・死の宣告は効かない ・赤と緑の往復でも平気なんだ。  緑、緑、緑、緑、で素直に発動。  赤、緑、緑、緑、赤、だと発動。赤、緑、緑、緑、の時点では発動していない。  赤、緑、赤、緑、赤、緑、〜だと発動しない。  ってことは  緑:行動終了時、踏んでいると1カウント増やす。  赤:行動終了時、踏んでいると1カウント増やす。    ただし、次に違うマスへと移動するとカウントリセット。  カールトゥム:4カウント溜まっているとクエイク。 ・あれ?あれあれ。違うぞ。  赤に入る、そのまま、そのまま、そのまま、で発動。  緑に入る、そのまま、そのまま、出る、で発動。  赤に入る、緑に入る、そのまま、そのまま、出る、で発動。  [緑に入る、出る]×3で発動。  あれ、今度は、赤に入る、そのまま、そのまま、で発動。  [赤に入る、出る]×3でも発動。  赤から出る、入る、出る、入る、出る、でも発動。  赤から出る、入る、そのまま、そのまま、で発動。  赤に入る、緑に入る、赤に入る、出る、で溜まってるのは1カウント。  赤に入る、緑に入る、そのまま、そのまま、そのまま、で発動。  赤に入る、赤に入る、そのまま、そのまま、そのまま、で発動。  緑に入る、緑に入る、緑に入る、そのまま、で発動。  [緑に入る、出る、赤に入る、出る]を繰り返しても発動しない。  緑→無色→赤 も 赤→無色→緑 赤同士 もカウントリセット。無色が何ターンでも。 ★右と左の緑同士だとリセットされてる! ・むー、だとすると  緑:敵ターン終了時そのマスにいると、1カウント増える。  赤:敵ターン終了時そのマスにいると、1カウント増える。 ×緑→赤の移動:カウントリセット。 ×赤→緑の移動:カウントリセット。 ×赤→赤の移動:カウントリセット。  (緑or赤→無色の移動:カウントそのまま。)  (緑→緑の移動:カウントそのまま。)  直前にいた有色マスとは違う場所の、赤のマスに移動する:カウントリセット。  直前にいた有色マスが赤のときに、緑のマスに移動する:カウントリセット。  (少なくとも、カールトゥムの判定よりは先<リセット)  カールトゥム:3カウント溜まっていると『クエイク』、カウントリセット。  (左上の『クエイク』のときはカウントリセットされていない。) ・違う説明  インテルゲルページにて。  「ヘイスト」があっても矛盾ない。ヘイストの場合は二回ターン送りしないとカウント増えない。  ⇒「味方開始時」じゃなく「敵終了時」にカウントが増えていることを確認。  赤→緑→緑→緑→赤、で発動 とするとリセットの理論が矛盾する。  ってことは、踏む→判定&クエイク→カウント増やす&リセット なんだ。修正。 ・『クエイク』マス色確認 ○○????□┌───┐□○○○○○○ ○○????E│   │D○○○○○○ ○○????緑│ A │緑○○○○○○ ○○■■■■緑│   │緑■■■■○○ ○○■■■■緑└───┘緑■■■■○○ ○○■■■■緑C赤赤赤B緑■■■■○○ ○○○○○赤○○○赤○○○赤○○○○○ ○○○○○○○○赤赤赤○○○○○○○○ ○○■■■○○○○○○○○○■■■○○ ○○■■■○○○○○○○○○■■■○○ ○○■■■○○○○○○○○○■■■○○ ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○ ■■■■■■■■○○○■■■■■■■■ ■■■■■■■■○○○■■■■■■■■ ■■■■■■■■○○○■■■■■■■■ ■■■■■■■■○○○■■■■■■■■ ■■■■■■■■○○○■■■■■■■■ ■■■■■■■■○○○■■■■■■■■ そっか、E付近はカールトゥムが「指令」を受け取ってるからか。なーる。 左上の?のところも敵の攻撃範囲といえるわけだ。 ・倒したターンにカウントが達した場合も死にながらクエイクやる。 ・どの形態も  「HPが0以下になった状態でインテルゲルに行動がまわってくる」と倒れる。んだな。 ・パーツは攻撃対象としては選択される(△で)が、攻撃は通り抜ける。1、3形態確認。 ・マップ □□□□□□□┌───┐□□□□□□□ □□□□□□E│   │D□□□□□□ □□□□□□緑│ A │緑□□□□□□ □□■■■■緑│   │緑■■■■□□ □□■■■■緑└───┘緑■■■■□□ □□■■■■緑C赤赤赤B緑■■■■□□ □□□□□赤□□□赤□□□赤□□□□□ □□□□□□□□赤赤赤□□□□□□□□ □□■■■□□□□□□□□□■■■□□ □□■■■□□□□□□□□□■■■□□ □□■■■□□□□□□□□□■■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ 敵の攻撃範囲を× クエイクが発動してしまう場所を緑、赤、? □□????□AAAAA□×××□□□ □□?×××EAAAAAD×××□□□ □□????緑AAAAA緑×××□□□ □□■■■■緑AAAAA緑■■■■□□ □□■■■■緑AAAAA緑■■■■□□ □□■■■■緑C赤赤赤B緑■■■■□□ □□□□□赤×××赤×××赤□□□□□ □□□□□×□×赤×赤×□□□□□□□ □□■■■□□×□□××□□■■■□□ □□■■■□□□□□□×□□■■■□□ □□■■■□□□□□□□□□■■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ Bのフォトンは距離無限だが、キャラを判定できないので喰らわない。 じっと攻撃可能な安全地帯を◎ □□????□AAAAA□×××□□□ □□?×××EAAAAAD×××□□□ □□????緑AAAAA緑×××□□□ □□■■■■緑AAAAA緑■■■■□□ □□■■■■緑AAAAA緑■■■■□□ □□■■■■緑C赤赤赤B緑■■■■□□ □□□□□赤×××赤×××赤□□□□□ □□□□◎×◎×赤×赤×◎◎◎□□□□ □□■■■□□×□□××□□■■■□□ □□■■■□□□□□□×□□■■■□□ □□■■■□□□□□□□□□■■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ 更に敵が何もしない場所(時間ロスなし)を● □□????□AAAAA□×××□□□ □□?×××EAAAAAD×××□□□ □□????緑AAAAA緑×××□□□ □□■■■■緑AAAAA緑■■■■□□ □□■■■■緑AAAAA緑■■■■□□ □□■■■■緑C赤赤赤B緑■■■■□□ □□□□□赤×××赤×××赤□□□□□ □□□□●×◎×赤×赤×◎◎●□□□□ □□■■■□□×□□××□□■■■□□ □□■■■□□□□□□×□□■■■□□ □□■■■□□□□□□□□□■■■□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ■■■■■■■■□□□■■■■■■■■ ・インテルゲルの指令  戦闘開始から何ターン後に特殊攻撃したか調べてみる  8 [攻略] ・だんだんMP回復  魔銃士+ダークナイト+黒魔導士 (・MP消費1/2  同じの四つ)あると楽 きぐるみ士 プチグラビデ (安全地帯に入ったあと準備でもOK) → →(敵の攻撃範囲に入るが何もしてこない) → → →(完全安全地帯に入る) --ローテここから 左上 左上 プチグラビデ 右下 右下 ターン送り×n(MP回復のため) --ローテここまで プチグラビデ16回、13のダメージか、 プチグラビデ19回、5のダメージになったら、 MP満タン、次の形態の装備をして ・MP消費1/2  同じの四つ ・EXPをギルに ガンナー+サイキッカー ・混乱防御 ガンナー+ダークナイト 魔銃士 はりなんぼん? 戦士 完全防御 きぐるみ士 プチグラビデ  ⇒魔銃士、戦士、きぐるみ士、ガンナー、ダークナイト &MP消費1/2 完全安全地帯から 13ダメなら、「だんだんMP回復」(満ちる月の石)を『投げる』。 5ダメなら、適当なドレスフィアを『投げる』。