メタルマックス「極限低レベルクリア(ノア撃破)」

ついでに満タンサービスも使用してなかったりするプレイのレポート


始まりに至るまで

 何故だか突然「メタルマックスやぁりてぇぇー。」という感情が湧き上がって来たので、机上ではできているのに実際にはプレイしていない「極限低レベルクリア」にチャレンジしてみることにした。
 前回のプレイより明らかに簡単だけど、気にしない。メタルマックスを楽しむ、ということが大事さ。
 なんとなーく「メカニックとソルジャーを仲間にしない方が合計レベルは下がるけど、逆に一人だと平均レベルが上がってしまうし、一人旅は寂しいから、二人共仲間にすることにしよう。」「せっかくだから漢らしくSP0。っていうか満タンサービスすら使わないでやってみよう。」と考えプレイを始めた。

EXPとレベル

 ・EXPの分配は、パーティの人数に依らず、一定値が戦闘終了時に生存しているすべてのキャラに与えられる、というものである。
 ・主人公のハンターの初期Lvは1(EXP0)、一人目の仲間のメカニックの初期Lvも1(EXP0)、三人目の仲間のソルジャーは初期Lvが5(EXP140)である。
 ・一人目の仲間のメカニックを仲間にするまで、ハンターは全てのEXPを回避することが可能である。
 ・二人目の仲間のソルジャーを仲間にする前に、回避不能のビックキャノン戦があるため、少なくとも一人はLvが最低10まで上がってしまう。

 ってなわけで、ハンターかメカニックのどちらかに全ての獲得EXPを請け負わせることになる。
 今回はメカニックに請け負わせることにした。
 結果、突破した固定戦闘と、EXP・Lvの変化は以下のようになった。

EXPハンターメカニックソルジャー
LvEXPLvEXPLvEXP
バイオニックポチ回避10    
ビックキャノン×22000101
→10
0
→2000
  
ふりょうグループ×7-101020005140
ワルゲリョ
ワルゲリョ子分×3
26301010
→12
2000
→4630
5140
ロボポリス120010124630
→5830
5140
ガーディアン×2回避101258305140
サイバーウォール-101258305140
ガードゴーレム
ガードゴーレム
-101258305140
ノア-101258305140


スタートからビックキャノンまで

『リオラド』
 ロケット花火×2 売却。姉さんのタオル 預け。7G 入手。回復カプセル×4 購入。
 所持金:50G→19G

『南の洞穴』
 道中 回復カプセル×1 消費。
 105G 入手。
 バイオニックポチ
  逃走。
 迷彩服 入手。
 戦車:モスキート 入手。すぐさま全ての装甲タイルを剥がす。
 回復カプセル 入手。
 所持金:19G→124G

『ネギ』
 サルモネラ一家は無視。
 回復カプセル、7G、ロケット花火、地下足袋、軍手 入手。デニムのツナギ、ロケット花火、回復カプセル 売却。
 所持金:124G→158G
 ネギの北14、西8の場所で、1955G 入手。
 所持金:158G→2113G

『ポブレ・オプレ』
 ドッグシステム、タイルパック40×4(いつものクセで間違えたぁぁ!!)、徹甲弾×10、55ミリ砲(必須) 購入。45ミリ砲 売却。(SP 0/150)
 所持金:2113G→723G
 南西の家で、メカニックを仲間に。メカニックを戦車に乗せる。ハンターは生身。
 戦車:ワイルドバギーは強制戦闘があるので無視。ドス・ピラニアスももちろん無視。

『ビックキャノン』
 遠隔砲撃によりハンター死亡。
 ビックキャノンの一歩手前でタイルパック40を全て使用‥‥しちゃあだめだろおぉ。間違えた。間違えて購入して、しかも使っちゃった。しようがないので、わざと遠隔砲撃を食らってSPを0にし、戦闘へ。
 ビックキャノン×2
  徹甲弾を10発全弾打ち込んでパーツを破壊。
  ひたすら主砲。
  弾薬が32から1まで減ったところで撃破。
  EXP2000、2G 獲得。
  ハンター1(EXP0)、メカニック1→10(EXP0→2000)、所持金:723G→725G


ソルジャーを仲間に加えワルゲリョ撃破まで

『オードリー』
 街に入ったらリオラドに帰還。ハンターを蘇生させ(タダで)、戦車を修理し(もちろんタダで)、一晩寝て(これまたタダで)、再びオードリーへ。
 ソルジャーと会話してイベント戦。
 ふりょうグループ×7
  数ターン経つと敵が逃げて終了。
 ソルジャーを仲間に
 ここから先は、モスキートに乗っているメカニックが「かばう」、他二人が「逃げる」でランダムエンカウントを切り抜けるのが基本。
 ポートスラムには行かない。

『ロッコ』
 ロッコの南25、東22の場所で、4594G 入手。
 所持金:725G→5319G
 無敵病院には行かず、マッドマッスルを無視。戦車:バンも取らない。

『引き潮の洞窟』
 9ミリ機関砲 入手。(SP 0/60)

『フリーザ』
 金属探知機 購入。回復カプセル×4、9ミリ機関砲 売却。
 所持金:5319G→5079G
 戦車をレンタル。もちろんSPは0のまま。
 マンモスタンクは無視。マンモスのキバも取らなくていいや。

『渚の洞窟』
 モスキートに乗ってる人が「かばう」、他二人は「逃げる」が基本。ヤバそうになったらすぐドッグシステムで帰還。一度に全て回収しなくて良い。
 ウォズニアクII、V24ハルク、タイルパック80 入手。
 戦車:パンサー入手。一度間違えて「調べる」をしただけで、牽引せずに帰還しちゃったけど、泣かない。ここで回収した装備はパンサーに載せる。

『フリーザ』
 タイルパック80 売却。
 所持金:5079G→5139G
 モスキート、パンサー、レンタル、の並び順で進む。

『補給所』
 105ミリキャノン 探知&入手。パンサーに載せて、以下お下がり。

『コロナビル』
 金の延べ棒 入手。
 イベントを進める。

『イル・ミグラ』
 入るだけ。

『フリーザ』
 徹甲弾×5、煙幕弾×5 購入。全てモスキート(ハンター)に積み込む。
 所持金:5139G→4939G

『船着場(北)』
 ユゲの街は無視。
 地雷は踏んでも影響ないけど(SPが皆0なので)、一応避ける。
 ワルゲリョ
 ワルゲリョ子分×3

  モスキートはワルゲリョに徹甲弾、パンサーは主砲・レンタルは副砲でワルゲリョ子分を二匹処理。
  ワルゲリョ子分を二匹処理したら、ワルゲリョに攻撃開始。モスキートも徹甲弾の後はワルゲリョに煙幕弾。
  ワルゲリョを倒したら、ハンターとソルジャーは戦車から降りる。
  ワルゲリョ子分にハンターとソルジャーを殺してもらう。
  パンサー(メカニック)がワルゲリョ子分を撃破。煙幕弾×2 残る。
  EXP2630、846G 獲得。
  ハンター1(EXP0)、メカニック10→12(EXP2000→4630)、ソルジャー5(EXP140)、所持金:4939G→5785G


ず、ず、ずーっと、山火事まで

『船着場(南)』
 船着場(南)の南9、東4の場所で、V48コング 入手。パンサーに載せて、以下お下がり。

『ソル』
 来る必要がなかったりする。
 ミュータントワニ無視。戦車:装甲車も無視される。

『イーデン』
 イーデンの南19、東12の場所で、5414G入手。
 所持金:5785G→11199G

『地下鉄』
 ギガブル 入手。
 ムカデロン無視。東京タワーなんて行かない。

『サンタ・ポコ』
 ミスターカミカゼは相手にしない。
 ゴメス? レッドウルフ? 誰それ。
 道中は「かばう」をうまく使って。

『カナベル』
 街中の人と話す。
 街のすぐ近くに落ちている、サンダーブラスト 入手。

『フリーザ』
 医療キット 購入。(変なタイミング)
 所持金:11199G→10999G

『ゴーストベース』
 戦車:Kタイガー入手。もちろんこれもすぐに装甲タイルを全て剥がす。(SP 1600→0)

『ヤミクモ研究所』
 通過。

『ゴーストベース』
 戦車回収。ここからは、Kタイガー、パンサー、モスキートの並び順で。

『カナベル』
 山火事発生。  LIピーナッツ、ギガブル、55ミリ砲、金の延べ棒、修理キット、火炎瓶 売却。
 所持金:10999G→14794G

『サンタ・ポコ』
 洗車。ハイドロポッド 購入。
 所持金:14794G→14479G

『焼け跡の工場』
 消火。
 周辺で、220ミリガイア 探知&入手。Kタイガーに載せて、以下お下がり。
 サルモネラ本舗なんて知らない。


ヘルゲートに突入、エンディングまで

『ロッコ』
 ニトロビール、煙幕花火 購入。メカニックに持たせる。

『カナベル』
 野球帽、デニムのツナギ 売却。フルフェイス、防弾チョッキ×4 購入。メカニック装備。

『ヘルゲート西の村』
 95ミリ砲 売却。バトルナックル、ハイポリマー 購入。メカニック装備。

『サンタ・ポコ』
 クラッドブーツ 購入。メカニック装備。
 所持金:14479G→2024G

『ヘルゲート』
 医療キットを使用し、メカニックのHPを7000程に増殖して、戦闘開始。
 ロボポリス
  ハンターとソルジャーは勝手に死ぬので気にしない。
  1ターン目、メカニック、煙幕花火(戦闘終了時まで有効)。
  2ターン目、メカニック、ニトロビール(戦闘終了時まで燃えダメージ有効)。
  3ターン目以降、ひたすら防御。ロボポリスが燃えダメージで倒れるのを待つ。(燃えダメージは毎ターン1〜3。)
  101ターン目、ロボポリス撃破。(撃破時、メカニックのHPは3665)
  EXP1200、1900G 獲得。
  ハンター1(EXP0)、メカニック12(EXP4630→5830)、ソルジャー5(EXP140)、所持金:2024G→3924G
 ゲートをオープン。
 ヘルゲートの南20、西7の場所で、SOLOMON2 入手。Kタイガーに載せて、以下お下がり。

『カナベル』
 パニック弾×24 購入。Kタイガーに10、パンサーに10、モスキートに4、積み込む。

『フリーザ』
 徹甲弾×15 購入。Kタイガーに5、パンサーに5、モスキートに5、積み込む。
 煙幕弾×23 購入。Kタイガーに10、パンサーに10、モスキートに3(ワルゲリョ戦の余りと併せて5発)、積み込む。

『イーデン』
 催眠ガス弾×12 購入。Kタイガーに5、パンサーに5、モスキートに2、積み込む。

『ヘルゲート西の村』
 メカニックキット 購入(道中破損の不安を無くすため)。メカニックに持たせる。
 所持金:3924G→44G (もうほとんど金がねえ)

『地球救済センター』
 壁を砲撃。パスワードを入力して、先へ進む。
 V100コング 入手。Kタイガーに載せて、以下お下がり。
 ガーディアン×2
  1ターン目、三人揃ってパニック弾。パニック弾は100%効く模様。
  以降、ひたすらガーディアンが「逃げる」か「自爆」するのを待つが、二回程仲間を呼ばれ、その度にパニック弾を打つ。
  全てのガーディアンが逃走し、突破。
 220ミリガイア 入手。パンサーに載せて、以下お下がり。
 ノア戦突入。
 サイバーウォール
  1〜5ターン目、三人揃って徹甲弾。
  6〜7ターン目、三人揃って煙幕弾。
  8〜9ターン目、三人揃って主砲。撃破。
  EXP、G 無し。
 ガードゴーレム
 ガードゴーレム

  1〜2ターン目、三人で振り分けて催眠ガス弾。ガードゴーレムが二体とも眠る。
  3ターン目、一体のガードゴーレムに三人揃って煙幕弾。
  4ターン目、煙幕弾を撃ち込んだガードゴーレムに三人揃って主砲。
  5〜6ターン目、同様。
  EXP、G 無し。
 それでもあなたを倒します。
 ノア(通常)
  1ターン目、三人揃ってパニック弾。ノア混乱。
  2ターン目以降、ノアが「逃げる」か「自爆」するのを待つ。数ターンの後、ノア逃走。
 ノア(瀕死)
  1〜2ターン目、三人揃ってパニック弾。ノア混乱。
  3〜4ターン目、待つ。
  5ターン目、暇なので、三人揃って煙幕弾。
  6〜7ターン目、せっかくなので、三人揃って主砲。ダメージで普通に倒してしまった。
  EXP、G 無し。
 脱出。

『リオラド』
 オヤジに引退宣言。
 エンディング:
  全ての賞金首が「とうそうちゅう‥」。
  入手したシャシー:モスキート、パンサー、Kタイガー
  ハンター Lv1 EXP0
  メカニック LV12 EXP5830
  ソルジャー LV5 EXP140


おまけ ゴメスと戯れてみる

 「固定敵を倒さずに戦闘が終了してもイベントが進む場合がある(バイオニックポチ戦)」「混乱させれば、ボスだって逃げる(ノア戦)」、この二つの事実から、あることを思い立った。
 ゴメスをパニック弾で混乱させて逃走させれば、ゴメスを倒さずして(EXPを獲得せずして)Rウルフを入手できるのではなかろうか?
 もしこれが可能であれば、極限低レベルプレイでも、戦車:Rウルフが使用可能ということになる。素晴らしい。
 早速検証してみた。

『検証1:「ゴメスのせんしゃ」はパニック弾で混乱するか』
 はい、混乱した。
 成功率はおおよそ2割前後。

『検証2:「ゴメスのせんしゃ」が混乱して逃走したら、その後イベントはどう進むのか』
 戦闘終了後
 ゴメスは、元の位置から左に2、上に2、ズレた場所にいる。話し掛けると、戦闘前と同じメッセージ。
 偽ニーナは、戦闘前と同じ一定の場所をぐるぐる歩いているが、経路の上にゴメスがいるので、「ぐるぐる」が「行ったり来たり」に変化している。話し掛けたメッセージは通常の戦闘後のものと同じ(戦闘前は元々会話できない)。プレイヤーが歩行を妨害すると立ち止まり、歩かなくなる。
 レッドウルフは、通常の戦闘後同様、Rウルフ(戦車)の上に倒れている。会話が可能。話し掛けると、これまた通常の戦闘後と同じメッセージが流れる。
 ゴメスの戦車は、フィールドキャラと同じ扱いで、上に乗ることはできない。話し掛けると、こちらを向くが、「めのまえにはだれもいません」と表示され、そのメッセージ後、上に向き直る。
 BGMは、戦闘前と同じ。
 その他、奥にある「金の延べ棒」と「がっぽりのサイフ」が入手可能。マップから出て再び入りなおすと、全てが戦闘前に戻る。
 以上をまとめると、つまりゴメスが左に2 上に2 ワープした以外は戦闘前と何も変わっていないということになる。偽ニーナ、レッドウルフが戦闘後のメッセージとなっているのは、そもそも戦闘後のメッセージしか設定されていないため。ゴメスの戦車に至っては、会話自体設定されていない。彼ら三人と会話ができるのは、ゴメスがワープしてしまったためである。

『検証3:続いて、戦闘後、レッドウルフとの会話が終わると‥‥』
 「ゴメスのせんしゃ」を逃走させることでフィールド上のゴメスをワープさせ、会話が可能となったレッドウルフとの会話が終わると‥‥
 何故かレッドウルフは消滅せず、ゴメスがいきなり動き出し、再び戦闘が始まる。残念。
 レッドウルフとの会話終了が、戦闘前のゴメスの質問に対して「はい」と答えたものと同じ扱いになり、ゴメスが左に1歩、下に1歩、歩いた後に消え(見かけ上は、本来「ゴメスが自分の戦車に乗りこんだ」ように見えるよう設定されているのだが、ゴメスが元の場所からワープしてしまっているため、ただ「消えた」ように見える。)、その直後ゴメスの戦車が本来主人公達がいるはずの場所まで移動し、再び戦闘開始となる。
 このとき、レッドウルフと会話せず、直接ゴメスと会話し「はい」と答えても同じように戦闘が始まる(ただしこのとき、ゴメスは戦車止めの中にいるので、戦車を降りて会話、戦闘することになる)。

『検証4:更に二回目の戦闘も「ゴメスのせんしゃ」に逃走させるとどうなるか』
 レッドウルフに右から話し掛けて戦闘を開始した場合は、戦闘前から更に左に2、上に1、ゴメスが移動する。下から話し掛けて戦闘を開始した場合は、戦闘前から更に左に3、ゴメスが移動する。いずれの場合も、前回の戦闘終了時と違い、偽ニーナもゴメスと共に同じ歩数だけワープしている。
 前者の状態から再びレッドウルフに話し掛けるか、ゴメスに「はい」と答えると、またまたゴメスが動き出し戦闘が始まる。戦闘後の位置は、戦闘前レッドウルフに右から話し掛けていれば変化はなく、下から話し掛けていれば更に左に1、下に1、ゴメスが移動する(偽ニーナも移動する)。
 後者の状態から(一度目の戦闘の後、レッドウルフに下から話し掛け、その後の戦闘が終了した状態から)再びレッドウルフに話し掛けるか、ゴメスに「はい」と答えると、フリーズする。これはおそらく、ゴメスのすぐ左が壁であるため。ゴメスが自分の戦車に乗り込もうと左に一歩移動しようとするが移動できない、立ち止まる。ゴメスが移動しようとしているところ(=イベント進行中)なので、プレイヤーの操作も受け付けない。結果、何も進まず、何もできない。イコール、フリーズ。こういうことであろうと思われる。
 ここまでで、検証2〜4のゴメスと偽ニーナのワープのパターンは、実はこう説明できることがわかる。すわなち、戦闘終了後ゴメスは『戦闘開始前に主人公がいた位置』から左3 上2 の位置にワープする。偽ニーナも同様にワープするが、ワープが始まるのは二回目の戦闘終了後からである。

『検証5:「ゴメスのせんしゃ」に仲間を呼んでもらい、一体を倒し、残りに逃走してもらったらどうなるか』
 もうここからは完全にオマケ。混乱状態を利用した実験。
 まず「ゴメスのせんしゃ」を混乱させ、仲間を呼んでもらう。二体になった「ゴメスのせんしゃ」の一方を倒す。残った一体に混乱して逃げてもらう。(ちなみに、グラフィックの大きさの関係で、「ゴメスのせんしゃ」が三体以上になることはない。)
 結果、恙無くイベントが進んだ。ごく普通に「ゴメスを倒した」ものとして認識されたらしい。

『検証6:「ゴメスのせんしゃ」に仲間を呼んでもらい、二体以上を倒したらどうなるか』
 もう一つ、混乱状態を利用したお遊び。
 「ゴメスのせんしゃ」を混乱させ、仲間を呼んでもらう。二体になった「ゴメスのせんしゃ」を両方倒す。
 結果、二倍のEXPとGが手に入っただけだった。賞金が二回貰えたりはしなかった。

『検証7:「ゴメスのせんしゃ」に仲間を呼んでもらい、一体を倒した後に全滅したらどうなるか』
 最後のお遊び。
 当然ながら、ただ全滅と判断されただけだった。賞金なんか貰えやしない。

『検証まとめ』
 ・ゴメス戦を、敵を倒さず終了させると、戦闘終了後、ゴメスは『戦闘開始前に主人公がいた位置』から左3 上2 の位置にワープする。二回目の戦闘終了後以降は、偽ニーナも同様にワープする。
 ・ゴメスを倒していない状態で(ゴメスがまだマップ上にいる状態で)、レッドウルフに話し掛けると、ゴメス撃破後のレッドウルフのメッセージが聞けるが、会話終了後レッドウルフは消滅せず代わりに再びゴメスとプレイヤーの戦闘のイベントが始まる。(故に、ゴメスを倒さずして戦車:Rウルフを入手することは不可能である。)
 ・ゴメスや偽ニーナがワープした後、マップから出て入りなおすと元通りになる。
 ・賞金首を一体でも倒せば「倒した」ものと認識されるし、二体以上倒しても単に「倒した」ものとしてしか認識されない。ただし、倒した後、その戦闘中に全滅してはいけない。


(first update:2004/03/11)
(last update:2004/04/04)


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