2006年04月30日(日)
装備の新調とアイテム補充のために、稼ぎをやってー。
Final Fantasy XII WIKIによると、ルース魔石鉱のアントリオン以外の場所にもフォーマルハウトがあって、ヘネ魔石鉱は無理くさいけど、セロビ台地の北部段丘も在り処に書いてある。 大灯台でハイドロと戦闘。
移動速度がとても遅いので、ターゲットされたキャラをリーダーに切り替えて、ぐるぐる移動すると、ほとんどの行動を無効化していける。
魔法はルビーの指輪(リフレク)で反射できるし。
アイテム消費も少なく勝利。
大灯台の仕掛けを突破して更に先へ。
黒の珠って、デジョンでも手に入るのね。
これは楽チン。
2006年04月29日(土)
うん。
やっぱりアントリオンに勝てません!
魔力を上げて、デジョンの成功率は上がったのですよ。
装備なしだと24連続無成功なのですが、魔装備をつけてやると42回中6回成功してくれました。
でも、この成功率では厳しい。
とりまきのキラーマンティスの攻撃が激しいので、軽装備でHPを上げていても、1ターンで一気に二人死ぬ。
しかも、デジョン中は何かよく分からないけどアイテムが発動しないので、回復のスピードもメチャクチャ遅くて、ふんばりながらデション連発〜、というスタイルでは戦えない。
デジョンで回復が阻害されることを考えると、三人でデスブリンガー持って、即死を狙った方がまだいけそうだ。
絶妙なタイミングと距離を見計らって、一体だけキラーマンティスをデジョンしてみたら、アントリオンにスイッチが入って、どこまでもおいかけてくるようになってしまったし。その性質を利用して、マップを切り替えれば、少しずつキラーマンティスを削れるかと思ったら、マップ移動に伴ってキラーマンティスが生還してしまっていた。
現状でも、低確率を狙えばいける可能性はある気がするけど‥‥。
どっちにしろ、キラーマンティスを掃討できても、アントリオンの攻撃でナチュラルに即死だから、やっぱり厳しい気がする。
あきらめ、あきらめ。
本編部分では、タイラント、シュミハザ、と順調に倒して、ギルヴェガンを踏破。
タイラントは強くなかった。
シュミハザは終盤攻撃が激しくなる上に、ダメージも通らなくなるけど、戦闘不能者は瞬間的に入れ替えてオートフェニックス状態にしてしまえば、崩れることはない。
うーん、やっぱりこれ、
攻撃に耐えられなくて全滅することはないわけだから、アイテムが足りるかどうか=攻撃力で勝敗が決まっている。
意味がない。攻略になっていない気がする。
前回オートフェニックス技を発見したときにも、同じ現象を確認していたのだけど。リザーバーに対して蘇生行動をとっている最中に本人が戦闘不能になると、リザーバーの戦闘不能を解除するかわりに、蘇生行動をとった本人の戦闘不能が解除される。
これはリザーバーに対して行動をとるとき、便宜的に本人を対象にとるからだろう。
敵の攻撃タイミングをしっかり読めば、それこそ一瞬しか戦闘不能者がいない状態を維持できる。
蘇生する瞬間、他のすべてのキャラが戦闘不能になっていても構わないなら(未確認)、一人攻略でも使えることになる。
面白い技だ。
2006年04月28日(金)
稼ぎは終了。
インディゴ藍(魔法成功率UP)が手に入れば、もっと楽に戦えるかと思ったのだけど、この時点では、ビュエルバ−バーフォンハイム間の飛空挺で販売されていないみたいだ。
ショップの細かい時期まで対応している情報のあるところって、今のところ‥‥どちらも完成はしていないけれど、FF12調査報告書さんと電撃Playstationくらい?
2006年04月27日(木)
今日もディスクの読み込みに失敗。
しかも二回連続失敗で、三回目にようやく読み込み成功。
買う予定とは言っても、まだまだギリギリまで粘るつもりだったのだけど、本格的に危険な状態かもしれない。
昨日の話の延長で、まあ魔装備つけて魔力上げりゃいけるじゃねーの? ということで、アントリオンに再挑戦することにした。
‥‥つまり魔装備ぶん、また稼ぐことになった。
2006年04月26日(水)
あれ?
どうしてプレイする時間がないんだろ。
明日こそ。明日こそは。
2006年04月25日(火)
今日はプレイできず。
アントリオンは、とりまきにデジョンが全然成功してなくて諦めてたのに、なんかあっさり成功→一掃して勝っちゃってた人がいましたよ。
私は20回やって一度たりとも成功しなかったのに、なんでだー。
魔力の問題なのかなー。
「運が悪い」の一言でも納得できるけど。
2006年04月24日(月)
もうだいぶ前から、ソフトの読み込みがスムーズでなくて、起動するたび、ブラウザとかの選択画面に一度飛んじゃってたのだけど、今日とうとう「ディスクの読み込みに失敗しました」という表示まで出た。
弐号機とはいえ、ひょっとすると1万時間以上起動してるもんなあ。
そろそろ三台目を購入すべきだろうか。
ハードは、中古で買うと、寿命が削れている分、コストあたりの耐用日数が低くなってしまう可能性が高い。
でも新品SCPH-75000が\18999か。ちょっとつらい。
アイテム補充のための稼ぎ。
まさか5万ギルで足りないとは思わなかったな。
2006年04月23日(日)
ようやく。
ゲームができる。
まあ体調崩してる間も、受動的なゲームはやってたけれども。
まずラフレシア。
ステータス異常を色々与えてくるけど、基本的には、MAXHPの4〜5割程度の通常攻撃がメイン。激しい攻撃ではない。
途中三匹のモルボルが出てくる時がちょっと山。ここでちょっと回復優先にして、ファイアフライを装備しつつ、きっちり一匹ずつ撃破してやる。
そのあとは即死の全体攻撃なんかもあるけど、死者はすぐにリザーブと入れ替えてやれば、体勢が崩れることはない。
んでギルヴェガンに移動。
この入り口で強制的にベリアスを使用させられるのが超絶ムカつく。
ライセンスの習得を制限する特殊攻略をやろうとすると、このイベントのせいで
「事実上」の制限にとどまってしまう。
しかも、召喚のライセンス習得は、それぞれ一人しかできなく、将来の選択肢を
狭める行為だから、一周目の通常攻略でさえ、クリア前にこれを行いたくなかった。
シナリオ上ベリアスに門を開けさせたいだけなら、イベントシーンの中で処理すればいい。
召喚獣を使わせたい、という意図も近年のFFの傾向から考えて、ありそうだけど、それにしてはやり口が中途半端で、エレガントじゃない。ひどいデザインだ。
‥‥そうか、その理由で、誰かが後から無理に挿入を指示したのかもしれない。分からないけど。
ダイダロス(首なくて羽生えてるやつ)。
基本的に通常攻撃ばかりの行動。
ラスト20%で攻撃が激しくなって、一撃で即死または瀕死になるので、プロテスを諦め、エクスポーションとフェニックスの尾だけでリカバリー。
回復に偏りがちになりながらも、隙を見て攻撃していって勝利。
アイテムを補充して次へ行こう。
2006年04月22日(土)
今日でお休み一週間。
朝起きたら目が痛くて10分くらい涙が出続けるし。
なんなんだ、もー。
2006年04月21日(金)
zzzz....
2006年04月20日(木)
帰宅が早かったから、やれるかと思ったけど、無理だ。
とっとと寝て休む。
2006年04月19日(水)
うあー、鼻水、喉痛、節々ギシギシ、頭ズキズキ、目もしぱしぱ。
でも気分が悪いわけじゃないから、風邪じゃなくて、なんかのアレルギー症状ですかねー。
とりあえず休んでおこう。
「いたい」を変換したら最初に「遺体」が出てきた。
なんだ、このシーモア。
MOTHER3のCMやるなー。
買いたくなってしまう。
そりゃ、GBAだからFF12に支障は出ないだろうけど、お金がねー。
無駄だと思うのですよ。
2006年04月18日(火)
今日もFF12はプレイしていません。
ゲームと言えるものは、麻雀くらいしかっ。
隙を見て、おてうさんのRTA攻略のレポートを見て、勉強したりはしましたが。
明日はプレイできるはず。
2006年04月17日(月)
そういえば三日後、4月20日はMOTHER3の発売日。
1、2とプレイしましたし、仮にも1は記録を持っているので(本当に仮にですけど)、プレイしないという選択肢はありません。
とはいえ、やり込みや解析をやる気はないので(低レベルクリアも誰かがすぐにやってくれるでしょう)、特に発売日からプレイする理由もなく。
ソフトの値が下がるまで待ってから、ゆっくりプレイするつもりです。
‥‥まあ、そんなふうに考えて買わずにあるソフトが既に10本以上あったりしますが。
もうしばらくFF12です。
2006年04月16日
おてうさんのRTAは無事終了したそうです。
タイムは予定より約1時間速い13時間27分10秒。
詳しくは、中継所でどうぞ。
実は文月さんのRTA報告もあって、こちらは12時間25分18秒。
競争があるのはいいですね。
今年の駒場祭でFF12のRTA大会があったりして‥‥。
2006年04月15日
稼ぎ終了。
これからラフレシアと戦います。
‥‥。
書くことがない!
皆さんご存知かとは思いますが、おてうさんがRTAをやるそうです。
開始まであと数十分!
というか、まあ、今皆さんがこの日記をごらんになっている頃には、始まってるかと思いますが。
2006年04月14日
数えなおしてみたら、8ヶ所のトレジャーを漁ってた。
更にもう1ヶ所トレジャーのある場所を発見して、ちょっと漁ってみたけど、フォーマルハウトは出ず。
諦めて先に進めよう。
この時点だと、どこで稼ぐのが速いだろ。
クリスタルとSHOPが近くにあって、できるだけ先の方がいいはずだけど‥‥。
良い場所が見つかられなけば、またバルハイム地下道のギルでいいか。
2006年04月13日
フォーマルハウトのため、セロビ台地でトレジャー漁り。
でも出ない。
実は、この方法で取ったことがないので、適当に7ヶ所のトレジャーを漁っているのだけど、これら以外の、実は見落としている箇所で取れるのだろうか。
というか、そもそも交差ヶ原で合っているのだろうか。
もう数時間頑張っても駄目だったら諦めよう。
フォーマルハウトがなくても、十分クリアはできるだろうから、どこかに詳細が公表されるのを待ってもいいだろう。
2006年04月12日
アルケイディスで装備を整えて、ドラクロア研究所に突入。
シドと、とりまきのルーク×4。
わずかに補助魔法を使ってくるものの、ほとんどの行動はシンプルな通常攻撃。
S27式魔砲は強力な範囲攻撃だけれども、即死はしないし(少なくともプロテスをかけていれば。軽減できてるか知らないけど。)、周期がかなり大きいので、大して苦しくはならない。
ピンチ時に、攻撃が激しくなったりもしない。
問題なく勝利。
とうとうバーフォンハイム。
終盤だ。
2006年04月11日
はい、まだ稼ぎが終わってませんよ。
フォーマルハウトを狙って、アントリオンに戦いを挑んだら、ズタズタにやられた。
周りにキラーマンティスが五匹もいて、すさまじいスピードで攻撃してくるから、どうにもならない。
二回攻撃分近くのダメージに耐えられるけど、それじゃ全然駄目だ。
デジョンも、のべ20回ミスになった。成功を期待して戦うには十分な成功率ではなさそうだ。
ちょっと勝てそうにないな。
2006年04月10日
あー、稼ぎが終わらない。
大した制限かけた低レベルクリアじゃないのに、なぜこんなに稼がねばならないんだ。
不毛だ。
とっとと終わらせたい。
FF12調査報告書さんを眺めたりなんかもしていた。
ダメージは要するに、まず「攻撃力−防御力」で計算されて、そこから攻撃側の「ちから」と「レベル」によって、掛け算される感じ。
つまり、攻撃を受けるときのダメージは防御力=防具で決まる。どんなにレベルを上げても、受けるダメージは減らせない。
また、「攻撃力−防御力」は基本的に1倍以上が保障されていて、魔法に至っては2倍以上が保障されている。
物理攻撃はブレイブやバーサクだが、魔法はフェイスに始まり、リフレク(味方から反射して3〜4回分)やオイル(火限定)、弱点属性もある。低レベルクリアで、MPという縛りがあっても、相当強いかもしれない。物理にしても魔法にしても、アクセサリやライセンスによる強化、防御力の破壊もあることだし。
FF12はやっぱり、防御に制限をかけて、攻撃面でいろいろやった方が楽しいのかな。
私はうまいこと攻撃をしのいでいく方が好きなんだけどなー。
石化中のダメージ軽減とか使いたいなー。
その辺を両立させることを考えると、あれか、あのネタか。
そうなると、ミストナックの勉強もしたい。
どうダメージが算出されて、どうすれば効率よくダメージを叩き出せるのか。
‥‥ミストナック自体は感情的には大嫌いなのだけど。
2006年04月09日
PS2を起動しなかった。
タイムマシンという映画より、ジョン・タイターの記事の方がロマンがあるなと思いました。
いや、映画はロマンをテーマにしたものではないのだろうけれども。
2006年04月08日
庭のFF12掲示板がオープンしました。
FF12極限攻略データベースとの共同コンテンツなので、しばらくしたらそちらからもリンクされます。
昨日のマンドラーズ撃破後。
クリスタルバグを倒してー。
アーリマン戦。
銃が効きにくいので、なかなかHPを削れないのがつらいところ。
新調していない片手剣でちょびちょび攻撃。
ファイラ、サンダラ、タクシクはリフレクで跳ね返せるので、ドンムブガ対策にアクセサリを装備して、残る直接攻撃はきちっと回復すればいい。メーザーアイもあるけど、事実上即死の単体攻撃なので、逆にどうでもいい。
リフレクで反射した魔法で、半分くらいダメージを与えていた気もする。
一定HPごとに分裂して攻撃が激しくなるけど、分裂して発生したアーリマンのHPは低い。オートフェニックス技で、とにかく我慢して攻撃していれば、すぐ楽になる。
ポーション、ハイポーションと次々に尽きるも、ひたすらフェニックスの尾だけで回復しているうちに勝利。
アルケイディス旧市街に入ったら、情報料が払えなくて先に進めなかった。
また稼ぎかー。
2006年04月07日
既出かもしれませんが、面倒くさくてほとんど2chのスレとか覗いてないので知りません‥‥と前置いて。
私は、三人分だけ装備を買って、その装備をバトルメンバーの三人で使うよう、ローテーションさせてるんですね。一周目からそんなふうにプレイしていました。
で、ボス戦中に思ったんですけど、誰かが戦闘不能になると、普通その人にフェニックスの尾を使いますよね。
でも、今回って、リザーバーもターゲットにとれるじゃないですか。例えばポーションを使うときでも、R1を押すと、ターゲットとして敵やリザーバーにも切り替えられますよね。
ってことは、例えば
ヴァン、バルフレア、フランで戦闘。
↓
敵の攻撃でヴァンが戦闘不能に。
↓
ヴァンを引っ込めると同時に装備を全部はがす。
↓
アーシェにヴァンの装備をつけ、代わりにバトルメンバーに入れる。
↓
アーシェがリザーバーのヴァンにフェニックスの尾を使う。
↓
そのまま、バルフレア、フラン、アーシェで戦闘。
こうすると、生き残った二人のどちらかが、死んだ一人を蘇生させる必要がないわけです。もうほとんどロスがないわけですよ。
死んだ本人が自分にフェニックスの尾を使っているのと同じです。
リレイズみたいなもの。
オートフェニックスともいえるかも。FF10よりはるかに凶悪な。
すぐにはフェニックスの尾を使わずに、アーシェのHP回復やプロテス・シェルなんかを先にやってからでもいいですし。
今回はキャラが6人いるわけですから、たとえ敵の攻撃でバトルメンバーの三人が一度に死んでしまっても、リザーバーの三人と速攻入れ替えて、三人揃ってフェニックスの尾を使えば、あっさり立て直せることになります。
欠点を挙げるなら、装備をはがされたキャラにフェニックスの尾を使うために、蘇生時のHPが低いこと(軽装備等だと最大HPが上がるので)ですが、それは6人全員分装備買っておいてやればいいだけですから。
なんだこれ。
ってことで、ソーヘン地下宮殿の五匹のブラザーズを撃破。
フェニックスの尾がなくならない限り、こっちの負けはないもんなあ。
一周目の方が、ステータス異常と、やつらの走り回りにやられて、苦労したような気がする。
オートフェニックス技は基本的に封印する方針にしよう。‥‥じ、次回のやり込み以降はね!
2006年04月06日
ジャッジ・ベルガ。
やっぱりお供から倒した方が良いのか。
強引にでも、一人倒せれば、二人、三人と、どんどん楽になる。
お供のジャッジを三人全員倒したら、リフレク。
ベルガの魔法は貫通ではないので、これでことごとく跳ね返せる。
ピンチになると連続魔の後、激しい魔法攻撃が続くけど、これもリフレクで問題なし。
やっと勝てた。
このところボスで苦労してるなあ。
さて、販売品も一新されたから、また稼ぎだ。
しかし稼ぐ時間が多いな。
2006年04月05日
バルハイム地下道の進み方を教えて頂きました。トロッコで先に進むそうな。
むそPさん、ありがどうございます。
で、もう一度行ってみたら、その前に道を一つ見落としていたことに気がつきました。
更に、その先に進んで、トロッコを落とした先まで行ったあと、そもそもデスブリンガーは、もっと手前のマップの敵から盗めることに気がつきました。
どんだけ間抜けなんだ‥‥。
まあとにかく、バルハイム地下道、第5特別作業区でターゲッターからデスブリンガーをゲット。
それにしてもレアモンスターだからか、出現しにくいうえに、メチャクチャ盗みにくい。
何十回レイズして盗みなおしたか、分からない。
ジャッジ・ベルガ戦。
しかもデスブリンガーは特に役に立たないわけで。
勝てないなあ。
お供を倒す方向の方が良いのか?
うーん、うーん。
2006年04月04日
引き続きマティウス戦。
イベントをこなしてカギを手に入れ、バルハイム地下道へ。
実はカギ使って入ったのはこれが初めて。
ふーん、この道が追加されてるのかー。敵がいきなり強い。
‥‥、あれ、これ以上奥に行けないですよ。
もっとマップあるみたいだけど‥‥。
これじゃ、強い武器も手に入らないな。
何か見逃しているのか、モブとかのイベントを進める必要があるのか。
まあいいや、諦めて違う方向で進めよう。
とりあえずシンプルに武器を強くするということで、片手剣でフレイムタンを購入して攻撃力を上げてみた。
うん、氷のアーゼは炎属性がレジストだった。論外。
片手で攻撃力の一番高いブレイカーでウォーハンマーを使ってみよう。
ダメージが100程度から140,150くらいまでは上がった。でもダメージが安定しないし、厳しいかも。
両手を使うことになるけど、雷の槍はどうだろう。
雷属性だから、氷のアーゼの弱点になる。
おお、250くらいのダメージいく。超速いぞ、これ。
氷のアーゼを全部始末した時点でハイポーションが80個も残ってた。余裕だ。
マティウスだけでも、ピンチになると流石に強くなってくるけど、なんとか押し切れた。
そしてジャッジ・ベルガ戦。
なんだ、このスピードは。
ジャッジ・ベルガだけならともかく、お供のジャッジ三人が邪魔すぎ。強すぎ。
敵の一連の行動で、大抵一人死ぬ。めぐりが悪いと二人死ぬ。
またデジョンも効かない。
くらやみも‥‥効くけど、思いっきり攻撃が命中してないか?
まあ策はまだいくつもある。
色々試して調べてみよう。
2006年04月03日
マティウス戦。
お供の氷のアーゼが貫通ケアルダ唱えてるよ! たぶんマティウスのHP<50%で。
貫通だからリフレクかけても意味がない(ていうか、最初からかかってるし)。
逆転かけるにも、リバースが使えないし、使えたところで逆転状態を維持できそうにない。
氷のアーゼにはサイレスも効かない。
ということで、素直にファイアフライを三つ集めて、氷のアーゼを倒す方向で再戦。
‥‥。
氷のアーゼを掃討した時点で、ポーションとハイポーションが20個ずつしかなかったですよ!
そのまま戦ったけど、最後は回復がどうにもならずに全滅。
もっと回復アイテムの消費を抑えないと勝てないな。
このままもう一度戦ってみてもいいけど、ちょっとモブとトレジャーをあたってみよう。
FF12の低レベルクリアは、どうしても回復をポーションに頼りがちになる。
制限をかけていくと、↑のように、ダメージ源が不足して、アイテムが尽きる傾向が強い。
結果、制限を突き詰めようとしたとき、それが単に、ギリギリのラインとなる(回復アイテムが足りるような)ダメージ源を探るだけの作業に堕してしまう可能性がある。
それは面白くない。美しくなろうはずもない。
これから先のやり込みでは、そういう方向に進まないよう最優先の注意を払って、制限条件を付加していくべきだろう。
当初から自覚していたことだけれども、実際にそのラインに触れて、本当にこれはまずいと感じた。一瞬、底が見えてしまったかと、調子に乗ってしまったほど。
しかも、今のところ、予定しているネタの第三候補くらいには、そういう作業になってしまいそうなものが控えていたりする。
気をつけないと。
2006年04月02日
2chスレで低レベルクリアの報告があったみたいですね。
私もとっととクリアはしないと。
‥‥にも関わらず、今日は全くです。申し訳ない。
2006年04月01日
うわ、実は昨日の私信をする前に、自己解決したとのメールが来てました。
間の抜けたことをやってしまった。
LP稼ぎー。
バトルスピード上げると速いなー。
全員に、とりあえず必要な、白・時空・緑魔法、軽・銃・剣・盾装備を習得させた。
今までLPの浪費を抑えるために、習得しているライセンスに偏りがあったから、急に全員の使い勝手が良くなって、変な気がする。
稼ぎも一段落して、ミリアム遺跡のヴィヌスカラ(くさりかたびら)と戦闘。
通常攻略同様、そんなに強いボスではないので、ブラインやってくらやみ状態にしたら、きっちり回復しながら攻撃していけばいい。
まあ攻撃によっては即死しちゃうけど、その程度は問題ない。
そしてマティウス(どう見てもシヴァです)。
まず五体いるお供の氷のアーゼが邪魔。デジョンがレジストだし、サイレスもレジストで無力化できない。
ファイアフライを装備すればEXPを回避して始末できるけど、まだ一つしか持ってないから、もう一つ二つ集めるか、トドメを刺すときは、メンバーを一人にする必要がある。
あるいは、氷のアーゼを無視して戦う方法もあるけど、ブリザドを半減させるのに、三人ともアイスシールドを装備させてるから、銃を使えてない。
銃を使わないとなると、敵のHPを削りきるまで時間がかかるから、回復アイテムが持つかどうか‥‥。
いや、一人くらいアイスシールドを装備せずに戦わせた方が、むしろ回復アイテムの消費を抑えられるだろうか‥‥。
そもそも、今後のことも考えると、ファイアフライを三つ集めてしまうのがベストか?
2006年03月31日
ミリアム遺跡に突入して、クリスタルバグを撃破(EXPは0)。
範囲のある魔法攻撃が激しいので、暁の断片(魔法防御+20,MP0)をバルフレアに装備させて一人で戦わせた。
クリスタルバグは移動できないから、攻撃の度に距離をとってやれば、スピードの遅い銃でも一対一の割合で戦える。回復のロスもなし。
‥‥でも、バトルスピード下げれば、ひょっとして初撃以外無効化できたのかな。
今度戦うときはやってみるか。
条理の回廊の袋小路でトレジャーを拾いまくって、遂にファイアフライを入手!
LP稼ぎのためにまずは金のアミュレットを人数分そろえる。
ここからは、ひたすらLP稼ぎだー。
メールの調子が悪くて送信ができないので、私信を。
まず、アーシェのレベルは3です。
ヴァン1,バルフレア2,フラン2,バッシュ3,アーシェ3,パンネロ3で、レベルが上がったことはありません。
バッテリミミックに関してですが、これは二匹を倒す必要はありません。
BATTERYが0%でも、一匹倒せば、40%以上に回復するので、そこから30%を切ってしまう前にスイッチを入れればいいだけです。
スイッチのあるフロアに二匹バッテリミミックがいるので、そのどちらかだけ倒して、すぐに奥のスイッチまでダッシュしてフェンスを動かせばOKです。(奥のバッテリミミックまで進むと敵が増えてしまうので、フロア入り口近くのバッテリミミックがオススメです。他のバッテリミミック、例えばダンジョンに入ってすぐのところにいる最初のバッテリミミックなんかは倒す必要がありません。)
アーシェとパンネロのレベルが何依存なのか私は知りませんが、パーティのうち最も低いキャラのレベルに依存していたとしても、ヴァンは理論最低のEXPですし、最高に依存していたとしても、バッシュはLv.3の初期EXPですから、加入する二人のレベルがこれ以下に下がるということはなさそうです。(更に逆算して、バッシュ、バルフレアとフランも同様に下がらないでしょう。)
「密猟」ができればバッテリミミックのEXPを完全に回避できる可能性がありますが、ここまで普通に進むとヴァンはLPが21、バルフレアは5足りません。
ヴァンはモブを倒してLPを増やせますがそれでも足りないはずですし、バルフレア加入後バッテリミミック撃破前は確かモブと戦えないので、これだと別の雑魚と戦ってEXPを獲得しながらLPを稼ぐことになってしまいます。
2006年03月30日
ヘネ魔石鉱のティアマット撃破後、エルトの里で金のアミュレット売ってるじゃーん。
次のブルオミシェイスにも売ってるし。
どうして一周目のとき、モスフォーラまで気づかなかったんだろ。
どっちにしろ、もうちょっと手前のランダム宝箱で手に入るらしいけど。
しかし金のアミュレットを装備するためには、既にアクセサリ1を獲得してても、最低15+35+40+45=135のLPが必要になる。
それに最低のルートを通ると「アクセサリ2」と「アクセサリ3」の選択で2の方を選ぶことになる。
低レベルだと2のバングル(ライブラ)と鋼のゴルゲット(瀕死時ちからUP)はいらないだろう。2の先にある4のガントレット(盾回避UP)とバトルハーネス(カウンター)もあんまりいらない。
3はアームガード(瀕死時物理ダメ軽減)とトルマリンの指輪(猛毒無効)。先にある6が格闘のアンバー(両手素手時攻撃力UP)とサッシュ(スロウ無効)。こっちの方が使う可能性が高そうだ。
ここで3のルートを通ると更に10増えて145のLP消費。
うーん、でもファイアフライをすぐ取ってガンガンに使うなら、金のアミュレットがある8の隣の12をとにかく早く取ればいいんだから、135+60=195にすべきかな。
あ、ティアマットはあんまり問題なかったです。
ドンアクガは、バラバラに戦っていれば一度に喰らわないし。
一撃で殺されることは連撃でもなきゃないので、そのダメージをすぐにラーサーが回復してくれてリカバリー、と。
ラーサーが攻撃受けると即死しちゃうけどね。
ティアマット倒してー、ゴルモア大森林を南にまわってエルダードラゴンを回避してー、ブルオミシェイスで稼ぎまで。
2006年03月29日
ウォースラを倒してー、しばらくボス戦がないので、ヘネ魔石鉱直前まで進んで、稼ぎが終わりそうなところまで。
一度装備も整えずにヘネ魔石鉱まで入ってみたら、ボスにたどりつく前に全滅してしまった。
うーん、そろそろ雑魚戦の突破でもフェニックスの尾を使い始めるべき時期がきたのだろうか。
レイズも購入してあるけど、LPを使いたくないんだよなあ。
レイズをボス戦で使う機会はほとんどなさそうだし。
2006年03月28日
ベリアス戦。
ファイジャが事実上即死の全体攻撃。
しかし、人造破魔石の属性半減で一人は生存できるし、一発目のファイジャは必ずバオル直後なので、そこだけバトルメンバーを一人にすれば、最小のダメージですむ。
二発目以降のファイジャのタイミングが読めれば相当楽だから、行動をメモってみたけど、バオル以降の行動が完全ローテーションになっているわけではなかった。
ファイジャの周期(ファイジャ間の行動回数)も一定ではないみたい。
それでも、今回の攻略では大体10回行動前後の周期だったから、もしこの範囲である程度周期が決まっていてくれるのなら嬉しい。
一周目の攻略ではもっと短い周期でやられていたような気もするけど。
ベリアス戦の後は、奥に進んで「暁の断片」を入手してしまうと、フラグが立って、王墓入り口の階段を下りるとイベントが発生するようになってしまうので、奥に進まず、そのまま引き返して次の戦闘の稼ぎを行っておく。
ここで稼いでアイテムを補充しないと、イベント直後のウォースラ戦がどうしようもなくなる。
ウォースラ戦は、アグリッサー後の連続攻撃が厳しい。
二人を回復役にして、ウォースラの攻撃を一撃でも受け始めたらすぐハイポーション、という形にすれば、なんとかなるくらい。
6hitとかの連撃で一気にもってかれると、ふざけんなと思う。こっちHP300ちょいで、1hit80程度のダメージですよ?
くらやみにもレジストだし。
ハイポーション40個では、二回連続敗北してしまったので、もっと稼ぐことにしよう。
2006年03月27日
「盗む」をやりまくっている人には当たり前のことだけど、「盗む」で一匹のモンスターから盗めるアイテムは基本的に三種類。
例えばスティールからは、コウモリの牙・テレポストーン・アームガードの三種類。帝国軍剣士からは、ポーション・180ギル・フェニックスの尾の三種類が盗める。
体感だと、三種類のうち特定の一種類(スティールならコウモリの牙、帝国軍剣士ならポーション)は盗める確率が高く、他の二種類はあまり盗める確率に差が無い。
某F通では、一匹のモンスターから盗めるアイテムが二種類しか書かれていない。謎だ。
低レベル攻略の方は、ジャッジ・ギースに改めて勝利。
続いてエンサ。
ウルタン・イーターは、ウルタンエンサ族のサポートもあって、難なく勝利。
レイスウォール王墓前のガルーダも、行動が通常攻撃ばかりなので、ブラインでくらやみにした後は、もう全く問題が無かった。
でもデモンズウォールが‥‥。
デモンズウォール自身の攻撃は激しくないけど、タイムアップがある。
低レベルだと与えられるダメージが少ないからツラい。
毒は効かないし、スロウも効くけど意味ないし、スリップのためのバヒールを覚えるにはLPが足りなかった。
「暗黒」はLPの消費も、お金も苦しい。
‥‥とあがいたけど、結局はひたすら三人で攻撃するだけで勝ってしまった。
ダテレポでアーシェが飛ばされたために、LPが獲得できなかったけど、二人飛ばされてしまうよりはマシだ。許容できる。
今日はレイスウォール王墓まで。
LPが装備の新調に間に合わなくなってきたから、モブ倒し始めようかな。
メンバーがそろったから、現時点で倒すことによるLPのロスの要因は、金のアミュレット(LP2倍)だけのはずだ。
金のアミュレットが買えるようになるのはモスフォーラ山地から。そのときにはもうすぐにファイアフライが買える。
それより前に手に入るのは普通一個だけのはずだから、ロスになりうるのはその分だけ。それくらいならまあ良いだろう。
2006年03月26日
稼ぎを終えたら、装備新調のためにLPを使って、ジャッジ×2との再戦へ。
数回の挑戦で勝利。
ポーションを94個も使ってしまった。
その前に一度勝った時は、一人目のジャッジを倒した時点で味方が一人戦闘不能で、LPを損してしまったので、リセットしたのだけど、そのときはポーションの消費が60個程度だった。
運が悪かったのか、気づかないうちにひどい浪費をしていたのか。
で、また稼ぎ。
その後のジャッジ・ギースとの戦闘は、またもや帝国軍剣士×3のお供がいてくれて、ジャッジ・ギース自身も即死の範囲攻撃をやってくれちゃったりする。
一回目の挑戦ではあれよあれよという間に全滅。
その後のテストで、ジャッジ・ギースにはくらやみもスロウも有効なことが分か
って、そのテスト中にそのまま勝利。
でも、くらやみのためのブラインはともかく、スロウはまだ習得する必要がないように思うので、スロウ習得なしで、もう一度やり直そう。
それにしても、くらやみは強い。時間経過で解除されないっぽいので、敵が回復手段をもっていなければ、超強力なステータス異常になる。
沈黙とあわせて、これから使用する機会が多そうだ。
2006年03月25日
ファイアフライがどこかのランダム宝箱で手に入るそうな。
でも割と早々に手に入るなら、逆にファイアフライ禁止でやりたくなる私。
まあ流石に一周目(通常攻略後の)は普通にやるつもりだけど。
というか、そのランダム宝箱の場所が分からないけど。
攻略の方は、盗むで稼ぎを続けただけ。
アイテムの補充に意外とお金がかかる。
2006年03月24日
ミミッククィーン撃破!
早め早めに回復して、隙を見てはボスのライフを削る。
途中から、即死のサンダーバーストが、ダメージ100位のグランドシェイクに切り替って、だいぶ楽になった。
こっちのMAXHPは100ちょっとしかないけどさ。
ポーション37個、フェニックスの尾11個消費して勝利。
ここでフォーン海岸に進めないか、再度確認。
‥‥やっぱり同じように駄目でした。
もうこの際フォーン海岸以外でファイアフライ手に入れる方法ないのかなー。
ボスからレアで盗むとか、どこか見つかりにくいトレジャーで手に入るとか。
空中都市ビュエルバに行って、ルース魔石鉱を突破して、戦艦リヴァイアサンに侵入。
ジャッジ×2、帝国軍剣士×3、帝国軍魔道士×1との強制戦闘。
歯が立たない。
皆でポーション連発するだけで精一杯。
全滅間際になんとか帝国軍剣士を一人倒して、EXPを獲得してしまうことだけ確認した。
このままでは苦しいので一旦調査のためにレベルを上げて、ジャッジだけ倒してみると、EXPは持ってなかった。
しかも、ジャッジ二人を倒すだけで戦闘が終了した。
ジャッジだけを倒せればいいのか‥‥。
さて、装備新調のためにLPを使うか、それとも、ブライン習得のために使っちゃってみるか。
今日は戦艦リヴァイアサンまで。
2006年03月23日
引き続き、低レベルクリアの話。
EXPを回避して、LPだけ稼ぎたい。
戦闘勝利後、バトルメンバーはEXPとLPを獲得する。
リザーバー(非バトルメンバー)はLPのみを獲得する。
ただし戦闘不能者はEXPもLPも獲得しない。
ゲストキャラだけで戦えればいいんだけど、それは不可能。
ゲストキャラでなく、かつ後でパーティから抜けてくれるようなキャラに戦闘させられればいいけど、序盤のパンネロ(再加入時はレベルが改めて固定されていると思う。多分。)のときは、パーティがヴァンと二人きりのせいか、バトルメンバーをいじることができなかった。
例えば、バトルメンバーを一人にして、そのキャラが敵を倒すと同時に戦闘不能になってくれたらどうだろうか。
やってみた。
まずシンプルに敵の攻撃と同時に「たたかう」。
これは無理。敵も味方も戦闘不能になった瞬間攻撃が中止されてしまうようだ。
「肉斬骨断」(自らのHPと引きかえに敵1体のHP0!)。
技が失敗すると術者が大抵戦闘不能になってくれるのに、成功するとなってくれないっぽい。
だめー。
「暗黒」(HPを使って敵1体にダメージ。)。
相打ちはできた。
でも、術者にEXPとLPが入っている。駄目だ。
術者を逆転状態にして「ドレイン」(敵1体からHPを吸収。)もやってみたけど、これも同様に駄目。
とすると、敵と味方が同時に倒れるのは駄目みたいだから、まず味方が倒れて、一瞬遅れて敵が倒れ、そのあと「バトルメンバーが全滅したんでリザーバーを出してください」みたいな警告が出る、という形ならどうだろうか。
敵を猛毒状態にして、敵が倒れる一瞬前に味方が自分を攻撃して自殺する、というのにチャレンジしてみたけど、タイミングが超シビアみたいでうまくいかなかった。
やっぱり、この作戦は駄目なのだろうか‥‥。
攻略の方は、バッテリミミックのイベントを突破。
バルフレアとフランが少しEXPを獲得してしまったけど、まだ全員初期レベル。
ヴァン1、バルフレア2、フラン2。
でもボスのミミッククィーンに勝てません。
ちっこいヤツらはうるさいけど倒すわけにいかないし(EXPが入っちゃうので)。
ビリビリーっていう 範囲攻撃で即死 って。はああ?
固まって戦ってたら、これ喰らった時点でゲームオーバーですよ。
まあでも仲間同士でバラけて戦って、ポーションとフェニックスの尾が大量にあればなんとか勝てそうなので、今は「盗む」で稼ぎ中。
今日もバルハイム地下道まで。
2006年03月22日
16日発売日に購入して、昨日本編をクリアしたので日記を書き始めます。
なんか間違っているような気がしなくもない。
クリアタイムとレベルは、最終セーブ時点で
59:17:40 39,39,40,39,39,39
でした。
ゲーム自体も面白かったです。FF10のやり込みを再開したくなるくらい。
んで、早速低レベルクリアの調査。
○:LPのみゲットして倒せる
△:LPもEXPもなしで倒せる
×:普通に倒してしまう
*:倒せない
○アクセサリ「ファイアフライ」獲得経験値を0にする。(フォーン海岸)
△技『密猟』
△混乱で自殺等(裏魔法『コンフュ』、技『勧誘』)
△死の宣告(時空魔法『カウント』)
△?時空魔法『デジョン』
×猛毒(緑魔法『ポイズン』『タクシク』)
×石化(時空魔法『ブレイク』)
×即死(裏魔法『デス』)
*スリップ(時空魔法『バヒール』)(HP1で止まる)
*逆転+リジェネ(リジェネで回復してしまう)
ボスは例によって EXP がないからいいけど、他でLP 稼げないとツラいよなあ。
ゲーム開始して、速攻フォーン海岸に行けないかとチャレンジしてみたけど失敗。
東ダルマスカ砂漠からのルートでは、ネブラ河沿いの集落南側で、「船がない」ということで北に進めないし。
ナルビナ城塞ルートは、モンスター退治とか言って、先への道が封鎖されている。
とりあえず進めるだけ進めてみよう。
今日はバルハイム地下道に入ったところまで。
ここだ。
電力を供給する必要があって、そのためにはバッテリミミックを倒さなきゃならないはず。
しかし敵を倒すとEXPが入ってしまう。
間違いなく苦労させられるポイントだ。