我が竜を見よ 全検証まとめ

前置き

「あんなだらだら書いてあるの読んでられっかよ!」
という方達の要望に応え、まとめページを作りました。
索引としての役割もあるので、ご活用ください。

基礎

HPの算出

[HP] = [力]×0.25+[硬さ]×0.5+[足]×0.375  (端数処理不明)

成長限界

各ステップにおいて以下の限界を超えて成長することはできない。
ただしこの値は転生によって変動する。
 ステップ1:各能力216
 ステップ2:各能力317
 ステップ3:各能力467
 ステップ4:各能力686
 ステップ5(or伝説):各能力1500
1500は能力値の仕様上の限界。超えるのは不可能。

ドーピング限界

「力」「硬さ」「足」「炎」「水」「風」、6つの能力値の合計がドーピング限界に達すると、ドーピングができなくなる。
ドーピング限界は4112〜4116だが、竜やその能力値によって下限は変わり、より多種の能力値にドーピングするほど上限に達しやすい。

ステップ5での合計値

前置き

[合計値]=[力]+[硬さ]+[足]+[炎]+[水]+[風]

ステップ5直前のドーピング

ステップ4の変身ギリギリ(精霊を食べても能力値が変化せず、数秒後変身できる状態)まで育て、そこでドーピングすると、ドーピングした分だけステップ5での合計値を高くすることができる(パターンによって誤差あり)。

ステップ5直前の合計値

ステップ5直前の合計値はステップ5への変身後の合計値に直結しない。見える限りでは無関係。

二段ドーピング

(1)ステップ4に変身するまで普通に育てる。
(2)一部の能力値にひたすらドーピングし、変身メーターを10目盛にする。
(3)精霊を食べさせ、ドーピングした能力値を成長限界まで減少させると共に、変身できる状態にする(精霊を食べるまでは変身できる状態にならない)。

以上の手順を踏むと、ステップ4の変身ギリギリで合計値の低い竜が出来上がるので、これに「ステップ5直前のドーピング」を行う。
ドーピングの効果を飛躍的に伸ばす事ができる。

五段ドーピング

「二段ドーピング」の徹底管理版。
三種類以上の能力値に対してドーピングを行う場合に効果的。
力・硬さ・足にドーピングするパターンで説明。

(1)できるだけ力・硬さ・足が高く、炎・水・風の低い幼竜をもらってくる。
(2)変身メーターが10目盛になるまで、力・硬さ・足にドーピングする。(→出撃)
(3)できるだけ炎・水・風の上がらない精霊を食べさせる。
(4)ステップ2に変身。(→帰還)
(5)(2)に同じ。
(6)(3)に同じ。
(7)ステップ3に変身。(→帰還)
(8)  〃
(9)  〃
(10)ステップ4に変身。(→帰還)
(11) 〃
(12) 〃 (→帰還)
(13)最終段階のドーピングを限界まで行う。(→出撃)
(14)ステップ5に変身。

ただし、理論上は、三種類の能力値にドーピングするより、二種類の能力値にドーピングした方が、ステップ5での合計値は高くできる模様。

多段ドーピング乙型

ステップ2への変身から合計値の底上げを図る多段ドーピング超絶改良版。

(1)ステップ1の竜を用意する。
(2)限界までドーピングする。(全能力値に均等に配分。以降も同様。)
(3)適当な精霊を食べさせ、能力値を下げる。(→帰還)
(4)限界までドーピングする。(→出撃)
(5)ステップ2に変身。
(6)適当な精霊を食べさせ、能力値を下げる。(→帰還)
(7)適度にドーピングする。(能力値から逆算。各340くらい。)(→出撃)
(8)ステップ3に変身。

ここまでで全ステータスMAXの竜ができあがるはず。
(7)のドーピングでは、ステップ3への変身後かステップ2での能力値から、MAX値である1500との差を計算してドーピング。
ステップ5やトライデントまで成長させたければ、上記手順後、食事→変身を二回繰り返せばOK。
各「〜素・大」が130個程度必要になるので覚悟が必要。

ダメージの算出

おおまかな物理ダメージ計算

攻撃側被攻撃側
かみつけ力と足で2:1くらい硬さと足で2:1くらい
ぶつかれ硬さと足
硬さの方が僅かに効く?
力と足で2:1くらい
なぎはらえ力と足で2:1くらい硬さと足で2:1くらい

おおまかな魔法ダメージ計算

(※物理ダメージの表と構造が違うので注意)
攻撃側被攻撃側
ブレスの属性これで決まる少し減らせる
ブレスの属性
 に強い属性
意味なし大きく減らせる
ブレスの属性
 に弱い属性
意味なし意味なし

失敗から学ぶ

ステップ5での合計値:餌の種類の数

食べさせる精霊の種類を増やしても、ステップ5での合計値は高くならない。

ステップ5直前のドーピング、転生後の影響

ステップ5直前にドーピングし、ステップ5での合計値を底上げしても、転生後のステップ5での合計値に影響はない。

ステップ5での合計値:ドーピングによる効果(S5直前以外)

ドーピングによってステップ5での合計値を底上げする場合、そのドーピングはステップ5への変身直前のタイミングで行われなければならない。

変身条件

「精霊を食べたあとに変身できる状態になっている(メーターなど)」ことが変身の条件である。
ドーピングによって変身メーターを10目盛(満タン)になっただけでは変身できない。

ステップ5での合計値:ドーピングミックス

原則的に合計値の高い竜をミックスした方が、ミックス後のステップ5での合計値は高くなるが、ミックスする竜の合計値がそれに直結しているわけではない。
ドーピングによって合計値を底上げした竜をミックスしても意味はなし。

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