第2話1戦目のイベントバトルまで



アドベンチャーパート

陽気な漂流者

 ノヴィスロッド、ローブ、万能ナベ、Fエイドを入手。
 ミニゲーム:はりきりフィッシング
 移動:はじまりの浜辺
 移動:岩浜 でイベント

 釣りのミニゲームは無理。釣ろうと思えば、ある程度釣れるけれども。ちなみに、全く釣れないと、いつもと違うメッセージが聞ける。

バトルパート

マップ

VSソノラ&スカーレル
 勝利条件:敵の全滅
 敗北条件:主人公の戦闘不能

ユニットマップ

スカーレル
ソノラ

宝:宝箱

:味方初期位置
■:移動不可マス


988 865 544 333
988 755 443 333
1098 655 332 223
10109 43 222 222
111110 32 222 222
111111 52 222 2
121111 972 22
121212
1212

高さマップ

強制出撃:アティ5
臨時出撃:テコ7

攻略

 移動力の高いスカーレルの方が近くにいるので、若干戦いやすい。
 うまく距離をとりつつ各個撃破していく。

≪初期配置≫
アティ
テコ

≪1〜2ターン目≫
何もせず敵の接近を待つ。

スカーレル:移動。
ソノラ:移動。

≪3ターン目≫
アティ「ドリルブロー」撃って移動。HP62-34→28
テコ:移動。
 「ドリルブロー」にテコの攻撃も加えて、スカーレルを一気に倒したいところだが、ダメージが足りない。というか、スカーレルを殴ると、ソノラに攻撃される。ならば逃げるしかない。
 スカーレルは移動力4の横斬なので、直線上に逃げる場合は6距離、それ以外の位置に逃げる場合は7距離が必要となる。1ターン目のアティのポジションは、「ドリルブロー」が届き、なおかつ直線上6距離に逃げられる唯一の場所になっている。テコについては、横斬斜め攻撃が上0許容なので、スカーレルの移動予想位置より1hでも高ければ、もう1マス余裕があったのだが、あいにく同じ高さなので、7距離まで逃げなければならなかった。
 アティ位置よりスカーレル位置は3h低く、通常、召喚は撃ちにくいが、「ドリルブロー」なら届く。

≪4ターン目≫
スカーレル:移動。
ソノラ:移動。

≪5〜6ターン目≫
アティ「ドリルブロー」スカーレルを倒す。HP28-34→0

ソノラ:移動。

ソノラは移動力3の投なので、7距離安全。アティの位置で
ギリギリ。

≪7ターン目≫
アティ:移動して「ドリルブロー」。HP56-32→24
テコ:移動してソノラを攻撃し倒す。HP24-28→0

テコの移動力は地味に4。ATも高いし素晴らしい。

 あとほんの少しマップが狭かったり、敵の配置が近かったりするだけで、攻略が成り立たなくなる。
 計ったように都合の良いマップだった。

戦闘後

取得アイテム:
 Fエイド×2

アティLv.5→6 MAT+3振り

メモ

操作用メモ



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