KS_kazの日記 2007年12月

状況:サモンナイト3「画面見ないでノーセーブノーダメージブレイブクリア」


2007年12月31日(月)

 3:27 サモンナイト3「画面見ないでノーセーブノーダメージブレイブクリア」無事プレイ完了しました。

 

 ‥‥。

 

 って無事なわけあるか!

 コントローラーを持つのが怖い。失敗が襲ってきそうで怖い。
 なんかね、本を手にとるだけでも、「これ確認とれてるんだっけ?」って頭にメッセージが浮かんでくるんですよ。いや、現に手にとってるだろ、って理性では思っても、心が疑問に思ってしまうのです。音声で確認ができない行動をとると、不安を感じてしまいます。
 頭のネジが4本くらい飛んでる気が。あるいは、なんか間違った規格のネジが、無理矢理ねじこまれてる気がします。
 今朝から、その変なテンションが下がりません。
 それに、BGMだけ聞こえてないと落ち着かないので、ずっと適当なゲームのサントラを聴き続けてたりもします。
 もし、この倍くらい時間がかかる攻略だったら、本当におかしくなっていたんではなかろうか。


 本番では、もちろん全くミスがなかったわけではなかったのですが、基本的に全マップの手順をほとんど記憶していましたし、メモに行う操作とその内容(「○下○下○下(連打)○下4○○ アティ、トースト。」という感じに)が書いてあったので、大抵のミスはリカバリーできる状況でした。
 それに、攻略を組み、メモをとる中で、どんな操作が何を意味するかは完全に記憶してしまったので、「あれ? この操作ドリルラッシュじゃなくない?」と気づいたりして、読み間違いを防ぐことができました。
 かなりゆっくり操作したこともあって、操作ミス‥‥つまり、○を押そうと思ったのに×を押してしまうとか、そういうミスは一度もなかったので助かりました。


 とりあえず、今いえることは、

 画面見ないでノーセーブなんて二度とやらない。


2007年12月30日(日)

 順調に調査が終わって、14:00に本番を開始しました。
 ペース的には、間違いなく明日終えられるはず。

 しかし、画面を見ないプレッシャーが‥‥。恐ろしすぎる。
 もう感覚をマヒさせないと、頭おかしくなりそうだ。
 bauさんは平気なんだろうか。


2007年12月29日(土)

 思いの他、時間がかかって、まだ調査が終わってない。

 残り3マップ。
 今やっているマップも攻略はできてるといえばできているのだけど、細かい調整がまだ終わらない。
 このマップさえ終われば、残り2マップはほとんど攻略をいじらなくて良いはずなので、とりあえず寝る前に最後まで終わらせておきたい。


 とりあえず中継所を設置しておきます。
 最後までの調査に加え、全体の見直しまで終わり次第、プレイを開始しますので、遅くても明日の夕方には始められると思います。


2007年12月28日(金)

 またもや予想通りというかなんというか。
 もしどこかで詰むとしたら、最も可能性が高いマップであろうと考えていた、14話のイベントバトルで、やはり詰まった。

 敵が皆高台におり、マップのほとんどが、敵の弓持ち三人の攻撃範囲内。弓持ち以外の敵も移動力が素晴らしく高く、召喚兵の持つ召喚魔法の射程も長い。とどめに、ボス周りの高低差が激しくて、攻撃が届きやしない。ノーダメージクリアへのいじめとしか思えないマップ。

 出撃キャラ数が8人なのに、敵の弓攻撃が届かないマスが9マスしかない。
 そしてその安全地帯からは、どの敵にどんな攻撃も届かないし、こちらが動かないかぎり敵が接近してくれない。

 最凶召喚獣のでんちマンなら、例外的にギリギリ攻撃が届くので、それでちくちく減らしていけるのだけど、今回は禁止してしまっている。

 障害物とユニット召喚獣を駆使して、なんとか一人だけ敵を倒すことはできた。しかし、そこで完全に詰んだ。

 ここは切り札を出すしかないか‥‥。
 これは、本当にどうしようもなくなるまで使いたくなかったのだけど‥‥。
 でんちマンを使うくらいなら、まだ切り札使った方が良い。しょうがない。


 14話で苦戦中。
 調査残り4話で5マップ。


2007年12月27日(木)

 予定外に時間をとられたけど、ある程度進む。

 12話2戦目(アズリアとギャレオがピンチのマップ)にやはり苦戦した。ちょっとこっちの動きを変えると、敵の動きも変わってしまうのがつらい。20回程度戦って、なんとか勝利。
 前回よりも今回の方が、ずっとランダム要素の不安を減らしているし、何よりギャレオが活躍できたのが素晴らしい。

 調査残り5話で8マップ。


2007年12月26日(水)

 27:30帰宅。

 今日は1ミリ秒もやれませんでしたが、一昨日日記アップ後の進行分があるので、
 調査残り6話で10マップ。

 というか、明日もひょっとするとやれないかもしれない。
 そうなるとさすがに予定が‥‥。


2007年12月25日(火)

 なんとbauさんも画面を見ないプレイに挑戦予定であることが判明!(にゅすけさんの日記より)

 画面を見ないプレイへの挑戦ってほぼ史上初なんですよ?(過去に木村さんが「リアルサウンドヒストリー」と称して、微妙に試みている)
 それがネタかぶりをして、なおかつ達成予定日が12/31というところまで同じって、奥さん。
 ほんと、どんだけミラクルだよ。

 そんなわけで、bauさんの掲示板の方にも書き込みさせて頂きました。
 お互い成功すると良いですね。

 史上初やり込みが、史上初の二人同時達成。
 そうなったら面白い。


2007年12月24日(月)

 本日:明日の発表のための準備と資料作り
 明日:発表会
 明後日:大掃除+忘年会

 ということで、がっちりスケジュールおさえられてるので、三日間ほど、攻略の進行は難しそうです。

 まあ27〜29日の三日間あれば、調査を終えて見直しまでできるはず。
 30日と31日で本番実行して、一発成功すれば完了ですね。

 今日は24時頃に帰宅できたので、割と進められますし。

 調査残り6話で11マップ。


2007年12月23日(日)

 順調順調。
 レポート書かないと、ものすごい速さで進む。


 今日は、昨日触れなかった、細かい条件について説明したいと思います。

 画面を見ない、ノーセーブ、ノーダメージ、ブレイブクリア(各マップ規定レベル以下)全達成、これら以外の制限としては、

 ・フリーバトル、無限界廊の利用禁止
 ・抜剣系コマンド、誓約の儀式、Sランク召喚、でんちマンの使用禁止

 を設定しています。

 フリーバトル、無限界廊、そして誓約の儀式を禁止することで、とにかく稼がせない。ごくごく普通に、誰もが手に入れるものだけを使って、攻略のうまさだけで突破する、というコンセプトです。
 抜剣系コマンド、Sランク召喚、でんちマンを禁止したのは、どれも強いから。抜剣による能力上昇、抜剣後使用可能になる暴走召喚を利用すれば、容易に大きなダメージを確保できます。Sランク召喚は、Aランクまでと違って、おかしいくらい性能が高いですし、でんちマンは知る人ぞ知る超凶悪召喚魔法です。

 まあ、これらの制限がなくても、超ーーーー難しいことには変わりないのですが‥‥。というか、実は一周目の調査プレイ時にはこれらを制限せずにプレイしていて、それでもとてつもなく苦労したのですが。プレイしていて不満に感じた部分があったので、今進行中の二周目調査プレイでは、このように新たな制限を加えることとしました。

 ‥‥つまり、この制限を付け加えた状態ではまだ攻略ができあがっていないわけなので、制限を完全に維持したまま全部やり遂げられるかは不明です。どうしても突破できない部分があったら、どれかを一回だけ使ってしまう予定です。


2007年12月22日(土)

 サイト移転公開。

 さて、実は今回の移転、チャットCGIの使用が目的です。
 チャットということは、もちろんやり込みの実況のため。

 しばらく前から少しずつ準備してきたのですが、苦労のあまりギブアップしそうなので、自分を追い込むため、実行前にネタを発表してしまいたいと思います。

 今回のネタは‥‥、

 

 

 

 

 

 

 

 

 サモンナイト3「画面見ないでノーセーブノーダメージブレイブクリア」

 です。

 いわゆるノーセーブノーダメージクリアで、しかもブレイブクリアによって厳しいレベル制限をつけ、強力な攻撃手段も禁止し、前人未到の画面を見ないプレイに挑戦します。

 もう調査プレイの一周目は終わり、攻略の構築は一通り完了。今は2周目で、更に新たな制限をつけ、レポートを書きながら、すべての操作をメモしている最中です。
 まあ、かなりくじけそうになってきたから、もうレポートもほっぽりだして進めちまうけどな!

 早ければ、大晦日にちょうど終わるくらい‥‥です、たぶん。‥‥いや無理かな。


2007年12月21日(金)

 独自ドメインを取得。移転に向けて準備。
 ついでにちょっとだけページをいじろう。ちょっとだけ。


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