最もチキンな極限低レベルクリア
「クリア」の定義
「今作も伝統的に序盤でエンディングを見る事が可能で、最速ではなんとゲーム開始一分足らずで見ることさえできる。」(コピペ)そんなわけで、今回もラスボスを撃破し、その後のエンディング(のようなもの)を見ることを「クリア」と定義した。
クリアレベル
今作はキャラの入れ替えが自由で、六人と四匹のプレイヤーキャラのうち、三人と一匹までをパーティメンバーにすることができる。このため、パーティメンバー以外のレベルをカウントするかどうかがクリアレベルの解釈の分岐点になる。
今回は全キャラ、つまり六人と四匹のプレイヤーキャラ全員のレベルをカウントし、それを最低にしてクリアすることを目指す「全キャラ型低レベルクリア」を行った。
‥‥なぜなら、レベルの高いキャラも使える分、「パーティメンバー型」より簡単だから。
攻略の流れ
まず、クリアまでに最低限必要な戦闘は以下
1.エージェント×4(レオン宅)
2.エージェント×2、エージェントB(ジッグラト リフトでの連戦)
3.エージェント×2、エージェントB(ジッグラト リフトでの連戦)
4.エージェント×2、エージェントB(ジッグラト リフトでの連戦)
5.ヘッケル、ジャッケル
6.アレックス
7.ガードメカ、ガードメカ、ガードメカ、ロケット
8.アレックス(?)
ここで、最後のアレックス(?)の戦闘では、敗北しても同様にエンディングに到達するのだが、最後の最後で負けておきながらクリアというのもなんだし、今回も「ラスボス撃破」ということになっているので、このアレックス(?)の撃破も含めて達成条件(=クリア)とする。
攻略の流れとしてはまず馬鹿正直に以上の8戦闘だけ行う(戦闘終了時の生存者は一人にし、経験値を最もレベルが高いキャラに集中させる)というものが浮かぶが、その前に、全キャラ型の低レベルクリアにおいて、忘れてはならない要素がある。アルファの存在だ。
彼女はソルジャーの一人で、仲間にするには二つの戦闘を突破しなければならないが、初期レベルが140であり、しかも経験値が上がらないという特質まで備えている。彼女に経験値を集中させれば、以降の経験値はすべてカットできるのだ。
余計な戦闘が二つ増えるとは言え、彼女を仲間にした方が経験値をカットでき、レベルが抑えられるのは間違いない。
つまり今回の流れは
下準備→ティアマット二戦→アルファを仲間に→クリアまでのイベント戦闘
このようになる。
スタート〜キャノンエッジ
『ジャンクヤード』
敵から逃げつつ北の橋を渡る。
『ニューフォーク西 トレーダーキャンプ』
東へ。
『ニューフォーク』
ここからはゲコゲコ大作戦でお金を稼げるようになる。
一回に賭けられる上限は9990Gなので、いつでもこの額で賭けられるよう、しばらくは所持金がこれ以下にならないように心がける。
酒場でアレックス達と会って話をする。
タミオさん家でキリヤを仲間にしてから、ミカを仲間にしなおす。
主人公 LV1 HP100 攻撃3 防御2 運転4 経験値0
(キリヤ LV4 HP115 攻撃11 防御16 運転17 経験値300)
ミカ LV2 HP104 攻撃5 防御6 運転7 経験値100
『砂漠の廃ビル地帯』
モスキートを入手。
装甲タイルをすべてはがし、ニューフォークでドッグシステムを搭載。以降、戦車入手の度、同じ手順を行う。
『イースト・ゼロ』
大陸横断鉄道に乗ってアリス・ワンへ。
鉄道カジノのルーレットで稼げるだけ稼ぐ。といっても、セーブデータロード直後のルーレットはフリーズするので、連勝できる間だけやる。
実践ではとてつもなく運が良かったので、130万G程まで稼いだ。
『アリス・ワン』
以降しばらくはイースト・ゼロには入らないように。
(ダルトンブラザーズのフラグが立ってしまうので。カジノに入りたい場合は、アリス・ワンから乗り、着いたらその場でドッグシステム。)
ラシードを仲間にしてから、シャーリィを仲間にしなおす。
ラシード LV12 HP177 攻撃72 防御69 運転55 経験値1100
シャーリィ LV12 HP166 攻撃50 防御69 運転55 経験値1100
金属探知機購入。
酒場でアレックスと会話。
アリス・ワン南でティーガーを発掘。
酒場で5000G払い、西のトレーダーキャンプでバス停を購入。北に向かう。
道中、ジュリとジョーイが困っているので助ける。
『ネバーランド』
北のバス停跡地でバス停を使い、野バスを入手。
同じく北の砂漠でバルバロッサを発掘。
『ドアン』
船でホーライへ。
『ホーライ』
北西へ。
『キャタピラ要塞』『人間砦』
こことキャノンエッジは、出入り時に戦闘が起こる可能性があるので注意。
街を出る時はドッグシステムを使う。
『キャノンエッジ』
西の山の周りでメルカバを発掘。
ここから、ティアマットとの戦闘に備えて準備を整える。
バトーからルルベル入手。(鉄クズは『リサイクル』(アリス・ワン)の特技で入手。)
トリカミ北の砂漠でパンツァーも一応入手。
キリヤの方がミカよりレベルが高く、運転が高いので交代。
アリス・ワンでキリヤに『修理 Lv2』を習得させる。
ベルディアで主人公に『退却阻止』を、キリヤに『クラックダウン』を習得させる。
各地で装備を購入して、戦車を以下の装備にし、フルチューン。
相当なお金がかかるので、またルーレットで稼ぐ。
パンツァー:レールキャノン、7.62mm機銃、ピッチングマシン×2、シグマ80、ティターニア
メルカバ:レールキャノン、7.62mm機銃×3、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
ルルベル:レールキャノン×2、7.62mm機銃×2、ピッチングマシン×2、シグマ80、ティターニア
(各戦車に乗るキャラも、この順番通り。)
ティアマット
『第一戦』
ティアマット:
主人公は30mm機銃(攻撃力205)でノーダメージ。レールキャノン(攻撃力905)で600〜750程。
キリヤはレールキャノン(攻撃力905)で600〜750程。CIWS(攻撃力560)で270程。
シャーリィは35mm機関砲(攻撃力280)で一桁。レールキャノン(905)で700〜800程。
しばらく全員で主砲連発。
ティアマットが範囲外に移動してから、主砲を二発、ミサイルを二発撃ってきたら、主人公が『乗降』して『退却阻止』、キリヤも『乗降』してシャーリィに『即席修理Lv1』。
次のティアマットのミサイルで主人公とキリヤがやられ、以降ティアマットは何もできなくなるので(本来退却を行うところ、阻止されているため)、シャーリィでひたすら主砲連発。
ミサイルまでの手順で二人が死んでいればそれでOKだが、この時、二人に攻撃が命中せず、うまいことやられなかったらリセット。
また、ティアマットのHPがきわどく、missが頻発し、シャーリィの主砲の弾が尽きてしまった場合もリセット。(LOVEマシンで範囲外を解除すれば良いのだが、面倒だったのでやらなかった。予備弾やRAP弾が有効そうに思えるが、特殊砲弾には補正がかかるため、ダメージが0となり意味がない。)
六回目の挑戦で勝利。
主人公 経験値0→0 LV1 HP100 攻撃3 防御2 運転4
キリヤ 経験値300→300 LV4 HP115 攻撃11 防御16 運転17
シャーリィ 経験値1100→1103 LV12 HP166 攻撃50 防御69 運転55
『第二戦』
主砲
第一副砲
第二副砲
機銃
バルカン:
キリヤの『クラックダウン』(マシーン・ヴィークル系の敵全体を機関停止させる。)で、すべての敵を確実に機関停止させられる。
しばらくすると解けるので、そうしたらまた『クラックダウン』。
最後の一体残りHPわずかになったら、主人公とキリヤは戦車を降り、機関停止が解けるまで待ってわざとやられ、それからシャーリィ一人でトドメを刺す。
主人公 経験値0→0 LV1 HP100 攻撃3 防御2 運転4
キリヤ 経験値300→300 LV4 HP115 攻撃11 防御16 運転17
シャーリィ 経験値1103→1108 LV12 HP166 攻撃50 防御69 運転55
参考までに、マウス入手のために倒す必要のあるブック=フォレストは主人公4、キリヤ1、シャーリィ1の経験値なので、マウス入手はレベルを上げることなく可能である。でもマウスがなくても攻略は可能だし、余計な経験値を取得してしまうのは気持ち悪いので、今回はマウスなしでここまで攻略した。
『地上戦艦ティアマット』
アルファを仲間に。
主人公 経験値0 LV1 HP100 攻撃3 防御2 運転4
キリヤ 経験値300 LV4 HP115 攻撃11 防御16 運転17
アルファ 経験値13900or0 LV140 HP1000 攻撃1400 防御1400 運転600
ここからアルファに経験値を負わせることで、戦闘に躊躇いなく勝利できるようになる。
とりあえずゲパルト、ロジーナ、バルカンを残して、他の戦車をすべて入手。
マウス:レールキャノン×3、35mmバルカン×2、シグマ80、ティターニア
(主砲はフルチューン、副砲は攻撃力だけ上げ、SE穴をふさぐ。ちょうどSP0。)
ヤミクモ博士の研究所付近のウサギマンに帰還プログラムをバージョンアップしてもらう。
ラスト
『アリス・ワン』
レオンの家に入って、話し掛け、出る。
もう一度レオンの家に入ると、黒服と戦闘。
エージェント×4:
白兵戦だが、アルファの戦闘力で負けるはずがない。
『ジッグラト』
まずはアルファ一人で(他二人は戦闘不能状態で)侵入する。
エージェント×2、エージェントB:
基本的に副砲で倒せる。
Bがステルス状態になったら、戦車を降りて『ビームライフル』。
エージェント×2、エージェントB:
同じ。
エージェント×2、エージェントB:
同じ。
ヘッケル、ジャッケル:
少し手強いので、戦闘前に帰還して態勢を整える。
メルカバ:レールキャノン、7.62mm機銃×3、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
ルルベル:レールキャノン×2、7.62mm機銃×2、ピッチングマシン×2、シグマ80、ティターニア
マウス:レールキャノン×3、7.62mm機銃×2、ピッチングマシン×2、シグマ80、ティターニア
マウスはSE穴を開けなおす。
まずヘッケルを倒し(機関停止が厄介なので)、ジャッケルのHPもギリギリまで削ったら、主人公とキリヤに『乗降』して死んでもらう。
最後はアルファ一人で。実戦ではアルファの戦車が機関停止しっぱなしだったので生身でトドメを刺した。
アレックス:
先程と同じ要領で倒せる。
ここで次の準備のため帰還した後、せっかくなので犬四匹も仲間にしておく。
ポチ 経験値1100 LV12 HP177 攻撃39 防御59 毛づや0
タロウ 経験値1100 LV12 HP177 攻撃39 防御59 毛づや0
ベルナール 経験値1100 LV12 HP177 攻撃39 防御59 毛づや0
ラリー 経験値1100 LV12 HP177 攻撃39 防御59 毛づや0
ラストバトルで逃げられるとレベルが上がってしまうので、事前に殺しておく。
また、アルファ生身での戦闘に備え、満タンドリンクを大量に購入しておく。
ガードメカ、ガードメカ、ガードメカ、ロケット:
メルカバ:レールキャノン、7.62mm機銃×3、ピッチングマシン、シグマ80、ティターニア
ルルベル:レールキャノン×2、7.62mm機銃×2、ピッチングマシン×2、シグマ80、ティターニア
マウス:レールキャノン×3、7.62mm機銃×2、ピッチングマシン×2、シグマ80、ティターニア
ロケット爆発阻止のため、まず『クラックダウン』(ロケットにのみ有効)。
右、真ん中、の順で倒す。(先に右を倒すのは、より攻撃が激しく、しかも耐久性が低いため。)
真ん中の奴にトドメを刺す前に、主人公とキリヤは死ぬように。
真ん中の奴は途中高高度になるが、アルファなら『ホーミングミサイル』で攻撃できる。
残った左のガードメカとロケットは主砲節約のため生身で倒す。(副砲より速い)
アレックス(?):
負けてもエンディングにはなるが、今回の達成条件にはコイツの撃破も入っている。
先程の戦闘と連戦になるので、アルファ一人での戦闘となる。
ひたすら主砲連発。主砲数回で倒せる。
万一戦車のシャシーが大破していたら生身で戦う。用意した満タンドリンクがあるので問題ないはず。
『エンディング』
戦いの記録
戦闘回数 117回
勝利回数 23回
勝率 19%
逃亡回数 93回
チキン度 79%
全滅回数 0回
撃破賞金首数 5体
コレクション
発見アイテム数 9種
発見人間装備 5種
発見戦車装備 24種
発見車両数 12種
日記 13種
ミニゲーム
獲得賞金額
ポーカー 0G
ブラックジャック 0G
スロット 0G
ルーレット 3039300G
数字当て 0G
ゲコゲコ大作戦 45190G
ハイスコア
戦車でバンバン! 0点
最短クリア時間
アランさんが転んだ ノークリア
戦士の記録
主人公
レベル 1
死亡回数 7回
累計使用時間 6時間
獲得称号数 10個
キリヤ
レベル 4
死亡回数 7回
累計使用時間 3時間
獲得称号数 0個
ミカ
レベル 2
死亡回数 0回
累計使用時間 2時間
獲得称号数 0個
ラシード
レベル 12
死亡回数 0回
累計使用時間 0時間
獲得称号数 0個
シャーリィ
レベル 12
死亡回数 1回
累計使用時間 2時間
獲得称号数 0個
アルファ
レベル 140
死亡回数 0回
累計使用時間 3時間
獲得称号数 0個
ポチ
レベル 12
死亡回数 1回
累計使用時間 0時間
獲得称号数 0個
タロウ
レベル 12
死亡回数 0回
累計使用時間 0時間
獲得称号数 0個
ベルナール
レベル 12
死亡回数 0回
累計使用時間 0時間
獲得称号数 0個
ラリー
レベル 12
死亡回数 0回
累計使用時間 0時間
獲得称号数 0個
(first update:2005/06/19)
(last update:2005/06/22)