LAST MISSIONのラスボス
インテルゲル

のデータ


前置き

 「ファイナルファンタジー10-2 INTERNATIONAL+LAST MISSION」という舌を噛みそうなくらい長いゲームタイトルの「LAST MISSION」パート、ラスボスであるインテルゲルのデータです。
 



0102
0102
0102
01 03 04 05 02
06 07 08
09 10 11

 ・一つの番号のマスに対して、一種類のカウンターが用意されている。
  (例:「01」のマスには「01カウンター」、「02」のマスには「02カウンター」が用意されている。)

 ・どのカウンターの値も最初は0カウント。

 ・敵ターン終了時、プレイヤーキャラが番号のついたマスの上にいると、その番号のカウンターの値が1カウント増え、同時にその番号以外のカウンターが0にリセットされる。
  (例:「08」のマスから「02」のマスに移動すると、敵ターン終了時に、「08カウンター」が0から1に増え、同時に「02カウンター」が0にリセットされる。(01,03,04,05,06,07,09,10,11のカウンターも0にリセットされるが、「02」のマスに移動してきた時点で既にそれらは0にリセットされている。))

 ・カールトゥムにターンがまわってきたとき、いずれかのカウンターが3以上になっていると、『クエイク』を行い、更に全ての番号のカウンターを0にリセットする。
  (インテルゲルの指令により、カールトゥムが自身正面の範囲で『クエイク』を行った場合は、リセットされない。)

  (「番号のついたマスの上に移動」「カウント3以上で『クエイク』」以外のリセットはない。)
  (⇒番号のついているマスから、ついていないマスに移動してもカウンターは0にならない。)



(first update:2004/*/*)
(last update:2004/*/*)


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