≪第二形態≫ ・よく見ると、カールトゥムがクエイクやったあと、インテルゲルが射出してる。  つまりカールトゥムの方がインテルゲルより先に行動しているのだ。  ・フラクトスてすと 開始から何ターン目に射出してくるか ・↑×11から 10,16,22 13,16,19,22,31,34,58,64(ん?フラ倒したらなんか次の形態にいっちゃった)65ターン目 ・[↑、休]×11だと 13,16 22ターン目、すべて破壊 22,28 30ターン目、すべて破壊 31,34 35ターン目、フラ五体目を破壊したら、カールトゥムがクエイク後、次の形態へ ・7ターン目に射出することもある ・射出確率(四体目まで破壊し、そこからは自爆させた。)  12キョリ(Y座標真ん中)  ///// ///// ///// /////  10キョリ(Y座標真ん中)  ///// ///// ///// ///// ///// ///// ///// ///// ///// ///// *:0  9キョリ(階段一段目)(Y座標真ん中)(自爆誘発のため途中↑への移動アリ)  ///// ///// *//// **/*/ ///// /**// *//*/ ///// /*/// **/*/ *:12  /*/// ///// ///*/ ///// *///* //**/ **//* **/*/ *//// */*/* *:16/28  8キョリ(階段二段目)(Y座標真ん中)(自爆誘発のため途中↑への移動アリ)  //*// ///// //*// ///// //*** /*/// ///// *//*/ *//// */*/* *:12  6キョリ(階段四段目)(Y座標真ん中)(自爆誘発のため途中↑への移動アリ)  ////*  5キョリ(階段五段目)(Y座標真ん中)(自爆誘発のため途中↑↓の移動アリ)  //*/* //*/* */**/ ///*/ */*** ///// /*/// /*//* /*//* *//** *:20  4キョリ(階段六段目)(Y座標真ん中)(自爆誘発のため途中↑↓の移動アリ)  /**// //*  3キョリ(階段七段目)(Y座標真ん中)(自爆誘発のため途中↑↓の移動アリ)  */**/ */*** /**** **//* */*// ****/ ***/* ***** ***** ***// *:37  **  1キョリ(階段九段目)(Y座標真ん中)(自爆誘発のため途中↑↓の移動アリ)  *//*/ **/** /**/* /*//* ////* ////* *//** ///// ・もしかすると、「フラクトスを含め、最も下の位置にいるキャラの位置」  によって射出確率が決まるんじゃなかろうか。 ・階段一段目だと、フラクトスが出てくる場所、全部三段目だな。  二段目にいると、四段目だ。あ、Y座標真ん中っつー条件もあるな、うん。  む、二段目にいて、一回三段目に現れた。(それとも見てないうちに↓に移動したのか)  五段目にいると、七段目、六段目、四段目、三段目。  七段目にいると、八段目、六段目、五段目、四段目、三段目。  六段目にいると、八段目、四段目、  四段目にいると、六段目、  九段目にいると、八段目、七段目、六段目、五段目 ・『光速転移』、↑、↑、↑、と行動してみる。1ターン目:一段目、4ターン目:4段目  4ターン目に射出してきました。  1ターン目射出しなければ/  ///* ・一段目と一番下、で光速転移を繰り返してみる。射出観察。  3n+1ターン目に光速転移。  一段目にいるとき(移動してきたとき)  //*  一番下にいるとき(移動してきたとき)  ///  ってことは「前のターンにいた位置」みたいな紛らわしいことはしていないな。射出判定。 ★射出可能性があるターンは「3×n+1ターン目」で固定。  最速で1ターン目に射出される。  射出する確率は、原則、近いほど高い。  10〜12距離、階段に上る前の場所だと射出確率は0。 ・フラクトスは隣接しても自爆するとは限らない? ほとんどするけど ・攻撃範囲に入っても100%スパークをするわけではない。割としないことがある。 ・フラクトスを五体倒した状態で、ボスの行動が終了すると、第三形態に移行する  (フラクトスにまわる前に形態移行。つーか、フラクトスが行動しながら移行)  自爆は数えない  カールトゥムのクエイクは数える  投げるで倒すのは数える ・フラクトスって縦に移動しないのか? 階段上れないのかな。  射出されるのは同時に4体まで。4体出ている状態では射出が行われない。 ---- ≪第三形態≫  ・フラクトスてすと ・フラクトスが一体もいないとき何ターンで射出するか(1は、すぐに射出) 22123 13333 22111 21222 ・何ターン目に射出するか 2,5,8,11,14,17,20,23,26,29,32 ・3ターン周期で射出(する可能性がある)。  数が多くなければ必ず? ・インテルゲルが最後に移動したターンの次のターンが射出開始可能時期  例)移動、射出、休み、休み、射出、〜 →V.に反証アリ ・敵ターンの開始時に4距離以内だと射出開始?  いや「離れるほど射出する確率が下がる」かな ・方向転換も3ターン≪周期≫。アルテのは間違い。  いや、やっぱり「3ターン以上」でいいんだ。 ・方向転換は、「はばむものがない」ときでなく「Aにキャラが隣接していないとき」だな。 ・方向転換の開始時期は「最後に移動したターン」に依存はしていない。  パーツが最後に攻撃したターン依存か? いや違うっぽい。次のターン、2ターン後、両方確認。  キャラの位置依存?  移動してから3ターン後? ×  射出or移動してから3ターン後? ×  二回移動した後、十分に時間が経過してから、どくと方向転換するみたいだが。 !そうだ、フラクトスが方向転換の邪魔をすることもある。 !移動もな。 ・方向転換開始ケース  A.二回目の移動の1ターン後、射出4ターン後  D.二回目の移動の3ターン後、射出まだしてない(戦闘開始から5ターン目)  J.二回目の移動の4ターン後、射出3ターン後(直前まで邪魔してた)  M.二回目の移動の9ターン後、射出2ターン後(直前まで邪魔してた)  P.二回目の移動の1ターン後、射出2ターン後  S0.二回目の移動の2ターン後、射出3ターン後(戦闘開始から5ターン目)  S1.二回目の移動の1ターン後、射出3ターン後(戦闘開始から5ターン目) ・射出より移動が優先。間違いない。アルテが間違い。  でも方向転換よりは射出が優先っぽい。なるほど。  しかし、移動すべき状況で射出が行われるのを確認。ってことは射出が優先のはずだが。  いや、↓のやつで。邪魔されて無くても移動しないのだ。アルテ、ミスリード。  優先順位は   移動>射出>方向転換  いや、V.に反例あり。  移動後最初の射出は方向転換より弱くて、次のターンにずらされる? 例外ってこと?  っていうか、射出と方向転換、両方同時にやってるよ! ★最初の方向転換は  「既に移動を二回行って」おり、「5ターン目以降」で、  「フラクトスもPCもインテルゲルに隣接していな」ければ、行う?  以降は、「前回の方向転換から3ターン以上経過して」おり「フラ〜いな」ければ。 →反例:Y1. ・5ターン目は『方向転換』にとって特別なターンだから、射出が飛ばされる?<V.  方向転換が5ターン目でなければ普通に射出。射出&方向、もアリ。 →5ターン目以外でも射出が1ターン遅らされた。9ターン目移動、10転換、11射出、かな。  結構よくある。 ・移動、1〜2キョリだと近づこうとしないらしい。  3キョリ以上離れてると近づこうとする。 ・移動する「方向の矢印」、しない●(一回移動した後も含む) ●の場所にPCかフラクトスがいると移動しない □■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □□■■■■■■■■■■■■■■■■■□□ □□□■■■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□□■■■■■■■■■■■■■□□□□ □□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□ □□□□□□↓↓↓F↓↓↓□□□□□□□□ □□□□□□↓●AAAAA●□□□□□□□ □□□□□□↓EAAAAAD↓□□□□□□ □□□□□□↓●AAAAA●↓□□□□□□ □□□□□□↓●AAAAA●↓□□□□□□ □□□□□□↓●AAAAA●↓□□□□□□ □□□□□□↓●C●●●B●↓□□□□□□ □□□□□□↓●●●●●●●□□□□□□□ □□□□□□□□□↓↓↓↓□□□□□□□□ □□□□□□□□□□S□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ・む! フラがゲルに隣接してる状態から、フラ移動と同時にゲルが移動した。  フラ→ゲルってこと? 射出の後行動してるから違う気もするけど。  でも今回は射出後フラ行動してなかったんだよな。  ん〜? また変なタイミングで移動した。いや、もう一体のフラが悪さしてたのかな。それで遅れ  今回の戦闘では、ずっとフラ→ゲル(射出)になってる。射出直後、フラは行動しない。  フラとゲルの行動順位は一回の戦闘ごとにランダムなのか?  仮説:フラがじゃましてると行動を入れ替える