ユウナレスカ 戦のデータ
・第一形態、第二形態、第三形態と連続して、一度の戦闘で戦う事となる。
・ユウナレスカ第一形態及び第二形態のHPが0に達すると、すぐさま自らの待機時間を0にし、全ステータス異常を解除して次なる形態へ移行すると同時に、全ての味方キャラ(召喚獣や石化状態のキャラも含む。)の待機時間を2プラスし、更にその形態に対応した行動(第一形態→第二形態では『ヘルバイター』、第二形態→第三形態では『オーバーデス』)を行う。
これら一連の動作は、ひとつの行動として処理される。(リジェネによる回復より)
・ユウナレスカ全形態共通データ
↓
攻撃力:20 魔力:30
物理防御:50 魔法防御:50
負荷:7 初期待機時間:21〜23 素早さ:40
運:20 回避:0
属性:無し(「聖」が弱点ではない)
有用な有効ステータス異常(耐性):おどす(75)
ユウナレスカ(第一形態) のデータ
HP:24000
| 攻撃名 | 対象 | タイプ | 威力 | ダメージ | 命中率 | 備考 | |||
| 通常攻撃 | 単体 | 物理 | 16 | 253-270-285 | 247-264-279 | 243-260-275 | 235-251-265 | - | シェル・プロテス・ヘイスト状態を解除 クリティカル有り |
| 吸収 | 単体 | 割合吸収 | - | 対象の最大HPの2分の1 | - | 吸収攻撃 現在HPの最も高いキャラを必ず対象にとる(例え対象が石化状態やゾンビ状態でも) |
|||
| スリプル | 単体 | 魔法 | - | - | - | 睡眠3ターン(100%)の効果 | |||
| サイレス | 単体 | 魔法 | - | - | - | 沈黙3ターン(100%)の効果 | |||
| ブライン | 単体 | 魔法 | - | - | - | 暗闇3ターン(100%)の効果 | |||
・「通常攻撃」 → 『吸収』
のローテーション。
・オーバードライブでない物理攻撃に対して、『ブライン』で反撃。
オーバードライブでない魔法攻撃に対して、『サイレス』で反撃。
オーバードライブや、物理でも魔法でもない行動に対して、『スリプル』で反撃。
(稀に反撃を行わないことがあるが、詳細不明)
ユウナレスカ(第二形態) のデータ
HP:48000
| 攻撃名 | 対象 | タイプ | 威力 | ダメージ | 命中率 | 備考 | |||
| 通常攻撃 | 単体 | 物理 | 16 | 253-270-285 | 247-264-279 | 243-260-275 | 235-251-265 | - | シェル・プロテス・ヘイスト状態を解除 クリティカル有り |
| 吸収 | 単体 | 割合吸収 | - | 対象の最大HPの2分の1 | - | 吸収攻撃 | |||
| ヘルバイター | 全体 | 物理 | 16 | 253-270-285 | 247-264-279 | 243-260-275 | 235-251-265 | 100※1 | ゾンビ(100%)の追加効果 |
| ケアルラ | 単体 | 回復魔法 | 40 | 1312-1400-1482 | - | 回復魔法※2 | |||
| リジェネ | 単体 | 魔法 | - | - | - | リジェネ10ターン(100%)の効果※2 | |||
※1‥‥実際には回避不能。
※2‥‥回復を目的とした魔法であるが、ユウナレスカ自身を対象にとらず、こちら側のみを対象にとる。
・この形態に移行したときの最初の行動は『ヘルバイター』。
・基本的に、『ヘルバイター』『ケアルラ』『リジェネ』をランダムで使用する。
ゾンビ状態の味方キャラの数が少ないほど『ヘルバイター』の使用確率が高くなる。
(具体的にはどのように確率が変化するのか、戦闘不能者などによる影響はないのか、などは調査不十分。)
・行動を受けた結果としてHPが減少した場合、4分の3の確率で「通常攻撃」で反撃。
これ以外の行動を受けた場合、2分の1の確率で「通常攻撃」で反撃。
デルタアタックを受けた場合、2分の1の確率で「通常攻撃」で反撃。
・召喚獣に対しては、『吸収』と『ヘルバイター』を交互に使用。
ユウナレスカ(第三形態) のデータ
HP:60000
| 攻撃名 | 対象 | タイプ | 威力 | ダメージ | 命中率 | 備考 | |||
| 通常攻撃 | 単体 | 物理 | 16 | 253-270-285 | 247-264-279 | 243-260-275 | 235-251-265 | - | シェル・プロテス・ヘイスト状態を解除 クリティカル有り |
| 吸収 | 単体 | 割合吸収 | - | 対象の最大HPの2分の1 | - | 吸収攻撃 | |||
| ヘルバイター | 全体 | 物理 | 16 | 253-270-285 | 247-264-279 | 243-260-275 | 235-251-265 | 100 | ゾンビ(100%)の追加効果 命中率は100となっているが、回避したところは確認されていない |
| ケアルガ | 単体 | 回復魔法 | 80 | 4125-4400-4657 | - | 回復魔法※1 | |||
| リジェネ | 単体 | 魔法 | - | - | - | リジェネ10ターン(100%)の追加効果※1 | |||
| アスピラ | 単体 | 割合MP吸収 | - | 対象の現在MP | - | MP吸収攻撃 召喚獣の『まもる』で軽減不能 |
|||
| マインドブラスト | 全体 | 魔法 | 16 | 600-641-678 | 587-627-663 | 538-574-607 | 499-533-564 | - | 混乱(50%)の追加効果※2 |
| オーバーデス | 全体 | - | - | - | - | 即死(100%)の追加効果 ゾンビ状態のキャラに対しては無効 |
|||
※1‥‥回復を目的とした魔法であるが、ユウナレスカ自身を対象にとらず、こちら側のみを対象にとる。
※2‥‥召喚獣に対して使用した場合は、更にカーズ効果が追加される。
・この形態に移行したときの最初の行動は『オーバーデス』。
・ * → * → 『マインドブラスト』 → * → 『オーバーデス』
のローテーション。
「*」の部分では、『ヘルバイター』『ケアルガ』『リジェネ』のいずれかをランダムで行い、ゾンビ状態の味方キャラの数が少ないほど『ヘルバイター』の使用確率が高くなる。
(具体的にはどのように確率が変化するのか、戦闘不能者などによる影響はないのか、などは調査不十分。)
・何かしらの行動やデルタアタックを受けた場合、反撃で「通常攻撃」を行う。
・召喚獣に対しては、
『マインドブラスト』 → 『吸収』 → 『アスピラ』 → 『吸収』
のローテーション。