賞金首 11番目〜15番目
ハゲタカヤーボ
『ハゲタカヤーボ』
HP 3480
「爆撃」と「ミサイル」をランダムで行う。(が、5ターン目以降しか「ミサイル」の実行を確認していない)
「ミサイル」はときどきパーツ破壊攻撃。
【戦車あり】 主人公Lv1 +アリス・ワンまでの装備(ルルベルのみ許可)
[理論]
[下準備]
ルルベル:140mmSBG×2、7.62mm機銃×2、ピッチングマシン×2、V48ハルク、ラクター
SPは満タン374に。
敵は空中なので、主人公が『対空砲火』(戦車時のみ 空中+25)を習得。
主人公が『ブルズアイ』(戦車時のみ 攻撃力+35)を習得。
[戦闘]
主砲で240程度のダメージ与えられる。
爆撃で145、ミサイルで160程度のダメージを受ける。
運が悪いと負けるくらいのバランス。二回目の挑戦で勝利。
【戦車なし】 主人公Lv1 +ドアンまでの装備
[理論]
戦車戦でのダメージから計算すると、防御力290は欲しい。
ネバーランドまでの装備だと224なので、ドアンまでの装備で行く。
[下準備]
ドアン装備。(防御255+74)
空中に当たらないと困るので、射撃系の武器を買うように。
[戦闘]
与えられるダメージは90程度。
少々攻撃が当たりにくいが、こちらはほぼダメージを受けない(ミサイルで1、爆撃は0)ので問題無し。
オロチ(一回目)
『オロチ』(一回目)
HP 3300
息を吸う→アイスブレス→アイスブレス→噛み付き→息を吸う→アイスブレス→アイスブレス
の順で行動し、以降は「一斉噛み付き」のみを行う。
「アイスブレス」「噛み付き」はパーツ破壊攻撃。(「一斉噛み付き」は違う)
【戦車あり】 主人公Lv1 +ドアンまでの装備
[理論]
[下準備]
ルルベル:205mmキャノン×2、7.62mm機銃×2、ピッチングマシン×2、フレンド、アクセルノイマン
Cユニットのプログラムは「射撃無効」(「アイスブレス」に有効)。
[戦闘]
主砲で300〜350程度のダメージを与えられる。
モルグタウンまでの装備だとちょっと勝てない。
【戦車なし】 主人公Lv1 +ドアンまでの装備
[理論]
「アイスブレス」は防御力無視で、防寒プロテクター以外のプロテクターも無効。
対策をしないと150程度のダメージを受けてしまう(主人公の最大HPは100なので即死)ので、防寒プロテクターは装備せざるを得ない。
本来ドアンまでの装備だとソニックホールドによって74軽減が期待できるところ、防寒プロテクターは50軽減であり、他の防具と併せて257+50=307の防御力になってしまう。
これは「噛み付き」に耐えられるか耐えられないか、というレベル。
今回は、「噛み付き」を「防御」でやり過ごしつつ、「一斉噛み付き」の連発が始まるまでに速攻撃破を目指していく。
[下準備]
プロテクター以外はドアン装備。
プロテクターは防寒プロテクター。
同じくドアンで火炎ビンを2個、音響手榴弾を10個購入しておく。
[戦闘]
最初「火炎ビン」を投げ、以降は「噛み付き」直前のみ「防御」で、それ以外は「音響手榴弾」。
「火炎ビン」が投げダメージ炎上ダメージ共に180程度、「音響手榴弾」は600強。
「一斉噛み付き」前に六回行動できるし、「一斉噛み付き」も少なくとも一回は耐えられるので、勝てる。
オロチ(二回目)
『オロチ』(二回目)
HP 3300
パターンも一回目と同じ。
【戦車あり】 主人公Lv1 +ドアンまでの装備
[理論]
[下準備]
ルルベル:205mmキャノン×2、7.62mm機銃×2、ピッチングマシン×2、フレンド、アクセルノイマン
Cユニットのプログラムは「射撃無効」(「アイスブレス」に有効)。
[戦闘]
一回目と同じように勝てるはずだが、妙にキツかったので、SPも満タン956にして戦った。
四回目の挑戦で勝利。
【戦車なし】 主人公Lv1 +ドアンまでの装備
[理論]
[下準備]
[戦闘]
一回目と何もかも同じ。
掃き溜めの悪魔
『掃き溜めの悪魔』
HP 3070
ガス→ガス→ガス→ガス→殴る→殴る
の順で最初行動し、以降は「ガス」と「殴る」をランダムで行う。
ターンが経過すると、「逃げる」を行う可能性も出てくる。
【戦車なし】 主人公Lv1 +ドアンまでの装備
[理論]
装備によって防御を上げても、「ガス」によって変わらず180程度のダメージを受けてしまう。
しかし「ガス」は冷気属性なので、防寒プロテクターでほぼ軽減できる。
また、「殴る」のダメージから計算してドアン装備が必要なので用意する。
[下準備]
基本的にドアン装備。
プロテクターのみモルグタウンの防寒プロテクター。(防御257+50)
[戦闘]
90程度のダメージを与えられる。
「ガス」で1、「殴る」で0ダメージを受ける。
亡霊戦車大隊
『亡霊戦車大隊の出現パターン』
・不発弾M×3、亡霊戦車大隊×1
・亡霊戦車兵士×3、亡霊戦車大隊×1
・亡霊戦車大隊×4
・亡霊戦車大隊×3
・亡霊戦車大隊×2
・亡霊戦車大隊×1
『亡霊戦車大隊』(戦車)
HP 250
主砲→主砲→戦線復帰→機銃→機銃→交戦範囲外へ移動→仲間を呼ぶ→逃げる
の順で行動する。
戦闘開始時は「範囲外」状態。
『亡霊戦車兵士』
HP 105
「待機」「射撃」のいずれかを5回ランダムで行った後「逃げる」を行う。
『不発弾M』
HP 130
「爆発」のみを行う。
『記念碑』
HP 7840
「待機」のみを行う。
[理論]
まず一連のイベントの流れを確認してみると
1.「亡霊戦車大隊」を一体以上撃破する。
(亡霊戦車兵士は不可。撃破さえすれば、その戦闘で逃走しても構わない。)
2.ハンターオフィスで受付に賞金の受け渡しを断られる。
3.カエデに話し掛け、亡霊を祓う方法を訊く。
4.モルグタウン西にある記念碑を調べ、戦闘で記念碑を撃破する。
5.亡霊戦車大隊の賞金を受け取る。
こうなっている。
私が悩んだのは以下の二点
・亡霊戦車大隊を含む敵のパターンが複数ある。
・そもそも一連のイベントの過程で種類が「賞金首」の敵がいない。(すべて種類が「正体不明」)
つまり「賞金首の亡霊戦車大隊を倒した。」と言う時に、それに当たる賞金首が存在しないのだ。
この攻略でも、何を倒せばいいのか困ってしまう。
今回は、イベント後にBSコントローラ等の情報で賞金首を倒したものとみなせることから、一連のイベントをすべてこなすことが「賞金首の亡霊戦車大隊を倒す」ことであろうと考え、戦闘について言えば「亡霊戦車大隊」と「記念碑」をそれぞれ撃破することが「賞金首の亡霊戦車大隊を倒す」ことだとみなすことにした。
[亡霊戦車大隊]
【戦車あり】 主人公Lv1 +初期装備バギー、人間無装備
[理論]
ただ亡霊戦車大隊を倒しさえすればいい。
亡霊戦車大隊を倒すのに最も容易な敵の組み合わせは明らかに「亡霊戦車大隊×1」。
この組み合わせを狙って撃破する。
[下準備]
バギー:7.62mm機銃、ドンキー、スパシーボII
SP満タン389。
主人公が『ブルズアイ』(戦車時のみ 攻撃力+35)を習得。
主人公が『退却阻止』を習得。
LOVEマシン1321(範囲外の敵を引き寄せる。)を合成。
[戦闘]
「戦車×1」のパターンに遭遇。
まずは2ターン待つ。
すると敵の「戦線復帰」直前のターンになるので、戦車を降りて『退却阻止』。
ここで失敗したら、更に2ターン待ってから、「交戦範囲外へ移動」直前に『退却阻止』。
その次も「仲間を呼ぶ」「逃げる」で安全なので、『退却阻止』のチャンスは全部で四回ある。
退却阻止が成功し、範囲外へと移動した敵をLOVEマシン1321(範囲外の敵を引き寄せる。)で引き戻したら、敵は何もできなくなるので、副砲でひたすら攻撃。75程度のダメージ。
「主砲」で190程度、「機銃」で190程度のダメージを受ける。(「防御」中)
LOVEマシン3211(先制攻撃確率UP)が合成できないので、「亡霊戦車大隊×1」との遭遇前に戦車がぼろぼろになってしまうのが嫌。
[亡霊戦車大隊]
【戦車なし】 主人公Lv1 +ベルディアまでの装備
[理論]
亡霊戦車大隊は以下の順に行動する。
主砲→主砲→戦線復帰→機銃→機銃→交戦範囲外へ移動→仲間を呼ぶ→逃げる
ダメージをほぼ0にするには、「主砲」「機銃」両方に対して250以上の防御が欲しい。
ネバーランド装備だと224の防御が手に入るので、更に「防御」を使用することで事足りる(「防御」中は防御力+50)。
‥‥ように思えるのだが、実際には亡霊戦車大隊の「主砲」がなぜか防御力を無視してダメージを与えてくるため(190程度)、うまくいかない。
最初二発の「主砲」が両方missになるのを期待しても良いのだが、できれば避けたい。
「主砲」は特に属性を持たないため、プロテクターで軽減することもできない。
速攻撃破を狙ってはどうか。
亡霊戦車大隊は戦闘開始時の状態が「範囲外」なので、手榴弾系は遠投手榴弾を除き、命中しない。
遠投手榴弾は100程度のダメージしか与えられないので、三回投げる必要があり、「主砲」の二回missを期待しなければならない事態は変わらない。
LOVEマシンを使用して範囲外から引き戻してやるにしても、LOVEマシン+手榴弾で2ターン必要であり、いずれにしても「主砲」が一回はmissになるのを期待しなければならない。
今回は、この三つの中で、最も序盤に可能な下準備で実行できる作戦、すなわち遠投手榴弾を三回投げる攻略を選ぶ事にした。
[下準備]
ベルディアで遠投手榴弾を40個購入。
[戦闘]
「亡霊戦車大隊×1」のパターンに遭遇し、「主砲」が二回連続missになるのを願いながら、遠投手榴弾を投げ続ける。
失敗して殺されても、Dr.ミンチに蘇生されモルグタウンに戻っては、投げ続ける。(リセットするより速いのでー)
[記念碑]
【戦車あり】 主人公Lv1 +初期装備バギー、戦車から降りない
[理論]
「待機」しかしてこないので、負けようがない。
[下準備]
バギー:7.62mm機銃、ドンキー、スパシーボII
主人公が『ブルズアイ』(戦車時のみ 攻撃力+35)を習得。
[戦闘]
副砲一発で80程度のダメージを与えられる。
[記念碑]
【戦車なし】 主人公Lv1 +無装備、「武器」コマンドのみ
[理論]
[下準備]
[戦闘]
与えられるダメージは一発3程度。
2613ターン程度かかるが、根性だ、根性。
マペットマン・ジョー
『マペットマン・ジョー』
HP 2916
「待機」のみを行う。
『マサルくん』(座り)
HP 2916
爆弾準備→マサルミサイル→マサルミサイル→ブレス準備→マサルチルド→マサルチルド→マサルチルド→マサルチルド
の順で最初行動し、以降は「マサルマシンガン」「マサルダイナマイト」をランダムで行う。
『マサルくん』(立ち)
HP 2916
マサルミサイル→マサルミサイル→マサルチルド→マサルチルド
の順で最初行動し、以降は「マサルマシンガン」「マサルダイナマイト」「マサルパンチ」をランダムで行う。
『戦闘のパターン』
最初はマペットマン・ジョーとマサルくん(座り)との戦闘になる。二匹のうちいずれかを倒せば戦闘勝利。
この戦闘でマサルくん(座り)を倒していない場合は、続いてマサルくん(立ち)と戦うことになる。
【戦車なし】 主人公Lv1
[理論]
せっかくなので、一戦目でマペットマン・ジョーを倒し、マサルくん(立ち)とも戦うことにする。
マサルくんの攻撃力は高いので、キャノンエッジ装備が必要。
また、「マサルチルド」は防御力を上げてもダメージが来るので、対策として防寒プロテクターも装備することにする。
[下準備]
基本的にキャノンエッジ装備。
プロテクターは防寒プロテクター。(防御726+50)
[戦闘]
特に問題ないはず。
順々に倒す。
(first update:2005/07/14)
(last update:2005/07/24)
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