シンのコケラ:ギイ 戦のデータ

・「シンのコケラ:ギイ」、「あたま」、「うで」×2、と戦闘。
・二戦目は、アーロン、ユウナ、シーモア、のメンバーで戦闘。「シンのコケラ:ギイ」と「あたま」の一部の能力値も変化している。以下の括弧内に書かれている能力値が、二戦目のもの。
・「あたま」との距離は「中」。


シンのコケラ:ギイ のデータ

HP:12000(→6000)
攻撃力:29 魔力:20
物理防御:1 魔法防御:30
負荷:14 初期待機時間:42〜46 素早さ:10
運:15 回避:0
属性:なし
有用な有効ステータス異常(耐性):パワーブレイク(0)、挑発(0)、割合ダメージ(0)

攻撃名 対象 タイプ 威力 ダメージ 命中率 備考
通常攻撃 単体 物理 16 716-764-808 701-748-791 690-737-780 666-711-752 90 -
グラビデ 全体 割合 - 対象の現在HPの4分の1(端数切捨て) - 石化破壊率10%

・最初、「通常攻撃」を行った後、基本的には
 「通常攻撃」 → 『グラビデ』
 のローテーション。
・現在HPが4000未満の場合(二戦目の場合はそうでなくても)、「(HPの減少量)/(最大HP)」の確率で、「通常攻撃」をスキップする。
・「挑発」状態でも、攻撃パターンは変化しないが、「通常攻撃」は『挑発』の術者を必ず対象にとるようになる。


あたま のデータ

HP:4000(→1000)
攻撃力:1 魔力:1
物理防御:1 魔法防御:1
負荷:12 初期待機時間:36〜40 素早さ:15
運:0 回避:0
属性:なし
有用な有効ステータス異常(耐性):割合ダメージ(0)

攻撃名 対象 タイプ 威力 ダメージ 命中率 備考
毒液 単体 魔法 24 488-521-551 478-510-539 437-467-494 405-433-458 - シェルで軽減不能
毒(100%)の追加効果
スロウ0ターン(100%)の追加効果
サンダー 単体 魔法 12 210-225-238 207-221-233 189-202-213 175-187-197 - 雷属性
石化破壊率10%

・基本的には、
 『サンダー』 → 「あやしい動き」( → 『毒液』)
 のローテーション。
 「あやしい動き」の後、『毒液』を行うまでに、「あたま」のHPを減少させると、『毒液』をスキップする。
・「あたま」が攻撃する際、魔力は20(「シンのコケラ:ギイ」と同じ)としてダメージの算出が行われている。


うで のデータ

HP:800
攻撃力:1 魔力:1
物理防御:1 魔法防御:1
負荷:- 初期待機時間:- 素早さ:0
運:0 回避:0
属性:雷と氷は半減。水は吸収。
有用な有効ステータス異常(耐性):アーマーブレイク(0)、割合ダメージ(0)

・「シンのコケラ:ギイ」にプロテスによって軽減できる攻撃が行われたとき、「シンのコケラ:ギイ」へのダメージを物理防御156・「かたい」特性ありとして算出させる。
・両方の「うで」が戦闘不能になった場合、その後の「シンのコケラ:ギイ」の三回目、あるいは四回目の行動直後に、両方の「うで」が再生する。(三回目になるか四回目になるかに関しては、ランダムだと思われるが調査不十分。)
・「かたい」特性を持つ。


シーモア のデータ

HP:1200
攻撃力: 魔力:
物理防御: 魔法防御:
負荷: 初期待機時間: 素早さ:
運: 回避:
属性:
有用な有効ステータス異常(耐性):


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