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前置き
多段ドーピングの結果から面白いことが見えてきました。
まあまずは、多段ドーピングの結果を見直してみましょう。
ステップ1:
力172 硬さ154 足173 炎162 水172 風167 合計値1000
ドーピング(一回目)結果:
力172 硬さ154 足273 炎162 水272 風267 合計値1300
食事後(一回目):
力177 硬さ160 足216 炎167 水216 風216 合計値1152
ステップ2:
力183 硬さ166 足284 炎173 水283 風279 合計値1368
ドーピング(二回目)結果:
力183 硬さ166 足464 炎173 水463 風459 合計値1908
食事後(二回目):
力186 硬さ169 足317 炎176 水317 風317 合計値1482
ステップ3:
力188 硬さ170 足468 炎178 水467 風463 合計値1934
ドーピング(三回目)結果:
力188 硬さ170 足758 炎178 水757 風753 合計値2804
食事後(三回目):
力189 硬さ172 足467 炎179 水467 風467 合計値1941
ステップ4:
力190 硬さ173 足760 炎180 水759 風755 合計値2817
ドーピング(四回目)結果:
力190 硬さ173 足1190 炎180 水1189 風1193 合計値4115
食事後(四回目):
力191 硬さ174 足686 炎181 水686 風686 合計値2604
ステップ5(そのまま):
力191 硬さ174 足1191 炎181 水1190 風1194 合計値4121
ドーピング(五回目)結果:
力691 硬さ684 足686 炎683 水686 風686 合計値4116
ステップ5:
力691 硬さ684 足1191 炎683 水1190 風1194 合計値5633
はい、読み飛ばした人、手挙げてー。
いやまあいいですよ、どうせこの先に答え書いてあるんですから。けっ。
気をとりなおして、
見る気のある方は、「ドーピング(n回目)結果:」と、その二つ先にある「ステップn:」の能力をそれぞれ比較してみてください。
この「ドーピング(n回目)結果:」がそのまま「ステップn:」につながっている感じですよね。この二つの間には食事があって、能力が下げられているはずなのに、です。
以前「ステップ5での合計値:ドーピングによる効果(S5直前)」の項で、「ステップ5変身直前の合計値の高さは、ステップ5変身後の合計値の高さに直結しない」と結論づけましたが、上記実験環境では、ステータスまるごとほぼ直結しているように見えます。
多段ドーピングにおいては、
変身直前の能力値(上でいうと「ドーピング(四回目)結果:」)が十分確保されており、
にも関わらず見た目の能力値(「食事後(四回目):」)が低いため、
ドーピングを大量に行えるので、
変身後の本来の強さ(「ステップ5(そのまま)」)にドーピング分がプラスされて、
最終的なステータス(「ステップ5」)が高くなる。
構造はこう解釈できるでしょう。
この構造は、なにもステップ5での話に限らず、それ以下のステップでも適用できるものだと思われます。
ステップ5以下のステップでも可能な話であるのなら、ちょっとそれをシミュレートしてみましょう。
ステップ1への変身‥‥というのは無いので(転生がそうみたいなものですが、ドーピングが絡んでくると意味合いが全く変わってしまうので)、ステップ1からステップ2へ変身する部分で考えてみます。
まず変身直前の能力値である「ドーピング(一回目)結果:」、これは高いほど変身後の本来の強さ(「ステップ2(そのまま)」)を高くすることができるので、できるだけ高くすることにします。ドーピング限界の4116まで合計値を上げることが可能ですね。
次、食事してステータスを成長限界まで下げます。先程のドーピングを全能力値に均等に配分したとすれば、ここで全能力値が216、合計値が1296になります。
最終的なステータス「ステップ2」を上げるためには、ここで更にドーピングをすることになり、これまた4116まで上昇。今回のドーピング量は4116−1296で、合計値にして2820となります。
変身後の本来の強さ(「ステップ2(そのまま)」)は正確には把握できませんが、変身直前の「ドーピング(一回目)結果:」が4116なので、それよりは高いはずです。最終的なステータス「ステップ2」は更にドーピング分2820が追加されるので、4116+2820で6836以上の値をとることになります。
また、この「ステップ2」は当然既に変身メーターが10目盛になっているでしょうから、扱いとしては変身直前の能力値である「ドーピング(二回目)結果:」と同様であることになり、先程と同様の手順で次は更に合計値の高い「ステップ3」を作り上げることができます。
「ステップ3」は「ステップ4」に続き、「ステップ4」は「ステップ5」へとつなげることができますから‥‥。
実験して確認してみましょう。
多段ドーピング乙型
今回は最早ドーピングなしとの比較が意味を持ちません。
ドーピングなしの育成など行わず、最初からこの手法を実行することにします。
ステップ1:
力169 硬さ168 足163 炎172 水162 風167 合計値1001
ドーピング(一回目)内容:
力+520 硬さ+520 足+520 炎+510 水+525 風+520 合計+3115
ドーピング(一回目)結果:
力689 硬さ688 足683 炎682 水687 風687 合計値4116
食事させて、もう一度ドーピング。
食事後(一回目):
力216 硬さ216 足216 炎216 水216 風216 合計値1296
ドーピング(二回目)内容:
力+470 硬さ+470 足+470 炎+470 水+470 風+470 合計+2820
ドーピング(二回目)結果:
力686 硬さ686 足686 炎686 水686 風686 合計値4116
ステップ2へ変身させます。
ステップ2:
力1170 硬さ1169 足1164 炎1163 水1168 風1168 合計値7002
ええー!
ちょっ、こんな、全部1000超えてますよ?
あ、いや確かに理論値でもこんなもんでしたけど、実際に見るとまた。
しかもまだ先があるわけですからね。
食事後(二回目):
力317 硬さ317 足317 炎317 水317 風317 合計値1902
ドーピング限界4116から現在の合計値1902を引くと2214。
つまり今回は2214までドーピングできることになります。
ところで、1500×6=9000で、ステップ2の合計値が既に7002。
9000−7002=1998で、1998<2214なわけですから、
えーと、
要するに、
どういうことかというと、
間違いない、
次の変身で全ステータスMAX行きます。
先に変身結果を見れば少し「〜素・大」を節約できるんですが、もういいです。
ドーピング。
ドーピング(三回目)内容:
力+330 硬さ+340 足+340 炎+340 水+340 風+340 合計+2030
ドーピング(三回目)結果:
力647 硬さ657 足657 炎657 水657 風657 合計値3932
そして変身。
ステップ3:
力1500 硬さ1500 足1500 炎1500 水1500 風1500 合計値9000
終〜了〜。
とうとうやってしまいました。
あとはもうお好みで。
精霊を食べさせなければ変身しないはずなので、ステップ3を維持する事が可能ですし、トライデントにしちゃっても構いません。
また、この手法は、転生させたことのある竜に対しても可能なはずです。
ただし、各「〜素・大」が130個程度必要になるので、実行する方は気合入れて頑張ってください。ステップ1で精霊を食べさせて育てれば、少しは節約できるかも。
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