- 重要ポイントダイジェスト -

基礎知識
ロボポリス
サルモネラ本舗
バッドバルデス
ラストバトル


※読みやすくするため、ゲーム中平仮名表記のものを一部漢字表記に改めているものがあります。
※町の名前を除き、それぞれのマップには原則的に正式名称が存在しませんが、レポート作成の都合上、『メタルマックス必勝攻略法』(双葉社)に記載されている名称を採用しています。



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このゲームの基礎知識
(このゲームをご存知の方はあまり読む必要はありません)
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戦車の説明

 ゲームの中核をなす戦車のシステムのご説明。
 戦車は以下の六つの装備から成り立っている。
 すなわち、「主砲」「副砲」「S-E」「Cユニット」「エンジン」「シャシー」である。

 それぞれ説明すると

  主砲:最も基本的な攻撃を行う装備。
      どのタイプのものも単体攻撃である。
      一発の攻撃力も高いが、弾薬の補充に一発5Gかかる。
      ものにもよるが、弾数は32発程度。

  副砲:補助的な役割を担う装備。
      機銃系なら単体、バルカン系ならグループを攻撃できるが、攻撃力は低め。
      弾薬は無限なので、弱い雑魚敵を撃破するのに使われる。

  S-E:実用性が低い、漢の装備。
      単体攻撃もあれば、グループ攻撃もあるし、全体攻撃まである。
      一般的に攻撃力も高いのだが、弾薬数が少なく(4とか8とか)、弾薬の補充にかかる金もかなり高め。
      装備せずに、重量に余裕を作っておくほうが一般的である。

  エンジン:エンジンを含む全ての装備を運搬するための、戦車の動力源。
        武器ではないので、攻撃力の代わりに最大積載量なるものが設定されている。
        詳しくは後述。

  Cユニット:その名のとおりコンピュータユニット。(多分
         装備してもほとんど実用的価値はないのだが、装備しないと戦車が動かない。

  シャシー:戦車の車体そのもののこと。
        守備力と特殊砲弾弾薬数なるものが設定されている。
        敵からの攻撃に対する守備力はこれで決まる事となる。


 次に、戦車独特の耐久力のシステムのご説明。
 このゲーム、戦車にHPなどというものは設定されていない。
 代わりに、SPという、HPのようなものが存在する。
 SPとは(確か)装甲タイルポイントの事である。
 エンジンの最大積載量から全ての装備の重量を引いて、残った分を装甲タイルに充てる事ができる。
 つまり、より強力なエンジンを搭載し、より重量の軽い装備を使用すれば、SPは多くなるわけだ。

 HPと決定的に違うのは、SPが0になったからといって、別に戦車が壊れて乗れなくなったりはしないという事。
 SPが0になっても、すぐに直接的問題は生じない。
 しかし、SPが0になると、敵の攻撃によって戦車の装備が破壊される可能性が出てくる。
 SPが0の状態だと、敵の攻撃により、一定確率で装備が壊れる事があるのだ。

 一段階破壊された「破損」の時点では機能に問題は生じないが、さらに壊れて「大破」となると、その装備は機能を停止する事となる。
 主砲などの武器なら攻撃はできなくなるし、エンジンやCユニットなら自走不能になる。
 シャシーが大破してしまったら、戦車から人間が放り出されることとなる。
 また、装備が壊れたときは、戦車の修理屋に修理を依頼する事で再生できる。

 シャシー以外に設定されている守備力は、SP0時の「装備の壊れにくさ」を示すものなのだ。
 つまるところ、装甲タイルは、敵の攻撃から装備を守るために存在するというわけだ。
 もちろん
 「俺は装甲タイルなんて女々しいものは貼らねえ!
 というのもOK ・・)b
 やろうと思えば、十分クリアーできる。


能力値・レベルの説明

 能力値には以下のようなものがある。
 「レベル」「HP」「攻撃力」「守備力」「力」「知力」「素早さ」「体力」「戦闘Lv」「修理Lv」「運転Lv」
 (いずれもゲーム中の表記は平仮名)

 このうち、このゲーム独特のものは最後の3つ「戦闘Lv」「修理Lv」「運転Lv」。
 いずれも(普通の)レベルが上がることによってのみ上昇し、その名前どおりのものに対応している。

 「戦闘Lv」は人間による戦闘における破壊力その他に影響。ソルジャーは上昇しやすい。
 「修理Lv」は道具・修理キット使用時の戦車の修理可能パターンに影響。メカニックは上昇しやすい。
 「運転Lv」は戦車による戦闘における破壊力その他に影響。ハンターは上昇しやすい。

 いくら良い装備をして攻撃力が高くても、レベルが低く、戦闘Lvや運転Lvが低いと全然ダメージを与えられないのだ。
 主人公のレベルは1なので、戦闘Lv・修理Lv・運転Lv、ともに1。
 これが、レベル1でのプレイを厳しくしているひとつの要因となっている。


基本戦術など補足

 ・ザコ敵との戦闘は全逃げ。
 ・戦車でのボス戦は、煙幕弾で守備力を下げ、その他状況によって、鉄鋼弾でパーツ破壊なども行う。
 ・このゲームは基本的に攻略の順番が自由なため、白兵戦のボス戦は、終盤の強力な装備を使用する事で対応する。
 ・戦車:モスキートのある洞窟のバイオニックポチからは逃走して解決。



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ロボポリスとの戦闘
inヘルゲート

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ヘル・ゲート

 その名のとおり、地獄への門。
 しかし、実際は、この門そのものも地獄。
 ゲートが閉じているので、ゲートを開くコンピュータにアクセスするため、門番のロボポリスを撃破することとなる。

 ロボポリスは戦車止めの先にいるため、戦車では戦えない。
 白兵戦で一対一。
 はっきり言うと、普通に戦っては全く勝ち目がない。
 コイツ、鬼。完全に狂ってる。

 この時点で購入可能な最強武器を使用しても、ダメージは0。
 敵のHPは200。
 とにかく、何らかの作戦が必要。


 考えられる攻撃手段は

 ・レーザーバズーカ
  先程紹介したヤミクモ博士が作ってくれる最強武器。
  現時点ではルビーのレンズしか持っていないため、最低あと二個のレンズを入手する必要がある。
  全四個のうち一個はヘルゲートの先にあるので絶対に入手不可能だが、残りの二個はある程度の戦闘をこなせば入手可能。
  レンズを最も良いパターンでセットすれば、武器の攻撃力を、その時点での市販品最強武器ロケットパンチの250から、350までUPさせる事ができる。
  どういった結果になるかは後述。

 ・BSコントローラ
  このアイテムは本来、フィールド上の現在位置を調べるためのものなのだが、戦闘中に使用すると3ターン後に衛星からレーザーが発射され、敵に大ダメージを与える事ができる。
  しかし、屋外でないと有効でないため、今回の屋内の戦闘では役に立たない。
  却下。

 ・濃縮メチル
  無限に使用できる攻撃アイテム。
  あるダンジョンの木箱から入手でき、またメチルアマゾンというモンスターが落とす事もある。
  これも、どういった結果になるかは後述。

 ・ニトロビール
  一度使用すると無くなる攻撃アイテム。
  使用時に一度ダメージを与え、さらに敵に継続効果の燃えダメージ(毒のようなもの)を与える。
  ロボポリスに対しては、毎ターン1〜3のダメージを与える事が可能であり、調べたところ50ターン以上(おそらくは無限ターン)有効である。
  とりあえず保留。

 ・武器の特殊効果
  このゲームのリメイク版である「メタルマックスリターンズ」には武器に追加効果をもつものがある。
  「ひょっとしたらこのゲームにもあるかもしれない」と思い、調査してみる事にした。
  対象はロボポリス。めぼしいものだけ実験してみると。
  ・SMGウージー・・・・・・効果なし。
  ・SMGグレネード・・・・・効果なし。
  ・ジェットサーベル・・・・効果なし。
  ・ソニックブーマー・・・・効果なし。
  ・ニュートロンガン・・・・効果なし。
  ・ピッチングマシン・・・・効果なし。
  ・超音波砲・・・・・・・・・・効果なし。
  ・腹切りソード・・・・・・・効果なし。
  要するに、全部効果が無い。
  もはや、めぼしくないものを調べる気も失せた。
  却下。


  現時点で考えうる攻撃手段は以上。

  とりあえず、レーザーバズーカと濃縮メチルの入手に向かう。


ソルの地下下水道(for メガネのレンズ for レーザーバズーカ for ロボポリス)

 地下下水道の装置を操作して排水し、水があった所に下りると、メガネのレンズが入った木箱がある。
 戦車は下水道の中には入れないので、生身の人間で進むこととなり、雑魚敵も強いため、結構厳しい。
 全員にプロテクターを4つほど持たせ、煙幕花火も持てるだけ持たせ、セーブとリセットを繰り返せば何とかなる。

 ※プロテクター:人間の防具の種類のひとつ。
           他の防具と違うところは、敵の攻撃を受けたとき、
           ダメージを受ける代わりに、この装備が破壊される可能性があると言う事。
           破壊されると、プロテクターは「プロテクタくず」というアイテムに変化し、再生不能となる。
           この性質により、敵の攻撃を0に軽減するのを期待する事ができる。
           また、このゲームでは、戦闘中ターンを消費せずに装備の交換もできるので、とても便利。

 ※煙幕花火:人間の道具のひとつ。
          戦闘中に使用する事で、戦闘終了時まで、爆発的に回避率を上げることができる。
          大抵の攻撃が8割がた当たらなくなる。
          これを使用してから「逃げる」を行う事で、割と安全に逃走する事ができる。


焼け跡の工場(for カメラのレンズ for レーザーバズーカ for ロボポリス)

 カナベル東の山の火事が消えた後現れた工場。
 カメラのレンズの入っている木箱にたどり着くため、セキュリティシステムを強行突破する必要がある。


Monster ビームスペクター
      ソニックスタナー
      レーザーアイ×2

 レベル1のハンター一人と言えど、主砲を連発すれば簡単に勝利できる。


 レンズが揃ったので、ヤミクモ博士にレーザーバズーカを作ってもらい、入手する。


有毒廃棄物投棄場(for 濃縮メチル for ロボポリス)

 サンタ・ポコ北東にある建物。
 戦車では進入できないので、人間で進む。
 入るとすぐにセキュリティシステムが作動し、戦闘をする事となる。


Monster 監視カメラ×2
      バットシステム×2

 弱すぎ。楽勝。
 メカニックを仲間にしたばかりの頃に戦う程度の敵なので、先程入手したレーザーバズーカを使用すれば問題なし。
 ちなみに、監視カメラがとる行動は、こちらを監視して命中率を上げるのみ。


 撃破後は、道なりに進めば、木箱から濃縮メチルを入手できる。

 ロボポリスに対する実験及び考察へと進む。


ヘル・ゲート

 とりあえず、レーザーバズーカと濃縮メチルの効果の程を調べてみる。


 ・レーザーバズーカ
  ダメージ0。意味なし。
  却下。

 ・濃縮メチル
  4〜6のダメージ。
  かなり心許ないが、使わざるを得ない。

 結果、攻撃手段は、ニトロビール&濃縮メチルに決定。
 単純計算で毎ターン7ダメージ程度。
 敵のHPが約200である事から計算すると、30ターンほど生き残る必要がある。
 次は、それを実現してくれる防御手段を模索していく。


 考えられる防御手段は

 ・単純に、最高の防具をかき集めて装備
  最もシンプルな手段の一つ。
  プロテクターを除き、市販品で最高のものが揃うのでとりあえずやってみる事にする。
  資金不足のため、賞金首を撃破して金を稼ぎ、その後試してみる事にする。
  詳しくは後述。

 ・煙幕花火
  「ソルの地下下水道」の項でも説明したが、これを使用する事により、爆発的に回避率を高める事ができる。
  とりあえず他のものと併用して使う事は、ほぼ決まり。

 ・プロテクター
  これも「ソルの地下下水道」の項で説明した、ある意味無敵の軽減手段。
  ロボポリスの場合、プロテクターを破壊してくれる確率は3割程度?
  元々防具のひとつで、使わない理由も無いので、採用は決定。

 ・医療キットを使用したHPの増殖
  制限条件の紹介でも説明した、卑怯くさい技。
  当然だが、できれば使いたくない。
  これを使用すれば、HPが80のところから、8000程度まで上昇する。
  煙幕花火と併用すれば、30ターン以上生き残れるのは確実。
  最後の切り札。


 次は防御手段の実験及び考察。


ヘル・ゲート

 揃えた装備でロボポリスの攻撃を受けてみたところ、致死率100%ということが判明。
 最も攻撃力の低いバルカン攻撃でもHPの80を大きく上回るダメージを受けてしまう。
 攻撃をかわすか、プロテクターを破壊してもらうかしない限り全滅。

 やむを得ず、プロテクターも最高のものにするため、敵ミミックボックスから最高のプロテクター・鉄のガードルを入手して実験してみるも、依然として致死率100%。
 いくら煙幕花火とプロテクターを併用したとしても、30ターンもの間、全ての攻撃を回避する事は事実上不可能。

 使うしかない。
 医療キットの裏技を使って、HPを増殖させるしかない。
 やむを得ない‥‥。

 くそ   くそ!   くそぉっ!!

 大体、こいつボスじゃないのに‥‥。
 ランダムエンカウントでも遭遇できる、ただの固定敵なのに‥‥。


 医療キットを入手し、実戦へ。


ヘル・ゲート

Monster ロボポリス

 1ターン目「煙幕花火」、2ターン目「ニトロビール」、3ターン目以降「濃縮メチル」。
 31ターン目に撃破できた。

 長かったロボポリスとの闘いも終わり。
 でも、なんだかすっきりしない、嫌な気分だ。



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賞金首:サルモネラ本舗との戦闘
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焼け跡の工場

 カナベル東の山の火事が消えた後に現れる工場。
 サルモネラ本舗は、カメラのレンズのある部屋などに、ランダムエンカウントで出現する。


Boss サルモネラ本舗

 見た目はサルモネラ一家とほぼ変わらないモンスター。
 守備力がラスボス・ノアと等しく、最高値をとっている。
 しかし、煙幕弾で守備力を下げれば、難なく撃破できる。

 ‥‥と、思っていたのだが、そうはいかなかった。
 以下、実戦のレポート。


 一戦目:煙幕弾を二発撃ち込んだあと、逃げられてしまう。
 二戦目:再び煙幕弾を二発撃ち込むが、逃げられてしまう。
     →煙幕弾を二発撃ち込むと、逃走する性質があるのではないかと思い、作戦変更。
 三戦目:煙幕弾を一発撃ち込んだあと、主砲で一発攻撃するも、逃げられてしまう。
     →煙幕弾を撃ち込んだ2ターン後に逃走する性質があるのではないかと思い、作戦変更。
 四戦目:主砲で二発攻撃するも、逃げられてしまう。
     →どうやら、3ターン目に必ず逃走するらしい。知らなかった‥‥。
     →考えた末、クリティカル(ゲーム表記上は「会心の一発」)を狙う作戦を決行する事にする。
       特殊砲弾:ホローチャージを購入。再度挑戦。

 五戦目〜十四戦目:全くクリティカルが出ず。
     →攻略本『メタルマックス必勝法』(双葉社)によると、クリティカル発生率は8分の3。
       どう考えてもおかしい。
     →普通の主砲で二回連続乱数最大ダメージが出たら、倒せないかどうかやってみる事にする。
       ダメージ幅は0〜3。

 十五戦目:3ダメージ、2ダメージ。失敗。
 十六戦目:0ダメージ、0ダメージ。失敗。
 十七戦目:3ダメージ、3ダメージ。撃破できず。作戦失敗。
     →再びホローチャージをやってみる事にする。

 十八戦目:0ダメージ、0ダメージ。クリティカルが出ず。失敗。
     →生物型敵にはクリティカルが出るらしい鉄鋼弾でやってみる事にする。
 十九戦目〜二十戦目:クリティカルが出ず。
     →その他の特殊砲弾で何とかならないか、実験してみる事にする。

 二十一戦目:毒ガス弾効果なし、催眠ガス弾効果なし。
 二十二戦目:パニック弾効果なし、毒ガス弾効果なし。
 二十三戦目:冷凍弾、ナパーム弾を撃ち込む。
         継続効果(毒のようなもの)の冷えダメージ・燃えダメージ、共にダメージ0。
     →毒ガス弾・催眠ガス弾・パニック弾が、本当に効かないかどうか調べてみる事にする。
     →味方キャラ三人全員を使用し、効率良く調べる。

 二十四戦目:毒ガス弾×6。全て効果なし。
 二十五戦目:催眠ガス弾×6。全て効果なし。
 二十六戦目:パニック弾×3。効果あり!敵が混乱する。
         しかし、混乱している敵は逃走する事があるため、結局逃走されてしまう。
 二十七戦目:毒ガス弾×3。全て効果なし。
         催眠ガス弾×3。効果あり!敵が眠る。
         起きる様子もなく、三人がかりで主砲で攻撃した後に撃破。リセット。
 二十八戦目:毒ガス弾×6。効果あり!毒ガスが敵の周りを汚染する。
         次のターン開始時に、継続効果の毒ガスダメージ8。撃破。リセット。
      →催眠ガス弾か毒ガス弾が成功すれば、撃破できるらしい。
      →毒ガス弾を使って、主人公ハンター一人で撃破することにする。

 二十九戦目:毒ガス弾×2。共に効果なし。
 三十戦目:毒ガス弾×1。効果あり!毒ガスが敵の周りを汚染する。
        次のターン開始時に、継続効果の毒ガスダメージ12。撃破成功!リセット。
      →メカニックとソルジャーの二人で、撃破しなおす。

 三十一戦目:毒ガス弾×4。効果あり!毒ガスが敵の周りを汚染する。
         次のターン開始時に、継続効果の毒ガスダメージ10。撃破成功!


 まさか、こんなに苦労するとは思っていなかった。
 楽しかったけど。



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賞金首:バッドバルデスとの戦闘
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犬の穴(for 賞金首:バッド・バルデス)

 ヘル・ゲートから北西に行ったところにある洞窟。
 ボスであるバッド・バルデスが犬を飼いならし、住ませている。
 ボスまでに、バズーカドッグとの戦闘を最低三回行わなければならない。


Monster バズーカドッグ

 この敵そのものは全く強くない。
 しかし問題は、この戦闘が回避不能であり、また、ダンジョンを脱出すると、復活して再度戦わなければならないと言う事。
 つまり、ハンター一人で一度倒してリセットしてから、残りの二人で倒しなおしても、再度ハンター一人でボスを撃破しなおしに来ても無駄。
 当然、逃走は不可能。
 このままでは、この敵から大量のEXPを獲得してしまい、バッドバルデスとの戦闘をレベル1で行う事が不可能になってしまうのだ。

 しかし、方法はある。
 敵を倒さずに突破すればEXPは入らない。

 結論から言うと、パニック弾を使う。
 敵を混乱状態にすると、敵は「逃走」あるいは「自爆」といった、敵が一方的に戦闘から離脱する行動をとってくれる可能性が出てくる。
 これを期待すれば、この戦闘でEXPを入手しなくても済むのだ。

 しかし、ひとつ問題がある。
 それは、混乱状態の敵は仲間を呼ぶ事があると言う事。
 しかもこの敵は二回行動を行うので、一度の行動で二匹仲間を呼ばれてしまう。
 もし呼ばれてしまったら、再度パニック弾を打ち込んで、「逃走」か「自爆」をしてくれるのを期待する。
 運がよければそのうち終わるので、本質的な問題はあまり無い。
 時間はかかるが。


Boss バッド・バルデス

 世界最強の悪党と言われるバッド・バルデス。
 レッドウルフの恋人ニーナを人質にとり、レッドウルフを倒そうとしている。
 ボス直前に、戦車止めのようなものがあるため、生身の人間で戦う事になる。

 最初に言っておくと、コイツ、かなり強い
 普通にプレイした場合、この戦闘までに、EXPを大量に持っているバズーカドッグを撃破しているため、かなりレベルが高くなるはずなので、このボスもそれに合わせてバランスが設定されているらしい。

 毎ターン、致死率100%(HPが低いからだが)のミサイル攻撃を行ってくる。
 こちらの攻撃は、最強のレーザーバズーカで20ダメージ程度。
 そして、敵のHPは1000

 ニトロビールの燃えダメージを利用しても、戦況はそれほど変わらない。
 約50ターンもの間、敵の攻撃に耐えなければならない。

 はい無理です、無理‥‥またあの技を使うしかない。
 もう‥‥、もう、いいよ‥‥。 (;´д⊂)
 ロボポリスのあとにすぐ戦えば、医療キットの使用回数は1回で済むかもしれないけど、本質的には意味ないし。

 とにかく、ロボポリス同様、例の技を使ってHPを増殖させて勝利。
 戦術的にも、濃縮メチルをレーザーバズーカに代えるだけ。



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ラストバトル
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色々な町(for 下準備 for 最終戦)

 まずは、ボスとの連戦前のザコ戦への対策。
 主人公一人で進むので、逃走が困難であり、途中でダメージを受けてしまうのはもちろん。
 超伝導Xという、こちらの戦車のSPを無視して、Cユニットを直接破壊してくる強敵もいる。
 ただ突っ込んでいったのでは、ボスまでたどり着く事すらできない。


 そこで、戦車を二台使用することにする。
 一台はボスまでの移動用で、もう一台はボスとの戦闘用。
 ボスまでの道のりを移動する間は、戦闘用の戦車は牽引して行く。
 こうする事で途中の戦闘で受けるダメージ肩代わりさせる事ができ、ノーダメージ状態の戦車でボスと戦える。
 移動用としてはKタイガー、戦闘用としてはRウルフを使う事にする。

 また、直接エンカウントの量を下げる手段として、迷彩シールドという戦車用道具を使用する事にする。
 これを使えば、単純にエンカウントの量が減る。
 更に、超伝導XのCユニット破壊への対応策として、予備のCユニットを2〜3個積み込む事にする。
 余計なCユニットを積み込むと、重量が増えた分、装甲タイルが貼れなくなってしまうが、移動用の戦車なので、それほど問題はない。
 超伝導Xとの戦闘終了時に、Cユニットが大破している場合、予備のものと交換してやれば良い。


 あとはボスとの連戦の準備。
 戦車:Rウルフの装備は、主砲220ミリガイア、副砲・S-E共になし、エンジンV100コング、CユニットはSOLOMON2。
 主砲のみを攻撃手段とし、SPが3200となる単純な装備パターン。
 どんな特殊砲弾を積んでいくかは、このあとの連戦での戦法から逆算する事にする。


地球救済センタービル


Boss サイバーウォール

 機械で造られた、ゴチャゴチャした壁。サイバーウォールって、意味違うと思いますが。
 あらゆる部分から、あらゆる攻撃を行ってくる。
 150〜300程度のダメージを1ターンに2〜3回行ってくる。

 戦車型敵なので、鉄鋼弾が有効。
 10発ほど撃ち込めば、ほとんど敵は攻撃できなくなる。
 守備力が高いため、そのままでは0〜3程度のダメージしか与えられないので、さらに煙幕弾で守備力を下げる。
 10発煙幕弾を撃ち込んだら、主砲で5回攻撃すれば撃破できる。

 撃破する頃には、大体こちらのSPは0になってしまっている。


Boss ガードゴーレム
     ガードゴーレム

 ゾンビとゴーレムが合体したような、緑色の気持ち悪いモンスター。
 200前後のダメージの攻撃を1ターンに一度だけ行ってくる。
 二体で別グループに分かれていて攻撃しやすいし、守備力も高くはなくて、普通はなんてことない敵なのだが、このプレイだと結構な強敵。
 単に主砲を連発しているだけだと、あっけなく返り討ちにあう。

 毒ガス弾、催眠ガス弾、パニック弾、共に3分の1程度の確率で効くので、いずれかを利用する事にする。

 毒ガス弾は、成功すれば、毎ターン15前後のダメージを与えられる。
 しかし、普通の主砲でも50〜70程度のダメージは与えられるので、それほど恩恵は得られない。

 催眠ガス弾は、成功すれば、敵は起きない(少なくとも起きたところを見た事はない)ので、成功=撃破。
 かなり有効。

 パニック弾も、成功すれば、その敵を倒したも同然にはなるのだが、バズーカドッグのときに説明したとおり、混乱している敵は仲間を呼ぶということがある。
 ガードゴーレムが二体とも生き残っている状態なら、呼ぶのは失敗するので問題ないのだが、一体しかいない状態で仲間を呼ばれてしまうと、余計に倒さなくてはならないガードゴーレムが出現してしまう。
 できれば使いたくない。

 よって、催眠ガス弾を使用する事にする。

 バランス的に、この戦闘に勝利できる確率は結構低い。
 シャシー(または主砲)が大破してしまうかどうかの、結局は運なので、仕方ない。


Boss ノア

 地球救済センターのマザーコンピュータ。
 300前後のダメージの攻撃を1ターンに3回行ってくる。
 守備力も高く、このままだと0〜3程度のダメージしか与えられない。

 しかし、コイツ。
 ラスボスのくせに、パニック弾が効く!催眠ガス弾も効く!
 パニック弾が効いた場合、逃走したりする
 第二形態まで存在するので少し面倒だが、ステータス異常を発生させられれば、勝ったも同然。
 第二形態といっても、攻撃力・HP共にパワーダウンしているし‥‥。

 第一形態はパニック弾で混乱状態にして逃走させ、第二形態は催眠ガス弾で眠らせてから煙幕弾を10発ほど撃ち込んで守備力を下げ、主砲で撃破した。
 ここでの問題は、作戦を最後まで実行できるよう、攻撃に耐えられるかどうかなのだが、運がよければ何とかなる。筆者は運良く20回程度で成功した。
 運に賭けたくないのであれば、SP増殖の裏技を使用してしまうなり、味方を一人増やして盾にするなりの対応をとってしまってもいいかと思う。


 あとは、最初の町リオラドに帰還して、親父に引退を宣言すれば旅は終わり。
 戦車のCユニットなどが大破していたために自走不能で、生身の人間で歩いて帰ろうとしたら、帰る途中に雑魚敵にやられて全滅なんてこともあるが、そのときもちゃんと最初の町に戻れる(DQのようなシステム)ので、結果オーライ。
 プレイ終了。


(first update:2002/02/27)
(last update:2002/05/31)


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