ブリッツボール

内容に間違いがある場合は指摘してくださると助かります


基本事項

・まずは『チュートリアル』でルールを覚えてください。水色に光ったキーワードにカーソルをあわせて選択すれば詳しい解説を見ることが出来ます。

・『トレーニング』→『試合へすすむ』『エキシビション』→『トレーニング』→『試合へすすむ』『エキシビション』→‥‥ の繰り返しでチームを強くしていくのが基本です。対戦相手は最弱のキーリカ・ビーストが良いでしょう。『マップモードカメラ』で試合を行うと、より早く進行させる事が出来ます。

 


全般的にちょっと詳しいこと

・『スピラリーグ』の入賞賞品は、リーグ戦終了直後、『トレーニング』『試合へすすむ』『スカウト』『システム・チュートリアル』『キャンセル』の選択画面(以下、メインメニュー)を開いた時にランダムで決定されます。リーグ戦終了直後、『ブリッツボールをつづける』『ルカにもどる』の選択画面で『ルカにもどる』を選びセーブしておけば、メインメニューを開くことを何度でもやり直せ、好きな入賞賞品を出現させることができることになります。
 『データ・リセット』直後にメインメニューが開かれた時は賞品が決定されませんが、その後『試合へすすむ』を選択するか、ルカに戻ってもう一度メインメニューを開いた時に、あらためて賞品が決定されます。
 『トーナメント』の入賞賞品は、『トーナメント』が開幕されるタイミングでメインメニューを開いたときにランダムで決定されます。『トーナメント』は、幕された後全く参加しなければ、何かの試合終了直後又はルカに戻ってから、メインメニューを開くこと三回まではそのまま、四回目を開いたところで幕されます。同様に、幕されてから、何かの試合終了直後又はルカに戻ってから、メインメニューを開くこと三回まではそのまま、四回目を開いたところで再び幕されます。開幕されるギリギリの回数だけ「試合→メインメニュー」又は「ルカ→メインメニュー」を行ったところでセーブしておけば、『スピラリーグ』同様、好きな入賞賞品が出るまでやり直すことができます。セーブはせずに、「ルカ→メインメニュー」だけひたすら繰り返すというのもアリです。

・『スカウト』された直後の選手は、必ずOUT0、最適値が全てのパラメータ最高値をとっています。わざと選手を解雇して、こういった効果を得るのも悪くないような気がしないでもないです。
 また、『トレード』によって獲得した選手のは、最適値が最高値をとっていません。

・『トレード』で獲得した、元々いずれかの敵チームに所属していた選手は、フリーエージェントとなると、自チームへと戻ります。言い換えると、フリーにならないと戻りません。
 つまり、『トレード』を二重に行う事で、例えば、ルカ・ゴワーズのビクスンをキーリカ・ビーストに所属させることも問題なくできるのです。ポジションにこだわらなければ17回、こだわるのなら24回、『トレード』を行うことで敵チーム二つをそっくり入れ替えてしまうことも可能です。

 


『トレーニング』とかについてちょっと詳しいこと

・『トレーニング』によって投入されるコマンドポイントと上昇するパラメータの割合は、2ptsは1ptsの2倍上昇、3ptsは1ptsの3倍上昇、4ptsは1ptsの4倍上昇、‥‥、9ptsは1ptsの9倍上昇、となっています。つまりどれだけコマンドポイントを投入しても結局上昇量のコストパフォーマンスは同じということです。
 また、下降するパラメータの量は、『トレーニング』を行った時の下降するパラメータの最適値となっています。
 つまり、下降してしまうパラメータの最適値が0になっているタイミングで、上昇させるパラメータの最適値を超えない値を投入する、というパターンが最も(コマンドポイントの)コストパフォーマンスが良く、『カウンセリング』もやりすぎは注意、ということです。もちろん、実際は『トレーニング』にかかる時間も重要なファクターです。試合にかかる時間やその試合で獲得できるコマンドポイント量とも照らし合わせ、短時間で選手を素早く育成できるメニューを組んでいきましょう。

・RNGとRECを除いた6つのパラメータは、見た目の数値だけでなく内部的な値を持っています。イメージとしては、「小数点以下が存在するけど見ることはできない」といった感じです。
 実は、この小数点以下第一位は八進法になっていて、8に達するごとに一の位がひとつ上昇します。例えば、あるパラメータが10と表示されており小数点以下第一位が0、つまり実質10.0なら、5pts投入すれば10.5、表示は10のままとなり、更に5pts投入すれば11.2になるので表記上は11と表示されるというわけです。

・それぞれの選手のパラメータには上限が設定されています。具体的には、その上限に達した後にいくらコマンドポイントを投入してもパラメータが上昇しなくなります。RNGとRECの確認方法は言うまでもありませんが、それ以外のパラメータの場合は、最後にパラメータが上昇してから合計8pts以上投入したにも関わらずパラメータが上昇しなければ、上限に達したことを確認できたことになります。
 ただし、パラメータ下降直後など、稀に上限に達していないにも関わらず8pts投入してもパラメータが上昇しない時があるようですが、詳しい事はわかりません。

・『トレーニング』によってパラメータが下降することを利用して、物凄く弱い選手を逆育成することができます。下げたいパラメータの下がるトレーニングを選択し、0pts投入。練習を実行すればどんどんパラメータが下げられます。
 こうして逆育成した選手を賞品狙いで負けたい試合で使ったり、敵チームから『トレード』した選手にこの作業を行ってからチームに戻してあげたりなんてのもできます。

 


『トレーニング』の項目についてちょっと詳しいこと

・『休養』は、投入したコマンドポイントの1倍以上2倍未満だけランダムにFTGを下げることができます。『温泉休養』は、投入したコマンドポイントの2倍以上3倍未満です。

・『ミーティング』は、成功するとMORを99まで上げることができます。成功する確率は、おおよそ投入したコマンドポイント×10%。つまり、1ptsなら10%、2ptsなら20%、3ptsなら30%、‥‥、9ptsなら90%、程度の成功率ということです。

・『コンビネーション』は、成功すると選手間のコンビネーションを1上げることができます。成功する確率は、おおよそ投入したコマンドポイント×10%で、これも『ミーティング』と同程度です。
 コンビネーションの上限は、選手に関わらず一律100です。
 (【2003年5月31日、追記】
  『ファイナルファンタジーX-2アルティマニア』(著:株式会社スタジオベントスタッフ)によると
  このトレーニングの成功率は、選手同士の相性によりコマンドポイントの1〜10%で
  ズレがあるらしいです。
  詳しく知りたい方はそちらをご確認下さい。)

・『カウンセリング』は、成功するとパラメータの最適値を上限まで上げることができます。一つ一つの最適値について、『ミーティング』同様の成功率で成功不成功の判定を行います。
 また、このトレーニングは、他のそれと違い、『カウンセリング』が成功したパラメータ以外の最適値は変化しません。

・『特別治療』は、成功するとOUTを1下げることができます。これも成功する確率は、『ミーティング』と同程度です。
 ケガは、ケガしたときのFTGによってOUTの数値が決定され、FTG0〜9でOUT1、FTG10〜19でOUT2、FTG20〜29でOUT3、FTG30〜39でOUT4、FTG40〜49でOUT5、FTG50〜59でOUT6、FTG60〜69でOUT7、FTG70〜79でOUT8、FTG80〜89でOUT9、FTG90〜99でOUT10、になります。

 


入賞賞品についてちょっと詳しいこと


・第1位、第2位、第3位、得点王、の入賞賞品はそれぞれ違いますが、『スピラリーグ』と『トーナメント』では出現する入賞賞品に違いはないようです。現時点で確認されているのは以下
アクセサリ以外アクセサリ
第1位【秘密特訓・END】権利
【秘密特訓・ATK】権利
【秘密特訓・PAS】権利
【秘密特訓・SHT】権利
【秘密特訓・BLK】権利
【秘密特訓・CAT】権利
【秘密特訓・RNG】権利
【秘密特訓・REC】権利
【ザナルカンド・エイブス対戦】権利
【クリスタルバングル】
【ルーンの腕輪】
【月の腕輪】
【光の腕輪】
【星の腕輪】
【回復の腕輪】
【ダッシューズ】
【グロウエッグ】
【退魔の腕輪】
【金のかみかざり】
第2位【ビサイド・オーラカ対戦】権利
【トレード】権利
【練習コマンド】追加
エーテルターボ
【ミスリルバングル】
【金の腕輪】
【パワーグローブ】
【ダイヤの小手】
【マジカルパウダー】
【神秘のヴェール】
【烈火の腕輪】
【極光の腕輪】
【天雷の腕輪】
【浄水の腕輪】
第3位【特訓・ビサイド滝打たれ】権利
【特訓・キーリカ石段100往復】権利(
エクスポーション
メガポーション
エーテル
エーテルターボ
メガフェニックス
【ミスリルバングル】
【ハイパーリスト】
【ダイヤの小手】
【タリスマン】
【神秘のヴェール】
得点王エクスポーション【クリスタルバングル】
【ルーンの腕輪】
【月の腕輪】
【光の腕輪】
【星の腕輪】
【回復の腕輪】
【ダッシューズ】
【グロウエッグ】
【退魔の腕輪】
【金のかみかざり】
※最初から上記全ての賞品の出現可能性があるわけではありません。
逆に出現していたものが変化し出現しなくなることもあります。


・入賞賞品出現可能性の補足説明です。
★【****・****対戦】権利:
 一度獲得すると同じものは出現しなくなります。また、【ザナルカンド・エイブス対戦】権利は、例の彼をエンディングで復活させたことのあるデータを『強くてニューゲーム』でロードしたプレイでないと出現しません。
 (【2003年5月31日、追記】
  『ファイナルファンタジーX-2アルティマニア』(著:株式会社スタジオベントスタッフ)によると
  【ビサイド・オーラカ対戦】権利はシナリオでベクレムがシュートを打つ場面を見たことのある
  データか、そのデータを『強くてニューゲーム』でロードしたプレイでないと出現しないらしいです。)
★【練習コマンド】追加:
 五つすべてのコマンドを追加すると出現しなくなります。
★エクスポーション(得点王):
 『データリセット』直後の『スピラリーグ』の入賞賞品としてのみ、100%の確率で出現します。『エキシビション』を行うか、一度ルカに戻るかすると、表示されていた「エクスポーション」はアクセサリに変わってしまい、以降出現することもなくなります。
 アクセサリに変わってしまう前に『スピラリーグ』で試合を行っておけば、そのリーグ戦終了時までアクセサリに変化する事を防ぐ事が出来ますが、やはり「エクスポーション」が以降出現することはなくなります。
★エーテルターボ(第2位):
 「【練習コマンド】追加」で五つすべてのコマンドを追加すると、代わりに出現するようになります。


・入賞賞品の補足説明です。
 秘密特訓、特訓、トレードは、獲得後すぐに行うか権利を放棄するか選択します。
★【秘密特訓・***】権利:
 該当するパラメータの上限を2倍に上げる秘密特訓を行う権利、一回分です。特訓を行う選手一人の契約を一度解除することになりますが、『スカウト』で『データ再取得』すれば試合をせずにすぐスカウトしなおしチームに復帰させることができます。ただし、少なくとも五回は『データ再取得』をしないと出現してくれないようです。
 特訓を行った選手は、上限を引き上げたパラメータ名が黄色で表示されるようになります。一度秘密特訓を行った選手に同一の秘密特訓を再び行わせることは可能ですが、効果はありません。また、上限は、END,ATK,PAS,SHT,BLK,CATは99まで、RNG,RECは255までしか上昇しません。
★【特訓・****】権利:
 特定の必殺シュートを習得する特訓を行う権利、一回分です。秘密特訓同様、一度契約が解除されますが、すぐに復帰させる事が可能です。「ビサイド滝打たれ」ではオーバーヘッドボレー、「キーリカ石段100往復」では大回転シュートを習得することができます。もちろん、習得後はそれぞれ黄色とピンクの星が選手名の横につきます。
★【****・****対戦】権利:
 『エキシビション』でチーム「****・****」と対戦できるようになります。勝利すれば、以後トレードが可能になります。
★【トレード】権利:
 好きな敵チームの選手一人と、自チームの選手一人をトレードする権利、一回分です。獲得した選手は『スカウト』した選手同様に扱うことができますが、一度『選手解雇』してしまうと自動的に元のチームに戻ってしまうので、もう一度雇うには再びトレードを行うしかありません。また、その場合、放出した選手は自動的にフリーエージェントに戻っています。獲得した選手が元のチームに戻った時、パラメータがトレード前に戻ったりはしません。
★【練習コマンド】追加:
 『トレーニング』で選択できるコマンドを一つ追加します。『紅白戦』『温泉休養』『DFメニュー』『MFメニュー』『FWメニュー』の順で追加されます。すべてのコマンドが追加された後、既に出現している「【練習コマンド】追加」を無理矢理獲得しても何も追加されません。
 紅白戦:紅白戦ですべての能力をランダムアップ! ただしFTGもアップ
 温泉休養:FTGが休養より多くダウン
 DFメニュー:DFに必要な能力を一気にアップさせます
         (ATK,BLK,CATがアップ、PAS,SHTがダウン。)
 MFメニュー:MFに必要な能力を一気にアップさせます
         (PAS,BLK,RNG,RECがアップ、END,ATK,SHT,CAT,RNGがダウン。
          ただしRNGとRECが上昇するのは1ずつ99までで、
          それより高かった場合逆に99まで下がってしまう。)
 FWメニュー:FWに必要な能力を一気にアップさせます
         (END,SHTがアップ、ATK,PAS,BLK,CATがダウン。)

 


データ

各選手パラメータ上限とか
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
スカウトLVSPDRCHGIL
アニキ421243512110115200
140603
ウェッジ3357602040109582
130603
シンラ44911542797226
133703
ダチ386163424010120105
130653
パイン482030922010130135
130503
ビッグス3310714221108895
130603
ユウナ412884427365119154
130503
リュック43227845823489190
135653
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
スカウトLVSPDRCHGIL
ウキョウ6116263128117899
1305510
シュウ623739451916102112
1306010
スーリア3930101330578072
1306010
ニーダ41405827565775105
1306010
バルカイ3374602053177399
1306010
ヒルディー40213853425189113
1306010
ロップ2840261960268178
1306010
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
スカウトLVSPDRCHGIL
ザリッツ52425628723991150
2386015
ジュマル4494116605710070
2306015
スバンダ261972112671111132
2357015
デューレン513153377939120154
2306015
ナーダラ262671173028120155
2306015
ネーダー752056544228118130
2306015
メップ54555575542998115
2306015
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
スカウトLVSPDRCHGIL
キユリ559542202116110136
3306020
シャーミ533929723119125171
3306020
ゼブ=ロンゾ31643942685692175
3306020
ネフェイ735651734131120156
3306020
ハイアライ38754016303072110
3386020
ミフューレ31282616187370192
3306020
ユマ=グアド39213757340115114
3306020
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
スカウトLVSPDRCHGIL
アタ285693294010110174
4306030
カハン385176307428132200
4306030
クイネ34542949523
4306030
タツ554239929641121188
4306030
フォーブ22315139372104168
4306030
ミユウ544141833938110210
4306030
リン532752735227135152
4306030
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
スカウトLVSPDRCHGIL
イサール92109612961022210
MAX306040
オーボイーネ24499261111
MAX606040
ドナ5252515452548484
MAX286040
バルテロ4220189431927190
MAX306040
マローダ412792192940105158
MAX306040
ユユイ999999999999255255
MAX306040
ルチル777777777777177177
MAX307740
:オーバーヘッドボレー :大回転シュート


敵チーム各選手パラメータ
ルカ・ゴワーズ 4-2-1
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
ビクスン20131130142105105
553741523819120112
FW554040
アンバス1531621115105110
411841453817118158
MF503540
グラーブ23113015143100106
514254554119122120
MF503540
ドーラム151827310712099
543851307528130110
DF554040
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
バルゲルダ9251731967295
41525226292892140
DF653040
バウワー16211861719088
305137184210100130
DF803040
プレティス251220220213095
487753115113142105
DF654040
ラウディア12219223037
1111261326527037
GK603040
キーリカ・ビースト 4-1-2
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
ラーベイト3224427185
45302254101010489
FW503012
イスケン4333517872
41104555101010492
FW503012
ヴーロヤ4351416181
5630762120928895
MF403012
クワルカン3343316556
295192305510130100
DF403612
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
ディム2342316066
2052771020108770
DF303012
エンクロイ3242216257
2093401820107885
DF452812
ジャンダ4321316543
2277401010108578
DF453012
ニザルート2231334035
433030810528852
GK303012
アルベド・サイクス 2-2-3
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
エイガー31202535112130155
735254715218150178
FW453370
ブラッパ41101833219120160
824172903711132190
FW303570
ベリック28102136132118128
714051725651122158
FW553570
ユーダ21213719142104110
515276513754120153
MF403570
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
ラッカム102841216372100
279369125420104115
MF903070
ケッペル143917430288120
397251174017115151
DF803070
ノマ12332713428299
547142187219113115
DF703070
ルムニク1910128163234113
722727387373114155
GK603070
ロンゾ・ファング 4-1-2
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
バシク=ロンゾ339101692100135
964137543910190155
FW503030
アルゲ=ロンゾ4310917115110157
712730537331120178
FW503030
ガズナ=ロンゾ281517116471125
915673373921101164
MF553030
ヌベイ=ロンゾ31112199453125
955255403031109135
DF603030
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
イルガ=ロンゾ4116196171053136
715254375428110172
DF603030
ゾンデ=ロンゾ352012921672141
935639294031118153
DF603030
ダルガ=ロンゾ412017317393108
755555185330123152
DF603030
ザムジ=ロンゾ302612111185673
955442273919107111
GK603030
グアド・グローリー 3-1-3
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
ギエラ=グアド5429645180190
313172412830200255
FW552720
ザジ=グアド3638683195195
314174553730220255
FW552820
ナブ=グアド4326571220175
273092423810230223
FW552820
オーデ=グアド4653485240170
415293285410255195
MF602820
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
パ=グアド5742172131200
12377334021165255
DF702420
ジル=グアド6860153185150
115591105117220168
DF602520
ヲーン=グアド4855391235120
125493117311155187
DF602720
ノイ=グアド252023790120
433853121052109220
GK602520
ビサイド・オーラカ 3-2-2
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
ベクレム3821294291120190
563840751611125187
FW503060
ワッカ356104872130180
723927744016134190
FW503060
レッティ222045259280120
56419231731789198
MF603060
ダット312224422385110
95517437401987140
MF604060
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
ジャッシュ1848211024180175
38625237752091188
DF653060
ボッツ224819319352124
52725312391083131
DF653060
ビルーチャ2425321121107114
539230922938120124
DF603360
キッパ35414396087
1621199918746799
GK404060
ザナルカンド・エイブス 2-2-3
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
キルル44233163208180155
752659954213190190
FW303090
エイブスエース47273098102190174
923673994213199255
FW503290
トマ30212768198140135
553852713910145159
FW303890
シャフト373051324112102120
744074345820116160
MF504090
ENDATKPASSHTBLKCATRNGREC
↑の上限
ポジションRCHSPDGIL
ナイア513041294810200121
993953355319230154
MF603590
サザーム306131124139098
409939135517100116
DF803090
ルパラス30543222893490
53925529311067113
DF703090
セイターン11305218549021
38307220719312036
GK303090
:オーバーヘッドボレー :大回転シュート

 


知っていても別に得は無いようなこと

・『トレーニング』を行いパラメータの一部がピンクや青で表示された後、『選手解雇』で『トレーニング』を行った選手より上に配置されている選手を解雇し、再び『トレーニング』の画面でパラメータを確認すると、さっきとは違う選手のパラメータがピンクや青で表示されてしまいます。
 ゲーム側が「〜番目の選手の〜のパラメータがこう変化した。」と認識しているだけなんですね。

・試合中にどちらかのチームのフィールドプレイヤーが全員ケガした後にプレイが中断すると、
 フィールドプレイヤーが全員ケガ人と
 なったためにコールドゲームとなります
 記録上はキーパーのゴールとして〜点追加し
 7−〜の試合として扱われます

と表示されコールドゲームとなります。

 


(first update:2003/04/03)
(last update:2003/05/31)


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