シーモア 戦のデータ
・スタメンは、ティーダ・ユウナ・キマリ、で固定。事前にこの三人ではないキャラがスタメンに入っていた場合、そのキャラ達は既に控えだったキャラの後ろに、キャラ順位(ティーダ→ユウナ→アーロン→キマリ→ワッカ→ルールー→リュック)の順に並べ替えられる。
・「シーモア」、「グアド・ガード」×2相手に戦闘が始まり、最初の「シーモア」のHPを半分未満にすると「アニマ」へと移行(この時「グアド・ガード」がいた場合、「グアド・ガード」は自動的に戦闘不能に。)、「アニマ」を撃破すると最後の「シーモア」へと移行する。「シーモア」&「グアド・ガード」×2→「アニマ」の移行時には、全ての味方キャラ(召喚獣や石化状態のキャラも含む。)の待機時間を1プラスした上で「アニマ」の『ためる』が発動、「アニマ」→「シーモア」の移行時には、全ての味方キャラの待機時間はそのまま維持され、シーモアの待機時間は30から始まる。
・ティーダ・ユウナ・ワッカは、『話す』のトリガーコマンドが使用でき、シーモアに対して使用する事で、攻撃力・魔法防御・魔法防御を10UPさせることができる。シーモア以外になら何度でも使用できるが、シーモアに対しては一度しか使用できない。
シーモア のデータ
HP:6000
攻撃力:20 魔力:25(→32)
物理防御:1 魔法防御:25
負荷:10 初期待機時間:-1 素早さ:20
運:15 回避:0
属性:特になし。
有用な有効ステータス異常(耐性):毒(40)(600ダメージ)、スロウ(0)、マジックブレイク(50)、アーマー・メンタルブレイク(0)
| 攻撃名 | 対象 | タイプ | 威力 | ダメージ | 命中率 | 備考 | |||
| シェル | 単体 | 魔法 | - | - | - | シェル(255%)の効果 | |||
| ファイラ | 単体 | 魔法 | 24 | 694-741-784 | 679-725-767 | 622-664-702 | 577-616-652 | - | 炎属性 石化破壊率10% |
| サンダラ | 単体 | 魔法 | 24 | 694-741-784 | 679-725-767 | 622-664-702 | 577-616-652 | - | 雷属性 石化破壊率10% |
| ウォタラ | 単体 | 魔法 | 24 | 694-741-784 | 679-725-767 | 622-664-702 | 577-616-652 | - | 水属性 石化破壊率10% |
| ブリザラ | 単体 | 魔法 | 24 | 694-741-784 | 679-725-767 | 622-664-702 | 577-616-652 | - | 氷属性 石化破壊率10% |
| ファイガ | 単体 | 魔法 | 42 | 1233-1316-1393(魔防の最も低いイフリートの初期値21で計算) | - | 炎属性 石化破壊率10% |
|||
| サンダガ | 単体 | 魔法 | 42 | 1233-1316-1393(魔防の最も低いイフリートの初期値21で計算) | - | 雷属性 石化破壊率10% |
|||
| ウォタガ | 単体 | 魔法 | 42 | 1233-1316-1393(魔防の最も低いイフリートの初期値21で計算) | - | 水属性 石化破壊率10% |
|||
| ブリザガ | 単体 | 魔法 | 42 | 1233-1316-1393(魔防の最も低いイフリートの初期値21で計算) | - | 氷属性 石化破壊率10% |
|||
| 連続魔法 ファイラ |
単体×2 | 魔法 | 36 | 1678-1790-1894 | 1642-1752-1854 | 1504-1605-1699 | 1395-1488-1575 | - | 炎属性 |
| 連続魔法 サンダラ |
単体×2 | 魔法 | 36 | 1678-1790-1894 | 1642-1752-1854 | 1504-1605-1699 | 1395-1488-1575 | - | 雷属性 |
| 連続魔法 ウォタラ |
単体×2 | 魔法 | 36 | 1678-1790-1894 | 1642-1752-1854 | 1504-1605-1699 | 1395-1488-1575 | - | 水属性 |
| 連続魔法 ブリザラ |
単体×2 | 魔法 | 36 | 1678-1790-1894 | 1642-1752-1854 | 1504-1605-1699 | 1395-1488-1575 | - | 氷属性 |
・「超さきがけ」の最初の行動で、『シェル』をシーモア自身にかける。
・基本的には
『ブリザラ』 → 『サンダラ』 → 『ウォタラ』 → 『ファイラ』
のローテーション。
ただし、二回目のシーモアでは、『〜ラ』系が『連続魔法 〜ラ』系に切り替わり、また、召喚獣に対しては一回目のシーモアか二回目のシーモアかに関わらず『〜ガ』系に切り替わっている。召喚中も、召喚中でないときと一体でローテーションがまわる。連続魔法は、味方キャラが一人である場合を除き、一度の攻撃で別の二人に攻撃する。
・一回目のシーモアのHPが3000未満になると、グアド・ガードは全て戦闘不能になり、アニマへと移行する。
・二回目のシーモアに移行する際、シーモアのHPは完全回復し、魔力は25から32に上昇、ステータス異常は全て解除されるが、ローテーションは一回目のものがそのまま継続される。
グアド・ガード のデータ
HP:2000
攻撃力:10 魔力:15
物理防御:1 魔法防御:1
負荷:13 初期待機時間:-2 素早さ:12
運:15 回避:0
属性:特になし。
有用な有効ステータス異常(耐性):沈黙(20)、暗闇(0)、毒(0)(500ダメージ)、石化(0)、スロウ(0)、ゾンビ(0)、パワー・マジック・アーマー・メンタルブレイク(0)、おどす(0)、即死(10)、割合ダメージ(0)、ディレイ(0)、吹き飛ばし(0)
| 攻撃名 | 対象 | タイプ | 威力 | ダメージ | 命中率 | 備考 | |||
| ぼんのうやく | 単体 | - | - | - | - | 混乱(50%)の効果 | |||
| プロテス | 単体 | 魔法 | - | - | - | プロテス(100%)の効果 | |||
| サンダー | 単体 | 魔法 | 12 | 132-141-149 | 129-138-146 | 119-127-134 | 110-118-124 | - | 雷属性 石化破壊率10% |
| ブリザド | 単体 | 魔法 | 12 | 132-141-149 | 129-138-146 | 119-127-134 | 110-118-124 | - | 氷属性 石化破壊率10% |
| ハイポーション | 単体 | 固定値回復 | - | 1000 | - | アイテム回復 | |||
| 万能薬 | 単体 | - | - | - | - | 沈黙・暗闇・毒・スロウ のステータス異常を解除 (ゾンビも解除するらしいが調査不能) |
|||
| オートポーション | 単体 | 固定値回復 | - | 1000 | - | アイテム回復 自分に対してのみ行う。 |
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・「超さきがけ」の最初の行動で、『プロテス』を自分自身にかける。
・基本的には、『ブリザド』・『サンダー』を6分の1の確率、「パス」・『ぼんのうやく』を3分の1の確率で行う。
・シーモアの現在HPが4800未満かつまだ『盗む』も『ぶんどる』も受けていなければシーモアに『ハイポーション』、そうでなくシーモアが毒状態ならシーモアに『万能薬』、そうでなく自分が沈黙か毒状態なら自分に『万能薬』を使用する。
・シーモアを「かばう」状態になっている。
・まだ、『盗む』も『ぶんどる』も受けていない状態で、ダメージを受けた場合は、『オートポーション』で反撃する。
・シーモア→アニマ、の移行時に自動的に戦闘不能になる。
アニマ のデータ
HP:18000
攻撃力:25 魔力:20
物理防御:1 魔法防御:1
負荷:9 初期待機時間:- 素早さ:25
運:20 回避:0
属性:特になし。
有用な有効ステータス異常(耐性):割合ダメージ(0)
| 攻撃名 | 対象 | タイプ | 威力 | ダメージ | 命中率 | 備考 | |||
| ペイン | 単体 | 魔法 | 40 | 459-490-518 (対象の防御力を無視し、魔法防御92としてダメージを算出する) |
- | 即死(100%)の追加効果 ODゲージが5上昇する |
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| ためる | - | - | - | - | - | ODゲージを5上昇させ、 次の行動を行うまで 受けるダメージが1.5倍になる |
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| カオティック・D | 全体 | 物理 | 75 | 2196-2343-2480 | 2148-2292-2426 | 2117-2259-2391 | 2042-2179-2306 | - | - |
・シーモア→アニマの移行の際に、全ての味方キャラの待機時間を1プラスした上で、『ためる』を行う。
・基本的には
『ペイン』 → 『ためる』
のローテーション。
・オーバードライブゲージを持ち、ゲージは1からスタート。ゲージが満タンである100に達している時に行動がまわってきた場合、本来の行動(『ペイン』or『ためる』)の代わりに『カオティック・D』を行い、ゲージを1に戻す。『カオティック・D』は、飽くまで本来の行動の代わりであり、したがってローテーションに影響を与える事になる。(例えば、『ペイン』→『カオティック・D』→『ペイン』のようになる。)
・ダメージを受けると、「(ダメージ量×90/18000)+1」程度ODゲージが上昇する。(端数の処理など厳密な値は未調査。)