メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜
「パーティメンバー型極限低レベルクリア(ラスボス撃破)」

似非キリヤ一人旅


クリアレベル

 ラスボスの撃破を「クリア」と定義する、という点は良いとして、その時点の何のレベルをクリアレベルとするかが問題だ。
 前回は「全てのキャラのレベルをカウントする」解釈で攻略したので、今回はそれとは全くの逆にあたる「パーティメンバーのみのレベルをカウントする」解釈で攻略を行うこととした。

攻略の流れ

 前回同様、まずクリアまでに最低限必要な戦闘を見渡してみると
  1.エージェント×4(レオン宅)
  2.エージェント×2、エージェントB(ジッグラト リフトでの連戦)
  3.エージェント×2、エージェントB(ジッグラト リフトでの連戦)
  4.エージェント×2、エージェントB(ジッグラト リフトでの連戦)
  5.ヘッケル、ジャッケル
  6.アレックス
  7.ガードメカ、ガードメカ、ガードメカ、ロケット
  8.アレックス(?)
 また、各プレイヤーキャラの初期レベルが
  主人公1
  キリヤ4、ミカ2
  ラシード12、シャーリィ12、アルファ140
  ポチ12、タロウ12、ベルナール12、ラリー12
 こうなっている。

 ラストの連戦より前の強制戦闘である1〜6は、敵の数が16匹。1の戦闘は敗北してもシナリオが進行するので、倒さねばならない敵はちょうど12匹。敵から得られる経験値はおそらく最大値の25だろうから、25×12=300で3レベル分になる。
 また、ラストの連戦開始時のメンバーのレベルの選択肢としては、そこまでの過程で「すべて主人公一人」か「誰かを仲間にし、途中までそのキャラに経験値を負わせた上で、直前に初期レベルのキャラと入れ替える」二つがある。
 ここで、ソルジャーや犬はレベルが高いから、事実上「主人公4」と「主人公1、ミカ2」(キリヤに経験値を負わせる)の二択。更に7〜8の戦闘で経験値が加算され、最終的なレベルが、「主人公5」と「主人公1、ミカ3」または「主人公2、ミカ2」の三択になる。
 実際の戦力はともかく、「主人公1、ミカ2」型の方がレベルの平均も合計も低いので、こちらを採用。更に最終的なレベルとして、「主人公1、ミカ3」と「主人公2、ミカ2」の両方で攻略を行うこととした。


スタート〜キャノンエッジ

『ジャンクヤード』
 北の橋を渡り、途中トレーダーキャンプに寄って、ニューフォークへ。

『ニューフォーク』
 キリヤを仲間に。
 主人公 LV1 HP100 攻撃3 防御2 運転4 経験値0
 キリヤ LV4 HP115 攻撃11 防御16 運転17 経験値300
 酒場でアレックスと話す(レオン宅のフラグ)。
 ゲコゲコ大作戦をダウンロードし、キリヤの装備をすべて売り払ってから、お金を稼ぐ。

『砂漠の廃ビル地帯』
 モスキート入手。装甲タイルをすべてはがす。
 以降、戦車入手の度、同じ手順を行う。
 このあたりから、主人公は基本的に死にっぱなしで良い。

『イースト・ゼロ』
 駅前の戦車を持っている男に話しかけ、酒場のジョー=ブックに12501G渡しておく。
 大陸横断鉄道に乗って、アリス・ワンへ。
 列車の中のカジノでジョー=ブックと会話しておく。

『アリス・ワン』
 ドッグコロシアム前でジョー=ブックと会話。
 キリヤに『修理 Lv2』を習得させる。
 金属探知機、ドッグシステムを購入する。
 酒場でアレックスと会話。

『ドアン』
 船でホーライへ。

『ホーライ』
 あとでまたお金を持ってここへ来る事になるので、今のうちに街に入りなおして、スられておく。
 酒場でジョー=ブックと会話。もう一度12501Gを渡す。

『キャタピラ要塞』『人間砦』
 酒場でジョー=ブックのお話。

『キャノンエッジ』
 ハンターオフィスでハンターとジョー=ブックについて会話。

『人間砦』
 酒場でジョー=ブックと会話し、路地裏で戦闘。
 この時、主人公が生存していると、レベルは上がらないものの余計な経験値を獲得してしまい、気持ち悪いので、死なせておく。
 こっちが弱すぎて10前後しかダメージを与えられなかったが、ノーダメージで勝利。
 キリヤ 経験値300→301 LV4→4 HP115 攻撃11 防御16 運転17

『キャタピラ要塞』
 酒場で話してマウス入手。

『アリス・ワン』
 列車カジノのルーレットで100万G程度に稼ぐ。
 セーブデータロード直後はフリーズするのだが、一度ルーレットのプレイ画面を開いてすぐに終了し、再度画面を開きなおせばフリーズしない。(Wood-Boxさんの情報より)
 列車でイースト・ゼロに着いたら、キリヤに『ストップシグナル』を習得させておく。ダルトンブラザーズのフラグが立ってしまうが、気にしない。

『バトー研究所』
 アリス・ワンでキリヤに『リサイクル』を習得させ、ニューフォークで大量購入したドッグシステムなりなんなりを『リサイクル』で鉄クズにして、ルルベルを作ってもらう。
 道中不発弾が自爆する可能性があるので、ハンター生存時は注意(基本的に死んでいるはずだが)。
 事前に少なくとも戦車からは引きずりおろしておいた方が良い(自爆のダメージで死んでくれる)。

『キャノンエッジ』など
 戦車の装備を整える。
  ルルベル:レールキャノン×2、7.62mm機銃×2、CIWS×2、シグマ80、ティターニア
  マウス:レールキャノン×3、7.62mm機銃×2、CIWS、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア


ラストバトル前のイベント戦

『アリス・ワン』
 レオン宅に入ってレオンと会話し、家に入りなおすと黒服と戦闘。
 エージェント×4
  負ける。この状態では勝てないはず。
  シナリオは進行するので問題ない。
 ミンチで蘇生したあと、もう一度レオンと話す。

『ジッグラト』
 戦闘前に主人公を殺しておく。エージェントは生身の主人公をほとんど攻撃してくれないので。
 エージェント×2、エージェントB
  エージェントBは最初の行動でステルス状態になり、厄介なので、最初に主砲で処理する。
  先制されてステルス状態になられてしまったら、解けるまで耐える。
  エージェントの方は時々仲間を呼ぶが、あまり問題はない。
  キリヤ 経験値301→376 LV4→4 HP115 攻撃11 防御16 運転17
 エージェント×2、エージェントB
  同じ。
  キリヤ 経験値376→451 LV4→5 HP115→120 攻撃11→14 防御16→21 運転17→22
 エージェント×2、エージェントB
  連戦で、戦車の耐久度を回復させられないので、意外とキツかったりする。
  というか何度も敗北した。
  キリヤ 経験値451→526 LV5→6 HP120→125 攻撃14→17 防御21→26 運転22→27
 ヘッケル、ジャッケル
  二人がかりで戦いたいので、戦闘前に帰還して態勢を整える。
  機関停止対策に「再起動キー」(ベルディア西)を購入しておく。
  ルルベル:レールキャノン×2、7.62mm機銃×2、CIWS×2、シグマ80、ティターニア
  マウス:レールキャノン×3、7.62mm機銃×2、CIWS、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
  機関停止が厄介なヘッケルから撃破。
  ジャッケルのHPをある程度削ったら主人公を戦車から降ろして、敵に殺してもらう。
  トドメをキリヤ一人で。例によってやたらキリヤばかり攻撃してくるのはなぜだろうか。
  この時初めて再起動キーが戦車に乗ったまま使用するアイテムだと知った私。
  キリヤ 経験値526→(+38)→564 LV6→6 HP125 攻撃17 防御26 運転27
 アレックス
  正直弱いので、帰還せず、ヘッケル、ジャッケル戦に続いて戦って大丈夫。
  種類がマシーンなので、『ストップシグナル』で機関停止させて無力化できる。
  マウス:レールキャノン×3、7.62mm機銃×2、CIWS、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
  キリヤ 経験値564→(+19)→583 LV6→6 HP125 攻撃17 防御26 運転27
 戦闘が終わったら帰還。


ラストバトル

『準備』
 フライハイボム×30を購入(10個で十分だが)。
 L1,O1,V2,E3チップを集め、LOVEマシン1123(冷凍手榴弾)を作成する。
 ミカを仲間にして、装備をすべて剥ぐ(素早く行動するため)。
 ミカに超☆特技仙人のテントで『即席修理 Lv2』を習得させておく。

『主人公1、ミカ3 型』
 ガードメカ、ガードメカ、ガードメカ、ロケット
  ルルベル:レールキャノン(攻905,弾36)×2、7.62mm機銃×2、CIWS(攻560,弾22)×2、シグマ80、ティターニア
  マウス:レールキャノン(攻905,弾36)×3、7.62mm機銃×2、CIWS(攻560,弾22)、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
  レールキャノンが600〜750、冷凍手榴弾が1400〜2000、フライハイボムが550〜850、CIWSが200〜300ダメージ程度。
  左のガードメカはサポートのみ、ロケットは何もしないので、まずは攻撃してくる右か真ん中のガードメカを攻撃することになる。
  先に耐久力の低い右のガードメカを二人の主砲で速攻破壊。
  真ん中も主砲で攻撃するが、途中で高高度に移動するので、そうしたら戦い方を変える。
  こちらは敵が一回行動する間に二回行動できるので、敵攻撃直後は戦車を降りてフライハイボムを投げ、次の行動では乗り直してCIWSで攻撃。このパターンを繰り返す。
  真ん中をギリギリまで減らしたら、主人公には死んでもらって、ミカでトドメを刺す。
  真ん中を倒した後は、残ったロケットと左のガードメカにLOVEマシン1123(冷凍手榴弾)連発。
  フライハイボムを10個消費。
  主人公 経験値0→0 LV1→1 HP100 攻撃3 防御2 運転4
  ミカ 経験値100→200 LV2→3 HP104→108 攻撃5→8 防御6→11 運転7→12
 アレックス(?)
  この戦闘でも、敵が一回行動する間に、こちらは二回行動できる。
  LOVEマシン1123(冷凍手榴弾)→主砲、のローテーションを繰り返せば勝てる。
  LOVEマシン1123(冷凍手榴弾)でダメージ源が確立されており、なおかつ『即席修理 Lv2』でシャシーの修理が可能なので、いくらでも戦える。
  この戦闘で負ける可能性はない。
  一発目の挑戦で勝利。
  主人公 経験値0→0 LV1→1 HP100 攻撃3 防御2 運転4
  ミカ 経験値200→225 LV3→3 HP108 攻撃8 防御11 運転12

『主人公2、ミカ2 型』
 ガードメカ、ガードメカ、ガードメカ、ロケット
  マウス:レールキャノン(攻905,弾36)×3、7.62mm機銃×2、CIWS(攻560,弾22)、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
  ルルベル:レールキャノン(攻905,弾36)×2、7.62mm機銃×2、CIWS(攻560,弾22)×2、シグマ80、ティターニア
  レールキャノンが600〜750、冷凍手榴弾が1400〜2000、フライハイボムが550〜850、CIWSが200〜300ダメージ程度。
  途中まで1,3型と同じ。
  真ん中をギリギリまで減らしたら、ミカは『即席修理 Lv2』をやって死ぬ。
  真ん中を倒した後は、残ったロケットと左のガードメカにLOVEマシン1123(冷凍手榴弾)連発。
  次の戦闘では主砲がすべて破壊される可能性があり、それによってダメージ源が減少する可能性があるので、SEの弾薬もできるだけ残した方が望ましい。
  フライハイボムを9個消費。
  主人公 経験値0→100 LV1→2 HP100→106 攻撃3→6 防御2→7 運転4→9
  ミカ 経験値100→100 LV2→2 HP104 攻撃5 防御6 運転7
 アレックス(?)
  これまた、敵が一回行動する間に、こちらは二回行動できる。
  同じように、LOVEマシン1123(冷凍手榴弾)→主砲、のローテーションで戦う。
  しかし、先程とは違い主人公は『即席修理 Lv2』ができないので、有限でしか戦えない。
  4回目の挑戦で勝利。
  主人公 経験値100→125 LV2→2 HP106 攻撃6 防御7 運転9
  ミカ 経験値100→100 LV2→2 HP104 攻撃5 防御6 運転7

『エンディング』
  戦いの記録
  戦闘回数 55回
  勝利回数 8回
  勝率 14%
  逃亡回数 46回
  チキン度 83%
  全滅回数 1回
  撃破賞金首数 1体
 コレクション
  発見アイテム数 14種
  発見人間装備 0種
  発見戦車装備 13種
  発見車両数 3種
  日記 8種
 ミニゲーム
  獲得賞金額
   ルーレット 1393800G
   ゲコゲコ大作戦 78400G
 戦士の記録
  主人公
   レベル 1 or 2
   死亡回数 5 or 4回
   累計使用時間 2時間
   獲得称号数 10個
  キリヤ
   レベル 6
   死亡回数 1回
   累計使用時間 2時間
   獲得称号数 0個
  ミカ
   レベル 3 or 2
   死亡回数 0 or 1回
   累計使用時間 2時間
   獲得称号数 0個


(first update:2005/06/22)
(last update:2005/06/22)


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