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スタート
ゲームスタート
「LAST MISSION」→「NEW GAME」→「INTERNATIONAL版データロード」と選択し、FF10-2int本編で既に全てのドレスフィアを入手しているデータをロードします。こうすることで、「ドレスメーカー伝」でドレスフィアを作成する際、16種類全てのドレスフィアを選択できるようにします。
オープニングが終わったら、いよいよヤドノキの塔に入ります。
ここでキャラの選択。
三人の違いは「初期に所持しているドレスフィア」と「特定のドレスのアビリティ」ですが、「特定のドレスのアビリティ」にあたるアビリティを今回は全く使用しないので、「初期に所持しているドレスフィア」で選ぶ事になります。
ユウナはガンナー、リュックはシーフ、パインは戦士ですが、ここはリュックを選択。4F〜5Fで行う稼ぎ作業でシーフが必要となるからです。
1F〜5F
1F〜2F
出現モンスター
| 01 コヨーテ |
| 通常攻撃 | 正面1マス | − |
| 『マイティパワー』を奪える |
| 02 ダイブペッカー |
| 通常攻撃 | 正面1マス | − |
| − |
この階に限った話ではありませんが、基本的に敵からは逃げます。戦いません。
戦闘すると消耗が激しくなりますし、敵を倒したところで得られるのはEXPのみ。EXPを得る事はLvが上がることにつながりますから、デメリットしかないわけです。
敵に追いつめられてしまった場合や敵が通路にいて戦わざるをえない場合は、魔本やLv.2のドレスフィアを投げつけて倒します。アイテムを投げて倒すとEXPも入らないので一石二鳥。
ちなみに、魔本を投げて与えられるダメージは10、ドレスフィアは15で固定。コヨーテのHPは6、ダイブペッカーのHPは5なので、一撃です。
アイテムを投げつけることも出来なく、それでも戦わざるをえないときは、やむをえず殴って倒します。
コヨーテとダイブペッカーのEXPは共に4。Lv.1からLv.2に上がるのに必要なEXPは40なので余裕があります。
ただし、あとでキチっと※レベルが下がる薬シリーズを飲んでおきます。
アイテムはしっかり回収。
この辺はまだ敵の攻撃に耐えられるので楽です。
※レベルが下がる薬シリーズ:
「弱体の毒」「減退の猛毒」「退化の邪妖液」のこと。レベルが下がるだけでなく、次のレベルに上がるまでのEXPをリセットしてくれる。実は回復効果も持つので、今回のプレイでは重宝する。
3F〜4F
出現モンスター
| 01 コヨーテ |
| 通常攻撃 | 正面1マス | − |
| 『マイティパワー』を奪える |
| 02 ダイブペッカー |
| 通常攻撃 | 正面1マス | − |
| − |
| 03 アーリマン |
| にらみ | 正面3マス | − |
| にらみを二回実行するとMPが切れる。 |
アーリマンのHPは11、EXPは6。攻撃範囲が広いので注意です。
ただし、アーリマン系はみなプレイヤーキャラを追う意志が希薄なので、隣接していても敵の向いている方でなければ、ほとんど攻撃されません。
5F
出現モンスター
| 03 アーリマン |
| にらみ | 正面3マス | − |
| にらみを二回実行するとMPが切れる。 |
| 04 サレット |
| 通常攻撃 | 正面1マス | − |
| − |
| 05 レッサードレイク |
| 通常攻撃 | 正面1マス | − |
| フレイムブレス | 扇形3マス | 炎属性 |
| フレイムブレスを二回実行するとMPが切れる。 |
ここで今回最大の稼ぎを行います。アイテム等の確保はここで9割方終わらせます。
では稼ぎの説明。
アルティマニアP378にはこう書いてあります。
◆ワナが設置される流れ
(1)落とし穴を1個設置する(階数が5の倍数のときのみ)
↓
(2)すべての部屋にトランポリンを〜
(以下略)
つまり、階数が5の倍数であるここ5Fには確実に落とし穴があるということ。これを利用して、5Fに上がる→4Fに落ちる→5Fに上がる→4Fに落ちる〜、と繰り返せば先に進まずいくらでも稼ぎが出来るわけです。
そう、ここでシーフのアビリティ『ワナ発見』が活躍。部屋にあるワナを全て見つけることができます。調教士のドレスフィアがあれば、シーフ+調教士で「全ワナみやぶる」のオートアビリティをつけることもできるので、落とし穴の発見がかなり楽になります。
が、実際には確実に落とし穴があるわけではなく、たまに落とし穴が無いことがあります(体感で1/8とか1/10とかそのくらいの確率です)。そうなると、6Fに上らざるをえなくなり、稼ぎが中断されてしまいます。6F以降に稼ぐのはちょっとキツく、それは困るので、落とし穴が無いときは、「アイテム屋ガイド」か「ドレス屋ガイド」を使います(もちろん道中これらを発見したときは捨てずに大事にとっておきます)。
今回のプレイではアイテム屋とドレス屋での売り買い、「ショップで盗む」を禁止していますが、入店自体を禁止しているわけではありません。入店して、すぐに「店を出る」を選べば条件には違反しないのです。どちらにせよ、アイテム屋はランダムに存在するようなので、入店を全く避けることは難しいですしね。
今回稼いだものは以下、
サムライ以外のドレスフィア15種を一個ずつ
『マイティパワー』を三つ(4Fのコヨーテに『敵の技を奪う』)
アクセアリ「満ちる月の石」(だんだんMP回復 必要AP75)
アクセアリ「シルバースプーン」(EXPをギルに 必要AP60)
アクセアリ「魔神の指輪」(MP消費1/2 必要AP70)
アクセアリ「ステルスケープ」(ワナよけ 必要AP97)
アクセアリ「アーマーベスト」(正面無敵 必要AP75)
ただし、稼ぎが終わったあとには「シルバースプーン」(EXPをギルに)は用なしですし、「アーマーベスト」(正面無敵)も予想はしていたのですがやっぱり役立たずだったので6F以降道中で捨ててしまいました。
この時点では、ドレスフィア15個にアクセサリが4個で合計19個。アイテム欄の空きは1個になります。
稼ぎの手順としては、まず「だんだんMP回復」と『ケアルガ』を確保。つまり、魔銃士+ダークナイト+黒魔導士に白魔導士を「ドレスメーカー伝」を使ってでも入手、これで回復手段を確保します。
次にガンナー+サイキッカーを手に入れ、「EXPをギルに」を確保して(EXP回避のため)敵の撃破を開始。サイキッカー、ガンナー、魔銃士、ダークナイト、黒魔導士のオーダーで戦い、「だんだんMP回復」と「EXPをギルに」のAPを稼いでいきます。
「満ちる月の石」(だんだんMP回復)と「シルバースプーン」(EXPをギルに)が作れたら、その二つのアクセサリを装備して、次々とアクセサリを作っていきます。
ちなみにそれぞれ、「MP消費1/2」は同じドレスフィアを四つ、「ワナよけ」は歌姫+シーフ+サイキッカー、「正面無敵」は戦士+バーサーカー+サイキッカー、のオートアビリティです。
5Fの敵は非常に強く厄介なので、敵の撃破はできるだけ4Fで行った方が楽です。
もし危険な状況になってしまったら、わざとトランポリンを踏んで逃げるのも吉(トランポリンは全ての部屋に設置されており、しかも『ワナ発見』で見つけてあるはずです)。
ちょうど落とし穴が無いときに、ターン送りしてMPを回復させてたら、ガイドマップで見づらい位置でしかもプレイヤーキャラの隣に創始者が現れて、気づいたときにはSELECTボタンを押してて、創始者に女戦闘員状態にされてチェックメイト。
なんてこともありましたが、やり直して、四時間ほど稼いで終了。
結界解除の条件は
・モンスターを3体倒して移動以外の行動をする。
これだけなので、稼ぎのついでに解除しておきます。
セーブして6Fへ。
6F〜10F
6F
出現モンスター
| 03 アーリマン |
| にらみ | 正面3マス | − |
| にらみを二回実行するとMPが切れる。 |
| 04 サレット |
| 通常攻撃 | 正面1マス | − |
| − |
| 05 レッサードレイク |
| 通常攻撃 | 正面1マス | − |
| フレイムブレス | 扇形3マス | 炎属性 |
| フレイムブレスを二回実行するとMPが切れる。 |
装備
| アクセサリ |
| 満ちる月の石、ステルスケープ |
| ドレスフィア |
| サイキッカー、きぐるみ士、アイテムシューター、白魔導士、ガンナー |
| オートアビリティ |
| だんだんMP回復 | アクセサリ「満ちる月の石」 |
| ワナよけ | アクセサリ「ステルスケープ」 |
| EXPをギルに | 「ガンナー」「サイキッカー」 |
| 炎無効 | 「ガンナー」「白魔導士」 |
| 敵の位置みやぶる | 「アイテムシューター」「きぐるみ士」 |
ここからはアクセサリとドレスフィアをフルに使って、敵に対応していきます。前の階のエレベータを作動させる前に、きちんと次の階の装備に替えて、MPも満タンにしておくのが望ましいです。
ワナのうち「トランポリン」「びっくりタイル」「トリモチ」「妖気穴」辺りは死の危険性がある非常に危険なものなので、「ワナよけ」は重要です。
「敵の位置みやぶる」なんかは通常攻略では役に立ちゃあしないのですが今回は、敵に攻撃される=死、の方程式が十分成り立つので、通路と部屋の入口を快適に移動するためにできる限り装備しておきたいところです。部屋の入口や通路の曲がり角でカメラを毎回ぐるぐる回すのは非常に神経をすりへらすので。
「サイキッカー」は『光速転移』と『テレキネシス』、「きぐるみ士」は『ぽよよんリップル』がとても強力なので、この二つのドレスフィアもなるたけ装備します。『光速転移』は専用アビリティなので、「サイキッカー」はベースドレスに。
「炎無効」は言うまでもなくレッサードレイクのフレイムブレス対策。アーリマンの遠隔攻撃に注意して進みます。
‥‥まあ、この階程度の敵なら攻撃喰らっても生きていられるので、そんなに神経質にならなくても良いんですが。
7F〜8F
出現モンスター
| 04 サレット |
| 通常攻撃 | 正面1マス | − |
| − |
| 05 レッサードレイク |
| 通常攻撃 | 正面1マス | − |
| フレイムブレス | 扇形3マス | 炎属性 |
| フレイムブレスを二回実行するとMPが切れる。 |
| 06 ベスパ |
| 通常攻撃 | 正面1マス | 沈黙15%の追加効果 |
| − |
装備
| アクセサリ |
| 満ちる月の石、ステルスケープ |
| ドレスフィア |
| サイキッカー、きぐるみ士、アイテムシューター、白魔導士、ガンナー |
| オートアビリティ |
| だんだんMP回復 | アクセサリ「満ちる月の石」 |
| ワナよけ | アクセサリ「ステルスケープ」 |
| EXPをギルに | 「ガンナー」「サイキッカー」 |
| 炎無効 | 「ガンナー」「白魔導士」 |
| 敵の位置みやぶる | 「アイテムシューター」「きぐるみ士」 |
アーリマンがベスパになった分、楽になります。遠隔攻撃を気にせずに進めます。
9F
出現モンスター
| 06 ベスパ |
| 通常攻撃 | 正面1マス | 沈黙15%の追加効果 |
| − |
| 07 マキナハンター |
| 通常攻撃 | 正面1マス | MP消費2倍15%の追加効果 |
| 機械系 |
| 08 イビリタケ |
| サンダー | 正面3マス | 雷属性 |
| − |
装備
| アクセサリ |
| 満ちる月の石、ステルスケープ |
| ドレスフィア |
| サイキッカー、きぐるみ士、アイテムシューター、黒魔導士、調教士 |
| オートアビリティ |
| だんだんMP回復 | アクセサリ「満ちる月の石」 |
| ワナよけ | アクセサリ「ステルスケープ」 |
| 雷無効 | 「黒魔導士」「調教士」 |
| 敵の位置みやぶる | 「アイテムシューター」「きぐるみ士」 |
| 魔法防御力の特訓 | 「アイテムシューター」「黒魔導士」 |
イビリタケのサンダーに雷無効で対応。
10F
出現モンスター
| 06 ベスパ |
| 通常攻撃 | 正面1マス | 沈黙15%の追加効果 |
| − |
| 07 マキナハンター |
| 通常攻撃 | 正面1マス | MP消費2倍15%の追加効果 |
| 機械系 |
| 08 イビリタケ |
| サンダー | 正面3マス | 雷属性 |
| − |
装備
| アクセサリ |
| 満ちる月の石、ステルスケープ |
| ドレスフィア |
| サイキッカー、きぐるみ士、アイテムシューター、黒魔導士、調教士 |
| オートアビリティ |
| だんだんMP回復 | アクセサリ「満ちる月の石」 |
| ワナよけ | アクセサリ「ステルスケープ」 |
| 雷無効 | 「黒魔導士」「調教士」 |
| 敵の位置みやぶる | 「アイテムシューター」「きぐるみ士」 |
| 魔法防御力の特訓 | 「アイテムシューター」「黒魔導士」 |
結界解除の条件は
・モンスターを五体倒して移動以外の行動をする。
全ての部屋をまわったら、「アイテムシューター」を「ダークナイト」に替え、『死の宣告』で敵を倒します。
ベスパに対しては、距離をおいた状態から『死の宣告』を行い、攻撃を受けないようにまわりをうろちょろします。マキナハンターには『死の宣告』が効かないので倒しはしませんが、もしどうしても邪魔なら『テレキネシス』で飛ばします。
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