B25F 世界樹の王
Lv.11,10,10,1,1
(Lv.70引退あり・乱数制御なし)



記録更新に向けて

考察

 乱数制御をする場合とは違い、今回は敵の攻撃の対策を考えなければならない。難易度は比べるべくもない。
 とはいえ、低レベルクリアで一度撃破はできている。基本的にはこのときと同じ路線で、記録更新を目指していけばいいだろう。
 前回の攻略では、残りアイテムが「アクセラIII」二つであったことを念頭に置きつつ、オーダーを確認してみよう。

前衛
メディLv.11医術防御10、エリアキュア3、
(回復マスタリー3)、(キュア3)
レンジャLv.7アザーズステップ8、ファストステップ3、
(AGIブースト1)、(トリックステップ3)
後衛
カスメLv.9力祓いの呪言10、重苦の呪言1、(TPブースト3)、
(呪言マスタリー3)
アルケLv.11火炎の術式10、(炎マスタリー6)、(火の術式3)
アルケLv.11火炎の術式10、(炎マスタリー6)、(火の術式3)

 やはりまずはアルケミストのレベルが目に付く。
 『火炎の術式』の習得条件は「火の術式Lv3」と「炎マスタリーLv5」だ。『炎マスタリー』のレベルはほとんどダメージに寄与しないので、ひとつレベルを下げて構わないだろう。
 アルケミストのレベルを10に下げると、TECが1低下するが、そう大きくダメージが低下するわけではない。なんとかなるはずだ。

前衛
メディLv.11医術防御10、エリアキュア3、
(回復マスタリー3)、(キュア3)
レンジャLv.7アザーズステップ8、ファストステップ3、
(AGIブースト1)、(トリックステップ3)
後衛
カスメLv.9力祓いの呪言10、重苦の呪言1、(TPブースト3)、
(呪言マスタリー3)
アルケLv.10火炎の術式10、(炎マスタリー5)、(火の術式3)
アルケLv.10火炎の術式10、(炎マスタリー5)、(火の術式3)

 これで合計レベルが2低下。平均レベルは9.8から9.4に下がった。

 しかしこれだけではちょっとさびしい。
 他に下がるところはないだろうか。

 ‥‥。

 実はひとつ検討してみたいことがある。
 低レベルクリアで、最終的にメンバーを決定したときの流れはこうだった。

  パラディンかカースメーカーを入れる必要あり
 →バード・アルケ・アルケの三人のうち一人を外さなければならない
 →しかし一人外すとダメージが足りなくなる
 →足りなくなる分、アルケのレベルを上げちまえ
 →レベル上げて装備強くしたらダメージが追いついた!
 →更にレベル下げてもボス倒せたぜ!

 このとき、ひとついい加減な部分があった。

 →レベル上げて装備強くしたらダメージが追いついた!

 ここだ。

 このとき、アルケミストを強化することで、ダメージがバードありバージョンにほぼ追いついた(120→170)ため、[バード・アルケ・アルケ]を[アルケ・アルケ]とすることで満足したのだった。
 確かに、そのことは、メンバーを[アルケ・アルケ]にして、行ける根拠にはなる。
 しかしながら、[バード・アルケ]で駄目かどうかは確認できなかったのだ。

 バードの『火幕の幻想曲』は、レベル10で火属性ダメージを1.5倍にしてくれる。
 ターンあたりのダメージについては、[アルケ・アルケ]が術式2発分であるのに対し、[バード・アルケ]は1.5発分にしかならない。
 このことは、ボスの撃破を遅らせ、『医術防御』等の発動回数を増やすため、消耗を増やす要因となってしまう。
 しかし、『火幕の幻想曲』自体の消耗については、アルケミストの術式が毎ターン14ものTPを要求するのに対し、4ターンごとにたった8しか求められないのだ。なんと7倍も違う。
 ここに、バードの有効性があるのだ。

 『火炎の術式Lv10』持ちのアルケミストはキャラのLv10が必要で、『火幕の幻想曲Lv10』持ちのバードはLv9必要。
 もし[アルケ・アルケ]でなく[バード・アルケ]なら、1レベル下がることになる。
 可能なのかどうか、「アクセラIII」(ブースト値100増加)と「ハマオ」(HP300・TP50回復)の消費量で、ざっと比較計算してみよう。

 まずは比較対象となる[アルケ・アルケ]を計算してみる。
 強化したアルケミストLv.11の『火炎の術式Lv10』のダメージは147〜171の平均159だったから、仮に一発160ダメージとしよう。
 18000/160/2=56.25ターン。
 56.25/3=18.75回医術防御で、18.75個アクセラIII。消費TPは14だから、14*18.75/50=5.25個ハマオ
 火炎の術式は56.25*2=113回の消費TP14で、14*113/50=31.64個ハマオ
 力祓いの呪言は消費TP5で、56.25/4*5/50=1.41個ハマオ
 アザーズステップは18.75回の消費TP3だが、最大TPが21しかないため、ハマオ1個で7回分。18.75回では2.68個ハマオだ。
 これらの合計は、18.75+5.25+31.64+1.41+2.68=59.73個
 更に「エタニティツリー」対策の重苦の呪言や、5以上強化状態維持のファストステップでもう少し消費。
 なんか上限である55個を明らかに上回っている気がするが、気にせず次の計算に進もう。

 [バード・アルケ]
 160ダメージは『火幕の幻想曲』で1.5倍、240ダメージになる。
 18000/240=75ターン。
 75ターンは75/3=25回医術防御で、25個アクセラIII。消費TP14で、14*25/50=7個ハマオ
 火炎の術式は75回の消費TP14で、14*75/50=21個ハマオ
 力祓いの呪言は消費TP5で75/4*5/50=1.88個ハマオ
 火幕の幻想曲は4ターンごととも計算できるが、確実に「火炎の術式」に先攻することを考えれば、5ターンごとに打ってもいい。ここは省エネ目指して、そちらで計算しよう。75/5*8/50=2.4個ハマオ
 アザーズステップは先程同様。25/7=3.57個ハマオ
 合計は、25+7+21+1.88+2.4+3.57=60.85個

 1.15個程[バード・アルケ]の方が消費が多いようだが、バードはアルケミストに比べて行動が自由な分、通常攻撃でダメージ源になるし、ファストステップもぐっと減らせる(『火幕の幻想曲』が「味方強化5以上」状態をほぼ維持するので)。
 なんとかなるだろう。

前衛
メディLv.11医術防御10、エリアキュア3、
(回復マスタリー3)、(キュア3)
レンジャLv.7アザーズステップ8、ファストステップ3、
(AGIブースト1)、(トリックステップ3)
後衛
カスメLv.9力祓いの呪言10、重苦の呪言1、(TPブースト3)、
(呪言マスタリー3)
バードLv.9火幕の幻想曲10、(歌マスタリー7)
アルケLv.10火炎の術式10、(炎マスタリー5)、(火の術式3)

 ‥‥。

 まだ忘れ物があった。

 バードを導入すると、「エタニティツリー」対策が、『重苦の呪言』(ツリーを相殺できる弱体化スキル:カースメーカー)と『沈静なる奇想曲』(強化効果打消し:バード)の二択になるのだ。
 それぞれ新たな習得に要するスキルポイントは、『重苦の呪言』が6、『沈静なる奇想曲』が1だ。
 これは『沈静なる奇想曲』を選択すべきだろう。
 ただし、『沈静なる奇想曲』は『重苦の呪言』のように、「とりあえず先に打っておく」使い方ができない。後出ししかできないので、「エタニティツリー」が飛んでくるまさにそのターンに打つことができないと、900回復されてしまう。900といえば、術式4ターン分に相当する。きちんと先読みして、打たなければならないことに注意だ。
 『沈静なる奇想曲』を採用することで、バードのレベルが1上がり、カースメーカーのレベルが6下がる。

前衛
メディLv.11医術防御10、エリアキュア3、
(回復マスタリー3)、(キュア3)
レンジャLv.7アザーズステップ8、ファストステップ3、
(AGIブースト1)、(トリックステップ3)
後衛
カスメLv.3力祓いの呪言10、(呪言マスタリー1)
バードLv.10沈静なる奇想曲1、火幕の幻想曲10、
(歌マスタリー7)
アルケLv.10火炎の術式10、(炎マスタリー5)、(火の術式3)

 カースメーカーはずいぶんレベルが下がったが、ステータスの方は平気だろうか。
 HPに関しては、世界樹の指輪で100を超えるHPを確保しているので問題ない。TPは14も下がるが、装備によるボーナスも入れれば依然50を超えている。問題ない。
 防御力が62から59に下がるが、確か60を切ってもダメージは変わらなかったはずだし、いざとなればパラディンから引退してVITボーナスを与えてやればいい。大丈夫だ。
 残りのステータスは戦闘に関係ない。

 さて、次にレベルが下がりそうなキャラを探してみると、レンジャーが見つかる。要するに『アザーズステップ』だ。
 このスキルは、特定のキャラ一人をターン最初に行動させるもので、「サイクロンルーツ」のターン、『医術防御』を行うメディックにかけてやる必要がある。
 しかし、『アザーズステップ』のレベルは、消費TPを削減する意味しかない。頑張り次第で下がりそうな気がする。
 とはいえ、仮にレンジャーのレベルを1まで下げると、『アザーズステップ』のレベルは2で、消費TPは9。レンジャーはTP補正の付く装備を身に着けていないから、最大TPはたったの10のまま。一発『アザーズステップ』を打つごとに「ハマオ」(HP300・TP50回復)で回復しなければならない。
 3.57個ハマオの消耗が、25個ハマオにまで増える。いくらなんでも無茶。無理に決まっている。
 レベルを一つ下げるだけでも、消費TPは3から4に上昇し、最大TPは21から19に下がる。ハマオの個数は3.57から6.25へ。これでも厳しすぎる。
 やはりこのままの構成で、装備のオーダーまで組んでみよう。

メディック Lv.11
賢者の杖
エンジェルローブ
アダマース
アダマース
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+45 AGI+7 TP+22
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP58,TP90,攻163,防70,STR13,VIT13,AGI20,LUC21+3,TEC39
レンジャー Lv.7
アーチドロワー
シルフィードベスト
アダマース
アダマース
攻撃力+220 STR+12 TEC+8
防御力+47 AGI+11 HP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP63,TP21,攻246+3,防71,STR26+3,VIT12,AGI27,LUC17,TEC22
カースメーカー Lv.3
賢者の杖
ルーンチュニック
アダマース
世界樹の指輪
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
HP+80 STR+10 VIT+10
HP104,TP64,攻167,防59+3,STR17,VIT17+3,AGI7,LUC8,TEC31
バード Lv.10
アーチドロワー
フェアリーチェイン
アダマース
スケイルキャップ
攻撃力+220 STR+12 TEC+8
防御力+47 AGI+10 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 TP+12
HP54,TP60,攻244+3,防71,STR24+3,VIT12,AGI24,LUC20,TEC24
アルケミスト Lv.10
賢者の杖
ルーンチュニック
アダマース
アタノールオリジン
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+7 TEC+10
HP51,TP89,攻162,防61,STR12,VIT12,AGI13,LUC17,TEC51+3

 バードは装備に少し余裕があるから、スケイルキャップを装備してTPを上げ‥‥、ストップ!

 これまで前衛と後衛のメンバーは確定的だった。
 前衛には防御力70以上とアダマース2個装備が必要とされる。アタノールオリジン(TEC+10)を装備させるアルケミストや、防御力とHPの低いカースメーカーは前衛にできなかった。そのため、メディックとレンジャーを前衛にするしかなかったのだ。
 しかし、今回はバードもいる。バードも強力な専用装備があるので、前衛にする条件は揃っている。
 では、メディック・レンジャー・バードのうち、どの二人を前衛にするのが正しいのだろうか。

 前衛の防具は、専用装備+アダマース+アダマース、で確定する。
 後衛の防具は、鎧+アダマース+何か、で自由がきく。
 三人のうち、HPやTP等が不足しているキャラを後衛にまわし、「何か」部分で補ってやるのがいいだろう。
 となると‥‥、やはりレンジャーか。
 レンジャーのTPはLv7で21しかなく、これはTP回復アイテムであるハマオの回復分50より小さいため、『アザーズステップ』による消耗増大の一番の原因になっている。
 メディックはTPが90もあるし、バードも48あるから、まあ大丈夫。
 レンジャーに決定だ。

メディック Lv.11
賢者の杖
エンジェルローブ
アダマース
アダマース
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+45 AGI+7 TP+22
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP58,TP90,攻163,防70,STR13,VIT13,AGI20,LUC21+3,TEC39
バード Lv.10
アーチドロワー
フェアリーチェイン
アダマース
アダマース
攻撃力+220 STR+12 TEC+8
防御力+47 AGI+10 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP54,TP48,攻244+3,防71,STR24+3,VIT12,AGI24,LUC20,TEC24
レンジャー Lv.7
アーチドロワー
シルフィードベスト
アダマース
大天使のお守り
攻撃力+220 STR+12 TEC+8
防御力+47 AGI+11 HP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+2 TP+35
HP63,TP56,攻246+3,防67,STR26+3,VIT12,AGI27,LUC17,TEC22
カースメーカー Lv.3
賢者の杖
ルーンチュニック
アダマース
世界樹の指輪
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
HP+80 STR+10 VIT+10
HP104,TP64,攻167,防59+3,STR17,VIT17+3,AGI7,LUC8,TEC31
アルケミスト Lv.10
賢者の杖
ルーンチュニック
アダマース
アタノールオリジン
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+7 TEC+10
HP51,TP89,攻162,防61,STR12,VIT12,AGI13,LUC17,TEC51+3

 レンジャーの「アダマース」(防御力+6 物理耐性↑)を外し、「大天使のお守り」(防御力+2 TP+35)を着けた。
 鎧を「シルフィードベスト」(防御力+47 AGI+11 HP+15)から「ルーンチュニック」(防御力+36 TP+15)に換えれば、更にTPは上がるが、既に50を超えているし、HPも下がってしまうので、このままがベストだと判断する。

 これでレンジャーのレベルが下げられそうになってきた。
 レンジャーのレベルを1に下げると

レンジャー Lv.1
HP39,TP45,攻240+3,防62,STR20+3,VIT7,AGI23,LUC10,TEC16

 ステータスが結構下がるが、とりあえずTPは45で、ちょうどTP消費9の『アザーズステップ』5回分と、悪くない。
 HPに見た目不安を感じるが、『アザーズステップ』5回で「ハマオ」(HP300・TP50回復)回復される。この間「サイクロンルーツ」は5回で、平均ダメージは6だから、合計6*5=30ダメージ。HP39なら何とかなる気がする。いざとなったらメディックに『エリアキュア』(全体40回復)をお願いしよう。
 防御力も62なら十分だ。

 プランもかなり煮詰まってきた。
 ここらで、「ハマオ」(HP300・TP50回復)と「アクセラIII」(ブースト値100増加)の消費量を詳細に計算してみよう。
 最大TP分は、TPを回復せずに使えるので、それを計算に入れ、一人一人必要個数を算出する。
 「ハマオプライム」(HP・TP完全回復)も2個手に入っているので、計算に入れる。

 75ターンは25医術防御で、25個アクセラIII
 医術防御消費TP14で14*25=350TP。最大TP90のギリギリでプライムを使って、350-90=260TP。最大TPは90あるから、260-90=170TPだけアイテムで回復すればよくて、170/50=3.4は4個ハマオ
 火炎の術式は75回の消費TP14で14*75=1050TP。最大TP87だけど、残りTP15の時点でプライムを使用するとして、残りは1050-72=978TP。978-87=891TPは891/50=17.82で18個ハマオ
 力祓いの呪言は、75/4=18.75で19回。消費TP5で5*19=95TP消費。最大TPは64あるので、1個ハマオ
 火幕の幻想曲は5ターンごとで、75/5=15は16回。消費TP8で8*16=128TP消費。沈静なる奇想曲は、1ターン目と、ボスのHPラスト25%で使用。使うのは「王の威厳」直後のみで、3ターンに1回なので、6回とする。合計7回での消費TP4は、4*7=28TP。火幕の幻想曲との合計で156TP。最大TPは64だから、(156-64)/50=1.84で2個ハマオ
 アザーズステップは、最大TP45の消費TP9で、ハマオ1個に対して5回発動可能。25回アザーズステップなので、4個ハマオ
 合計で、25+4+18+1+2+4=54個
 イベントアイテム4個に、獣避けの金鈴1個、ハマオプライム2個で、アイテム欄を7個占めるので、残りアイテム欄は53個。1個足りないので、「サイクロンルーツ」の発動回数が一回少なくなるのを期待して、「アクセラIII」(ブースト値100増加)の使用個数を25から24に減らし、計算を合わせよう。

 これでアイテムの個数も決まった。
 ‥‥が、もう少しレベルが下がるか検討してみる。

前衛
メディック Lv.11
キュア3、エリアキュア3、医術防御10、(回復マスタリー3)
賢者の杖
エンジェルローブ
アダマース
アダマース
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+45 AGI+7 TP+22
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP58,TP90,攻163,防70,STR13,VIT13,AGI20,LUC21+3,TEC39
バード Lv.10
沈静なる奇想曲1、火幕の幻想曲10、(歌マスタリー7)
アーチドロワー
フェアリーチェイン
アダマース
アダマース
攻撃力+220 STR+12 TEC+8
防御力+47 AGI+10 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP54,TP48,攻244+3,防71,STR24+3,VIT12,AGI24,LUC20,TEC24
後衛
レンジャー Lv.1
アザーズステップ8、ファストステップ3、(AGIブースト1)、
(トリックステップ3)
アーチドロワー
シルフィードベスト
アダマース
大天使のお守り
攻撃力+220 STR+12 TEC+8
防御力+47 AGI+11 HP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+2 TP+35
HP39,TP45,攻240+3,防62,STR20+3,VIT7,AGI23,LUC10,TEC16
カースメーカー Lv.3
力祓いの呪言10、(呪言マスタリー1)
賢者の杖
ルーンチュニック
アダマース
世界樹の指輪
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
HP+80 STR+10 VIT+10
HP104,TP64,攻167,防59+3,STR17,VIT17+3,AGI7,LUC8,TEC31
アルケミスト Lv.10
火炎の術式10、(炎マスタリー5)、(火の術式3)
賢者の杖
ルーンチュニック
アダマース
アタノールオリジン
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+7 TEC+10
HP51,TP89,攻162,防61,STR12,VIT12,AGI13,LUC17,TEC51+3

 アルケミストとバードはどうだろう。
 レベルを1下げると、「効果↑↑」分落ちると思われるので、まあダメージにして10%程度の減少だろうか。
 ダメージが10%落ちれば、アイテムの消耗も10%程増える。
 これは無理そうだ。

 メディックとカースメーカーはどうか。ダメージ軽減効果のレベルダウンだ。
 彼らもレベルを下げると効果が↓↓になることは変わらない。
 しかし、少なくとも「サイクロンルーツ」に関しては、「ある特定の防御力前後でダメージがガラっと変わる」いわゆる閾値減少が見られる。
 とすれば、軽減の効果を落としても、ダメージが変化しない可能性がある。また、ダメージが増加したとしても、その度合いが軽微なら問題ない。
 試してみよう。

 現時点でのダメージは2〜10の平均6だ。これと比べてどうなるか。前衛のバードで試してみよう。
 まず『医術防御』のレベルを10から9に下げてみる。
 これは効果が大きそうだが‥‥、

 21ダメージ!
 28ダメージ!
 
 あまりにもダメージが大きすぎる。
 これは無理だ。
 次は『力祓いの呪言』のレベルを10から9に‥‥、

 6ダメージ!
 13ダメージ!

 ダメージは6〜15の平均11程度だろうか。カースメーカーのレベルを更に1まで下げ、『力祓いの呪言』のレベルが8まで下がっても同様だった。
 これは‥‥、
 まず後衛に関しては問題ない。ダメージ自体変化していないからだ。
 問題は、今回上のようなダメージ増加が見られた前衛の二人だ。

 メディックのHPは58。
 メディックの場合、「サイクロンルーツ」一発に対して、ちょうど一発『医術防御』を打つ格好になる。
 『医術防御』の消費TPは14で、4発打てば14*4=56で「ハマオ」のTP回復量である50を超えるから、まあ4発ごとに「ハマオ」回復が生じると考えていいだろう。
 「ハマオ」によってHPは300回復し、満タンになる。
 「サイクロンルーツ」が4発で11*4=44ダメージ程度。
 「ハマオ」による回復だけで自動的に間に合いそうだ。

 バードのHPは54だが、こちらはどうか。
 バードの『火幕の幻想曲』は5ターンごとで、消費TP8。バードの最大TPである48が枯れるまでには6発打てるので、30ターンかかることになる。
 30ターンあれば、ちょうど10発程「サイクロンルーツ」が飛んでくるだろう。10発のダメージは11*10=110ダメージだ。
 素のHPだけでは不足する。
 かといって、アイテムで直接回復するのは消耗が激しすぎるので、メディックの習得している『エリアキュア』(Lv3:全員40回復:消費TP8)や『キュア』(Lv3:一人を34回復:消費TP5)を使って回復してやるのが適切だ。
 『エリアキュア』二回の回復があれば、30ターン一回分はまず大丈夫だろう。75ターンなら五回で、8*5=40TPあれば足りる。
 結果、「ハマオ」の消費が一つ増えることになるが、また幸運を期待することにして、「アクセラIII」(ブースト値100増加)を一つ減らせば良い。
 「アクセラIII」を一つ減らすだけで、レベルが2下がるのなら、まあ我慢しても良いだろう。

 さあ、もう煮詰めに煮詰めきった。
 このプランでいくものとして、オーダーを確認していこう。

オーダー

≪スキルと隊列≫
前衛
メディLv.11キュア3、エリアキュア3、医術防御10、
(回復マスタリー3)
バードLv.10沈静なる奇想曲1、火幕の幻想曲10、
(歌マスタリー7)
後衛
レンジャLv.1アザーズステップ2、ファストステップ3、
(AGIブースト1)、(トリックステップ3)
カスメLv.1力祓いの呪言8、(呪言マスタリー1)
アルケLv.10火炎の術式10、(炎マスタリー5)、(火の術式3)
 メディックの『医術防御』は必要。その習得のために「回復マスタリー3」「キュア3」「エリアキュア3」が必要となる。『キュア』と『エリアキュア』は回復としても活躍する。
 バードは『沈静なる奇想曲』で自動回復「エタニティツリー」を解除し、『火幕の幻想曲』(味方全体の炎耐性UP&敵全体の炎耐性DOWN)でアルケミストの術式ダメージを強化する。
 レンジャーは、『医術防御』を「サイクロンルーツ」前に発動させるため『アザーズステップ』(特定のキャラをターン最初に行動させる)を習得。「AGIブースト1」「トリックステップ3」「ファストステップ3」はその習得条件になる。このうち『ファストステップ』(全員速度UP)は、「味方強化5以上」状態の維持にも使用する。
 カースメーカーは『力祓いの呪言』を使って、ダメージを軽減。Lv10の『力祓いの呪言』なら、より大きくダメージを軽減できるが、今回はLv8で十分だ。
 アルケミストは『火炎の術式』で攻撃する。「炎マスタリー5」と「火の術式3」は習得条件。
 メディックとバードのうち、メディックは、『アザーズステップ』や「アクセラIII」(ブースト値100増加)で対象にとることが多いので、最前列にする。アルケミストがとる行動はほぼ術式のみなので、最後列に並べて、他のキャラのコマンド入力ミスを抑制。レンジャーとカースメーカーは、『アザーズステップ』の使用を忘れにくくすることと、「ハマオ」(HP300・TP50回復)で対象にとられることがわずかに多いことを考え、レンジャーを前列にした。

≪装備とパラメータ≫
前衛
メディック Lv.11
賢者の杖
エンジェルローブ
アダマース
アダマース
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+45 AGI+7 TP+22
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP58,TP90,攻163,防70,STR13,VIT13,AGI20,LUC21+3,TEC39
与ダメージ:通常攻撃:30程度
被ダメージ:前衛・医術10BST・力祓い8時:6〜19
バード Lv.10
アーチドロワー
フェアリーチェイン
アダマース
アダマース
攻撃力+220 STR+12 TEC+8
防御力+47 AGI+10 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP54,TP48,攻244+3,防71,STR24+3,VIT12,AGI24,LUC20,TEC24
与ダメージ:通常攻撃:62程度
被ダメージ:前衛・医術10BST・力祓い8時:6〜19
後衛
レンジャー Lv.1
アーチドロワー
シルフィードベスト
アダマース
大天使のお守り
攻撃力+220 STR+12 TEC+8
防御力+47 AGI+11 HP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+2 TP+35
HP39,TP45,攻240+3,防62,STR20+3,VIT7,AGI23,LUC10,TEC16
与ダメージ:通常攻撃:60程度
被ダメージ:後衛・医術10BST・力祓い8時:2〜10
カースメーカー Lv.1
賢者の杖
ルーンチュニック
アダマース
世界樹の指輪
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
HP+80 STR+10 VIT+10
HP99,TP60,攻165,防57+3,STR15,VIT15+3,AGI5,LUC7,TEC29
与ダメージ:通常攻撃:2程度
被ダメージ:後衛・医術10BST・力祓い8時:2〜10
アルケミスト Lv.10
賢者の杖
ルーンチュニック
アダマース
アタノールオリジン
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+7 TEC+10
HP51,TP89,攻162,防61,STR12,VIT12,AGI13,LUC17,TEC51+3
与ダメージ:火幕10時:火炎の術式:223程度
被ダメージ:後衛・医術10BST・力祓い8時:2〜10
 前衛には70以上の防御力と二つのアダマースが必要。強力な専用装備を持ち、ステータス全体に余裕のある、メディックとバードの二人に任せるしかない。
 後衛は一つのアダマースに、少なくとも60以上の防御力があれば安心。前衛と違って装備に少し余裕がある。レンジャーはTP、カースメーカーはHPと防御力、アルケミストはTECを強化する装備を着用させた。
 引退元の職業について。バードとレンジャーは通常攻撃も担当するのでSTRボーナスのつく職業から。カースメーカーは防御力が60を下回るのが怖いので一応パラディンから引退してVITにボーナス。アルケミストは当然TECボーナス。メディックも通常攻撃を行うのでSTRボーナスを付けるのがいいのだが、あいにく適当なキャラがいなかったので、バードから引退してLUCボーナスにした。

≪アイテム≫
ハマオ(HP300・TP50回復)×30
ハマオプライム(HP・TPが最大まで回復)×2
アクセラIII(ブースト値100増加)×23
獣避けの金鈴(敵遭遇率が大幅に低下)×1
イベントアイテム×4
 「ハマオ」と「ハマオプライム」は基本的にTP回復用。「サイクロンルーツ」で受けたダメージ回復の役割もあるので、「アムリタII」(TP50回復)では良くない。「ハマオプライム」は購入できないので、拾える二個だけ使用する。
 「アクセラIII」は『医術防御』をブーストさせて行うため。本来なら25個以上欲しいところだが、他に余裕がないので、「王の威厳」&「サイクロンルーツ」の発動率が低めであることを祈る。
 「獣避けの金鈴」はボスまでの道中、戦闘を回避するため。このパーティではザコ戦に突入すると、先攻できないために死人がでてしまう。死人をアイテムで蘇生させるよりは、「獣避けの金鈴」一個で素直に戦闘自体を回避した方が良い。

実戦での操作

1ターン目:
 「味方強化5以上」状態にないので、敵の行動は「通常攻撃」「サウザンドネイル」「エタニティツリー」のランダム。「通常攻撃」か「サウザンドネイル」が飛んできたらどうにもならないので、「エタニティツリー」(毎ターン自動回復900の効果)を期待するしかない。「エタニティツリー」でなかったらリセット。
 1ターン目に求められるのは、「味方強化5以上」「火幕の幻想曲で炎耐性DOWN」「力祓いの呪言で軽減確保」「アクセラIIIでメディックのブースト値100」「エタニティツリー解除」「術式で攻撃」の6つ(ただし「味方強化5以上」以外は遅らせても致命的ではない)。
 これら6つのうち、「炎耐性DOWN」と「エタニティツリー解除」はバードにしかできなく、両立不可能なので、とりあえず「エタニティツリー解除」を優先して、少しでもダメージを与えることにする。
 具体的な行動としては、
  メディック「アクセラIII」(ブースト値100増加)
  バード『沈静なる奇想曲』(敵の強化効果解除)
  レンジャー『ファストステップ』(味方全体素早さUP)(強化5以上)
  カースメーカー『力祓いの呪言』
  アルケミスト『火炎の術式』
 になる。バードは2ターン目に『火幕の幻想曲』を行う。

2ターン目以降キャラ必須行動:
 メディックは、「王の威厳」直後「サイクロンルーツ」のターンには、必ずブーストして『医術防御』。バードのHPが19以下等、HPの回復が必要になっていたら、『キュア』や『エリアキュア』での回復も行う。これは『医術防御』直後のタイミングが良い。
 バードは5ターンごとに『火幕の幻想曲』。ブーストがたまったら、同じく『火幕の幻想曲』に使う。ミスが減るよう「5の倍数ターン」で決め打ちすると良い。また、ボスはHPが25%以下になると、「王の威厳」直後の行動が「サイクロンルーツ」と「エタニティツリー」のランダムになるので、そのターンには『沈静なる奇想曲』を打つ。打てないと900ダメージ分損することがあるので、この行動は『火幕の幻想曲』よりも優先させる。
 レンジャーはメディックに合わせて『アザーズステップ』。ブーストは通常攻撃に使ってしまって良い。
 カースメーカーは4ターンごとに『力祓いの呪言』。こちらも「4の倍数ターン」と決め打ちする。ブーストも『力祓いの呪言』に費やす。
 アルケミストはひたすら『火炎の術式』。ブーストも『火炎の術式』に。

2ターン目以降キャラ柔軟行動:
 メディックが『医術防御』を行った直後のターンは、必ず「アクセラIII」でブースト値を100に戻してやる。
 適当なタイミングで「ハマオ」(HP300・TP50回復)を使用。メディックにはTP40以下、アルケミストにはTP37以下、カースメーカーには10以下、のタイミングで使ってやればロスはない。レンジャーとバードは最大TPが50以下なので、スキルの使えないTPになったタイミングで使うのが良い。このうちアルケミストはスキルを連続して使用するので、早めの回復が必要となる。スキル一回の消費TPである14を下回らせることが、あってはならない。メディックも『医術防御』直後に『キュア』や『エリアキュア』を使わなければならないことがあるので、そこはよく見て柔軟に対応する。
 味方強化効果は『医術防御』と『火幕の幻想曲』が維持される。しかし、『火幕の幻想曲』が5ターンごとなので、5ターン目にはスキマができ、このとき『医術防御』も切れていると、「味方強化5以上」が実現されず、敵の行動パターンが変わってしまう。『千樹の守り』が連続しているときは注意しなければならない。例えば、『医術防御』と『火幕の幻想曲』が同一ターンに発動した場合、その後『千樹の守り』が四連続すると、この状態になってしまう。三連続した時点で「強化5以上」の重ねがけをすべきだ。このとき「味方強化5以上」のスキマを埋めるスキルは、消耗が少なく余裕もあるレンジャーの『ファストステップ』(味方全体素早さUP)が良いだろう。もともと『アザーズステップ』2回分だけTPに余裕がある(1ターン目にも『ファストステップ』を使うので、残り1〜2回分)ので、その範囲で使う分には問題ない。万一足りなくなったら、次に消耗の少ないバードに頼めば良いだろう。
 以上の行動の合間に通常攻撃も行う。ダメージの大きさが、
  バード(62)>レンジャー(60)>メディック(31)>カースメーカー(2)
 なので、カースメーカーから順に優先的にアイテムを使わせることになる。まず何人がアイテムを使う必要があるか把握し、割り当てていく。このとき、アイテムの使用を遅らせることで、より効率良くダメージが与えられることがよくある(例えば2ターンで、「全員アイテム使用→全員攻撃」より、「二人攻撃二人アイテム→二人攻撃二人アイテム」の方がずっとダメージが大きい)ので、先のターンの行動まで計算して、適切にアイテム使用と攻撃を行う。

 以上、ミスを誘発する箇所は無数に存在するが、特に致命的なミスは以下
  ・『医術防御』直後「アクセラIII」を使い忘れ、「王の威厳」発動
  ・レンジャーのTPを回復し忘れ、「王の威厳」発動
  ・『力祓いの呪言』をかけ忘れ、「王の威厳」発動
  ・バード等のHPを回復し忘れ、「王の威厳」発動
  ・『アザーズステップ』を使い忘れる
 これらは全滅が確定する。絶対にミスを犯してはならない。
 ‥‥いや、実戦じゃ何度もやらかしたけどさ。

  ・TPを回復すべきキャラはいないか
  ・火幕を打ってから『千樹の守り』が三連続していないか
  ・4の倍数ターンでないか
  ・5の倍数ターンでないか
  ・「アクセラIII」を使い忘れていないか
 以上を毎ターンチェックしつつ、気をつけてコマンド入力すると良い。

実戦

 一回目の挑戦。
 「サウザンドネイル」どかーん!
 失敗。

 二回目の挑戦。
 「サウザンドネイル」ちゅどーん!
 失敗。

 三回目の挑戦。
 いきなり襲い掛かられて攻撃!
 バカな。

 四回目の挑戦。
 「サウザンドネイル」ぼーん!
 もー。Not Again!

 五回目の挑戦。
 「エタニティツリー」きたー!
 しかし『アザーズステップ』をかけ忘れて死亡。

 六回目の挑戦。
 「サウザンドネイル」どかどかっ!
 また「エタニティツリー」引くまで我慢するしか。

 七回目の挑戦。
 「エタニティツリー」きたぞこのー!
 しかし今度はレンジャーのTPを回復し忘れた上に力祓いまで忘れ。

 八回目の挑戦。
 「サウザンドネイル」ボッコボコ!
 我慢我慢。

 九回目の挑戦。
 「通常攻撃」ガコーン!
 まだ我慢。

 十回目の挑戦。
 「エタニティツリー」きたぞ、よし!
 しかしまた力祓いかけ忘れ。バカがー。

 十一回目の挑戦。
 「エタニティツリー」またきた!
 うわ『火幕の幻想曲』かけ忘れた! でも死にはしないぞ。
 ちくちく削る。
 54ターン目「エタニティツリー」。なにー! 早くないか!? でもよく見ると確かにHPが赤になってる。900ロスしてしまった! とにかく急いで解除せねば。ここからは沈静も織り交ぜだ。
 65ターン目、もう「アクセラIII」が一個しかない。これはやばくないか? 間に合わないか?
 67ターン目、とうとう「アクセラIII」を使い切って、ブーストさえなくなった。次に「サイクロンルーツ」が来たら死ぬ。もう特攻するしかない。
 68ターン目「千樹の守り」。ふー。
 69ターン目、通常攻撃のダメージが入ってる。ってことは「王の威厳」ターンだ! やばい! 王死ね! いち早く死ね!
 ボウッ!
 って術式で倒したー!!

 残りアイテムは、「ハマオ」1個、「ハマオプライム」1個となった。
 思っていた以上にブーストや通常攻撃の効果が大きかったのか、少ないターン数で倒すことができた。

 各キャラのレベルは、
  メディック11
  バード10
  レンジャー1
  カースメーカー1
  アルケミスト10
 で、合計レベル33。平均レベル6.6になった。
 前回は49の9.8。合計にして16、平均にして3.2も下げることができた。
 クリアレベルも、16,16,15,15,16で、乱数制御なしでの記録が1だけ更新された。


(first update:2007/07/07)
(last update:2007/07/07)


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