜46ターン目≫
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| | 青 |
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主 | | |
主 | | |
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| | ス |
| | ス |
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| カ | |
| カ | |
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ソ | | |
ソ | | |
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| 火 | 台 |
台 | | 台 |
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| 宝 | | |
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| 火 | | |
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| 火 | |
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| | | ヤ |
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| 台 | |
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アティ:移動して「すすオトシ」。暗闇。
MP29-15→14
カイル:移動。
ソノラ:移動。
スカーレル:移動。
「すすオトシ」で暗闇にして攻撃を仕掛ける。これで アティのMPは弾切れ。
全員の位置はギリギリ安全な4距離に。 |
≪47ターン目≫
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| | |
| | 青 |
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主 | | |
| | |
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| | カ |
ス | | ス |
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| | ソ |
| カ | |
| | |
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| | |
ソ | | |
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| 火 | 台 |
台 | | 台 |
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| 宝 | | |
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| 火 | | |
| | |
| 火 | |
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| | | ヤ |
| | |
| 台 | |
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ソノラ:移動して横から攻撃。HP65-15→50
スカーレル:移動して斜め攻撃。HP50-21→29
カイル:移動して横から攻撃で倒す。HP29-38→0
総攻撃して終了。 |
カイルつええ。
いや、ヒット&アウェイができるソノラも超優秀だし、斜めから攻撃できてダメージもそれなりのスカーレルも強い。アティだって、召喚がなかったら勝てなかったし、物理攻撃まで頑張ってくれた。
どのキャラも素晴らしく活躍した。ヤード以外。
戦闘後
取得アイテム:
真鍮の腕輪、Fエイド、ゲドッグーの葉×2、ヤーラカの滴
お宝発見:
ラムルカムルの葉、イチゴキャンディ
フリーバトルでEXPが稼げないので、EXPの割り振りを検討する必要がある。
TOTAL EXPは3400PTS。Lv4→5は700PTS、Lv5→6は1100PTS Lv6→7は1600PTS Lv7→8は2200PTS。
アティ6、スカーレル5、ソノラ4で、次回のブレイブレベルは主人公8、仲間7。
まずソノラを一つは上げるとして、Lv6,5,5の残りEXP2700PTS。
次に、スカーレルかソノラをLv7にするよりは、アティをLv7にした方が素直だろう。
残ったEXPで、スカーレルとソノラのどちらをLv6にするか‥‥。ソノラの方が使いどころが多いので、ソノラにした。
アティLv.6→7 MAT+3振り
ソノラLv.4→6 AT+3振り×2
アドベンチャーパート
陽気な漂流者
カイルとヤードが仲間になる。
夜会話
「ウィル」選択。
ソノラかスカーレルを選択すると、アクセサリがもらえる。しかし、使いもしないアクセサリを入手すると、アクセサリ数が増えてしまう。アクセサリ数の増加によって、装備変更時の操作数が増え、結果ミスを招くことになる。したがって、ここではむしろ、アクセサリをもらわない方が良い。
選択において、キー操作を必要としない、ウィルを選ぶ。
その他
メモ
操作用メモ
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