エフレイエ 戦のデータ

・戦闘開始時のエフレイエとの距離は「近」。

・ティーダとリュックはトリガーコマンド『近づく』『はなれる』が使用可能。それらの行動を行った直後のシドの行動で、エフレイエとの距離が変更される。また、一度『近づく』や『はなれる』を行った後でも、シドの行動前なら、『取り消す』により、キャンセルする事ができる。


エフレイエ のデータ

HP:32000
攻撃力:36 魔力:30
物理防御:1 魔法防御:1
負荷:10 初期待機時間:30〜33 素早さ:20
運:15 回避:0
属性:炎・雷・水・氷は半減。聖は特になし。
有用な有効ステータス異常(耐性):暗闇(50)、スロウ(50)、パワー・メンタルブレイク(0)、ディレイ(0)

攻撃名 対象 タイプ 威力 ダメージ 命中率 備考
通常攻撃 単体 物理 16 1347-1437-1521 1318-1406-1488 1299-1386-1467 1253-1337-1415 90 クリティカル有り
接近攻撃 全体 物理 8 673-718-760 659-703-744 649-693-733 626-668-707 100 石化破壊率50%
光弾 単体ランダム×8 魔法 3 103-110-116 100-107-113 91-98-103 85-91-96 - -
石化にらみ 単体 魔法 - - - 石化(100%)、スロウ100(防御不能)の追加効果
ポイズンブレス 全体 魔法 36 1515-1616-1710 1483-1582-1674 1358-1449-1533 1259-1343-1421 - 毒(100%)の追加効果
ヘイスト 単体 魔法 - - - ヘイスト(100%)の効果
のけぞる - - - - - 実質何もしない。次の行動で必ず『ポイズンブレス』

≪通常モード・近距離時≫
・戦闘開始時は、この通常モード。
・通常攻撃or『石化にらみ』 → 通常攻撃or『石化にらみ』 → のけぞる(何もしない) → 『ポイズンブレス』
 のローテーション。
 「通常攻撃or『石化にらみ』」を必ず二回行ってからのけぞる。(つまり、途中で遠距離に切り替わって別の行動がはさまれても、ローテーションへの影響はないと言う事。)
・「通常攻撃or『石化にらみ』」の部分では、「行動変化カウント」が5未満なら通常攻撃、5以上なら『石化にらみ』を行う。
 「行動変化カウント」は、最初0で、オーバードライブでない物理攻撃を受けると2、オーバードライブでない魔法攻撃を受けると1増え、『石化にらみ』を行うと0に戻る。(このカウントは「カウンター」で攻撃を受けた場合も同様に増加するが、これら以外の行動を受けた場合は増加しない。)

≪通常モード・∞距離時≫
・基本的には『光弾』のみを行う。直前の行動で「のけぞる」を行っていた場合は、『ポイズンブレス』の空振りを行う。

≪怒りモード・近距離時≫
・エフレイエに対して何らかの行動を行った後、エフレイエが以下のいずれかの条件を満たした場合、カウンターで『ヘイスト』を使用し、この「怒りモード」に突入する。
  ・現在HPが10666以下になっている。
  ・弱ディレイ効果を持つ攻撃を4回受けている。
  ・『ディレイバスター』を1回受けている
・怒りモードから通常モードに戻る事は無い。
・基本的には、通常モードと同じ行動をとる。
・エフレイエに何らかの行動を行った後に、エフレイエがスロウ状態である場合、カウンターで『ヘイスト』を行う。

≪怒りモード・∞距離時≫
・怒りモードへの突入の仕方は、近距離時と同じ。
・基本的には『接近攻撃』のみを行う。直前の行動で「のけぞる」を行っていた場合は、『ポイズンブレス』の空振りを行う。
・攻撃を受けた場合、カウンターとして『接近攻撃』を行う(例え次の行動がポイズンブレスであっても)。この場合、接近時のように、『ヘイスト』を行ったりしない。


シド のデータ

負荷:14 初期待機時間:42〜46 素早さ:10〜11
(行動の優先順位は、エフレイエよりも下。)

攻撃名 対象 タイプ ダメージ 命中率 備考
ミサイル エフレイエ×12 固定値乱数 187-200-211 - 3回まで

・ティーダかリュックがトリガーコマンドを行うと、直後の行動で、『近づく』の場合は遠距離から近距離へ、『はなれる』の場合は近距離から遠距離へ、エフレイエとの距離を変えてくれる。

・一度トリガーコマンド『近づく』か『はなれる』を行った場合でも、シド行動前なら、トリガーコマンド『取り消す』を行う事で、キャンセルする事ができる。

・エフレイエとの距離が遠距離であり、かつエフレイエとの距離を変えない場合は、『ミサイル』を三回まで行ってくれる。


戻る TOPへ