KS_kazの日記 2008年1月

状況:サモンナイト3「画面見ないでノーセーブノーダメージブレイブクリア」のレポート執筆&プレイ動画の録画


2008年1月28日(月)

 えーっと、ニコニコ動画を見るのって、まだセーフですよね?
 youtube等の動画を配信するタイプでは、見るだけならセーフ、という見解が出た後、変更はないはず。

 それで、話題にしようと思ったんですけど。
 RPG系のやり込み動画の動画集って作れないですかね。
 ニコニコについて言えば、単に面白いプレイ動画ってことなら、再生数である程度探せるじゃないですか。でも、庭で話題にされるような、いかにもやり込み! なプレイ動画は、なかなか検索が難しい。
 まあ、攻略のレベルが高くなるほど、動画のみでは内容を理解しにくくなりますし、解説をつけるにも、かなり口説くなる可能性が高いので、そもそもそういうプレイは、動画の配信という娯楽形態に適していないのかな、とは思うのですけど。html媒体のレポートもあれば、併記するとか? ‥‥動画は動画で完結すべきかなあ、そこは。

 とにかく、やり込み動画の動画集があれば面白いし、助かるなあ、と思いました。まだ数はかなり少ないようなので、そういう点ではまとめやすそうですし。
 庭は著作権に対する立場上作れないし、私がやるにも維持ができそうにないので、ちょっとやる気になれないのですが。


2008年1月23日(水)

 レポートを進める時間がないので、日記だけ。
 今回の攻略で、敵の全滅にこだわらず、リーダーを速攻撃破する攻略を含んでいる理由を、説明したいと思います。

 問題1:勝利条件が「敵リーダーの撃退」であるマップにおいて、以下の(a)と(b)のいずれがより困難であるか答えよ。
   (a)特にこだわりなくリーダーを撃退して戦闘に勝利する
   (b)敵の全滅を目指し、敵リーダーは最後に倒す

 

 はい、(b)ですね。
 制限が付く分(b)の方が難しいです。
 では次の問題。

 問題2:勝利条件が「敵リーダーの撃退」であるマップにおいて、以下の(a),(b),(c)を困難である順に並べよ。
   (a)特にこだわりなくリーダーを撃退して戦闘に勝利する
   (b)敵の全滅を目指し、敵リーダーは最後に倒す
   (c)最短の手順でのリーダー撃退を目指す

 

 これはちょっと難しい問題です。
 (b)(c)共に(a)よりが困難であるのは確かですが、(b)と(c)のどちらがより困難であるのか、すべての状況で「こっち」とは言えません。
 (c)はあくまで「目指す」だけであり、最低限求められる結果はリーダーの撃退のみですから、攻略が不可能になりやすいのは、(c)より(b)です。その意味で「より困難」なのは(b)といえるかもしれません。
 しかし、(b)を「コンプを目指しながらの通常攻略」、(c)を「タイムアタック」とイメージするなら、(c)の方が内容は高等かな、という気もします。

 今回は、やり込みとして(b)と(c)を比較すると、自分でやる時も、人が見る時も、(c)の方が面白かろうということで、このスタイルを選びました。
 画面を見ないという条件があったので、手数を少なくしたかった、というのも理由の一つですけどね。

 それはともかく、こんな長文書いてる暇があったら、レポート書き進められたよね。
 問題形式にする意味もないしね。


2008年1月18日(金)

 朝、蛇口から水が出ない。どうやら凍ってしまったようです。
 水道局によると、お湯を使って解凍するのが、一つの方法であるとのこと。
 ‥‥なんだろう、この、文字化けのヘルプが文字化けしていて読めない、みたいな状態は。

 25:30頃に帰っても、まだ復旧しておらず。
 精神的余裕もないので、自動的になんとかなるまで待ちます。


2008年1月16日(水)

 今日から最大三週間くらい、かなり忙しいので、何も進められないかも。
 まあ、24:00くらいに帰れれば、隙を見てなんとか‥‥。


2008年1月15日(火)

 なんかアクセス解析に妙なアドレスがひっかかってると思ったら、中国語の掲示板でした。「画面見ないで〜」の紹介。
 別に社交辞令でもお世辞でもなんでもなく、I love 中国なので、とても嬉しいです。

 レポと録画は、9話のサブイベントまで。
 一瞬で終わる戦いなので、さくっと。

 ※以下若干のシナリオネタバレ注意。

 しかし、自殺を思いとどまらせるために、倒してしまうのはどうだろう。いや、戦闘不能は戦闘不能であって、キャラの死ではないけれども、ピシュッって効果音と共に消え去っちゃってますよ、明らかに。


2008年1月14日(月)

 帰宅すると、寒さのあまりコントローラが凍り付いて動かない、KS_kazです。こんにちは。

 「画面見ないで〜」レポ、9話のイベントバトルまで。
 8話の攻略が更に極端になり、なんかもう別のゲームになってます。

 これでレポートは半分終わったはず。
 もう半分‥‥この忙しい一月中に終わるかな。


2008年1月13日(日)

 土日月と休みではありませんが、平日並の時間には帰れるので、レポートを進めることができました。
 「画面見ないで〜」レポ、8話のイベントバトルまで。リーダー周りが超手強くて、こういう戦い方をし始めるのは、このマップが最初?
 あ、トップページの赤字は特に意味ないです。突然いらした方にも、最新更新情報が分かりやすかろうというだけで。


2008年1月11日(金)

 6話の2戦目、録画成功!
 そして8話のレポートに突入。0から書かなきゃならないので、かなり時間がかかってしまう。特に短時間で終わるようなマップでもないし。

 ふふ、三連休なんて一日たりとも休日になりませんよ、ははは。


2008年1月9日(水)

 7話のイベントバトルの録画完了。アズリア撃破、と。
 次に進む前に、6話2戦目の女王戦を録りなおすかな。ソノラとスカーレルを外して、支えあいもなしの形で。


2008年1月8日(火)

 左手が少し良くなってきたので、録画録画。
 暇を見て、次のネタも検討したりもした。そろそろ積んでいたサモンナイト4をやりたいのだけど、その前にもう一ネタ、3でやっておくかなー。

 しかし明日からは、しばらく何も進みそうにない。


2008年1月7日(月)

 「画面見ないで〜」レポ、7話のイベントバトルまで。
 これまでで最も強引な攻略。自分で見ていても笑ってしまう。
 レポートのストックが尽きたので、ここからは本当にゆっくり進行になるはず。

 それはともかく、左手が!
 録画時の操作で酷使しすぎて、本気で痛いですよ!
 過酷なピアノの練習にも、地獄のようなタイピングトレーニングにも耐えてきた、私の手がっ! バカな。
 本当に危ないので、録画は進行ストップさせて、レポートだけ進めることにしました。


2008年1月6日(日)

 「画面見ないで〜」レポは、7話のミニイベントバトルまで。
 録画に多く時間がとられることがなかったので、サクサク進んだ。
 女王蟲戦が良い感じ。

 あ、はい庭仕事ですね、はい。土日にやるつもりだったのですが。


2008年1月5日(土)

 目指したのは、神ではない、悪魔だ。

 いや、実はこれ、今回のサモンナイト3のプレイのために考えていた、キャッチコピー的なものなのですが、使う機会がなかったので、ここに書いてみました。
 レポートページのトップにでも書くか? カッコワルイかな。


 レポート書きは第3話2戦目まで。
 またもや録画に死ぬほど苦労。膨大な時間をとられました。
 6時間以上ねばっても、最低限のランダムを引かず。結局、攻略の方をいじるという暴挙に出ました。
 いや、こっちの方が手順も少なくて、理想的なのですよ。
 保存用動画をこの手順で録っても問題ないと思うのです。


2008年1月4日(金)

 「画面見ないで〜」更新。
 基礎知識、あとがきを書いて、第2話2戦目までレポートを書いた。

 しばらくはレポートの書き溜めがあるので、それを微修正するだけで進めていける。

 しかし、録画の方で、ランダム性が良い感じに出るまで、やり直さなければならないのがつらい。
 特に第2話2戦目は、クリティカルの発生率が異常に高い。「最初の二匹を倒すまでクリティカルが出ない」だけの条件で、録画に4時間もかかりやがった。さすがにここで妥協。
 三匹目以降は、クリティカルが出ようと出なかろうと、こちらの動き方は変わらないので、もう良いことにする。クリティカルが一切出ない方が、見ていて「クリティカルが出なくとも倒せる」と確認できるので、理想的なのだが。


2008年1月3日(木)

 録画した動画のチェック完了。
 すべての制限事項を犯すことなくプレイが完遂されていました。これで正式に攻略達成です。
 まあ気づかぬ間に制限事項が犯されていたなんて、まずありえないのだけど、ちゃんと確認がとれてよかった、よかった。

 あとはレポート書き書き。

 ‥‥あ、録った動画はどうするかな‥‥。
 どっちにしろ、もう一度トレースプレイして、今回の攻略を見やすい動画で保存しておく予定なんだよな‥‥。
 もう役目はないから削除してしまって良いか。


2008年1月1日(火)

 新年あk(略)
 今年は、日記の隔日更新を目指します。


 bauさんも見事サガフロ2「画面見ずにシナリオ完全制覇」を達成されました!
 おめでとうございます!

 PCの修理をしていて、最後だけ拝見できなかったのは残念。
 いや、しかし、本当に成功されてよかったです。
 二人同時に同一テーマやり込み。二人とも成功で、同日達成。
 一緒にプレイできて、光栄でした。


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