4章 あとがき
2.おまけ:アルテマウェポン戦



前置き

殺されても死にません

例えば、ダンジョンを歩いていて、HPが20程度しかないのに、敵から100前後のダメージを受けてしまったらどうなるでしょうか。
HPがなくなりますよね。はい。
その結果、ベースドレスが壊れます。
‥‥。
HPが0以下になってもベースドレスが壊れるだけです。ゲームオーバーにはなりゃしません(いやまあそもそもラストミッションは、キャラ自身のHPが0以下になっても塔の外に追い出されるだけなので、「ゲームオーバー」ですらないかもしれませんけど。)。
以降の攻略ではこれを利用します。

アルテマウェポンは省略

アルテマウェポンとの戦いで問題なのは、最初のジャッジメントの処理だけです。
これは↑で説明したシステムを利用し、余分なドレスフィアをベースドレスにし、それを壊してもらうことで凌ぎます。細かな説明は要りません。

以下の攻略では、アルテマウェポンとの戦いの前に控えているトゥームとの戦闘に関して説明します。

データ

マップ


スタート地点
サハギン
トゥーム
 通路

敵のデータ

トゥーム
HP:226
通常攻撃正面1マス
メテオ部屋
死の宣告は5カウント
移動しない
プレイヤーキャラと隣接していないターンが8ターン以上になると『メテオ』を行うことがある

サハギン
通常攻撃正面1マス
水鉄砲正面無限

攻略:方針

第一案

第二案

第三案

攻略:実際の流れ

装備

アクセサリ
満ちる月の石、魔神の指輪
ドレスフィア
魔銃士、(余分)、サイキッカー、(自由)、(自由)

オートアビリティ
だんだんMP回復アクセサリ「満ちる月の石」
MP消費1/2アクセサリ「魔神の指輪」

「(余分)」の部分にはどうでもいいドレスフィアを装備します。「お祭り士」は用途がなく余っているはずなので、これが適切でしょう。
この戦闘では、
 「魔銃士」
 「(余分)」(ドレスフィア)
 『はりなんぼん?』
 『マイティパワー』
以上を消費することになります。
『はりなんぼん?』と『マイティパワー』はこの戦闘以降でも簡単に回収できますが、「魔銃士」はここまでで手に入れておく必要があります(元々持っている「魔銃士」に加えてもう一個必要になります)。
アクセサリによるオートアビリティは、今回の(トゥームの)攻略においては必要ありません。

流れ

初期配置全体マップ


≪1ターン目≫

プレイヤーキャラ:
『マイティパワー』
「ヘイスト」残り9ターン

トゥーム:
何もしない
サハギン(左):
『水鉄砲』
サハギン(右):
『水鉄砲』

サハギンの攻撃により、ドレスフィアの装備が
 サイキッカー、(自由)、(自由)
になります。
サハギンが『水鉄砲』を行ってくる確率は100%。『水鉄砲』は必中。攻撃によるダメージが50前後なので、ドレスフィアは確実に二個壊れます。

≪2ターン目≫

プレイヤーキャラ:
『光速転移』(MP16→14)
「ヘイスト」残り8ターン
「ドレスアップ」
 魔銃士
 ガンナー
 戦士
 バーサーカー
 サイキッカー
「ヘイスト」残り7ターン

トゥーム:
通常攻撃
サハギン(左):
上に移動
サハギン(右):
左上に移動

「ドレスアップ」することによって、装備しているドレスフィアの数を戻すと共に、「EXPをギルに」と「正面無敵」の効果を得、かつ『敵の技』を使用可能にします。
トゥームの攻撃は無効化されます。
トゥームのEXPは13で、オチューのEXPと合計しても40には届かずレベルアップにはならないので、「EXPをギルに」は無くても構わないのですが、一応装備しておきます。
サハギンの行動は、前回同様、最短で攻撃しにくるものと下にまわりこむものに振り分ける事とします。

≪3ターン目≫

プレイヤーキャラ:
『はりなんぼん?』
トゥーム撃破
「ヘイスト」残り6ターン
「ドレスアップ」
 サイキッカー
 (自由)×4
「ヘイスト」残り5ターン

トゥーム:

サハギン(左):
上に移動
サハギン(右):
左上に移動

トゥームを撃破しました。
素早く移動するため、ここで一旦ドレスアップし、『光速転移』を使用できるようにします。

≪4ターン目≫

プレイヤーキャラ:
『光速転移』(MP14→12)
「ヘイスト」残り4ターン
上に移動
「ヘイスト」残り3ターン

サハギン(左):

サハギン(右):

通路まで移動できたので、これで終了です。


(first update:2004/06/12)
(last update:2006/08/12)


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