3章 攻略レポート
1C.20F(オチュー)



データ

マップ


スタート地点
バイトワスプ
オチュー
 エレベータ(オチューを倒すと出現)

敵のデータ

オチュー
HP:392
通常攻撃扇形1マス
クエイク部屋
死の宣告は30カウント
2ターンごとに行動
8ターンごとに『クエイク』を行う(他の全ての行動に優先)
攻撃範囲内にプレイヤーキャラがいる場合、通常攻撃を行う
プレイヤーキャラとバイトワスプのいずれとも隣接していなければ、プレイヤーキャラに向かって移動する
その他の場合は、ランダムな方向に移動する
その場で方向転換することができない
攻撃を受けても方向転換しない

バイトワスプ
通常攻撃正面1マス沈黙20%の追加効果

のついている法則は、バイトワスプが生存している場合、上記の通りにならないことがあります。
通常攻撃に関しては、射程内にバイトワスプがいる場合行わず、代わりとしてランダムに移動することが明らかになっています。
『クエイク』に関しては調査不十分です(どうやらプレイヤーキャラとバイトワスプ両方に対する位置関係に依存しているらしい、というところまでは分かっています)。

1ターン目のバイトワスプは原則的に移動しません(1ターン目に攻撃を受けた場合は例外)。

攻略:方針

攻撃手段

ボスだけあってオチューのHPは392と高いうえ、こちらの能力値がゴミなので、通常攻撃では1〜2のダメージしか与えられません。
そこで考えられる攻撃手段は、『はりなんぼん?』、『死の宣告』、『バイオ』の三つ。

『はりなんぼん?』は味方の攻撃力と敵の防御力を無視した固定の大ダメージを与えることができますし、『死の宣告』と『バイオ』に至っては敵のHPすら無視できます。
『死の宣告』は30カウントなので30ターン、『バイオ』は6ダメージなので66ターン、『はりなんぼん?』はここが20Fなので200ダメージで2ターンの撃破が可能です。
また、『はりなんぼん?』はストックを消耗することを考慮し、使用を一回に抑えるとすると、割合ダメージを利用して、『プチグラビデ』→『プチグラビデ』→『プチグラビデ』→『はりなんぼん?』、の4ターン撃破というパターンも考えられます(プチグラビデ3回で、HPは392から294→220→165と減少します)。

防御手段

次は防御手段を考えてみましょう。
↑の表にあるように、敵の攻撃は三種類、オチューの通常攻撃とクエイク、バイトワスプの通常攻撃、これだけ。この三つにだけ対応できれば良いのです。

通常攻撃に対する対応としてすぐに思いつくのは「正面無敵」ですが、敵がバイトワスプとオチューの二匹なので、正面にしか有効でない(他の8方向からのダメージは2倍になってしまう)「正面無敵」だけでは不十分です。バイトワスプとオチューの攻撃は、共に最大HPの半分以上のダメージを与えてくるので、すぐにやられてしまいます。また、当然ながらクエイクには対応できません。

そこで今回は『完全防御』で使用することにします。
これなら二方向からの攻撃に対応できますし、クエイクもしのげます。
ただし、『完全防御』の消費MPは20。Lv.1キャラの最大MPは16で、このままでは使用出来ないので、「MP消費1/2」(アクセサリ「魔神の指輪」)で補います。
また、バイトワスプの通常攻撃の追加効果である沈黙も、喰らってしまうと『プチグラビデ』や『はりなんぼん?』が使用できなくなってしまうので、「沈黙防御」を用意しておきます。

まとめ

『完全防御』の効果が有効なのは8ターン。敵の行動7ターン分有効です。消費MPから言って、連続使用はできません。エーテル等を使ってMPを回復すれば連続的に使用することが可能にはなるのですが、アイテムを用意しそれを消費するということは、それだけダンジョンの攻略に負担がかかることになるので、できれば避けたいところです。

つまり、撃破までに何十ターンもかかる『死の宣告』と『バイオ』は却下。できれば『プチグラビデ』×3+『はりなんぼん?』、駄目なら『はりなんぼん?』×2ということになります。

攻略:実際の流れ

装備

アクセサリ
満ちる月の石、魔神の指輪
ドレスフィア
魔銃士、きぐるみ士、戦士、歌姫、黒魔導士

オートアビリティ
だんだんMP回復アクセサリ「満ちる月の石」
倒すとHP回復「戦士」「歌姫」
MP消費1/2アクセサリ「魔神の指輪」
沈黙防御「歌姫」「黒魔導士」
命中力の特訓「魔銃士」「歌姫」

魔銃士は『はりなんぼん?』(『敵の技』は専用アビリティ)、きぐるみ士は『プチグラビデ』、戦士は『完全防御』のために装備しています。

言うまでもありませんが、19Fの階のエレベータに乗るときには既にこの装備にしている必要があります。

流れ

初期配置全体マップ


≪1ターン目≫

プレイヤーキャラ:
上に移動

オチュー:
何もしない
バイトワスプ:
何もしない

≪2ターン目≫

プレイヤーキャラ:
上に移動

オチュー:
下に移動
バイトワスプ:
右下に移動

≪3ターン目≫

プレイヤーキャラ:
『プチグラビデ』(MP16→14)
(オチューHP392→294)

オチュー:
何もしない
バイトワスプ:
右に移動

≪4ターン目≫

プレイヤーキャラ:
『完全防御』(MP14→4)
「完全防御」残り7ターン

オチュー:
?に移動
バイトワスプ:
通常攻撃

オチューとバイトワスプの攻撃に備えて『完全防御』。
オチューの通常攻撃射程内にバイトワスプがいるので、通常攻撃を行わず、ランダムに移動します。
今回は最悪のパターンの一つである、オチューが上に移動したパターンで以降をシミュレートします。
オチューの行動が、「左に移動」「右に移動」のいずれかだった場合は、基本的に以降のプレイヤーキャラの行動を1ターン早めれば良いだけで、特に問題はありません。

≪5ターン目≫

プレイヤーキャラ:
上に移動
「完全防御」残り6ターン

オチュー:
何もしない
バイトワスプ:
通常攻撃

前のターン、オチューが左上に移動していた場合はプレイヤーキャラも左上に、右上に移動していた場合は右上に移動すれば同じ状況に持ち込めます。

≪6ターン目≫

プレイヤーキャラ:
だんだんMP回復(MP4→5)
『プチグラビデ』(MP5→3)
(オチューHP294→220)
「完全防御」残り5ターン

オチュー:
?に移動
バイトワスプ:
通常攻撃

4ターン目にオチューがいずれの方向に移動していた場合でも、オチューの射程内にプレイヤーキャラが入っていないので、確実に「移動」します。今回も上に移動したものと仮定してシミュレートします。
オチューが移動するのは『プチグラビデ』より後です。念のため。

≪7ターン目≫

プレイヤーキャラ:
上に移動
「完全防御」残り4ターン

オチュー:
何もしない
バイトワスプ:
上に移動

おそらくこの状況だと、バイトワスプは上でなく右上に移動すると思うのですが(経験的に)、右上のマスに動かすとプレイヤーキャラの移動の軌跡が消えて分かりにくくなるので、上に移動するものとしました。ほとんど変わりませんし。

≪8ターン目≫

プレイヤーキャラ:
『プチグラビデ』(MP3→1)
(オチューHP220→165)
「完全防御」残り3ターン

オチュー:
『クエイク』
バイトワスプ:
通常攻撃

まだ完全防御の効果は有効です。

≪9ターン目≫

プレイヤーキャラ:
『はりなんぼん?』
(オチューHP165→0)
「完全防御」残り2ターン

オチュー:

バイトワスプ:
通常攻撃

オチューを撃破できました。

≪10ターン目≫

プレイヤーキャラ:
「ドレスアップ」
きぐるみ士以外→ダークナイト
「完全防御」残り1ターン

バイトワスプ:
通常攻撃

『死の宣告』のためダークナイトを装備します。
ドレスフィアに余裕が無いので、事前にダークナイトを装備しておくことはできません。

≪11ターン目≫

プレイヤーキャラ:
だんだんMP回復(MP1→2)
『死の宣告』(HP15→10)
or 『ぽよよんリップル』(MP2→0)
「完全防御」残り0ターン。効果が切れる

バイトワスプ:
状況により

プレイヤーキャラの行動直後、完全防御の効果が切れ無防備になります。
このターンから『死の宣告』でバイトワスプを倒しにかかるのですが、この状況で『死の宣告』を行うとバイトワスプの攻撃を受けてしまいます(ただし、バイトワスプの攻撃によるダメージは16〜20程度、魔銃士の最大HPは22なので即死はしないはずです)。そこで『ぽよよんリップル』で距離をとってから『死の宣告』を‥‥と言いたいところなのですが、シミュレート通り最悪の状況になる確率はそんなに高くないので、普通なら1ターンは余裕があるはずです。
となれば、この時点で完全防御の効果はまだ有効なわけですから、『死の宣告』をまず行ってしまい、その後カウント0まで逃げまわっている途中で万一追い詰められてしまったら『ぽよよんリップル』で距離をとる、という作戦の方が楽でしょう。

他の作戦としては、10ターン目のドレスアップで戦士+バーサーカー+サイキッカー+ダークナイト+自由、というオーダーにして「正面無敵」を得、10ターン目のバイトワスプの攻撃で沈黙しなければ次のターンに『死の宣告』、沈黙状態になってしまったら沈黙が解除されるまで待って『死の宣告』、というものも考えられます。
もうひとつ、10ターン目のドレスアップで戦士+バーサーカー+サイキッカー+歌姫+黒魔導士、というオーダーにして「正面無敵」と「沈黙防御」の両方を得、バイトワスプを完全ロック。黒魔導士の『バイオ』で倒す、というものも考えられ、これは非常に美しい戦法なのですが、毒ダメージのみだと倒すまで90ターンもかかるので(バイトワスプのHPが90、毒ダメージが1だからです)、正直駄目です。

なお、バイトワスプを普通に倒してしまうと、バイトワスプのEXPが21、オチューのEXPが23であるため、EXPの合計が40以上になりレベルが上がってしまうので、それは厳禁です。といっても、通常攻撃でバイトワスプに与えられるダメージは1〜2なので、倒そうにもなかなか倒せませんけれど(笑)。
また、オチュー撃破によって得てしまった23のEXPをリセットするため、わざわざレベルが下がる薬シリーズを飲む必要はありません。以降一切EXPを得ることがなく、レベルの上がる可能性がないからです。

ここでわざわざ苦労してバイトワスプを倒すのは、撃破後にゆっくりHPとMPを回復させ、次のフロア攻略の準備をするためです。

戦闘終了後、『はりなんぼん?』を使用したため『敵の技』のストックに一つ空きができるのですが、以降特に新しく『敵の技』を回収はしません。必要ないからです。
ここでストックは、『はりなんぼん?』×4、『マイティパワー』×3、となります。


(first update:2004/06/12)
(last update:2006/08/12)


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