全滅によるパーティ解散を利用
「クリア」の定義
メタルマックス(第一作)に引き続き、このメタルマックス2も、序盤で早々にエンディングを見ることができる。戦車入手後レベル5以上、主人公のハンターが生きている状態でマドのカルに話し掛け、イリットと結婚することで、エンディングに到達できる(らしい)のだ。
しかし、これで終わりにしてしまうと、攻略にならないし、一般に「クリア」と解釈されるものとは距離があると思われるので、「ラスボスであるバイアス・ブラドとトランス・ブラドを倒してエンディングを見ること」をクリアと定義することにした。
全滅によるパーティ解散
メタルマックス2では、味方が全滅すると、パーティ内にいた他のキャラは街の墓場に死体となって置き去りにされ(死体に話し掛けることで再び仲間にすることができる)、パーティが主人公一人になる。
「低レベルクリア」の解釈
メカニックかソルジャーを仲間にしてからは、主人公のハンターを戦闘不能にしておくことで、ハンターのEXP獲得を回避し低レベルを保つことが可能である。全滅によるパーティ解散を利用すれば、その間レベルの上がってしまったメカニックとソルジャーをパーティから外すこともできる。ラストバトル直前に全滅することで、レベルの低い主人公ハンター一人のパーティを実現させることができるのだ。
以上のような方法をとることで、極限低レベル(理論最低のレベル)でクリアすることが可能になるが、途中メカニックとソルジャーで旅をする間は、レベルの制限を受けないことになるため、その部分がどうにもうさんくさい。
しかし、現在の低レベルクリアの解釈においては、単にクリア時のレベルを計り、途中でパーティから抜けるキャラのレベルは原則無視するのが通説である。パーティから抜けるキャラのレベルを考慮するパターンの低レベルクリアも当然その価値を認められてはいるが、基本はやはりクリア時のレベルであり、依然クリア時のレベルの低さに価値が認められているのは確かである。――もっとも、場合によってほとんど記録的な価値しか認められないようなことはあるが。
価値が認められている以上、挑戦することには意味がある。少々うさんくさい方法をとってでも、理論最低レベルの記録をひとまず残しておくのは、悪い事ではないだろう。
スタートからグラップルタワーまで
『マド』
エルニニョへ移動。
途中の敵からはひたすら逃げる。
『エルニニョ』
転送装置でマドへ帰還し、一晩寝てバギー入手。
所持金15Gのままでは、レンタルタンクを利用した所持金増殖ができないので、ゲコゲコ大作戦で元手を増やしてから所持金増殖。
所持金を増やしたら、45ミリ砲、ブーストジャンゴ、スパシーボIIを購入し、装備を整える。
『ベイ・ブリッジ』
グラップラー×2
グラップルタンク×2:
普通に倒す。ちょっとしぶといが問題なし。
EXP174獲得。
ハンター EXP:0→174(NEXT:80)、Lv:1→5(運転Lv:1→8、戦闘Lv:1→1、HP:159)
『ハトバ』
デルタ・リオに渡り、ブルを購入。
『酒場サースティー』
ミニバルカンを木箱から拾い、75ミリ砲を購入。
外で装甲車も拾っておく。
『ビトーのトンネル』
ビトーに修理キットを渡す。
『エルニニョ』
宿屋のグラップラーと戦い、カティアを助ける。
グラップラー×2:
装備を整えていれば問題なし。
EXP64獲得。
ハンター EXP:174→238(NEXT:16)、Lv:5→5(運転Lv:8→8、戦闘Lv:1→1、HP:159)
この戦闘は、メカニックを仲間にするためには必要な戦闘である。
しかし、メカニックを仲間にするのはシナリオ進行上必須ではないので、この戦闘自体は回避可能なのだ。
だが、ここでメカニックを仲間にすれば以降のEXPを全て回避できるのに対し、仲間にしない場合、主人公ハンターがEXPを回避できるようになるにはソルジャーが仲間になるまで待つ必要が出てくるため、グラップルタワーで大量のEXPを獲得せざるをえなくなってしまう。
ゆえに、ここでグラップラーと戦ってしまうのが正解になる。
ざしきろうのカギを手に入れ、キンバからきんのいればをもらう。
『げすい かんりきょく』
ギンバを連れてエルニニョにワープし、牢を開けてもらう。
メカニックを仲間に。
以降は、ハンターを殺して死体にしたままゲームを進める。
『ビトーのトンネル』
げすい かんりきょくでバギー回収後、ボウラーを押してやって開通。
『バザースカ』
バギーを改造。守備力を限界まで上げる。
3.00t→4.20t、守備力30→150
『グラップルタワー』
入り口でまず戦闘。
かんしカメラ
ガンホール×2:
普通に倒す。ガンホールは主砲4発程度で倒せる。
EXP109獲得。
戦車を降りてエレベーターで5Fへ。
かんしカメラ×2
ガンホール×2:
白兵戦になるが、装備を整えていれば、ダメージを受けずプロテクターも破壊されない。
EXP136獲得。
グラップラー×3:
同じく楽勝。
EXP123獲得。
北側のエレベーターから9Fへ。
コンピューターにパスワードを入力してセキュリティOFF。
エレベーターと階段で3Fまで降り、右上の階段から2Fまで降りて、目の前にある穴から飛び降りる。
グラップラー×3:
EXP123獲得。
シャッターを開けて、戦車に乗り、北側のエレベーターから9Fまで。
スカンクス戦へ。
スカンクス
グラップラー×2:
メカニック Lv.9(運転Lv.7)
スカンクスには主砲(75ミリ砲 攻撃力154)でもダメージが与えられず、プロテクターを破壊することすらできない。
そこで特殊タイプを使用することを考える。
この時点では、装甲車の初期装備であるATMミサイルが最強(攻撃力330)だが、弾数が1しかなく、万一プロテクターが破壊できないと終了になってしまうので却下。
ここは弾数が4ある火炎放射器(攻撃力250)を使うのが良いだろう。
プロテクターが破壊できれば、75mm砲で30程度、火炎放射器で80程度のダメージを与える事ができる。
75mm砲+火炎放射器一門だと、倒すのに時間がかかるため、先にシャシーを破壊され負けてしまう。
といって、火炎放射器二門にすると、早く倒せすことはできるものの、合計8発しかないので、倒しきれないことがある(8発だと、ちょうど倒せるかどうか、というバランスになっている)。
そこで、新たにS-Eの穴を空け、75mm砲+火炎放射器二門の形で戦うことにする。
実戦では、火炎8発+主砲1発、で倒せた。
スカンクスを倒したら、戦車から降りてグラップラーも倒す。
EXP1736獲得。
デルタ・リオからバイアス・シティまで
『デルタ・リオ』
エバがカリョストロに連れ去られる。
連絡船に乗ってイスラポルトへ。
『イスラポルト』
ビイハブ船長と話をし、デルタ・リオに戻ってソルジャーを仲間に。
ソルジャーを装甲車に乗せてUシャークとの戦闘へ。
92ミリスパルク(改造して攻撃力強化 攻撃力252→277)、ウォズニアクSI、オメガブル、の装備で戦う。
メカニック Lv.11(運転Lv.7、戦闘Lv.7、HP336)
ソルジャー Lv.5(運転Lv.1、戦闘Lv.1、HP313)
Uシャーク:
普通に主砲を撃っていれば勝てる。
EXP2500獲得。
『ダークカナル』
中央のゲートを開けたら、そのまま出口へ。モロ・ポコへ向かう。
カリョストロは倒す必要がないので無視。
『モロ・ポコ』
街に入るだけ入ったら、デスクルスへ向かう。
『デスクルス』
入るだけ入って、メルトタウンへ。
『メルトタウン』
以降に備え、戦車装備、人間装備を整えるため、各所をまわる。
デルタ・リオといきどまり洞でポチボンベを、ノグチケミカルでさいせいカプセルを回収しておく。
『バトーけんきゅうじょ』
アビシニアン守備力255弾倉128で設計。
『ブラドはくぶつかん』
セキュリティーシステムと戦闘。
かんしカメラ×2
スネークホール×2:
EXP158獲得。
ウルフ入手。
ウルフの守備力と弾倉は限界まで上げ、S-Eは機銃タイプに切り替えてシャシーを軽くしておく。
『デビルアイランド』
バイアス・シティに入るためのシンクロナイザーを手に入れるために来る。
7Fブルフロッグの部屋前でセキュリティーシステムと戦闘。白兵戦。
かんしカメラ×2
コブラホール×2:
装備を整えていればダメージを受けないし、プロテクターも破壊されない。
EXP304獲得。
かんしカメラ×2
コブラホール×2:
同じ。
EXP304獲得。
ブル・フロッグに警報をONにしてもらう。
階段を下りてシンクロナイザーとICチップを回収後、脱出する。
『スワン』
バイアス・シティの扉を開けるため、ロックハッカーが必要となる。
そのため、ここでガルシアを倒し、スワンの中に入ってロックハッカーを入手しておかなければならない。
メカニック Lv.20(運転Lv.18、戦闘Lv.17、HP588)
ソルジャー Lv.19(運転Lv.17、戦闘Lv.32、HP1147)
ガルシア:
痛恨の一発以外はダメージを受けないし、プロテクターも破壊されない。
痛恨の一発でダメージを受けたら、ポチボンベで随時回復して戦う。
ExP2500獲得。
『クラブあいのかけら』
各地でチップを集めてから来る。
LOVEマシン、3332(敵の命中率を下げる)を登録し、入手。
L3-ICチップ:サルベージ屋
O3-ICチップ:デビルアイランド(拾得済み)
V3-ICチップ:デルタ・リオの木箱
E2-ICチップ:人間ビレッジの人間道具屋
バイアス・シティ
『バイアス・シティ』
シンクロナイザーを使って侵入。
IDカード2、IDカード3を入手。
中央の部屋に入って、ロックハッカーで二箇所のドアを開け、パスワード入力。
IDカード二つを使って、ドアを開け、エレベーターに。
ドアやロックを一通り解除したらセーブし、テッドブロイラーに挑戦。
『バイアス・シティ』
死体ハンターには大量のポリマーリキッドや、さいせいカプセル、満タンドリンクなどを持たせ、テッドブロイラーまでの移動をサポートする(プロテクターのポリマーリキッドの予備を持たせることで、テッドブロイラー移動までに破壊された他二人のプロテクターを、補給することができる)。
残り二人は、ポチボンベ、えんまくはなびを持ち、更にソルジャーはLOVEマシンとドーピングタブ×5も持っておく。
メカニック Lv.25(運転Lv.22、戦闘Lv.22、HP821)
ソルジャー Lv.25(運転Lv.25、戦闘Lv.43、HP1632)
テッドブロイラー:
攻撃の種類は、全体攻撃、単体攻撃×1、単体攻撃×2。単体攻撃×2の頻度が最も高い。
LOVEマシンで熱バリアを張るのが定石なのだが、これはほとんどの攻撃のダメージを劇的に低下させるものの、モヒカンスラッガー(単体攻撃×1)には無抵抗で1000前後のダメージを受けてしまう。これでは、メカニックが即死してしまうし、喰らったのがソルジャーだとしても、満タンドリンクで回復を行わねばならなくなるため、回復手段が有限になるうえ、道具欄も圧迫されてしまい、望ましくない。そこで今回は、3332(敵の命中率を下げる)で設定したLOVEマシンを使用することで、すべての攻撃のダメージを減らすことにした。
プロテクター破壊&交換やメカニックのポチボンベ使用で攻撃をしのぎつつ(当然プロテクターはあらかじめ装備欄一杯に持っておく)、ソルジャーがLOVEマシンで命中率を下げ、ダメージを減らしていく。
LOVEマシンによる命中率低下には限りがあるが、全体が200前後、単体×1が300〜500、単体×2が200前後×2、くらいまでダメージを減らせる。
LOVEマシンの使用効果がなくなってきたら、メカニックとソルジャーがえんまくはなびをそれぞれ使用する(以降、装備を換えてはならない。装備を換えるとえんまくはなび等の効果がなくなってしまうからだ)。
ソルジャーは更にドーピングタブ×5を投与して攻撃ダメージを増加させる。
メカニックは依然ポチボンベで回復係を担当し、ソルジャーはハウリング砲で攻撃していく(攻撃力最強のオメガブラスターでなく、ハウリング砲を使用するのは、この武器が特別に会心の出やすい武器であるため)。
メカニックのHPが600前半以下のときは、二人でポチボンベを使用し、ガッチリ守りながら攻める。
痛恨の一発をメカニックが食らわなければ勝てる。
EXP16383獲得。
『バイアス・シティ』
テッドブロイラー奥のフェイル・セイフ・ロックを解除。
B1中央の扉を開けて先に進む。
地下でエレベータのスイッチをONにし、B3のエレベータに乗る。
その先、セキュリティーシステムとの戦闘
かんしカメラ×2
ゴーゴンホール×2:
EXP1024獲得。
アンチロバー×2
ゴーゴンホール×2:
EXP1098獲得。
バットシステム×2
ゴーゴンホール×2:
EXP1626獲得。
バットシステム×2
ゴーゴンホール×2:
EXP1626獲得。
キラーハンガー×2
ゴーゴンホール×2:
EXP1750獲得。
キラーハンガー×2
ゴーゴンホール×2:
EXP1750獲得。
戦車に乗って戦えるので、どの戦闘も楽勝のはず。
更に階下に下り、サイクロトンを停止させて脱出。
『バイアス・シティ』
いよいよ最終バトル、全滅してハンター一人になっておく。
最終バトルで使用する戦車は、最強のアビシニアン。
アースチェイン、ステルスコートを持たせ、砲弾はホローチャージを満タンにする(ステルスコートは最終バトル直前に使用する。回避率が上がるので、ダメージがちょっとだけ減る。)。
主砲はサンダーキャノン、副砲とS−Eにはひぼたんバルカンを装備する(大砲タイプを二本以上装備しても、主砲に装備している大砲が壊れれば特殊砲弾は使えなくなるので、意味がない。守備力が高く重量の軽いひぼたんバルカンを装備させることで、パーツが壊れる確率を分散させ、他のパーツが壊れる確率を低くする。‥‥本当に効果があるかどうかは分からないが、どうせ軽いので。体感としては効果がある気がした)。
各パーツはすべて守備力を最大まで上げるよう改造しておく。
ブラドまでの移動にはウルフを使い、本命のアビシニアンは牽引して運ぶ。
はんた Lv.5(運転Lv.8、戦闘Lv.1、HP159)
バイアス・ブラド:
(HP3000程度)
セメント弾が3発程まで効果あり。主砲なら100〜250ダメージが300〜400程度まで上がる。
ホロチャージの場合、通常10前後or100〜200、会心700〜1100くらいのダメージになる。
会心の一発は、セメント弾関係なし。増加していない。
セメント弾+主砲、の場合、3+9〜10で12〜13ターン。
ホロチャージのみの会心狙いなら、平均9ターン程度だし、会心連発のまぐれも狙えるので、こちらの方が明らかに有効。
ホロチャージ4発で倒せるが、3発目までのダメージが乱数高めに出ていた場合は、通常主砲を数発追加して素早く確実に倒した方が良い。この辺は数字を良く見て臨機応変に。
ここまででSPが0になり、大体2〜4個パーツが壊れるくらいが標準。
トランス・ブラド:
(HP4000強)
ものすごい勢いでパーツを破壊してくる。
こちらも先程と同様ホロチャージで会心を狙っていく。
主砲のサンダーキャノンかシャシーのアビシニアンが大破したら負けなので、壊れないように祈る。とにかく祈る。
43連敗ののち、44戦目にして勝利。
バイアス・ブラドを倒した時点でSPが1494も残っており、トランス・ブラド戦でも、5ターン目までに4回会心の一発が出るという奇蹟的幸運で勝利できた。
確率的には200回くらい挑戦する事になってもおかしくなかった。
| 『エンディング』 | |||
| スカンクス | ○ | レベル 5で撃破! | |
| U−シャーク | レベル 5で撃破! | ||
| ダイダロス | レベル 5で撃破! | ||
| ぐんかんサウルス | レベル 5で撃破! | ||
| テッドブロイラー | レベル 5で撃破! | ||
| 8.FINALE | SP 0/3977 | ||
| アビシニアン | OK | 11.02t | |
| サンダーキャノン | OK | 10.80t | |
| ひぼたんバルカン | OK | 0.13t | |
| アクセルノイマン | 大破 | 1.05t | |
| V100コング | 破損 | 5.10t | |
| ひぼたんバルカン | OK | 0.13t | |
おまけ:
パーティ解散なしの低レベルクリア
に関する考察
冒頭でも触れたように、今回の攻略は、全滅によるパーティ解散を利用しているため、途中攻略レベルが高くなっており、とてもうさんくさい。
ここでは、おまけとして、パーティ解散を利用しないパターンの低レベルクリアについて考えてみたいと思う。
バイアス・シティまで
バイアス・シティまで可能な限りEXPを回避しながら攻略を進めてきたときのレベルと経験値は以下のようになる。
ハンター Lv.13(EXP:8009) (運転Lv.22、戦闘Lv.11、HP378)
ソルジャー Lv.5(EXP:138) (運転Lv.1、戦闘Lv.1、HP313)
ポチ Lv.1(EXP:0)
本レポートでも説明したように、メカニックを仲間にするには余計なEXPを獲得しなければならなくなってしまうので、ここまででは仲間にしていない形になる。
また、これは既にスワンでガルシアを倒した状態になっている(バイアス・シティに辿り着くまでにガルシアを倒す必要はないが、以降すぐにロックハッカーが必要となるので、その入手のため倒さねばならなくなる)。
ここまでの攻略には苦難はあるものの、努力や工夫で切り抜けられることは確認済みである。
極悪ボス テッド様
そして問題になるのが、超凶悪ボス、テッドブロイラー。
通常攻略においても、その強さは凄まじく、数々のハンターに全滅イベントだと勘違いさせ、戦車での戦闘方法を模索させ、ついには引退さえも決意させたという、RPG史上に今もなおその名を残すテッド様である。
そのテッド様相手に、たった二人(と一匹)で勝たねばならない。えいちぴーさんびゃくで。
四桁に届かんというダメージをやり過ごしつつ、がすがすダメージを与えねばならない。えいちぴーさんびゃくで。
しかも、経験値の回避を考えれば、トドメを刺す時は、意図的にハンター一人の状態になっていなければならない。えいちぴーさんびゃくの分際で。
最強装備を整え、熱バリアを張ってさえも即死であり、そもそも弱すぎてテッドブロイラーまで辿り着ける確率すら3分の1程度しかなかったりするのだ。
小学生でも分かることである。無理だ、と。
低レベルクリアの魔術
低レベルクリアでは、クリア時のレベルが問題となる。クリア時のレベルである。
クリア前までのレベルは問題ではないし、クリア時の経験値も問題ではないのだ。
ところで、このまま順調に攻略が進んだ場合、最終的なゲームクリア時のハンターのレベルと経験値は以下のようなものになる。
ハンター Lv.18(EXP:33266、NEXT:8661)
「NEXT」は次のレベルアップまでに必要な経験値である。
これがもし仮に
ハンター Lv.18(EXP:41926、NEXT:1)
こうであったとしても、問題はない。クリアレベルが変わらないからだ。
つまり、テッドブロイラー戦以前にもう8660余計にEXPを獲得していても構わないことになる。
この場合、以下のようなレベルアップが期待できるのだ。
ハンター Lv.13→15(EXP:8009→16669、NEXT:892→418)
なんと2レベルも高くできる!
しかも余計にEXPを獲得して良いわけなので、新たにメカニックを仲間にすることも可能!
これなら!
‥‥。
やっぱり無理。
悪あがき
まだ可能性が全くなくなったわけではない。
一撃で殺されてしまうのなら、ダメージを軽減するか無効化すればいいのだ。
「軽減」に関しては、熱バリアを張っても駄目だったので諦めるとしても、「無効化」として、パニックボトルとスリープボトルという手段が残っている。LOVEマシンでも、同様に混乱や睡眠の効果を与えられる可能性がある。
二つのボトルが有効かどうか調べてみた。
結果、パニックボトルは25回中3回成功、ただしすぐに我に返っているっぽく、意味なし。しかしスリープボトルは27回中1回成功し、テッド様を3ターンほど行動不能にすることができた。
睡眠が有効であるということは、LOVEマシンで睡眠が成功し続けて、途中睡眠が切れるときも先攻できるか(スピード・タブでカバー可)攻撃回避とかでやり過ごせて、トドメを刺すまでにはうまいこと他二人(と一匹)に攻撃が当たって死んでくれれば、勝つことが可能ということだ!
要するに無理だ。
(first update:2005/05/01)
(last update:2005/05/01)