3章 攻略レポート
4C.80F(インテルゲル第一形態)



データ

マップ


スタート地点
インテルゲル
ウヌム
ドゥオ
トリア
カールトゥム
 一段高い場所
 二段高い場所
 三段高い場所

二段以上の差があるマスの間を移動することはできません。
しかし、マップ上部の三段高い場所からインテルゲルを攻撃することはできますし、攻撃もされます。

敵のデータ

インテルゲル
HP:3776
機械系
「ストップ」が有効
移動と方向転換をしない
攻撃を受けても方向転換しない

4〜7ターンに一回、各パーツ(ウヌム、ドゥオ、トリア、カールトゥム)に「扇形4マスの範囲にプレイヤーキャラがいるかどうか確認せよ」という指令を出す

ウヌム
HP:なし
通常攻撃3方向1マス「正面無敵」でダメージを0にできない
フォトンエミション正面無限暗闇25%の追加効果
下を向いている
移動と方向転換をしない

射程内にプレイヤーキャラがおり、前のターンに通常攻撃を行っていなければ、通常攻撃を行う
通常攻撃を行わず、前のターンのインテルゲルからの指令でプレイヤーキャラの存在を確認しており、まだプレイヤーキャラが扇形4マスの範囲にいれば、フォトンエミションを行う

ドゥオ
HP:なし
通常攻撃正面3マス「正面無敵」でダメージを0にできない
ウェイスト
ヴェイパー
3方向3マス沈黙25%の追加効果
下を向いている
移動と方向転換をしない

射程内にプレイヤーキャラがおり、前のターンに通常攻撃を行っていなければ、通常攻撃を行う
通常攻撃を行わず、前のターンのインテルゲルからの指令でプレイヤーキャラの存在を確認しており、まだプレイヤーキャラが扇形4マスの範囲にいて、なおかつ直前にウヌムがフォトンエミションを行っていなければ、ウェイストヴェイパーを行う

トリア
HP:なし
通常攻撃正面1マス「正面無敵」でダメージを0にできない
エアレイドプラズマ扇形3マス睡眠25%の追加効果
右を向いている
移動と方向転換をしない

射程内にプレイヤーキャラがおり、前のターンに通常攻撃を行っていなければ、通常攻撃を行う
通常攻撃を行わず、前のターンのインテルゲルからの指令でプレイヤーキャラの存在を確認しており、まだプレイヤーキャラが扇形4マスの範囲にいれば、エアレイドプラズマを行う

カールトゥム
HP:なし
通常攻撃正面3マス「正面無敵」でダメージを0にできない
クエイク部屋混乱25%の追加効果
左を向いている
移動と方向転換をしない

射程内にプレイヤーキャラがおり、前のターンに通常攻撃を行っていなければ、通常攻撃を行う
通常攻撃を行わず、前のターンのインテルゲルからの指令でプレイヤーキャラの存在を確認しており、まだプレイヤーキャラが扇形4マスの範囲にいれば、クエイクを行う
いずれかのカウンター(後述)が3以上になっていれば、クエイクを行い、全てのカウンターを0にリセットする(前述のクエイクの場合はカウンターをリセットしない)

プレイヤーキャラは各パーツ(ウヌム、ドゥオ、トリア、カールトゥム)がいるマスには移動できず、またパーツ自身も□ボタンによって攻撃対象に選ばれますが、パーツに対する攻撃・行動は「そこには敵が存在しない」ものとして扱われます。
インテルゲルのHPが0以下の状態でインテルゲルにターンがまわってくると戦闘終了となり、次のフロア・形態へと移行します。

カールトゥムの『クエイク』に関して

01 02
01 02
01 02
01 030405 02
06 07 08
091011

・一つの番号のマスに対して、一種類のカウンターが用意されています。
(例:「01」のマスには「01カウンター」、「02」のマスには「02カウンター」が用意。)

・どのカウンターの値も最初は0カウントです。

・敵ターン終了時、プレイヤーキャラが番号の付いたマスの上にいると、その番号のカウンターの値が1カウント増え、同時にその番号以外のカウンターが0にリセットされます。
(例:「08」のマスから「02」のマスに移動すると、敵ターン終了時に「08カウンター」が0から1に増え、同時に「02カウンター」が0にリセットされる。(01,03,04,05,06,07,09,10,11のカウンターも0にリセットされるが、「02」のマスに移動してきた時点で既にそれらは0にリセットされている。))

・カールトゥムにターンがまわってきた時いずれかのカウンターが3以上になっていると、カルトゥムは『クエイク』を行い、更に全ての番号のカウンターを0にリセットします。

補足:
 ・番号の付いているマスから付いていないマスに移動してもカウンターはリセットされません。
 ・ドゥオやウヌムの特殊攻撃と同じターンに『クエイク』が行われる事もあります。
 ・推測ですが、おそらく実際には上記の法則のようにカウンターがいくつも用意されているわけではなく、一つのカウンターをリセットしているだけでしょう。その方が容量も喰わないはずなので。しかし、別々のカウンターがあると仮定した方が説明をしやすいので、こうしました。

攻略:方針

方針

まずは敵の攻撃範囲を確認してみましょう。たくさんあってややこしいので。赤で×をつけてみます。
カールトゥムの『クエイク』に関しては、番号の付いたマスをグレーに塗り、マップ左上のカールトゥム扇形4マスの範囲も『クエイク』の攻撃範囲と考えます(そのマスにいるとインテルゲルの指令により『クエイク』がくる可能性があるからです)。

× ××× ×××
× ××× ×××
× ××× ×××
×× ×× ××
×× × ×
× × ×
×
×
×

ウヌム(マップでいうと「B」)の下、延長線上、グレーで×をつけた2マスは攻撃の射程には入っているのですが、上記の行動法則の関係からこのマスにいても攻撃を受けることはありません。

グレーに塗られておらず、赤の×もついていないマスは、とどまっていても攻撃を受けないマスです。
これらのマスのうち、インテルゲルとの距離が3マス以内のものは、『ロングショット』や「部屋」が射程の攻撃でなくとも攻撃が可能なので、そのマスに色を塗ってみます。

× ××× ×××
× ××× ×××
× ××× ×××
×× ×× ××
×× × ×
× × ×
×

このマスからガンナーとかでずっと攻撃していれば必ず勝てます。
やった!

‥‥。

って、やってられるか!

考えてもみてください。インテルゲルのHPは3776もあるんです。
通常攻撃で与えられるダメージはいつものように1〜2。クリティカルヒットがあるとしても2000ターンくらいはかかるはず。
ムリムリ。

さて、賢明な読者の方々なら既に分かってらっしゃるかと思うんですが、ここはご想像の通り『プチグラビデ』を使います。『プチグラビデ』は割合ダメージですから、ガンガンダメージを与える事ができます。
問題は『プチグラビデ』の射程が「正方形1マス」ということ。つまりインテルゲルと隣接しなければならなく、どうしても数字の付いているマス(『クエイク』発動の引き金となるマス)を踏まなければならないということですが、これも実は問題ありません。『クエイク』のカウンターは、番号の違うマスを踏むとリセットされるからです。
具体的には、以下の赤く塗ったマス

× ××× ×××
× ××× ×××
× ××× ×××
×× ×× ××
×× × ×
× × ×
×

ここをうろちょろしていればカウンターが溜まらないので、行ったり来たりして「MPだんだん回復」でMPを回復しつつ、『プチグラビデ』を打ち込んで行く事にします。
このマスは、各パーツの「扇形4マス」の範囲にも入っていないので、特殊攻撃の空振りをされてうるさい、ということもありません。
実際には、この赤く塗った3マスを行ったり来たりするよりも、左上の2マスを行ったりきたりしてカウンターをリセットしながら『プチグラビデ』をMPが切れるまで打ち込み、MPが切れたら一番右下の安全地帯でターン送りをしてMPを回復させる、という動き方の方がスマートでしょう。補助としてアクセサリ「魔神の指輪」(MP消費1/2)も装備します。

攻略:実際の流れ

装備

アクセサリ
満ちる月の石、魔神の指輪
ドレスフィア
魔銃士、戦士、きぐるみ士、ガンナー、ダークナイト

オートアビリティ
だんだんMP回復アクセサリ「満ちる月の石」
MP消費1/2アクセサリ「魔神の指輪」
暗闇攻撃「魔銃士」「ダークナイト」
混乱防御「ガンナー」「ダークナイト」

本当はこのフロアに突入するときの装備は全くの自由です。安全地帯に移動するまではどんな装備だろうと関係ありませんし、安全地帯に移動さえできればゆっくりドレスアップもアクセサリの付け外しもできるからです。
しかも実はこれらのドレスフィアは第一形態のためだけにカスタマイズされているものではなく、第二形態のために調整されている部分もあったりします。
何故このドレスフィアにするのかは後ほど説明します。

流れ

初期配置全体マップ
× ××× ×××
× ××× ×××
× ××× ×××
×× ×× ××
×× ×
× × ×
×
せっかくなので、敵の攻撃範囲を示すしるしはそのまま残しておきました。
ただし、スタート地点とかぶっているものは見えません。


≪1ターン目≫
 
 
×××
×× ××
×
× ×

プレイヤーキャラ:
右に移動

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

ウヌム(マップでいうと「B])の扇形4マスの範囲に入っていますが、インテルゲルが指令を出すのは「4〜7ターンに一回」なので、1ターン目であるここで指令を出されることはありませn。
指令がまだ出ていないので、ウヌムのフォトンエミションはもちろん発動しません。

≪2ターン目≫
 
 
×××
×× ××
×
× ×

プレイヤーキャラ:
右に移動

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

今回も同様にインテルゲルの指令、ウヌムのフォトンエミション共に発動しません。
この移動でスタート地点にあった×が見えるようになりました。

≪3ターン目≫
 
 
×××
×× ××
×
× ×

プレイヤーキャラ:
右に移動

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

今回も発動しません。

≪4ターン目≫
 
 
×××
×× ××
× ×
× ×

プレイヤーキャラ:
右に移動

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

最速でこのターンにインテルゲルの指令が出る可能性があります。

≪5ターン目≫
 
 
×××
×× ××
× ×
× ×

プレイヤーキャラ:
右に移動

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

さっきのターンでもしインテルゲルから指令が出ていても、このターンで扇形4マスの範囲から出てしまうので、フォトンエミションが発動することはありません。
安全地帯への移動が完了しました。

≪6ターン目≫
 
 
×××
×× ××
× ×
× ×


プレイヤーキャラ:
左上に移動

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

08カウンター 0→1

『プチグラビデ』のためインテルゲルに近づいていきます。
08のマスを踏んでいたので、08カウンターが1増えました。
インテルゲル戦突入時、「装備」の項で挙げたドレスフィアを装備できていなかった場合は、ここで「ドレスアップ」し、以降の行動を1ターンずつ遅らせます。支障はありません。

≪7ターン目≫
 
 
×××
×× ××
× ×
× ×



プレイヤーキャラ:
左上に移動

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

02カウンター 0→1
08カウンター 1→0

今度は02のマスを踏んでいたので、08カウンターがリセットされ、02カウンターが1増えました。

≪8ターン目≫
 
 
×××
×× ××
× ×
× ×



プレイヤーキャラ:
『プチグラビデ』(MP16→14)
(オチューHP3776→2832)

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

02カウンター 1→2

『プチグラビデ』で攻撃。
移動がなかったので、02カウンターがそのまま1増えています。

≪9ターン目≫
 
 
×××
×× ××
× ×
× ×



プレイヤーキャラ:
右下に移動

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

02カウンター 2→0
08カウンター 0→1

カウンターをリセットするため移動します。
もしこのターン移動しないと3カウントに達してしまい、クエイクが避けられなくなります。

≪10ターン目≫
 
 
×××
×× ××
× ×
× ×



プレイヤーキャラ:
左上に移動

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

02カウンター 0→1
08カウンター 1→0

再び接近します。

≪11ターン目≫
 
 
×××
×× ××
× ×
× ×




プレイヤーキャラ:
「だんだんMP回復」(MP14→15)
『プチグラビデ』(MP15→13)
(オチューHP2832→2124)

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

02カウンター 1→2

再び『プチグラビデ』で攻撃。
以降同様にこの2マスを行ったり来たりしてMPが切れるまで『プチグラビデ』を行い、MPが切れたら右下の安全地帯のマスでターン送りしてMPを回復させます。
この調子で、『プチグラビデ』で与えられるダメージが22、インテルゲルのHPが66になるところまで攻撃します。攻撃回数で言うと15回、『プチグラビデ』で攻撃することになります。

≪nターン目≫
 
 
×××
×× ××
× ×
× ×

プレイヤーキャラ:
「ステルスケープ」をインテルゲルに投げる
(インテルゲルHP66→26)

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

『プチグラビデ』で与えられるダメージが22、インテルゲルのHPが66になったところでこのマスまで退却し、MPを満タンまで回復してから、持っているはずのアクセサリ「ステルスケープ」(ワナよけ)をインテルゲルに投げつけ、ダメージを与えます。
ちなみにアクセサリを投げつけた場合、敵に与えられるダメージは対象やキャラに依らず常に40で、魔本は10、ドレスフィアは15となっています。

≪n+1ターン目≫
 
 
×××
×× ××
× ×
× ×

プレイヤーキャラ:
「満ちる月の石」をインテルゲルに投げる
(インテルゲルHP26→0)

パーツ:
何もしない
インテルゲル:
何もしない

更に「満ちる月の石」も投げつけ、戦闘終了とします。
アクセサリを投げつける理由は、
 1.『プチグラビデ』に比べて大きなダメージを与えられること
 2.「投げる」ダメージでトドメを刺すことでEXPを回避できること
 3.今までお世話になったアクセサリとお別れできること
の三つです。
まあ本当はどの理由も必須ではないんですけどね。

次は第二形態です。


(first update:2004/06/12)
(last update:2006/08/12)


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次の美味しい所 「4D.80F(インテルゲル2)」へ

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