世界樹の迷宮
「経験値集中・合計レベル低数値型 低レベルクリア」


攻略開始にあたって

 ごくごく普通に低レベルクリア攻略を進める中、ふと合計レベルを計算してみた。
 経験値を集中させても80超‥‥、80超!?
 ってことは、Lv70キャラ一人攻略より合計レベル高いよ!

 という、ろくでもないことに気がつき、高レベルキャラほぼ一人だけで押し切るという戦略を構築するに至ったのでした。

ボスのデータについて

 ボスの基本的なデータについては、世界樹の迷宮wikiを参照してもらいたい。
 「ボス攻略」のページにラスボスの基本的なデータが載っている。

パーティ検討

 基本は高レベルキャラ一人だが、別に「一人」という形にこだわる必要はない。
 例えば、Lv.1キャラを一人用意して、補助スキルだけ使ってすぐに死ぬ、という形でも構わないのだ。
 味方強化系のスキルや、『エタニティツリー』(毎ターン900回復)解除のためのスキルを使ってもらうと助かるだろう。

 味方強化系のスキルをターンごとに重ね掛けするのが非現実的だと考えると、ターン制限のない、バードの各曲が最も有効だと考えられる。
 『エタニティツリー』の解除は、バードの『沈静なる奇想曲』か、カースメーカーの『重苦の呪言』がある。
 『重苦の呪言』は単なる後出しの解除だけでなく、事前に打ち込んでおくことで、『エタニティツリー』を相殺する使い方もあるので、こちらの方がやや有効だろうか。

 バードの味方強化スキルには、「攻撃UP」「防御UP」「素早さUP」「バステ回復時間短縮」「最大HP UP」「通常攻撃に属性付与」「属性耐性UP」「HP毎ターン回復」「TP毎ターン回復」の9種類がある。
 このうち使用できるのは3種類までなので、検討すると、
 「防御UP」と「最大HP UP」は明らかにクリティカルなので採用決定。
 残りのうち「バステ回復時間短縮」「通常攻撃に属性付与」「属性耐性UP」は意味がない。「素早さUP」は、これで毎ターン確実に先制できるようになるなら効果的かもしれない。「HP毎ターン回復」は効果が薄くてあまり使えないし、「TP毎ターン回復」もアイテムで十分という気がする。そこで今回は無難に「攻撃UP」を採用することにした。

 低レベルキャラの具体的なオーダーは以下になる。どのキャラも引退後キャラ。
  バード1:猛き戦いの舞曲8、(歌マスタリー1)
  バード1:聖なる守護の舞曲8、(歌マスタリー1)
  バード1:蛮族の行進曲3、(歌マスタリー3)、(HPブースト3)
  カスメ1:重苦の呪言1、(呪言マスタリー3)、(TPブースト3)、(余り2)

 が、実は『エタニティツリー』の解除のために毎回カースメーカーを蘇生させるのはかなり効率が悪く、ただ攻撃しているだけの方がずっとスピードが速いため、結局バード三人しか使用しなかった。

高レベルキャラ検討

 火力とアザステで、レンジャーに決定。

 ‥‥。

 いやほんと30秒くらいでレンジャーに決めました。適当です。
 バードとカースメーカー以外だと『エタニティツリー』を解除できないので、火力が欲しい。
 レンジャーなら『アザーズステップ』で、各曲の実行も易化できるので、とても素晴らしい。


オーダー

 ≪スキルと隊列≫
  レンジャ60:HPブ10、TPブ5、弓マス10、AGIブ10、トリステ3、ファステ3、アザステ1、ダブショ10、サジ矢10、
  バード1:猛き戦いの舞曲8、(歌マスタリー1)
  バード1:聖なる守護の舞曲8、(歌マスタリー1)
  バード1:蛮族の行進曲3、(歌マスタリー3)、(HPブースト3)
 レンジャーは前衛。バード三人は後衛。
 『サジタリウスの矢』と『ダブルショット』の攻撃に加えて、ブースト系で強化。『アザーズステップ』も習得しておく形にした。

 ≪装備とパラメータ≫

レンジャー60

アーチドロワー 攻撃力+220 STR+12 TEC+8
シルフィードベスト 防御力+47 AGI+11 HP+15
アダマース 防御力+6 物理耐性↑
世界樹の指輪 HP+80 STR+10 VIT+10
HP687,TP154,攻305,防119,STR85,VIT66,AGI81,LUC77,TEC71

 ≪アイテム≫
  ハマオプライム×2、ネクタルIII×2、固定アイテム×4、獣避けの金鈴×1、
  メディカV×15、アクセラIII×10、ハマオ×8、ネクタルII×18

実戦

 まずは、『聖なる守護の舞曲』(防御 UP)→『蛮族の行進曲』(最大 HP UP)→『猛き戦いの舞曲』(攻撃 UP)、の順で強化していくことに集中する。
 この時、アクセラIIIでブーストさせて強化するよう。
 また、パーティ全体にかかっている強化ステータスの数が5以上になると、『王の威厳』が発動し、強化効果を解除されてしまうので、そうならないよう低レベルキャラを戦闘不能にした上で強化していく。

 強化が終わったら、サジ矢とダブショでひたすら攻撃&回復。
 基本的に敵の方が先に行動するので、一回分の余裕をもって回復する。
 こちらの最大HPは蛮族の効果で900超、受けるダメージは280程度。
 サジ矢は2500ダメージ、ダブルショットは600×3ダメージ程度。
 『トリックステップ』で命中率を下げてもあまり意味がないのでひたすら攻撃で良い。
 あとは『インフェルノ』で即死しなければ勝てる。一回それで死んだけど。


(first update:2007/06/17)
(last update:2007/06/17)


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