似非キリヤ一人旅
クリアレベル
ラスボスの撃破を「クリア」と定義する、という点は良いとして、その時点の何のレベルをクリアレベルとするかが問題だ。
前回は「全てのキャラのレベルをカウントする」解釈で攻略したので、今回はそれとは全くの逆にあたる「パーティメンバーのみのレベルをカウントする」解釈で攻略を行うこととした。
攻略の流れ
前回同様、まずクリアまでに最低限必要な戦闘を見渡してみると
1.エージェント×4(レオン宅)
2.エージェント×2、エージェントB(ジッグラト リフトでの連戦)
3.エージェント×2、エージェントB(ジッグラト リフトでの連戦)
4.エージェント×2、エージェントB(ジッグラト リフトでの連戦)
5.ヘッケル、ジャッケル
6.アレックス
7.ガードメカ、ガードメカ、ガードメカ、ロケット
8.アレックス(?)
また、各プレイヤーキャラの初期レベルが
主人公1
キリヤ4、ミカ2
ラシード12、シャーリィ12、アルファ140
ポチ12、タロウ12、ベルナール12、ラリー12
こうなっている。
ラストの連戦より前の強制戦闘である1〜6は、敵の数が16匹。1の戦闘は敗北してもシナリオが進行するので、倒さねばならない敵はちょうど12匹。敵から得られる経験値はおそらく最大値の25だろうから、25×12=300で3レベル分になる。
また、ラストの連戦開始時のメンバーのレベルの選択肢としては、そこまでの過程で「すべて主人公一人」か「誰かを仲間にし、途中までそのキャラに経験値を負わせた上で、直前に初期レベルのキャラと入れ替える」二つがある。
ここで、ソルジャーや犬はレベルが高いから、事実上「主人公4」と「主人公1、ミカ2」(キリヤに経験値を負わせる)の二択。更に7〜8の戦闘で経験値が加算され、最終的なレベルが、「主人公5」と「主人公1、ミカ3」または「主人公2、ミカ2」の三択になる。
実際の戦力はともかく、「主人公1、ミカ2」型の方がレベルの平均も合計も低いので、こちらを採用。更に最終的なレベルとして、「主人公1、ミカ3」と「主人公2、ミカ2」の両方で攻略を行うこととした。
スタート〜キャノンエッジ
『ジャンクヤード』
北の橋を渡り、途中トレーダーキャンプに寄って、ニューフォークへ。
『ニューフォーク』
キリヤを仲間に。
主人公 LV1 HP100 攻撃3 防御2 運転4 経験値0
キリヤ LV4 HP115 攻撃11 防御16 運転17 経験値300
酒場でアレックスと話す(レオン宅のフラグ)。
ゲコゲコ大作戦をダウンロードし、キリヤの装備をすべて売り払ってから、お金を稼ぐ。
『砂漠の廃ビル地帯』
モスキート入手。装甲タイルをすべてはがす。
以降、戦車入手の度、同じ手順を行う。
このあたりから、主人公は基本的に死にっぱなしで良い。
『イースト・ゼロ』
駅前の戦車を持っている男に話しかけ、酒場のジョー=ブックに12501G渡しておく。
大陸横断鉄道に乗って、アリス・ワンへ。
列車の中のカジノでジョー=ブックと会話しておく。
『アリス・ワン』
ドッグコロシアム前でジョー=ブックと会話。
キリヤに『修理 Lv2』を習得させる。
金属探知機、ドッグシステムを購入する。
酒場でアレックスと会話。
『ドアン』
船でホーライへ。
『ホーライ』
あとでまたお金を持ってここへ来る事になるので、今のうちに街に入りなおして、スられておく。
酒場でジョー=ブックと会話。もう一度12501Gを渡す。
『キャタピラ要塞』『人間砦』
酒場でジョー=ブックのお話。
『キャノンエッジ』
ハンターオフィスでハンターとジョー=ブックについて会話。
『人間砦』
酒場でジョー=ブックと会話し、路地裏で戦闘。
この時、主人公が生存していると、レベルは上がらないものの余計な経験値を獲得してしまい、気持ち悪いので、死なせておく。
こっちが弱すぎて10前後しかダメージを与えられなかったが、ノーダメージで勝利。
キリヤ 経験値300→301 LV4→4 HP115 攻撃11 防御16 運転17
『キャタピラ要塞』
酒場で話してマウス入手。
『アリス・ワン』
列車カジノのルーレットで100万G程度に稼ぐ。
セーブデータロード直後はフリーズするのだが、一度ルーレットのプレイ画面を開いてすぐに終了し、再度画面を開きなおせばフリーズしない。(Wood-Boxさんの情報より)
列車でイースト・ゼロに着いたら、キリヤに『ストップシグナル』を習得させておく。ダルトンブラザーズのフラグが立ってしまうが、気にしない。
『バトー研究所』
アリス・ワンでキリヤに『リサイクル』を習得させ、ニューフォークで大量購入したドッグシステムなりなんなりを『リサイクル』で鉄クズにして、ルルベルを作ってもらう。
道中不発弾が自爆する可能性があるので、ハンター生存時は注意(基本的に死んでいるはずだが)。
事前に少なくとも戦車からは引きずりおろしておいた方が良い(自爆のダメージで死んでくれる)。
『キャノンエッジ』など
戦車の装備を整える。
ルルベル:レールキャノン×2、7.62mm機銃×2、CIWS×2、シグマ80、ティターニア
マウス:レールキャノン×3、7.62mm機銃×2、CIWS、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
ラストバトル前のイベント戦
『アリス・ワン』
レオン宅に入ってレオンと会話し、家に入りなおすと黒服と戦闘。
エージェント×4:
負ける。この状態では勝てないはず。
シナリオは進行するので問題ない。
ミンチで蘇生したあと、もう一度レオンと話す。
『ジッグラト』
戦闘前に主人公を殺しておく。エージェントは生身の主人公をほとんど攻撃してくれないので。
エージェント×2、エージェントB:
エージェントBは最初の行動でステルス状態になり、厄介なので、最初に主砲で処理する。
先制されてステルス状態になられてしまったら、解けるまで耐える。
エージェントの方は時々仲間を呼ぶが、あまり問題はない。
キリヤ 経験値301→376 LV4→4 HP115 攻撃11 防御16 運転17
エージェント×2、エージェントB:
同じ。
キリヤ 経験値376→451 LV4→5 HP115→120 攻撃11→14 防御16→21 運転17→22
エージェント×2、エージェントB:
連戦で、戦車の耐久度を回復させられないので、意外とキツかったりする。
というか何度も敗北した。
キリヤ 経験値451→526 LV5→6 HP120→125 攻撃14→17 防御21→26 運転22→27
ヘッケル、ジャッケル:
二人がかりで戦いたいので、戦闘前に帰還して態勢を整える。
機関停止対策に「再起動キー」(ベルディア西)を購入しておく。
ルルベル:レールキャノン×2、7.62mm機銃×2、CIWS×2、シグマ80、ティターニア
マウス:レールキャノン×3、7.62mm機銃×2、CIWS、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
機関停止が厄介なヘッケルから撃破。
ジャッケルのHPをある程度削ったら主人公を戦車から降ろして、敵に殺してもらう。
トドメをキリヤ一人で。例によってやたらキリヤばかり攻撃してくるのはなぜだろうか。
この時初めて再起動キーが戦車に乗ったまま使用するアイテムだと知った私。
キリヤ 経験値526→(+38)→564 LV6→6 HP125 攻撃17 防御26 運転27
アレックス:
正直弱いので、帰還せず、ヘッケル、ジャッケル戦に続いて戦って大丈夫。
種類がマシーンなので、『ストップシグナル』で機関停止させて無力化できる。
マウス:レールキャノン×3、7.62mm機銃×2、CIWS、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
キリヤ 経験値564→(+19)→583 LV6→6 HP125 攻撃17 防御26 運転27
戦闘が終わったら帰還。
ラストバトル
『準備』
フライハイボム×30を購入(10個で十分だが)。
L1,O1,V2,E3チップを集め、LOVEマシン1123(冷凍手榴弾)を作成する。
ミカを仲間にして、装備をすべて剥ぐ(素早く行動するため)。
ミカに超☆特技仙人のテントで『即席修理 Lv2』を習得させておく。
『主人公1、ミカ3 型』
ガードメカ、ガードメカ、ガードメカ、ロケット:
ルルベル:レールキャノン(攻905,弾36)×2、7.62mm機銃×2、CIWS(攻560,弾22)×2、シグマ80、ティターニア
マウス:レールキャノン(攻905,弾36)×3、7.62mm機銃×2、CIWS(攻560,弾22)、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
レールキャノンが600〜750、冷凍手榴弾が1400〜2000、フライハイボムが550〜850、CIWSが200〜300ダメージ程度。
左のガードメカはサポートのみ、ロケットは何もしないので、まずは攻撃してくる右か真ん中のガードメカを攻撃することになる。
先に耐久力の低い右のガードメカを二人の主砲で速攻破壊。
真ん中も主砲で攻撃するが、途中で高高度に移動するので、そうしたら戦い方を変える。
こちらは敵が一回行動する間に二回行動できるので、敵攻撃直後は戦車を降りてフライハイボムを投げ、次の行動では乗り直してCIWSで攻撃。このパターンを繰り返す。
真ん中をギリギリまで減らしたら、主人公には死んでもらって、ミカでトドメを刺す。
真ん中を倒した後は、残ったロケットと左のガードメカにLOVEマシン1123(冷凍手榴弾)連発。
フライハイボムを10個消費。
主人公 経験値0→0 LV1→1 HP100 攻撃3 防御2 運転4
ミカ 経験値100→200 LV2→3 HP104→108 攻撃5→8 防御6→11 運転7→12
アレックス(?):
この戦闘でも、敵が一回行動する間に、こちらは二回行動できる。
LOVEマシン1123(冷凍手榴弾)→主砲、のローテーションを繰り返せば勝てる。
LOVEマシン1123(冷凍手榴弾)でダメージ源が確立されており、なおかつ『即席修理 Lv2』でシャシーの修理が可能なので、いくらでも戦える。
この戦闘で負ける可能性はない。
一発目の挑戦で勝利。
主人公 経験値0→0 LV1→1 HP100 攻撃3 防御2 運転4
ミカ 経験値200→225 LV3→3 HP108 攻撃8 防御11 運転12
『主人公2、ミカ2 型』
ガードメカ、ガードメカ、ガードメカ、ロケット:
マウス:レールキャノン(攻905,弾36)×3、7.62mm機銃×2、CIWS(攻560,弾22)、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
ルルベル:レールキャノン(攻905,弾36)×2、7.62mm機銃×2、CIWS(攻560,弾22)×2、シグマ80、ティターニア
レールキャノンが600〜750、冷凍手榴弾が1400〜2000、フライハイボムが550〜850、CIWSが200〜300ダメージ程度。
途中まで1,3型と同じ。
真ん中をギリギリまで減らしたら、ミカは『即席修理 Lv2』をやって死ぬ。
真ん中を倒した後は、残ったロケットと左のガードメカにLOVEマシン1123(冷凍手榴弾)連発。
次の戦闘では主砲がすべて破壊される可能性があり、それによってダメージ源が減少する可能性があるので、SEの弾薬もできるだけ残した方が望ましい。
フライハイボムを9個消費。
主人公 経験値0→100 LV1→2 HP100→106 攻撃3→6 防御2→7 運転4→9
ミカ 経験値100→100 LV2→2 HP104 攻撃5 防御6 運転7
アレックス(?):
これまた、敵が一回行動する間に、こちらは二回行動できる。
同じように、LOVEマシン1123(冷凍手榴弾)→主砲、のローテーションで戦う。
しかし、先程とは違い主人公は『即席修理 Lv2』ができないので、有限でしか戦えない。
4回目の挑戦で勝利。
主人公 経験値100→125 LV2→2 HP106 攻撃6 防御7 運転9
ミカ 経験値100→100 LV2→2 HP104 攻撃5 防御6 運転7
『エンディング』
戦いの記録
戦闘回数 55回
勝利回数 8回
勝率 14%
逃亡回数 46回
チキン度 83%
全滅回数 1回
撃破賞金首数 1体
コレクション
発見アイテム数 14種
発見人間装備 0種
発見戦車装備 13種
発見車両数 3種
日記 8種
ミニゲーム
獲得賞金額
ルーレット 1393800G
ゲコゲコ大作戦 78400G
戦士の記録
主人公
レベル 1 or 2
死亡回数 5 or 4回
累計使用時間 2時間
獲得称号数 10個
キリヤ
レベル 6
死亡回数 1回
累計使用時間 2時間
獲得称号数 0個
ミカ
レベル 3 or 2
死亡回数 0 or 1回
累計使用時間 2時間
獲得称号数 0個
(first update:2005/06/22)
(last update:2005/06/22)