|
前置き
勝率100%
このページでは、『完全防御』(と「希望の一代記」)なしで、インテルゲル第二形態と第三形態を100%の勝率で倒す攻略をご紹介します。
既に説明している通り、新たに「魔銃士」×5が必要になるので、所持アイテムの構成は
ガンナー
魔銃士×6
ダークナイト
きぐるみ士
サイキッカー
その他のドレスフィア×7
満ちる月の石(第一形態でぶん投げ)
魔神の指輪
ステルスケープ(第一形態でぶん投げ)
となります。
「その他のドレスフィア」に該当するドレスフィアも、余分なドレスフィアとして敵に壊してもらうので最低四個は必要です。(余分なドレスフィアは五個破壊されるのですが、うち一個は途中から用なしになる「ダークナイト」を充てることができます。)
ボスの「データ」は第二形態のページと第三形態のページをそれぞれご参照下さい。
攻略:方針
前提
攻略:実際の流れ
装備:第二形態
| アクセサリ |
| 魔神の指輪 |
| ドレスフィア |
| 魔銃士、(余分)、(余分)、ダークナイト、ガンナー |
| オートアビリティ |
| MP消費1/2 | アクセサリ「魔神の指輪」 |
| 暗闇攻撃 | 「魔銃士」「ダークナイト」 |
| 混乱防御 | 「ガンナー」「ダークナイト」 |
「魔銃士」によって『敵の技』、「ガンナー」と「ダークナイト」によって「混乱防御」を得ます。
上三つに装備しているドレスフィアは後ほど破壊される可能性があります。
「(余分)」の装備を一つだけにして、「ダークナイト」を余分なものとして破壊してもらう選択肢もあります(「ダークナイト」が破壊されるときには既に「混乱防御」の効果は必要なくなっています)。
流れ:第二形態
初期配置全体マップ
| |
| | |
| |
| +10 |
| E |
|
D |
| |
| |
| |
| |
| |
| | |
| |
+9 |
| |
| | |
| |
+8 |
| |
| | |
| |
+7 |
| |
| | |
| |
+6 |
| |
| | |
| |
+5 |
| |
| | |
| |
+4 |
| |
| | |
| |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| ★ | |
| |
以下のマップではB〜Eの表示を省略します。
≪1ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
| | |
| |
+9 |
| |
| | |
| |
+8 |
| |
| | |
| |
+7 |
| |
| | |
| |
+6 |
| |
| | |
| |
+5 |
| |
| | |
| |
+4 |
| |
| | |
| |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| | |
| |
±0 |
| |
| ★ | |
| |
| |
| ★ | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
上に移動
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
フラクトスを射出できない
インテルゲル:
何もしない
|
しばらくはこれまでの攻略と変わりありません。
≪2ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
| | |
| |
+9 |
| |
| | |
| |
+8 |
| |
| | |
| |
+7 |
| |
| | |
| |
+6 |
| |
| | |
| |
+5 |
| |
| | |
| |
+4 |
| |
| | |
| |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| ★ | |
| |
±0 |
| |
| ★ | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
上に移動
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
何もしない
インテルゲル:
何もしない
|
移動。
≪3ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
| | |
| |
+9 |
| |
| | |
| |
+8 |
| |
| | |
| |
+7 |
| |
| | |
| |
+6 |
| |
| | |
| |
+5 |
| |
| | |
| |
+4 |
| |
| | |
| |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| ★ | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
ターン送り
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
何もしない
インテルゲル:
何もしない
|
ここで立ち止まって、
≪4ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
| | |
| |
+9 |
| |
| | |
| |
+8 |
| |
| | |
| |
+7 |
| |
| | |
| |
+6 |
| |
| | |
| |
+5 |
| |
| | |
| |
+4 |
| |
| | |
| |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| ★ | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
『マイティパワー』
「ヘイスト」残り9ターン
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
フラクトスを射出できない
インテルゲル:
何もしない
|
「ヘイスト」状態になります。
≪5ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
| | |
| |
+9 |
| |
| | |
| |
+8 |
| |
| | |
| |
+7 |
| |
| | |
| |
+6 |
| |
| | |
| |
+5 |
| |
| | |
| |
+4 |
| |
| | |
| |
+3 |
| |
| ★ | |
| |
+2 |
| |
| ★ | |
| |
+1 |
| |
| ★ | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
上に移動
「ヘイスト」残り8ターン
上に移動
「ヘイスト」残り7ターン
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
何もしない
インテルゲル:
何もしない
|
接近。変わりありません。
≪6ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
| | |
| |
+9 |
| |
| | |
| |
+8 |
| |
| | |
| |
+7 |
| |
| | |
| |
+6 |
| |
| | |
| |
+5 |
| |
| ★ | |
| |
+4 |
| |
| ★ | |
| |
+3 |
| |
| ★ | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
上に移動
「ヘイスト」残り6ターン
上に移動
「ヘイスト」残り5ターン
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
何もしない
インテルゲル:
何もしない
|
接近、接近。
≪7ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
| | |
| |
+9 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+8 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+7 |
| |
| ★ | |
| |
+6 |
| F |
F |
F |
★ |
F |
F |
F |
+5 |
| F |
F |
F |
★ |
F |
F |
F |
+4 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
上に移動
「ヘイスト」残り4ターン
上に移動
「ヘイスト」残り3ターン
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
『クエイク』
インテルゲル:
フラクトス射出or何もしない
フラクトス:
スパークor自爆or移動or何もしないorいない
|
これまでは、このターンに、『完全防御』や「ドレスアップ」を行っていたのですが、今回は進行を早めるため上に移動します。これによりフラクトスの射出される範囲が少し変わります。
カールトゥムの『クエイク』とフラクトスの『スパーク』or『自爆』により、1〜2個のドレスフィアが破壊されます。
これ以降「ダークナイト」のドレスフィアが用なしになり、余分なドレスフィアとなります。
≪8ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
| | |
| |
+9 |
| F |
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
F |
+8 |
| F |
F |
★ |
★ |
★ |
F |
F |
+7 |
| |
| ★ | |
| |
+6 |
| F | F |
F |
|
F |
F | F |
+5 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+4 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
上方向に移動
「ヘイスト」残り2ターン
上方向に移動
「ヘイスト」残り1ターン
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
『クエイク』
インテルゲル:
フラクトス射出or何もしない
フラクトス:
スパークor自爆or移動or何もしないorいない
|
「勝率51.0%強」「勝率83.3%強」での攻略と同じように対応。
「射出されない」「+3」「+4」の場合は、単に上に移動。
「+5」の場合は、射程に入らないように上方向に移動。
「+6」「+7」の場合は、『自爆』を誘発するよう上方向に移動。
以上のように対応します。
この2ターンで最大三個のドレスフィアが壊れますが、これは許容範囲です。
≪9ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
★ |
★ |
★ |
| |
+9 |
|
★ |
★ |
★ |
★ |
★ |
|
+8 |
| |
| | |
| |
+7 |
| |
| | |
| |
+6 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+5 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+4 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
上方向に移動
「ヘイスト」残り0ターン。効果が切れる
「ドレスアップ」
魔銃士
(余分)
(自由)×2
きぐるみ士
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
何もしない
インテルゲル:
何もしない
フラクトス:
移動or何もしないorいない
|
上方向に移動し、+5の高さのフラクトスの攻撃範囲から離脱します。
二個目の「魔銃士」を装備し、三個目の「(余分)」と共に攻撃に備えながら、「きぐるみ士」で『プチグラビデ』を使える状態にします。
≪10ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
★ |
★ |
★ |
| |
+9 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+8 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+7 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+6 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+5 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+4 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
『マイティパワー』
「ヘイスト」残り9ターン
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
何もしない
インテルゲル:
フラクトス射出or何もしない
フラクトス:
『スパーク』or『自爆』or移動or何もしないorいない
|
このターンは[3×n+1]ターン目なので、+5〜+8の高さのマスにフラクトスが射出され、そのまま攻撃を受ける可能性があります。その場合、ここで「魔銃士」のドレスフィアが壊れることになります。
≪11ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
★ |
★ |
★ |
| |
+9 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+8 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+7 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+6 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+5 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F | F |
+4 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F | F |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
『プチグラビデ』(MP16→14)
(インテルゲルHP3776→2832)
「ヘイスト」残り8ターン
『プチグラビデ』(MP14→12)
(インテルゲルHP2832→2124)
「ヘイスト」残り7ターン
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
何もしない
インテルゲル:
何もしない
フラクトス:
『スパーク』or『自爆』or移動or何もしないorいない
|
攻撃を開始します。
このターンで更に「(余分)」のドレスフィアまで破壊される可能性があります。
≪12ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
★ |
★ |
★ |
| |
+9 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+8 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+7 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+6 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+5 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+4 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
『プチグラビデ』(MP12→10)
(インテルゲルHP2124→1593)
「ヘイスト」残り6ターン
「ドレスアップ」
魔銃士×3
ガンナー
サイキッカー
「ヘイスト」残り5ターン
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
何もしない
インテルゲル:
何もしない
フラクトス:
『スパーク』or『自爆』or移動or何もしないorいない
|
次の『はりなんぼん?』準備のため、三個目〜五個目の「魔銃士」を装備します。「ガンナー」と「サイキッカー」はおなじみ「EXPをギルに」です。
このターンのフラクトスの攻撃により、早速一つ「魔銃士」が破壊される可能性があります。
≪13ターン目≫
|
A |
|
| +10 |
| |
★ |
★ |
★ |
| |
+9 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+8 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+7 |
| F |
F |
F |
F |
F |
F |
F |
+6 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+5 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+4 |
| F | F |
F |
F |
F |
F | F |
+3 |
| |
| | |
| |
+2 |
| |
| | |
| |
+1 |
| |
| | |
| |
±0 |
| |
| | |
| |
| |
| | |
| |
|
プレイヤーキャラ:
『はりなんぼん?』
(インテルゲルHP1593→793)
「ヘイスト」残り4ターン
『はりなんぼん?』
(インテルゲルHP793→0)
「ヘイスト」残り3ターン
他のパーツ:
何もしない
カールトゥム:
何もしない
インテルゲル:
死
フラクトス:
『スパーク』or『自爆』or移動or何もしないorいない
|
第二形態にトドメを刺します。
これまでのターン同様、フラクトスによってドレスフィアが破壊される可能性があります。
ここまでで破壊される可能性があるドレスフィアは最大、「魔銃士」×4と「(余分)」×3になっています。
装備:第三形態
| アクセサリ |
| 魔神の指輪 |
| ドレスフィア |
| (魔銃士)、(魔銃士)、魔銃士、ガンナー、サイキッカー |
| オートアビリティ |
| MP消費1/2 | アクセサリ「魔神の指輪」 |
| EXPをギルに | 「ガンナー」「サイキッカー」 |
第二形態での装備から継続なので、上二つの「魔銃士」のドレスフィアは既に壊されている可能性があります。
流れ:第三形態
初期配置全体マップ
|
|
|
| |
|
| |
| | |
|
× |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
| | |
| |
| |
|
× |
× |
× |
× |
× |
|
| |
| |
| | |
| |
|
× |
× |
× |
|
× | |
| | |
| | |
| |
| | |
| F |
|
| |
| | × |
× | |
| | |
| | |
| |
| | |
A |
| × | × |
× | |
| | |
| | |
| × |
× | × | E |
D | × | × |
× | |
| | |
| | |
| |
| | |
| × | × |
× | |
| | |
| | |
| |
| | |
| | × |
× | |
| | |
| | |
| |
| | |
| | |
× | |
| | |
| | |
| |
| | |
C |
| | |
B |
| | |
| |
| | |
| | |
| |
| | × |
× |
× | | × |
× |
× | | |
| |
| | |
| | |
| |
| × | |
× |
| × | |
× |
| | |
| |
| | |
| | |
| |
× | | |
× |
| ★ | × |
× |
| | |
| |
| | |
| | |
| |
| | |
|
| | |
× |
| | |
| |
| | |
| | |
| |
| | |
|
| | |
× |
| | |
| |
| | |
| | |
| |
| | |
|
| | |
× |
| | |
| |
| | |
| | |
| |
| | |
|
| | |
× |
| | |
| |
| | |
従来と同じ表示です。
≪1ターン目:味方ターン≫
|
× |
× |
× |
|
| |
| F |
|
| |
| |
| |
A |
| × |
| × | E |
D | × |
| |
| × |
| |
| |
| |
| |
| |
C |
| | |
B |
| |
| × |
× |
× | | × |
× |
× | |
| × | |
× |
| × | |
× |
| |
| |
× |
| ★ | × |
× |
| |
| |
|
| | |
× |
| |
|
プレイヤーキャラ:
『マイティパワー』
「ヘイスト」残り9ターン
パーツ:
−
インテルゲル:
−
|
まずはやっぱり『マイティパワー』で「ヘイスト」です。
≪1ターン目:敵ターン≫
|
× |
× |
× |
× |
× |
|
| |
× | F |
× |
| |
| |
| |
| F |
|
| |
| × |
| × |
E |
|
D |
× |
| × | E |
D | × |
| |
| × |
| |
| |
| |
| |
| × |
C |
× | | × |
B |
× | |
| × | × |
× |
× | × | × |
× |
× | |
| × | |
× |
| ★ | × |
× |
| |
| |
× |
| | × |
× |
| |
|
プレイヤーキャラ:
−
パーツ:
(インテルゲルと共に移動)
インテルゲル:
下に移動
|
インテルゲルが下に移動してきます。
≪2ターン目:味方ターン≫
|
× |
× |
× |
× |
× |
|
| |
× |
× |
× |
| |
| |
| |
| F |
|
| |
| |
| |
A |
| × |
| × | E |
D | × |
| |
| × |
| |
| |
| |
| |
| |
C |
| | |
B |
| |
| × |
× |
× | | × |
× |
× | |
| × | |
× |
| ★ | ★ |
× |
| |
| |
× |
| | × |
× |
| |
|
プレイヤーキャラ:
右に移動
「ヘイスト」残り8ターン
「ドレスアップ」
(余分)×2
(自由)×2
きぐるみ士
「ヘイスト」残り7ターン
パーツ:
−
インテルゲル:
|
本当はこの「ドレスアップ」で、
・0〜2回の攻撃を受けるいずれの状況でも『敵の技』が使用可能で(「魔銃士」×3)
・「EXPをギルに」を得られており(「ガンナー」「サイキッカー」)
・『プチグラデビ』の実行が可能(「きぐるみ士」)
な装備にできればいいのですが、それは不可能なので(ドレスフィアを同時に六個装備しなければならない)、ひとまず攻撃をしのぎながら『プチグラビデ』だけ実行可能な状態にします。ここの「(余分)」は四個目〜五個目のもので、最後になります。
上記三つの条件をここで満たすには、アクセサリ「シルバースプーン」によって「EXPをギルに」の効果を得るという選択肢もありますが、下準備が思いっきり面倒になるので却下です。
≪2ターン目:敵ターン≫
| × |
× |
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
× |
× |
× |
× |
× |
|
|
|
| |
× |
F |
× |
| |
| |
| |
| F |
|
| |
| × |
| × |
E |
|
D |
× |
| × | E |
D | × |
| |
| × |
| |
| |
| |
| |
| × |
C |
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B |
× | |
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× |
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× |
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プレイヤーキャラ:
−
パーツ:
(インテルゲルと共に移動)
インテルゲル:
下に移動
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同様にインテルゲルが下に移動してきます。
≪3ターン目≫
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C |
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★ |
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× |
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× |
| × |
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× |
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プレイヤーキャラ:
左上に移動
「ヘイスト」残り6ターン
『プチグラビデ』(MP10→8)
(インテルゲルHP3776→2832)
「ヘイスト」残り5ターン
パーツ:
何もしない
インテルゲル:
フラクトス射出
フラクトス:
スパークor移動
|
このターンに射出されるフラクトスがプレイヤーキャラを攻撃してくる確率はたったの2%ですが、キッチリ対応します。
一番上に装備している「(余分)」が一個壊される可能性があります。
≪4ターン目≫
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プレイヤーキャラ:
『プチグラビデ』(MP8→6)
(インテルゲルHP2832→2124)
「ヘイスト」残り4ターン
『プチグラビデ』(MP6→4)
(インテルゲルHP2124→1593)
「ヘイスト」残り3ターン
パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない
フラクトス:
スパークor自爆or移動
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『プチグラビデ』による攻撃を終えます。
ここでのフラクトスの攻撃により、ラスト五個目の「(余分)」まで壊される可能性があります。
≪5ターン目≫
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プレイヤーキャラ:
ターン送り
「ヘイスト」残り2ターン
「ドレスアップ」
魔銃士×2
(自由)
ガンナー
サイキッカー
「ヘイスト」残り1ターン
パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない
フラクトス:
スパークor自爆or移動orいない
|
『はりなんぼん?』でトドメを刺すため、ラスト五個目〜六個目の「魔銃士」を装備し、「ガンナー」と「サイキッカー」で「EXPをギルに」を得ます。
フラクトスの攻撃により、すぐさま「魔銃士」が一個破壊される可能性があります。
ターン送りせずすぐに『はりなんぼん?』を行ってもいいのですが、そうするとフラクトスがインテルゲルを巻き添えにして『自爆』をしていた場合、インテルゲルの攻撃を受けた回数が5以上になり、『クエイク』の指令が出て次のターンに実行されてしまうので、ちょっと嫌ですし、どちらにせよ次のターンにはキッチリ撃破できるので、ここはターン送りをしています。
≪6ターン目≫
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A |
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プレイヤーキャラ:
『はりなんぼん?』
(インテルゲルHP1593→793)
「ヘイスト」残り0ターン。効果が切れる
『はりなんぼん?』
(インテルゲルHP793→0)
パーツ:
何もしない
インテルゲル:
死
フラクトス:
スパークor自爆or移動orいない
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第三形態にトドメを刺し、戦闘終了となります。
ランダム性を全て吸収しているはずなので、勝率は100%のはずです。
「勝率51.0%強」「勝率83.3%強」の攻略同様、このターンにフラクトスからの攻撃を受ける可能性はありますが、戦闘が事実上終了した後なので全く問題ありません。
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