3章 攻略最終案
3.決着



フロガ or 力祓い

考察

 もう一度考え直してみよう。
 今の課題は、前衛であるアルケミストが攻撃に耐えられないことだ。もちろん、アルケミスト以外のキャラを前衛に持ってきても、同じく耐えられない。
 では、『フロントガード』(使用したターン、前衛へのダメージを一度だけ軽減)のパラディンや、『力祓いの呪言』(敵の攻撃力低下)のカースメーカーあたりを導入し、更にダメージを下げれば良いのだろうか?
 いや、彼らを入れるとなると、誰かを外さなければならなくなってしまう。
 メディックとレンジャーは絶対に外せない。
 かといって、アルケミストやバードを外すと、火力が下がってしまう。今はアイテム消耗がギリギリなのだ。とてもやりくりできない。

 ‥‥。

 ならば、アルケやバードを外しても火力が下がらなければ良いのではないか?
 一人外れる分だけ、アルケミストのレベルを上げちまえば良いのではないか。

アルケLv検討

 とりあえず「炎マスタリー」を10まで習得できる、Lv15まで上げてみよう。「炎マスタリー」はほとんど効果がないと言われているけど、今は小さな差も無視できないはずだ。
 引退を利用してTEC+3、ついでに小手の「アタノールオリジン」(防御力+7 TEC+10)も装備だ。

アルケミスト Lv.15
火炎の術式10、(炎マスタリー10)、(火の術式3)
賢者の杖
アズライトダブレット
アタノールオリジン
アダマース
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+38 AGI+5
防御力+7 TEC+10
防御力+6 物理耐性↑
HP67,TP85,攻164,防65,STR14,VIT14,AGI21,LUC21,TEC56+3
 アダマースを一つ外すと、鎧ディノブレストの物理耐性はほとんど意味がなくなってしまう(装備耐性の種類がかぶると補正がかかるため)ので、より防御力の高い鎧に替えた。

 結果、『火炎の術式』での与ダメージは165〜183で平均174程度の見込み。まあまあ良好だ。
 更にレベルを下げてみよう。Lv.15キャラは撃破後Lv.18。撃破後Lv.17に下げるなら、使用Lvは13だ。

アルケミスト Lv.13
火炎の術式10、(炎マスタリー8)、(火の術式3)
賢者の杖
ルーンチュニック
アタノールオリジン
アダマース
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+7 TEC+10
防御力+6 物理耐性↑
HP59,TP95,攻163,防62,STR13,VIT13,AGI15,LUC19,TEC54+3
 まあ防御力が少し低くてもなんとかなるよね、ということで、鎧をルーンチュニックに替え、TPを補助することに。

 今回の与ダメージは155〜179で平均167程度の見込み。
 バード補助時の180に比べると下がってきたが、レンジャーやメディックが暇なときに殴ってくれれば、十分補助できるかもしれない。
 バードなしのこれで行ってみよう。

フロガ or 力祓い?

 『フロントガード』のパラディンと、『力祓いの呪言』のカースメーカー、どちらを導入すべきだろうか。
 必要なレベルはどちらも3で同じ。軽減効果が同程度なら、丈夫なパラディンを前衛に使える点では『フロントガード』。後衛も守れるという点や、使用頻度が低いぶん余裕ができる(フロガは医術防御と同じでおそらく3ターンに一回。力祓いは4ターンに一回。)という点では『力祓いの呪言』が優れている。

 まず、ろくに防御手段を確保できない、アルケミストを後衛に確定させる。すると、メディックかレンジャーの少なくとも一方が前衛になる。
 メディックで、『フロントガード』と『力祓いの呪言』の効果の程を比較してみよう。

メディック Lv.11
賢者の杖
エンジェルローブ
アダマース
アダマース
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+45 AGI+7 TP+22
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP58,TP90,攻163,防70,STR13,VIT13,AGI20,LUC21,TEC39
 「スケイルキャップ」(防御力+6 TP+12)は外して、「アダマース」(防御力+6 物理耐性↑)に替え、ガッチリ守る装備に。

 前衛・「医術防御10BST」状態で二つを計測すると、

 フロントガード:30〜36ダメージ
 力祓いの呪言:2〜10ダメージ

 「フロントガード」の30超ダメージはいかにもきつい。メディックのHPからすれば、攻撃を一度受けるごとに回復しなければならないことになる。
 後衛のアルケミストも、防御力が70以上になっていないから、このままでは、少しダメージがつらい。力祓いで補助してやると楽になるだろう。
 『力祓いの呪言』カースメーカーを採用しよう。

オーダー

≪スキルと隊列≫
前衛
メディLv.11医術防御10、エリアキュア3、
(回復マスタリー3)、(キュア3)
レンジャLv.13アザーズステップ10、先制ブースト2、
ファストステップ3、(AGIブースト3)、
(トリックステップ3)
後衛
カスメLv.3力祓いの呪言10、(呪言マスタリー1)
アルケLv.13火炎の術式10、(炎マスタリー8)、(火の術式3)
アルケLv.13火炎の術式10、(炎マスタリー8)、(火の術式3)
 「アダマース」二つを装備する余裕がある二人を前衛に。
 アイテム消費が厳しそうなので、レンジャーの『アザーズステップ』のレベルを8から10に上げて消費TPを3から1に削減。更に勝率を上げるため、『先制ブースト』(先制率UP)を習得。クリア時の最高レベルが変化しないよう、アルケミストと同じLv.13まで上げた。
 カースメーカーはコマンド入力をミスると全滅の可能性があるが、ダメージ源でしかないアルケミストは、入力ミスをしても致命的ではない(そもそも『火炎の術式』とブーストくらいしかやらないのでミスがほぼない)ので、カスメを前、アルケを後ろに。
 メディックは、「アクセラIII」(ブースト値100増加)や『アザーズステップ』(味方1人を最初に行動させる)で、対象に選択されることが多い。一番前に並べてやる方が、コマンド入力が楽になる。ミスも減る。

≪装備とパラメータ≫
メディック Lv.11
賢者の杖
エンジェルローブ
アダマース
アダマース
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+45 AGI+7 TP+22
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP58,TP90,攻163,防70,STR13,VIT13,AGI20,LUC21+3,TEC39
与ダメージ:通常攻撃:30程度
被ダメージ:前衛・医術10BST・力祓い10時:2〜10
レンジャー Lv.13
アーチドロワー
シルフィードベスト
アダマース
アダマース
攻撃力+220 STR+12 TEC+8
防御力+47 AGI+11 HP+15
防御力+6 物理耐性↑
防御力+6 物理耐性↑
HP95,TP32,攻251,防76,STR31,VIT17,AGI34+3,LUC24,TEC27
与ダメージ:通常攻撃:62程度
被ダメージ:前衛・医術10BST・力祓い10時:2〜10
カースメーカー Lv.3
賢者の杖
ルーンチュニック
アダマース
世界樹の指輪
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
HP+80 STR+10 VIT+10
HP104,TP64,攻167,防59,STR17,VIT17,AGI7,LUC8+3,TEC31
与ダメージ:通常攻撃:1程度
被ダメージ:後衛・医術10BST・力祓い10時:2〜10
アルケミスト Lv.13
賢者の杖
ルーンチュニック
アタノールオリジン
アダマース
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+7 TEC+10
防御力+6 物理耐性↑
HP59,TP95,攻163,防62,STR13,VIT13,AGI15,LUC19,TEC54+3
与ダメージ:火炎の術式:167程度
被ダメージ:後衛・医術10BST・力祓い10時:2〜10
アルケミスト Lv.13
賢者の杖
ルーンチュニック
アタノールオリジン
アダマース
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+7 TEC+10
防御力+6 物理耐性↑
HP59,TP95,攻163,防62,STR13,VIT13,AGI15,LUC19,TEC54+3
与ダメージ:火炎の術式:167程度
被ダメージ:後衛・医術10BST・力祓い10時:2〜10
 先程も説明したように、前衛のメディックとレンジャーは、アダマース(防御力+6 物理耐性↑)二つを装備。
 カースメーカーは、Lv.3だと、HPが24、TPが19しかなく、さすがに厳しいので、武器と鎧でTPを35上げ、世界樹の指輪でHPを80上げた。防御力は59になってしまうが、これで十分ダメージを減らせる。
 アルケミストはメディック・アルケ・カスメから引退してTEC+3のボーナス。レンジャーは1ターン目の攻撃避けを期待して、レンジャーから引退のAGI+3ボーナス。メディックとカースメーカーは、特に欲しいステータスがないので、レベル上げの簡単なバードから引退して、LUC+3ボーナスを得た。(※引退について見直したければ、世界樹の迷宮Wikiの「小ネタ」→「引退と休養」を参照)
 レンジャーには攻撃も期待するので、最強のアーチドロワーを武器として装備した。与ダメージは62程度だ。

≪アイテム≫
ハマオ(HP300・TP50回復)×33
ハマオプライム(HP・TPが最大まで回復)×2
獣避けの金鈴(敵遭遇率が大幅に低下)×1
アクセラIII(ブースト値100増加)×20
イベントアイテム×4
 基本的には当初のアイテム案と同じ。
 今回は、1ターン目に一人戦闘不能になる形を想定しないので、「ネクタルIII」(戦闘不能を全回復で蘇生)を外し、「ハマオ」(HP300・TP50回復)を一つ増やした。

実戦での操作

 1ターン目については、
 先制できれば問題なし。
 『サウザンドネイル』だと二人以上死ぬので詰み。リセット。
 『エタニティツリー』なら、解けるのを待てばいいので、そのまま進行。
 「通常攻撃」の場合、メディックかレンジャーが死ぬ。この二人以外は強化効果を与えるスキルを持たないので、どうしても「強化効果5以上」を実現できない。というわけで、あきらめる。
 実際の行動としては、「アクセラIII」(ブースト値100増加)toメディック、『ファストステップ』(味方全体の素早さUP)、『力祓いの呪言』、「ATTACK」、「ATTACK」、で良い。

 2ターン目以降、
 メディックは、『王の威厳』後のターン(『サイクロンルーツ』のターン)は、必ずブーストして『医術防御』。その次のターンは原則「アクセラIII」(ブースト値100増加)を自分に。レンジャー等のHPが低いときには、『エリアキュア』で回復(全体HP40回復)させてやる。
 レンジャーは、『王の威厳』後のターンは、必ず『アザーズステップ』(味方1人を最初に行動させる)をメディックに。その他、『千樹の守り』が続くと「医術防御」が自然に切れ、世界樹の王のモードが変わってしまうので、維持のために『ファストステップ』(味方全体の素早さUP)を行う。『千樹の守り』が三回連続したら、次のターンに『ファストステップ』、という操作だ。『医術防御』の消費TPは14、『ファストステップ』の消費TPは2なので、はるかに効率が良い。
 カースメーカーは、4ターンごとに『力祓いの呪言』。そのターンが『王の威厳』後のターンであれば、更にその次のターンは攻撃されることがない(『サイクロンルーツ』が二連続になることはない)ため、1ターン遅らせても良い。しかし常に4ターンを数えていると、ミスが頻発するので、実戦では、「4の倍数のターン」と決め打ちして、『力祓いの呪言』を行った。
 メディック・レンジャー・カースメーカーは、上記以外のターンでは、「ハマオ」(HP300・TP50回復)使用や、通常攻撃を行う。与ダメージは、レンジャー>メディック>カースメーカー、なので、できる限りカースメーカーが「ハマオ」を使用し、レンジャーに攻撃を頑張ってもらうと良い。レンジャーのブースト値がたまったら、通常攻撃に使ってしまう。
 アルケミストはひたすら『火炎の術式』。ブースト値がたまったら、ブーストして『火炎の術式』。

 「ハマオ」、『ファストステップ』、『力祓いの呪言』は、敵の動きに対応した行動ではないので、ミスをしやすい。
 常に
  「TPが50以上減っていないか」
  「『千樹の守り』が三回連続していないか」(指折り数える)
  「4の倍数ターンではないか」
 を意識し、チェックすると良い。
 メディックはTP90なのでTP40以下、アルケミストはTP95なのでTP45以下で、「ハマオ」(HP300・TP50回復)を使ってやる。特にアルケミストに関しては、TPが28未満(『火炎の術式』が一発しか打てない)の状況では、必ず回復させてやるようにする。レンジャーのTP枯渇も致命的なので、忘れず注意。
 「ハマオプライム」(HP・TPが最大まで回復)は、メディックとアルケミストに一個ずつ使用。メディックにはTP0のとき、アルケミストにはTP15のときに使ってやる。

 ボケっとしていて、敵が『王の威厳』をやったかどうか見落としてしまったときは、Yボタンでチェック。
 味方の強化効果が解除されていれば、『王の威厳』を使った証拠。
 次のターンは『サイクロンルーツ』だ。

実戦

 一回目の挑戦。
 ザコ敵に遭遇して全滅。

 二回目の挑戦。
 『サウザンドネイル』! 終了。

 三回目の挑戦。
 『エタニティツリー』! OK。
 しかし途中『力祓いの呪言』を忘れて終了。

 四回目の挑戦。
 通常攻撃でレンジャーが死に。

 五回目の挑戦。
 ザコ敵に遭遇したが、逃走成功!
 世界樹の王にも先制!
 しかし途中『ファストステップ』を忘れてモードが変わり終了。

 六回目の挑戦。
 『エタニティツリー』!
 今度こそ慎重に。
 順調に削る。
 もう残り1割。もう勝っt

 『エタニティツリー』!

 なにー!


 このモードって、『エタニティツリー』も使うの!?
 知らなかったよ。
 回復以上のスピードで、ダメージを与えられるわけもなく、撃沈。
 対策を考えねば。

エタニ対策

 『エタニティツリー』に対して考えられる対策は三つ。
 ・頭を封じて発動させない
 ・バードの『沈静なる奇想曲』で打ち消す
 ・カスメの『重苦の呪言』で相殺する

 この中だと、当然『重苦の呪言』だ。最も容易かつ確実。

 これでカースメーカーだけ組みなおすと。

カースメーカー Lv.9
力祓いの呪言10、重苦の呪言1、(TPブースト3)、(呪言マスタリー3)
賢者の杖
ルーンチュニック
アダマース
世界樹の指輪
攻撃力+150 TEC+20 TP+30
防御力+36 TP+15
防御力+6 物理耐性↑
HP+80 STR+10 VIT+10
HP125,TP81,攻170,防62,STR20,VIT20,AGI10,LUC13+3,TEC37
与ダメージ:通常攻撃:1程度
被ダメージ:後衛・医術10BST・力祓い10時:2〜10

 今度は、1ターン目の『エタニティツリー』をすぐに解除できるので、対応が少し変わる。
 行動としては、「アクセラIII」(ブースト値100増加)toメディック、『ファストステップ』(味方全体の素早さUP)、『重苦の呪言』、『火炎の術式』、『火炎の術式』、になる。
 次のターンには、必ずカースメーカーが『力祓いの呪言』。

 他、同様にして再挑戦。

 一回目の挑戦。
 『サウザンドネイル』!
 二人死んで終了。

 二回目の挑戦。
 道中のザコで全滅。

 三回目の挑戦。
 『エタニティツリー』!
 42ターン目、『サイクロンルーツ』直後に、メディックが『エリアキュア』を使用したところで、他のキャラで「アクセラIII」(ブースト値100増加)を使ってやるのを忘れ、全滅。
 惜しい。

 四回目の挑戦。
 『エタニティツリー』!
 またHPを1割程度まで削る。
 42ターン目、46ターン目と『重苦の呪言』。
 48ターン目に『エタニティツリー』きた!
 そして49ターン目、ついに撃破!

 残りアイテム:ハマオ4個、アクセラIII3個。

挑戦時クリア時
 メディックLv.11Lv.16
 レンジャーLv.13Lv.17
 カースメーカーLv.9Lv.16
 アルケミストLv.13Lv.17
 アルケミストLv.13Lv.17


(first update:2007/06/20)
(last update:2007/06/20)


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