仮定 ・プレイヤーキャラの高さ ・フラとプレイヤーキャラの高さのうち低い方 ・フラの数 ・フラの攻撃範囲に入っているか 確定 ・射出される可能性があるターンに+1以上の高さのところにいること ・「PCの現在の高さ」「フラクトスの数・位置」⇒「フラクトス射出確率」  「PCの現在の高さ」⇒「フラクトスの射出位置」 ・一段目の端っこでもちゃんと射出。つまり高さ依存に間違いない フラクトスの出現する高さを表示。 出現しない場合は/ ---- ・PC+1,fra/ /33// 3//3/ /3/// //3// ////3 /3/// ////3 ///// ////3 /3/// *:11 /:39 ///// /33// ///// /3/// ///// /33/3 ///// //3// //3/3 ///// *:9 /:41 ・PC+2,fra/ ///4/ /4/4/ /4/// /44/4 /44// //44/ /4/// 44/44 3///4 4//// *:19 /:31 ・PC+3,fra/ 5//// /5/// 5//54 /5/// 55/// ///55 ///// /55/5 /5//5 5//// *:16 /:34 //555 ///// /55 ↓直前に下に下がったり上に上がったり 55/// /4/// ///// //55/ /4/5/ 55//5 やっぱり直前の高さは関係無いか。あるとしたら直前が下からのとき4のみ5なし、のはずだもの ・PC+4,fra/ 66/// 5/636 //5/6 ///6/ ///6/ //6/6 //6/6 ////6 ///// //666 *:18 /:32 6/ ・PC+4,fra3 6/6// ///6/ 5 ・PC+4,fra6 //6 ・PC+4,fra6,6 //6/6 //56/ 6//// //6// ///// ////3 3//// /5 ・PC+4,fra3,6,6 3/ ・PC+4,fra6,6,6 ///// /6/// ///// ///6 ・PC+4,fra6,6,6,6 / ・PC+5,fra/ 7//7/ /7 ・PC+5,fra4 ////6 7 ・PC+6,fra/ /478/ 888// ////8 /3/// 8//8/ 85/8/ //8// 7//5/ 83/// 8/3// *:20 /:30 //488 38//8 ////5 5/847 /8/5/ 8/73/ ///// ///3/ 7/884 /8888 *:25 /:25 ・PC+6,fra5 78/// /8/// 85/8/ ///// 7/ ・PC+7,fra/ /5538 4488/ 34/38 5/353 //336 83//5 3385? 83338 3338/ 33/3/ *:39 /:11 ・PC+8,fra/ ///// /64// 46/5/ /5454 /466/ 55/// //7/4 4//// 7//// //4/4 *:20 /:30 5~:11 ///75 ///4/ 4/54/ 4//44 4/4/4 44//7 /4/// ///// //544 /4/// *:20 /:30 5~:5 ・PC+9,fra/ 85//5 /557/ /5/88 5///5 //558 ///// ///55 55/6/ ***3にフラ *:19 /:21 6~:6 ///6/ 58/55 ///// 6//// /5/5/ /5//5 ////5 7//8/ 5//// //585 *:17 /:33 6~:6 5///8 //8// 5 *:3 /:7 6~:2 ---- +1:+3 +2:+3,4 +3:+4,5 +4:+3,5,6 +5:+3,4,6,7 +6:+3,4,5,7,8 +7:+3,4,5,6,8 +8:+4,5,6,7 +9:+5,6,7,8 あと、ホントに4体で確率0か。 ・PC+7,fra3,3,3,3 ///// ///// ///// ///// ///// ///// ///// ///// ///// ///// /:50 ---- 第三形態 ・fra×0 * ・fra×1 * ・fra×2 *** ・fra×3 **/* ・fra×4 /// 仮定 ・フラが4体いるかどうか ・インテルゲルとの距離?(※後述) ・方向転換に打ち消されることがある。でも同時にやることもある 射出する○、射出しない×、両方確認△ □■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ □□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□ □□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□AAAAA□□□□□□□□ □□□□□□□□AAAAA□□□□□□□□ □□□□□□□□AAAAA○□□□□□□□ □□□□□□□□AAAAA□□□□□□□□ □□□□□□□□AAAAA□○□□□□□□ □□□□□□□□□□□□○○□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□○□□□□△□○○○□□□□□□□□ □□□□×□□□□□○□□□□□□□□□□ □□□□□×□□□○□□□□□□□□□□□ ×□□×□□△□×○□□□□□□□□□□□ 射出されるときはされるし、されないときはされない。 ってことは、 ・「インテルゲルとパーツの位置」に依存した射程にいるかどうか これが関係していると考えるべき フラクトスが射出される位置 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 01□0302□03□□□ □□□□□□02□□ □□□□P□□□□ □□□□□□01□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 位置がやたら偏っていることを考えると、 射出される位置はパーツの位置に関係あるっぽい。 パーツの位置とPCの位置でほぼ決まってるんだ。 処理としては、  フラクトスを射出するターンか →フラが4体いないか →方向転換とかぶっていないか →PCがパーツの「フラクトス射程」に入っているか →パーツとPCの位置から射出位置の候補を決定(PCの4距離以内っぽい。2距離が多い) →射出位置の候補から一つを選んで射出 こんな感じ。多分。 ランダム性は処理を通して全くないかもしれない。あるとしたら、射出位置に。 フラクトスが射出される位置 □□│   │□□ □□│ A │□□ 05□│   │□□ □□└───┘□□ □□C□P□B□□ 02□□□□□02□□ 07□□□□□01□□ 03□□□□□05□□ 07020405□0304□□ 最短で射程に入れるとは限らない。斜め移動が基本。うろちょろすることもある 1(3)ターン目にはほぼ攻撃を受けない。3(5)ターン目にはまず受ける。 1(3)ターン目に受ける:2% 3(5)ターン目までに受ける:20/50=40%