KS_kazの日記

最近:サモンナイト3「画面見ないでノーセーブノーダメージブレイブクリア」のレポート執筆&プレイ動画の録画中
しかし、なかなかゲーム機に触れられない状態。


2009年6月26日(金)

 PS3帰ってキター!

 先週金曜に引き取り依頼して、日曜に引き取られ、今日戻ってくるって、早いんじゃないですか。

 懸念だった保証についてもしっかり。
 箱にお買い上げ日の記述がなかったけど、Amazonの配送日の画面を印刷して送ったら、ちゃんと無料で見てくれましたよ。やるじゃん!

 「修理部品1 光学部関連組立部品
  処置内容1 交換」
  とメールで送られてきたのを見て、やはり壊れていたのか、と実感。

 この書式からすると、SCEは少なくとも「部品コード」と「処置コード」を使って不具合を分類しているっぽい。
 おそらくはこの二つの間に「現象コード」もあるはず(「損傷」とかね)。
 今回の不具合がどう故障診断されたのか知りたかったな。SCEの分類でもおそらく初期不具合にあたるだろうし。組立不良なのか、部品不良なのか、使われ方による不具合なのか、まさか設計不良ということはないと思うけど‥‥。
 いやあ、そんなこと、ただのお客に教えてくれるわけないですけどね。
 あと、今回のような不具合が、どの程度の重みをもった情報として扱われるのかも気になる。SONYの子会社で、PS3は大きなマーケットのはずだから、それなりにしっかりした品質保証体系だと推定はできるけど、どんなやり方とってるのか、ちゃんと知りたいな。


2009年6月20日(土)

 ようやくPS3を購入しました!

 そして動かなくなりました!

 いや、起動しないわけじゃなくて、ディスクを一切読み込まなくなっただけなんですけどね。もちろんゲームは一切できない。
 6月5日に買って、6月19日に駄目になったよ! わずか2週間! もちろん新品です! ちょっとこれSONYタイマー壊れてるよ!!

 6月19日(金)から三連休の予定だったので、ストリートファイター4で篭ろうかと思ったのに、朝PS3を起動してポカーン。ゲームできないどころか、対応に時間とられて終わりました。
 一時的にでも起動できる方法があればよかったのだけど、結局調べてもどうにもならなかったので、修理に出すしか。
 Amazonでの購入で「お買い上げ日」が書いてないので、保証が効くのか心配です。

 いや、こう、買ったものが駄目なのって私にはよくあるんですけどね。
 ちょっと前にも、麻雀牌買ったら、新品のはずなのに、3つの牌に目立ったキズがあって、1つの牌には塗料が付着しているという、奇跡的な不具合っぷりを起こしてたし。(麻雀が成立しないので、さすがに返品しました。)
 車買ったら、スピーカーが死んでたこともあったなあ。ラジオも何もかけないから、しばらく気づかなかった。

 私に人並のくじ運をどうか‥‥。


2009年1月11日(日)

 サモンナイト3の動画について、先日触れた件で、メールを頂きました。
 でも、「動画の削除と公開中止をされても、新しい攻略が生まれる確率を放棄されるだけだから、自分にとっても損」と補足したくらい。


 あっさりと本日2回目の挑戦(累計102回目の挑戦)で戦車なしティアマットを撃破!
 これで、メタルサーガ低レベルボス撃破は決着。
 そういえば、ラスボスで1320回挑戦して55時間かけたのも初めてだけど、やり始めてから3年以上かかったのも初めてだ。
 一応覚えておこう。3年6ヶ月9日間、か。

 あとはレッドフォックス戦車なしバージョンの録画だけしておこうかな。


2009年1月10日(土)

 メタルサーガで、ティアマットと生身低レベル戦闘。

 当たり前だけど、とてつもなくつまらない。ただひたすら成功するまで挑戦するだけだからね。
 ラスボスと違って、固定敵ではないので、時間がかかるのも退屈。
 今日のペースだと、1時間に5回程度。
 ちょうど累計100回戦ったところまで。
 戦ってる感触からすると、まだまだ時間がかかりそうだ‥‥。


2009年1月4日(日)

 よーーーーーーーーうやくメタルサーガの低レベル戦車なしでラスボスを撃破!

 試行回数1320回ですよ。1320回。回数が4桁行ったのなんて、初めてですよ。というか、他人の話ですら聞いた覚えがない。
 一回の挑戦に大体2分半程度かかったので、概算で3300分=55時間かかったことになります。
 たかが一体のボス、しかもそのうちの一つのバージョンの、実戦だけ(=理論構築の時間はカウントせず)に、どれだけ時間かかってるんだ‥‥。

 挑戦結果を見ると、ネックになっていた第三段階については、15分の1の2乗でなく、11分の1の2乗くらいまで、改善していました。
 したがって、ごく普通の運の良さなら、もっとずっと早く成功していたはずだったのですが、見事に10%程度の不運(1320回の試行に対しての10%ではなく、1回の試行に対しての10%)をひいて、最終的な成功に結びつきませんでした。
 有意水準10%だったら、帰無仮説棄却されて、「この攻略は不可能です」ってことになりそうなところだったよ!

 まあ、私は、麻雀やってて、数万分の一の不運とか平気でひく人間だから、こんなの屁でもないけどな! orz


2008年12月31日(水)

 はい、挑戦回数が800回を超えても成功しません。
 達成できぬまま、2008年が終わってしまいましたよ。

 他のレポートを見直していたら、とりあえずティアマット戦車なしバージョンについては、二人がかりで倒す必要がないことに気がついたので、一人だけの攻略でやり直そうかな。
 また、ひたすら挑戦回数に任せるだけなので、面白くもなんともないのだけど。


2008年12月30日(火)

 メタルサーガ、挑戦回数が600回を超えたのに成功しません!
 明らかに、運が悪くなってます!

 幸運を期待する部分は、大きく分けて三段階。
 第一段階は、敵に攻撃が命中して、ダメージの乱数も良い感じに出ること。第二段階は、特定のキャラに、敵による攻撃の標的が向かないこと(missが出ても良い)。第三段階は、二回連続で敵の攻撃がmissになること。
 このうち、第二段階の、敵による攻撃の標的は、新しいテクニックを導入して、成功率を上げられたのだけど、第一段階と第三段階の成功率が目に見えて下がってきています。
 今のところ、第一段階と第二段階を合わせて、6分の1。第三段階が、15分の1を2回。
 推定1350分の1の成功率ってアンタ‥‥
 1回で約3分として、67時間半かかりますよ‥‥


2008年12月29日(月)

 引き続きメタルサーガでラスボスに挑戦。
 これまでよりツイてないな。統計がずれてきてる。
 下手すると、推定成功率が800分の1に届く。
 ちょっと新しい発見もあったから、勝率は改善されるはずなのだけど。


 そうそう、今日は一つちょっとした出来事があったのですよ。

 ボス挑戦中は、時間に隙間ができるので、ものすごく久しぶりにニコニコ動画をチェックしていたのです。
 そうしたらなんと、サモンナイト3「画面見ないでノーセーブノーダメージブレイブクリア」がパ‥‥参考にされていました!

 内容は、早い話が、私のプレイから画面見ないのとノーセーブを取り除いて、実況にしたもの。
 元々、私が録画しておいた動画を、他の方にあげてもらってたのですけど、それを見て、やり始めた、とのこと。

 自力で攻略しているような言い方をしていたので、ちょっと期待して見てみたら、キーになる攻略部分が、ことごとく私と同じ。
 ノーセーブでも、画面を見ていないわけでもないので、私の攻略よりシンプルに、変なアイデアなしで、切り抜けられるはずの箇所が、出てくるのですが、そういった場面でさえ、私と内容が変わらないのです。

 別に、パk‥‥参考にしているかどうかの真偽はどうでも良い(答えがあれば見たくなる気持ちも分かるし、真偽を論じるのも時間の無駄)。
 あるいは、参考にしてしまっているとして、そうしながらも、自分で考えたと言い張るのも構わない。
 ただ、せっかくの機会なのに、内容として、何も目新しいものが出てこないことが残念です。

 最初は、自分と違う切り口が見られるかと、つい期待してしまったことが悲しい。
 冷静に考えれば、そう攻略能力の高い人がゴロゴロしているはずがないですよね‥‥。
 ニコニコ動画には、あれだけ多くのプレイヤーがいるのに、庭とかに名前が出てなくて、攻略すごい人なんて、「いらない子の謎」の人、一人くらいしか見たことないもの。

 さっさとメタルサーガ終えて、サモンナイトに戻ろう。


2008年12月28日(日)

 昨日、メタルサーガのボス攻略を考え始めて、すぐに道筋は見つかったのだけど、いかんせん勝率が低すぎる。
 これまでの経過から推定すると、600分の1くらいかな‥‥。もうちょっと低いか?

 まだ挑戦回数はようやく200回。
 まさか年末年始の休暇をこれだけに費やしたくないなー。
 さっさと終わらせて、久々にサモンナイトにとりかかりたい。


2008年12月26日(金)

 今日から年末年始休暇です!

 ちくちく進めていた、メタルサーガ低レベルボス撃破は、最強の賞金首レッドフォックスも戦車なしでやっつけ、ほぼ完了です。
 戦車なしレッドフォックスは、やむなくレベル上げまくることになってしまったけれども。
 あとは、3年前、一度諦めた、ラスボス戦車なし攻略を残すのみ。

 でも、やっぱり勝てないかなー。
 こう、たった一本の細い勝ちの道筋があるような、あると見せかけてやっぱり塞がってるような、微妙なところです。


2008年12月7日(日)

 戻って参りました。

 久々にゲームができるということで、戦車に乗りたくなったので、メタルサーガ(PS2 砂塵の鎖)でバンバン。
 普通にだらだらやるつもりだったのに、なんとなく初期レベルを維持して攻略してしまうのは、何のサガなのか。指が勝手に、低レベルボス撃破の下準備をしていくのは、病気のような気がします。
 そんなアホをやっていたら、低レベルクリアの記録更新のアイデアが思いついたので、またニューゲームからやり直して、サクッとクリア。レポートも執筆、公開。
 実に3年ぶりの更新で、「主人公1、ミカ3」or「主人公2、ミカ2」だった記録を、「主人公2」まで下げることができました。
 Lv1の主人公一人でラスボスに挑んでいるので、もうこれ以下には下がらないはず。

 せっかくなので、ずっと放置していた低レベルボス撃破も、最後までやり遂げるつもりです。


2008年9月26日(金)

 単身赴任というやつで、二ヶ月間ほどネット環境がなくなります!

 ゲーム機も手元になくなるので、当然レポートは進行しないわけですが、もともと進行してないので、特に状況悪化するということもありません!
 やったね!


2008年8月31日(日)

 サモンナイト3の12話2戦目のレポートはまだ書き終わっていないんですが、ちょっと別のことを報告。

 先日、庭の記録データベース更新作業内容を、kojiさんにお教えし、私と二人での更新作業を可能にしました。

 データベース管理業務には、大きくわけて以下の三つの仕事があります。
  (1)記録達成報告を管理用掲示板(非公開)にメモする。
  (2)記録データベースを更新する。
  (3)記録に関する質問に答えたり、記録の不明な点を達成者に質問したりする。

 これまでで既に、(1)と(3)はkojiさんとの分担を開始していたのですが、今回新たに、管理業務の中で最も手間がかかる(2)も分担しました。
 これによって、今までよりデータベースの更新頻度が高くなるはずです。


 ゲームの方は、本当に5月からほとんどゲーム機を起動してないくらい、やれてません。
 これは駄目です!
 もう庭師として駄目というか、やりこみゃーとして駄目というか、そもそもKS_kazとして駄目です。

 私からゲームを取ったら何も‥‥‥‥、いや、割と色々残る気もするけど、とにかく駄目な気がします。

 

 実はひっそりとロン2というネット麻雀サイトで、日本プロ麻雀連盟公認の四段(アマ最高段位)をとるため、頑張っていたりしますが、もし発見しても叩かないであげてください。
 先日、「ここから二連続トップをとれば四段獲得!」というチャンスを三回も逃して、へこんでいます。
 四段をとれさえすれば、麻雀切り上げて、ゲームの方にもっと集中できるのに‥‥(ぐちぐち
 ああ、でも今度、麻雀格闘倶楽部で五段が獲得可能になるらしいから、ロン2でもそのうち取れるようになるんだろうな。そしたら‥‥(ぶつぶつ


2008年5月3日(土)

 サモナイ3画面見ないで〜レポ、12話の1戦目アップ。
 しかし今回もまた死ぬほど時間がかかった。
 表を使ってマップを描いているせいか、一戦分のレポートで、普通のやり込みレポートまるまる一本分くらい手間がかかります‥‥。
 でも、SRPGのレポートを文字だけで表現しても、さっぱり分からないので、やむをえない。
 そして、このことが理由で、新たにSRPGのやり込みをやるのにちょっと躊躇する気持ちもある。
 難しいですね。
 まあ、またSRPGのレポート書くことになったら、絶対手を抜くけどな。

 ‥‥と、今日はこんなことより、はるかに重要なことがあります。
 ULTIMAGARDENで、第六期庭師の募集が開始されました!!
 パチパチパチ。
 前回のアキラメッシュさん庭師加入から数えて2年半。「公募」の形では、2003年3月以来ですから、実に5年ぶりということになります。
 私も、中の人として、どんな方が応募してくださるのか、とても楽しみにしています。
 もし一人もいなかったりしたら、本気でへこみます。もう、朝青龍が出場停止くらったときより、へこむと思います。
 庭を支えたいという方、庭を変えてやるぜ!という方、ぜひぜひご応募ください。


2008年4月20日(日)

 やりこみジャーナルさんで、第1回やり込みジャーナル杯の投票が開始!
 庭杯が凍結されてから、実に三年弱。事実上、評価を受ける場を失っていた、低レベルクリア・制限つきプレイ系の攻略が、ついにその場をまた与えられたわけですよ。
 これはとてもとても素晴らしいことなのですが‥‥、え、選べない!
 あれー!? なんかどの作品がどのくらいすごいか、よくわからないんですけど。
 おかしいな。庭杯やってた頃は、どの作品がどのくらいすごいか、全作品見えてたのに。

 タイムアタック系は、制限のすごさで評価できないので、攻略内容を理解する必要性が非常に高い。この理由で、タイムアタック系をたくさん含んでいる、ジャーナル杯は、作品の評価が難しくなっている、というのは分かる。
 でも、なんかそれ以上に作品を選びにくい気がする。
 投票対象作品数が、庭杯より増えてはいるけど、そこはあまり問題ではないと思う。
 自分のアンテナが弱くなってしまったのかな‥‥。

 ま、それはともかく、繰り返しますが、素晴らしい企画です。
 特別賞を、得票率で決めるというのも面白い。管理人でなく皆に選ばせることができ、なおかつ、人気のある作品が有利にならない。
 まだ投票されていない方は、ぜひどうぞー(お前もな)。


 あ、あと、超久しぶりに庭のデータベースを更新しました。
 昨日と今日で二日かけてなんとか。
 ここで謝ってもしょうがないけど、永らくご迷惑をおかけしました。


2008年3月30日(日)

 久しぶりの更新で、何も内容がないのは申し訳ないのですが。

 とりあえず、ここのところずっと忙しくて、サモンナイトのレポートは全く進んでません。
 そして、明日あたりからまた二ヶ月くらいほぼ缶詰なので、何もできません。
 DSはプレイできそうなので、世界樹の迷宮2でもやる予定です。


2008年3月2日(日)

 体 調 復 活 !

 はまだしていないのですが、12話のミニイベント、レポ完了。

 まだちょっとうまく文章が書けないな。
 まあ、あとで全体を直すときに修正かけるということで。



2008年02月の日記:サモナイ3「画面見ないで〜」レポ書き(2)
2008年01月の日記:サモナイ3「画面見ないで〜」レポ書き
2007年12月の日記:サモナイ3「画面見ないで〜」

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